LCOV - code coverage report
Current view: top level - libreoffice/filter/source/graphicfilter/idxf - dxfvec.hxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 27 0.0 %
Date: 2012-12-27 Functions: 0 11 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
       5             :  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       6             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       7             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
       8             :  *
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      10             :  *
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      12             :  *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
      13             :  *   with this work for additional information regarding copyright
      14             :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
      15             :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
      16             :  *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
      17             :  *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
      18             :  */
      19             : 
      20             : #ifndef _DXFVEC_HXX
      21             : #define _DXFVEC_HXX
      22             : 
      23             : #include <tools/gen.hxx>
      24             : #include <vcl/lineinfo.hxx>
      25             : 
      26             : class DXFLineInfo {
      27             : public:
      28             :     LineStyle       eStyle;
      29             :     double          fWidth;
      30             :     sal_Int32       nDashCount;
      31             :     double          fDashLen;
      32             :     sal_Int32       nDotCount;
      33             :     double          fDotLen;
      34             :     double          fDistance;
      35             : 
      36           0 :     DXFLineInfo() :
      37             :         eStyle(LINE_SOLID),
      38             :         fWidth(0),
      39             :         nDashCount(0),
      40             :         fDashLen(0),
      41             :         nDotCount(0),
      42             :         fDotLen(0),
      43           0 :         fDistance(0) {}
      44             : 
      45             :     DXFLineInfo(const DXFLineInfo& x) :
      46             :         eStyle(x.eStyle),
      47             :         fWidth(x.fWidth),
      48             :         nDashCount(x.nDashCount),
      49             :         fDashLen(x.fDashLen),
      50             :         nDotCount(x.nDotCount),
      51             :         fDotLen(x.fDotLen),
      52             :         fDistance(x.fDistance) {}
      53             : 
      54             : };
      55             : 
      56             : 
      57             : //------------------------------------------------------------------------------
      58             : //---------------------------- DXFVector ---------------------------------------
      59             : //------------------------------------------------------------------------------
      60             : // Allgemeiner 3D-Vektor mit double
      61             : 
      62             : class DXFVector {
      63             : 
      64             : public:
      65             : 
      66             :     double fx,fy,fz; // public ! - why not?
      67             : 
      68             :     inline DXFVector(double fX=0.0, double fY=0.0, double fZ=0.0);
      69             :     inline DXFVector(const DXFVector & rV);
      70             : 
      71             :     // Addition/Subtraktion:
      72             :     DXFVector & operator += (const DXFVector & rV);
      73             :     DXFVector   operator +  (const DXFVector & rV) const;
      74             :     DXFVector & operator -= (const DXFVector & rV);
      75             :     DXFVector   operator -  (const DXFVector & rV) const;
      76             : 
      77             :     // Vektorprodukt
      78             :     DXFVector   operator *  (const DXFVector & rV) const;
      79             : 
      80             :     // Skalarprodukt:
      81             :     double SProd(const DXFVector & rV) const;
      82             : 
      83             :     // Multiplikation mit Skalar:
      84             :     DXFVector & operator *= (double fs);
      85             :     DXFVector   operator *  (double fs) const;
      86             : 
      87             :     // length:
      88             :     double Abs() const;
      89             : 
      90             :     // Vektor gleicher Richtung und der Laenge 1:
      91             :     DXFVector Unit() const;
      92             : 
      93             :     // Aequivalenz oder nicht:
      94             :     sal_Bool operator == (const DXFVector & rV) const;
      95             :     sal_Bool operator != (const DXFVector & rV) const;
      96             : };
      97             : 
      98             : //------------------------------------------------------------------------------
      99             : //---------------------------- DXFTransform ------------------------------------
     100             : //------------------------------------------------------------------------------
     101             : // Eine Transformationsmatrix, spezialisiert auf unser Problem
     102             : 
     103             : class DXFTransform {
     104             : 
     105             : public:
     106             : 
     107             :     DXFTransform();
     108             :         // Zielkoordinate = Quellkoordinate
     109             : 
     110             :     DXFTransform(double fScaleX, double fScaleY, double fScaleZ,
     111             :                  const DXFVector & rShift);
     112             :         // Zielkoordinate = Verschoben(Skaliert(Quellkoorinate))
     113             : 
     114             :     DXFTransform(double fScaleX, double fScaleY, double fScaleZ,
     115             :                  double fRotAngle,
     116             :                  const DXFVector & rShift);
     117             :         // Zielkoordinate = Verschoben(Gedreht(Skaliert(Quellkoorinate)))
     118             :         // Drehung geshieht um die Z-Achse, fRotAngle in Grad.
     119             : 
     120             :     DXFTransform(const DXFVector & rExtrusion);
     121             :         // Transformation "ECS->WCS" per "Entity Extrusion Direction"
     122             :         // und dem "Arbitrary Axis Algorithm"
     123             :         // (Siehe DXF-Docu von AutoDesk)
     124             : 
     125             :     DXFTransform(const DXFVector & rViewDir, const DXFVector & rViewTarget);
     126             :         // Transformation Objektraum->Bildraum anhand von Richtung und
     127             :         // Zielpunkt eines ViewPort.
     128             :         // (siehe DXF-Docu von AutoDesk: VPORT)
     129             : 
     130             :     DXFTransform(const DXFTransform & rT1, const DXFTransform & rT2);
     131             :         // Zielkoordinate = rT2(rT1(Quellkoorinate))
     132             : 
     133             : 
     134             :     void Transform(const DXFVector & rSrc, DXFVector & rTgt) const;
     135             :         // Transformation DXFVector nach DXFVector
     136             : 
     137             :     void Transform(const DXFVector & rSrc, Point & rTgt) const;
     138             :         // Transformation DXFVector nach SvPoint
     139             : 
     140             :     void TransDir(const DXFVector & rSrc, DXFVector & rTgt) const;
     141             :         // Transformation eines relativen Vektors (also kein Verschiebung)
     142             : 
     143             :     sal_Bool TransCircleToEllipse(double fRadius, double & rEx, double & rEy) const;
     144             :         // Versucht, einen Kreis (in der XY-Ebene) zu transformieren, so dass eine
     145             :         // ausgerichtete Ellipse entsteht. Wenn das nicht geht, weil Ellipse
     146             :         // in belibieger Lage entstehen wuerde, wird sal_False geliefert.
     147             :         // (Der Mittelpunkt wird hiermit nicht transformiert, nehme Transform(..))
     148             : 
     149             :     sal_uLong TransLineWidth(double fW) const;
     150             :         // Transformiert die Liniendicke (so gut es geht)
     151             : 
     152             :     double CalcRotAngle() const;
     153             :         // Ermittelt den Rotationswinkel um die Z-Achse (in Grad)
     154             : 
     155             :     sal_Bool Mirror() const;
     156             :         // Liefert sal_True, wenn die Matrix ein Linkssystem bildet
     157             : 
     158             :     LineInfo Transform(const DXFLineInfo& aDXFLineInfo) const;
     159             :         // Transform to LineInfo
     160             : 
     161             : private:
     162             :     DXFVector aMX;
     163             :     DXFVector aMY;
     164             :     DXFVector aMZ;
     165             :     DXFVector aMP;
     166             : };
     167             : 
     168             : //------------------------------------------------------------------------------
     169             : //------------------------------- inlines --------------------------------------
     170             : //------------------------------------------------------------------------------
     171             : 
     172             : 
     173           0 : inline DXFVector::DXFVector(double fX, double fY, double fZ)
     174             : {
     175           0 :     fx=fX; fy=fY; fz=fZ;
     176           0 : }
     177             : 
     178             : 
     179           0 : inline DXFVector::DXFVector(const DXFVector & rV)
     180             : {
     181           0 :     fx=rV.fx; fy=rV.fy; fz=rV.fz;
     182           0 : }
     183             : 
     184             : 
     185           0 : inline DXFVector & DXFVector::operator += (const DXFVector & rV)
     186             : {
     187           0 :     fx+=rV.fx; fy+=rV.fy; fz+=rV.fz;
     188           0 :     return *this;
     189             : }
     190             : 
     191             : 
     192           0 : inline DXFVector DXFVector::operator + (const DXFVector & rV) const
     193             : {
     194           0 :     return DXFVector(fx+rV.fx, fy+rV.fy, fz+rV.fz);
     195             : }
     196             : 
     197             : 
     198             : inline DXFVector & DXFVector::operator -= (const DXFVector & rV)
     199             : {
     200             :     fx-=rV.fx; fy-=rV.fy; fz-=rV.fz;
     201             :     return *this;
     202             : }
     203             : 
     204             : 
     205           0 : inline DXFVector DXFVector::operator - (const DXFVector & rV) const
     206             : {
     207           0 :     return DXFVector(fx-rV.fx, fy-rV.fy, fz-rV.fz);
     208             : }
     209             : 
     210             : 
     211           0 : inline DXFVector DXFVector::operator *  (const DXFVector & rV) const
     212             : {
     213             :     return DXFVector(
     214             :         fy * rV.fz - fz * rV.fy,
     215             :         fz * rV.fx - fx * rV.fz,
     216             :         fx * rV.fy - fy * rV.fx
     217           0 :     );
     218             : }
     219             : 
     220             : 
     221           0 : inline double DXFVector::SProd(const DXFVector & rV) const
     222             : {
     223           0 :     return fx*rV.fx + fy*rV.fy + fz*rV.fz;
     224             : }
     225             : 
     226             : 
     227           0 : inline DXFVector & DXFVector::operator *= (double fs)
     228             : {
     229           0 :     fx*=fs; fy*=fs; fz*=fs;
     230           0 :     return *this;
     231             : }
     232             : 
     233             : 
     234           0 : inline DXFVector DXFVector::operator * (double fs) const
     235             : {
     236           0 :     return DXFVector(fx*fs,fy*fs,fz*fs);
     237             : }
     238             : 
     239             : 
     240           0 : inline sal_Bool DXFVector::operator == (const DXFVector & rV) const
     241             : {
     242           0 :     if (fx==rV.fx && fy==rV.fy && fz==rV.fz) return sal_True;
     243           0 :     else return sal_False;
     244             : }
     245             : 
     246             : 
     247             : inline sal_Bool DXFVector::operator != (const DXFVector & rV) const
     248             : {
     249             :     if (fx!=rV.fx || fy!=rV.fy || fz!=rV.fz) return sal_True;
     250             :     else return sal_False;
     251             : }
     252             : 
     253             : #endif
     254             : 
     255             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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