Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #ifndef _DXFVEC_HXX
21 : #define _DXFVEC_HXX
22 :
23 : #include <tools/gen.hxx>
24 : #include <vcl/lineinfo.hxx>
25 :
26 : class DXFLineInfo {
27 : public:
28 : LineStyle eStyle;
29 : double fWidth;
30 : sal_Int32 nDashCount;
31 : double fDashLen;
32 : sal_Int32 nDotCount;
33 : double fDotLen;
34 : double fDistance;
35 :
36 0 : DXFLineInfo() :
37 : eStyle(LINE_SOLID),
38 : fWidth(0),
39 : nDashCount(0),
40 : fDashLen(0),
41 : nDotCount(0),
42 : fDotLen(0),
43 0 : fDistance(0) {}
44 :
45 : DXFLineInfo(const DXFLineInfo& x) :
46 : eStyle(x.eStyle),
47 : fWidth(x.fWidth),
48 : nDashCount(x.nDashCount),
49 : fDashLen(x.fDashLen),
50 : nDotCount(x.nDotCount),
51 : fDotLen(x.fDotLen),
52 : fDistance(x.fDistance) {}
53 :
54 : };
55 :
56 :
57 : //------------------------------------------------------------------------------
58 : //---------------------------- DXFVector ---------------------------------------
59 : //------------------------------------------------------------------------------
60 : // Allgemeiner 3D-Vektor mit double
61 :
62 : class DXFVector {
63 :
64 : public:
65 :
66 : double fx,fy,fz; // public ! - why not?
67 :
68 : inline DXFVector(double fX=0.0, double fY=0.0, double fZ=0.0);
69 : inline DXFVector(const DXFVector & rV);
70 :
71 : // Addition/Subtraktion:
72 : DXFVector & operator += (const DXFVector & rV);
73 : DXFVector operator + (const DXFVector & rV) const;
74 : DXFVector & operator -= (const DXFVector & rV);
75 : DXFVector operator - (const DXFVector & rV) const;
76 :
77 : // Vektorprodukt
78 : DXFVector operator * (const DXFVector & rV) const;
79 :
80 : // Skalarprodukt:
81 : double SProd(const DXFVector & rV) const;
82 :
83 : // Multiplikation mit Skalar:
84 : DXFVector & operator *= (double fs);
85 : DXFVector operator * (double fs) const;
86 :
87 : // length:
88 : double Abs() const;
89 :
90 : // Vektor gleicher Richtung und der Laenge 1:
91 : DXFVector Unit() const;
92 :
93 : // Aequivalenz oder nicht:
94 : sal_Bool operator == (const DXFVector & rV) const;
95 : sal_Bool operator != (const DXFVector & rV) const;
96 : };
97 :
98 : //------------------------------------------------------------------------------
99 : //---------------------------- DXFTransform ------------------------------------
100 : //------------------------------------------------------------------------------
101 : // Eine Transformationsmatrix, spezialisiert auf unser Problem
102 :
103 : class DXFTransform {
104 :
105 : public:
106 :
107 : DXFTransform();
108 : // Zielkoordinate = Quellkoordinate
109 :
110 : DXFTransform(double fScaleX, double fScaleY, double fScaleZ,
111 : const DXFVector & rShift);
112 : // Zielkoordinate = Verschoben(Skaliert(Quellkoorinate))
113 :
114 : DXFTransform(double fScaleX, double fScaleY, double fScaleZ,
115 : double fRotAngle,
116 : const DXFVector & rShift);
117 : // Zielkoordinate = Verschoben(Gedreht(Skaliert(Quellkoorinate)))
118 : // Drehung geshieht um die Z-Achse, fRotAngle in Grad.
119 :
120 : DXFTransform(const DXFVector & rExtrusion);
121 : // Transformation "ECS->WCS" per "Entity Extrusion Direction"
122 : // und dem "Arbitrary Axis Algorithm"
123 : // (Siehe DXF-Docu von AutoDesk)
124 :
125 : DXFTransform(const DXFVector & rViewDir, const DXFVector & rViewTarget);
126 : // Transformation Objektraum->Bildraum anhand von Richtung und
127 : // Zielpunkt eines ViewPort.
128 : // (siehe DXF-Docu von AutoDesk: VPORT)
129 :
130 : DXFTransform(const DXFTransform & rT1, const DXFTransform & rT2);
131 : // Zielkoordinate = rT2(rT1(Quellkoorinate))
132 :
133 :
134 : void Transform(const DXFVector & rSrc, DXFVector & rTgt) const;
135 : // Transformation DXFVector nach DXFVector
136 :
137 : void Transform(const DXFVector & rSrc, Point & rTgt) const;
138 : // Transformation DXFVector nach SvPoint
139 :
140 : void TransDir(const DXFVector & rSrc, DXFVector & rTgt) const;
141 : // Transformation eines relativen Vektors (also kein Verschiebung)
142 :
143 : sal_Bool TransCircleToEllipse(double fRadius, double & rEx, double & rEy) const;
144 : // Versucht, einen Kreis (in der XY-Ebene) zu transformieren, so dass eine
145 : // ausgerichtete Ellipse entsteht. Wenn das nicht geht, weil Ellipse
146 : // in belibieger Lage entstehen wuerde, wird sal_False geliefert.
147 : // (Der Mittelpunkt wird hiermit nicht transformiert, nehme Transform(..))
148 :
149 : sal_uLong TransLineWidth(double fW) const;
150 : // Transformiert die Liniendicke (so gut es geht)
151 :
152 : double CalcRotAngle() const;
153 : // Ermittelt den Rotationswinkel um die Z-Achse (in Grad)
154 :
155 : sal_Bool Mirror() const;
156 : // Liefert sal_True, wenn die Matrix ein Linkssystem bildet
157 :
158 : LineInfo Transform(const DXFLineInfo& aDXFLineInfo) const;
159 : // Transform to LineInfo
160 :
161 : private:
162 : DXFVector aMX;
163 : DXFVector aMY;
164 : DXFVector aMZ;
165 : DXFVector aMP;
166 : };
167 :
168 : //------------------------------------------------------------------------------
169 : //------------------------------- inlines --------------------------------------
170 : //------------------------------------------------------------------------------
171 :
172 :
173 0 : inline DXFVector::DXFVector(double fX, double fY, double fZ)
174 : {
175 0 : fx=fX; fy=fY; fz=fZ;
176 0 : }
177 :
178 :
179 0 : inline DXFVector::DXFVector(const DXFVector & rV)
180 : {
181 0 : fx=rV.fx; fy=rV.fy; fz=rV.fz;
182 0 : }
183 :
184 :
185 0 : inline DXFVector & DXFVector::operator += (const DXFVector & rV)
186 : {
187 0 : fx+=rV.fx; fy+=rV.fy; fz+=rV.fz;
188 0 : return *this;
189 : }
190 :
191 :
192 0 : inline DXFVector DXFVector::operator + (const DXFVector & rV) const
193 : {
194 0 : return DXFVector(fx+rV.fx, fy+rV.fy, fz+rV.fz);
195 : }
196 :
197 :
198 : inline DXFVector & DXFVector::operator -= (const DXFVector & rV)
199 : {
200 : fx-=rV.fx; fy-=rV.fy; fz-=rV.fz;
201 : return *this;
202 : }
203 :
204 :
205 0 : inline DXFVector DXFVector::operator - (const DXFVector & rV) const
206 : {
207 0 : return DXFVector(fx-rV.fx, fy-rV.fy, fz-rV.fz);
208 : }
209 :
210 :
211 0 : inline DXFVector DXFVector::operator * (const DXFVector & rV) const
212 : {
213 : return DXFVector(
214 : fy * rV.fz - fz * rV.fy,
215 : fz * rV.fx - fx * rV.fz,
216 : fx * rV.fy - fy * rV.fx
217 0 : );
218 : }
219 :
220 :
221 0 : inline double DXFVector::SProd(const DXFVector & rV) const
222 : {
223 0 : return fx*rV.fx + fy*rV.fy + fz*rV.fz;
224 : }
225 :
226 :
227 0 : inline DXFVector & DXFVector::operator *= (double fs)
228 : {
229 0 : fx*=fs; fy*=fs; fz*=fs;
230 0 : return *this;
231 : }
232 :
233 :
234 0 : inline DXFVector DXFVector::operator * (double fs) const
235 : {
236 0 : return DXFVector(fx*fs,fy*fs,fz*fs);
237 : }
238 :
239 :
240 0 : inline sal_Bool DXFVector::operator == (const DXFVector & rV) const
241 : {
242 0 : if (fx==rV.fx && fy==rV.fy && fz==rV.fz) return sal_True;
243 0 : else return sal_False;
244 : }
245 :
246 :
247 : inline sal_Bool DXFVector::operator != (const DXFVector & rV) const
248 : {
249 : if (fx!=rV.fx || fy!=rV.fy || fz!=rV.fz) return sal_True;
250 : else return sal_False;
251 : }
252 :
253 : #endif
254 :
255 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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