LCOV - code coverage report
Current view: top level - libreoffice/sc/source/ui/drawfunc - fuconstr.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 1 134 0.7 %
Date: 2012-12-27 Functions: 2 14 14.3 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
       5             :  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       6             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       7             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
       8             :  *
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      10             :  *
      11             :  *   Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
      12             :  *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
      13             :  *   with this work for additional information regarding copyright
      14             :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
      15             :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
      16             :  *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
      17             :  *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
      18             :  */
      19             : 
      20             : 
      21             : #include <editeng/outliner.hxx>
      22             : #include <editeng/outlobj.hxx>
      23             : #include <svx/svdotext.hxx>
      24             : #include <svx/svdouno.hxx>
      25             : #include <sfx2/dispatch.hxx>
      26             : 
      27             : #include "fuconstr.hxx"
      28             : #include "fudraw.hxx"
      29             : #include "tabvwsh.hxx"
      30             : #include "futext.hxx"
      31             : #include "sc.hrc"
      32             : #include "drawview.hxx"
      33             : #include "document.hxx"
      34             : #include "gridwin.hxx"
      35             : 
      36             : //  Maximal erlaubte Mausbewegung um noch Drag&Drop zu starten
      37             : //! fusel,fuconstr,futext - zusammenfassen!
      38             : #define SC_MAXDRAGMOVE  3
      39             : 
      40             : //------------------------------------------------------------------------
      41             : 
      42             : /*************************************************************************
      43             : |*
      44             : |* Konstruktor
      45             : |*
      46             : \************************************************************************/
      47             : 
      48           0 : FuConstruct::FuConstruct(ScTabViewShell* pViewSh, Window* pWin, ScDrawView* pViewP,
      49             :                    SdrModel* pDoc, SfxRequest& rReq) :
      50           0 :     FuDraw(pViewSh, pWin, pViewP, pDoc, rReq)
      51             : {
      52           0 : }
      53             : 
      54             : /*************************************************************************
      55             : |*
      56             : |* Destruktor
      57             : |*
      58             : \************************************************************************/
      59             : 
      60           0 : FuConstruct::~FuConstruct()
      61             : {
      62           0 : }
      63             : 
      64           0 : sal_uInt8 FuConstruct::Command(const CommandEvent& rCEvt)
      65             : {
      66             :     //  special code for non-VCL OS2/UNX removed
      67             : 
      68           0 :     return FuDraw::Command( rCEvt );
      69             : }
      70             : 
      71             : // Calculate and return offset at current zoom. rInOutPos is adjusted by
      72             : // the calculated offset. rInOutPos now points to the position than when
      73             : // scaled to 100% actually would be at the position you see at the current zoom
      74             : // ( relative to the grid ) note: units are expected to be in 100th mm
      75           0 : Point FuConstruct::CurrentGridSyncOffsetAndPos( Point& rInOutPos )
      76             : {
      77           0 :     Point aRetGridOff;
      78           0 :     ScViewData* pViewData = pViewShell->GetViewData();
      79           0 :     ScDocument* pDoc = pViewData ? pViewData->GetDocument() : NULL;
      80           0 :     if ( pViewData && pDoc )
      81             :     {
      82             :         // rInOutPos mightn't be where you think it is if there is zoom
      83             :         // involved. Lets calculate where aPos would be at 100% zoom
      84             :         // that's the actual correct position for the object ( when you
      85             :         // restore the zoom.
      86           0 :         Rectangle aObjRect( rInOutPos, rInOutPos );
      87           0 :         ScRange aRange = pDoc->GetRange( pView->GetTab(), aObjRect );
      88           0 :         ScAddress aOldStt = aRange.aStart;
      89           0 :         Point aOldPos( pDoc->GetColOffset( aOldStt.Col(), aOldStt.Tab()  ), pDoc->GetRowOffset( aOldStt.Row(), aOldStt.Tab() ) );
      90           0 :         aOldPos.X() = sc::TwipsToHMM( aOldPos.X() );
      91           0 :         aOldPos.Y() = sc::TwipsToHMM( aOldPos.Y() );
      92           0 :         ScSplitPos eWhich = pViewData->GetActivePart();
      93           0 :         ScGridWindow* pGridWin = (ScGridWindow*)pViewData->GetActiveWin();
      94             :         // and equiv screen pos
      95           0 :         Point aScreenPos =  pViewShell->GetViewData()->GetScrPos( aOldStt.Col(), aOldStt.Row(), eWhich, sal_True );
      96           0 :         MapMode aDrawMode = pGridWin->GetDrawMapMode();
      97           0 :         Point aCurPosHmm = pGridWin->PixelToLogic(aScreenPos, aDrawMode );
      98           0 :         Point aOff = ( rInOutPos - aCurPosHmm );
      99           0 :         rInOutPos = aOldPos + aOff;
     100           0 :         aRetGridOff = aCurPosHmm - aOldPos;
     101             :     }
     102           0 :     return aRetGridOff;
     103             : }
     104             : /*************************************************************************
     105             : |*
     106             : |* MouseButtonDown-event
     107             : |*
     108             : \************************************************************************/
     109             : 
     110           0 : sal_Bool FuConstruct::MouseButtonDown(const MouseEvent& rMEvt)
     111             : {
     112             :     // remember button state for creation of own MouseEvents
     113           0 :     SetMouseButtonCode(rMEvt.GetButtons());
     114             : 
     115           0 :     sal_Bool bReturn = FuDraw::MouseButtonDown(rMEvt);
     116             : 
     117           0 :     if ( pView->IsAction() )
     118             :     {
     119           0 :         if ( rMEvt.IsRight() )
     120           0 :             pView->BckAction();
     121           0 :         return sal_True;
     122             :     }
     123             : 
     124           0 :     aDragTimer.Start();
     125             : 
     126           0 :     aMDPos = pWindow->PixelToLogic( rMEvt.GetPosPixel() );
     127             : 
     128           0 :     if ( rMEvt.IsLeft() )
     129             :     {
     130           0 :         pWindow->CaptureMouse();
     131             : 
     132           0 :         SdrHdl* pHdl = pView->PickHandle(aMDPos);
     133             : 
     134           0 :         if ( pHdl != NULL || pView->IsMarkedHit(aMDPos) )
     135             :         {
     136           0 :             pView->BegDragObj(aMDPos, (OutputDevice*) NULL, pHdl, 1);
     137           0 :             bReturn = sal_True;
     138             :         }
     139           0 :         else if ( pView->AreObjectsMarked() )
     140             :         {
     141           0 :             pView->UnmarkAll();
     142           0 :             bReturn = sal_True;
     143             :         }
     144             :     }
     145             : 
     146           0 :     bIsInDragMode = false;
     147             : 
     148           0 :     return bReturn;
     149             : }
     150             : 
     151             : /*************************************************************************
     152             : |*
     153             : |* MouseMove-event
     154             : |*
     155             : \************************************************************************/
     156             : 
     157           0 : sal_Bool FuConstruct::MouseMove(const MouseEvent& rMEvt)
     158             : {
     159           0 :     FuDraw::MouseMove(rMEvt);
     160             : 
     161           0 :     if (aDragTimer.IsActive() )
     162             :     {
     163           0 :         Point aOldPixel = pWindow->LogicToPixel( aMDPos );
     164           0 :         Point aNewPixel = rMEvt.GetPosPixel();
     165           0 :         if ( Abs( aOldPixel.X() - aNewPixel.X() ) > SC_MAXDRAGMOVE ||
     166           0 :              Abs( aOldPixel.Y() - aNewPixel.Y() ) > SC_MAXDRAGMOVE )
     167           0 :             aDragTimer.Stop();
     168             :     }
     169             : 
     170           0 :     Point aPix(rMEvt.GetPosPixel());
     171           0 :     Point aPnt( pWindow->PixelToLogic(aPix) );
     172             : 
     173             :     // if object is being created then more than likely the mouse
     174             :     // position has been 'adjusted' for the current zoom, need to
     175             :     // restore the mouse position here to ensure resize works as expected
     176           0 :     if ( pView->GetCreateObj() )
     177           0 :         aPnt -= pView->GetCreateObj()->GetGridOffset();
     178             : 
     179           0 :     if ( pView->IsAction() )
     180             :     {
     181           0 :         ForceScroll(aPix);
     182           0 :         pView->MovAction(aPnt);
     183             :     }
     184             :     else
     185             :     {
     186           0 :         SdrHdl* pHdl=pView->PickHandle(aPnt);
     187             : 
     188           0 :         if ( pHdl != NULL )
     189             :         {
     190           0 :             pViewShell->SetActivePointer(pHdl->GetPointer());
     191             :         }
     192           0 :         else if ( pView->IsMarkedHit(aPnt) )
     193             :         {
     194           0 :             pViewShell->SetActivePointer(Pointer(POINTER_MOVE));
     195             :         }
     196             :         else
     197             :         {
     198           0 :             pViewShell->SetActivePointer( aNewPointer );
     199             :         }
     200             :     }
     201           0 :     return sal_True;
     202             : }
     203             : 
     204             : /*************************************************************************
     205             : |*
     206             : |* MouseButtonUp-event
     207             : |*
     208             : \************************************************************************/
     209             : 
     210           0 : sal_Bool FuConstruct::MouseButtonUp(const MouseEvent& rMEvt)
     211             : {
     212             :     // remember button state for creation of own MouseEvents
     213           0 :     SetMouseButtonCode(rMEvt.GetButtons());
     214             : 
     215           0 :     sal_Bool bReturn = SimpleMouseButtonUp( rMEvt );
     216             : 
     217             :     //      Doppelklick auf Textobjekt? (->fusel)
     218             : 
     219           0 :     sal_uInt16 nClicks = rMEvt.GetClicks();
     220           0 :     if ( nClicks == 2 && rMEvt.IsLeft() )
     221             :     {
     222           0 :         if ( pView->AreObjectsMarked() )
     223             :         {
     224           0 :             const SdrMarkList& rMarkList = pView->GetMarkedObjectList();
     225           0 :             if (rMarkList.GetMarkCount() == 1)
     226             :             {
     227           0 :                 SdrMark* pMark = rMarkList.GetMark(0);
     228           0 :                 SdrObject* pObj = pMark->GetMarkedSdrObj();
     229             : 
     230             :                 //  bei Uno-Controls nicht in Textmodus
     231           0 :                 if ( pObj->ISA(SdrTextObj) && !pObj->ISA(SdrUnoObj) )
     232             :                 {
     233           0 :                     OutlinerParaObject* pOPO = pObj->GetOutlinerParaObject();
     234           0 :                     sal_Bool bVertical = ( pOPO && pOPO->IsVertical() );
     235           0 :                     sal_uInt16 nTextSlotId = bVertical ? SID_DRAW_TEXT_VERTICAL : SID_DRAW_TEXT;
     236             : 
     237           0 :                     pViewShell->GetViewData()->GetDispatcher().
     238           0 :                         Execute(nTextSlotId, SFX_CALLMODE_SLOT | SFX_CALLMODE_RECORD);
     239             : 
     240             :                     // jetzt den erzeugten FuText holen und in den EditModus setzen
     241           0 :                     FuPoor* pPoor = pViewShell->GetViewData()->GetView()->GetDrawFuncPtr();
     242           0 :                     if ( pPoor && pPoor->GetSlotID() == nTextSlotId )    // hat keine RTTI
     243             :                     {
     244           0 :                         FuText* pText = (FuText*)pPoor;
     245           0 :                         Point aMousePixel = rMEvt.GetPosPixel();
     246           0 :                         pText->SetInEditMode( pObj, &aMousePixel );
     247             :                     }
     248           0 :                     bReturn = sal_True;
     249             :                 }
     250             :             }
     251             :         }
     252             :     }
     253             : 
     254           0 :     FuDraw::MouseButtonUp(rMEvt);
     255             : 
     256           0 :     return bReturn;
     257             : }
     258             : 
     259             : //      SimpleMouseButtonUp - ohne Test auf Doppelklick
     260             : 
     261           0 : sal_Bool FuConstruct::SimpleMouseButtonUp(const MouseEvent& rMEvt)
     262             : {
     263           0 :     sal_Bool    bReturn = sal_True;
     264             : 
     265           0 :     if (aDragTimer.IsActive() )
     266             :     {
     267           0 :         aDragTimer.Stop();
     268             :     }
     269             : 
     270           0 :     Point   aPnt( pWindow->PixelToLogic( rMEvt.GetPosPixel() ) );
     271             : 
     272           0 :     if ( pView->IsDragObj() )
     273           0 :          pView->EndDragObj( rMEvt.IsMod1() );
     274             : 
     275           0 :     else if ( pView->IsMarkObj() )
     276           0 :         pView->EndMarkObj();
     277             : 
     278           0 :     else bReturn = false;
     279             : 
     280           0 :     if ( !pView->IsAction() )
     281             :     {
     282           0 :         pWindow->ReleaseMouse();
     283             : 
     284           0 :         if ( !pView->AreObjectsMarked() && rMEvt.GetClicks() < 2 )
     285             :         {
     286           0 :             pView->MarkObj(aPnt, -2, false, rMEvt.IsMod1());
     287             : 
     288           0 :             SfxDispatcher& rDisp = pViewShell->GetViewData()->GetDispatcher();
     289           0 :             if ( pView->AreObjectsMarked() )
     290           0 :                 rDisp.Execute(SID_OBJECT_SELECT, SFX_CALLMODE_SLOT | SFX_CALLMODE_RECORD);
     291             :             else
     292           0 :                 rDisp.Execute(aSfxRequest.GetSlot(), SFX_CALLMODE_SLOT | SFX_CALLMODE_RECORD);
     293             :         }
     294             :     }
     295             : 
     296           0 :     return bReturn;
     297             : }
     298             : 
     299             : /*************************************************************************
     300             : |*
     301             : |* Tastaturereignisse bearbeiten
     302             : |*
     303             : |* Wird ein KeyEvent bearbeitet, so ist der Return-Wert sal_True, andernfalls
     304             : |* FALSE.
     305             : |*
     306             : \************************************************************************/
     307             : 
     308           0 : sal_Bool FuConstruct::KeyInput(const KeyEvent& rKEvt)
     309             : {
     310           0 :     sal_Bool bReturn = false;
     311             : 
     312           0 :     switch ( rKEvt.GetKeyCode().GetCode() )
     313             :     {
     314             :         case KEY_ESCAPE:
     315           0 :             if ( pView->IsAction() )
     316             :             {
     317           0 :                 pView->BrkAction();
     318           0 :                 pWindow->ReleaseMouse();
     319           0 :                 bReturn = sal_True;
     320             :             }
     321             :             else                            // Zeichenmodus beenden
     322             :             {
     323           0 :                 pViewShell->GetViewData()->GetDispatcher().
     324           0 :                     Execute(aSfxRequest.GetSlot(), SFX_CALLMODE_SLOT | SFX_CALLMODE_RECORD);
     325             :             }
     326           0 :             break;
     327             : 
     328             :         case KEY_DELETE:
     329           0 :             pView->DeleteMarked();
     330           0 :             bReturn = sal_True;
     331           0 :             break;
     332             :     }
     333             : 
     334           0 :     if ( !bReturn )
     335             :     {
     336           0 :         bReturn = FuDraw::KeyInput(rKEvt);
     337             :     }
     338             : 
     339           0 :     return(bReturn);
     340             : }
     341             : 
     342             : /*************************************************************************
     343             : |*
     344             : |* Function aktivieren
     345             : |*
     346             : \************************************************************************/
     347             : 
     348           0 : void FuConstruct::Activate()
     349             : {
     350           0 :     FuDraw::Activate();
     351           0 : }
     352             : 
     353             : /*************************************************************************
     354             : |*
     355             : |* Function deaktivieren
     356             : |*
     357             : \************************************************************************/
     358             : 
     359           0 : void FuConstruct::Deactivate()
     360             : {
     361           0 :     FuDraw::Deactivate();
     362          15 : }
     363             : 
     364             : 
     365             : 
     366             : 
     367             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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