LCOV - code coverage report
Current view: top level - libreoffice/svx/source/sdr/primitive2d - sdrattributecreator.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 147 364 40.4 %
Date: 2012-12-27 Functions: 11 19 57.9 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
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      18             :  */
      19             : 
      20             : #include <svx/sdr/primitive2d/sdrattributecreator.hxx>
      21             : #include <svl/itemset.hxx>
      22             : #include <svx/xdef.hxx>
      23             : #include <basegfx/polygon/b2dpolygon.hxx>
      24             : #include <svx/xlineit0.hxx>
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      26             : #include <svx/xlntrit.hxx>
      27             : #include <svx/xlnwtit.hxx>
      28             : #include <svx/xlinjoit.hxx>
      29             : #include <svx/xlncapit.hxx>
      30             : #include <svx/xlnclit.hxx>
      31             : #include <svx/xlnstwit.hxx>
      32             : #include <svx/xlnedwit.hxx>
      33             : #include <svx/xlnstit.hxx>
      34             : #include <svx/xlnstcit.hxx>
      35             : #include <svx/xlnedit.hxx>
      36             : #include <svx/xlnedcit.hxx>
      37             : #include <svx/xdash.hxx>
      38             : #include <svx/xlndsit.hxx>
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      40             : #include <svx/xflftrit.hxx>
      41             : #include <svx/xflclit.hxx>
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      43             : #include <svx/xflhtit.hxx>
      44             : #include <svx/xflbckit.hxx>
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      47             : #include <svx/sdshcitm.hxx>
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      50             : #include <basegfx/polygon/b2dlinegeometry.hxx>
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      53             : #include <svx/sdr/attribute/sdrtextattribute.hxx>
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      59             : #include <com/sun/star/drawing/ProjectionMode.hpp>
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      61             : #include <drawinglayer/attribute/sdrallattribute3d.hxx>
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      70             : #include <svx/sdr/attribute/sdrlineshadowtextattribute.hxx>
      71             : #include <svx/sdr/attribute/sdrformtextattribute.hxx>
      72             : #include <svx/sdr/attribute/sdrlinefillshadowtextattribute.hxx>
      73             : #include <drawinglayer/attribute/sdrsceneattribute3d.hxx>
      74             : #include <drawinglayer/attribute/sdrlightingattribute3d.hxx>
      75             : #include <drawinglayer/attribute/sdrlightattribute3d.hxx>
      76             : #include <svx/sdr/attribute/sdrfilltextattribute.hxx>
      77             : #include <com/sun/star/drawing/LineCap.hpp>
      78             : 
      79             : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      80             : 
      81             : namespace drawinglayer
      82             : {
      83             :     namespace
      84             :     {
      85           0 :         attribute::GradientStyle XGradientStyleToGradientStyle(XGradientStyle eStyle)
      86             :         {
      87           0 :             switch(eStyle)
      88             :             {
      89             :                 case XGRAD_LINEAR :
      90             :                 {
      91           0 :                     return attribute::GRADIENTSTYLE_LINEAR;
      92             :                 }
      93             :                 case XGRAD_AXIAL :
      94             :                 {
      95           0 :                     return attribute::GRADIENTSTYLE_AXIAL;
      96             :                 }
      97             :                 case XGRAD_RADIAL :
      98             :                 {
      99           0 :                     return attribute::GRADIENTSTYLE_RADIAL;
     100             :                 }
     101             :                 case XGRAD_ELLIPTICAL :
     102             :                 {
     103           0 :                     return attribute::GRADIENTSTYLE_ELLIPTICAL;
     104             :                 }
     105             :                 case XGRAD_SQUARE :
     106             :                 {
     107           0 :                     return attribute::GRADIENTSTYLE_SQUARE;
     108             :                 }
     109             :                 default :
     110             :                 {
     111           0 :                     return attribute::GRADIENTSTYLE_RECT; // XGRAD_RECT
     112             :                 }
     113             :             }
     114             :         }
     115             : 
     116           0 :         attribute::HatchStyle XHatchStyleToHatchStyle(XHatchStyle eStyle)
     117             :         {
     118           0 :             switch(eStyle)
     119             :             {
     120             :                 case XHATCH_SINGLE :
     121             :                 {
     122           0 :                     return attribute::HATCHSTYLE_SINGLE;
     123             :                 }
     124             :                 case XHATCH_DOUBLE :
     125             :                 {
     126           0 :                     return attribute::HATCHSTYLE_DOUBLE;
     127             :                 }
     128             :                 default :
     129             :                 {
     130           0 :                     return attribute::HATCHSTYLE_TRIPLE; // XHATCH_TRIPLE
     131             :                 }
     132             :             }
     133             :         }
     134             : 
     135         141 :         basegfx::B2DLineJoin XLineJointtoB2DLineJoin(XLineJoint eLineJoint)
     136             :         {
     137         141 :             switch(eLineJoint)
     138             :             {
     139             :                 case XLINEJOINT_MIDDLE :
     140             :                 {
     141           0 :                     return basegfx::B2DLINEJOIN_MIDDLE;
     142             :                 }
     143             :                 case XLINEJOINT_BEVEL :
     144             :                 {
     145           0 :                     return basegfx::B2DLINEJOIN_BEVEL;
     146             :                 }
     147             :                 case XLINEJOINT_MITER :
     148             :                 {
     149          80 :                     return basegfx::B2DLINEJOIN_MITER;
     150             :                 }
     151             :                 case XLINEJOINT_ROUND :
     152             :                 {
     153          61 :                     return basegfx::B2DLINEJOIN_ROUND;
     154             :                 }
     155             :                 default :
     156             :                 {
     157           0 :                     return basegfx::B2DLINEJOIN_NONE; // XLINEJOINT_NONE
     158             :                 }
     159             :             }
     160             :         }
     161             : 
     162           0 :         basegfx::B2DVector RectPointToB2DVector(RECT_POINT eRectPoint)
     163             :         {
     164           0 :             basegfx::B2DVector aRetval(0.0, 0.0);
     165             : 
     166             :             // position changes X
     167           0 :             switch(eRectPoint)
     168             :             {
     169             :                 case RP_LT: case RP_LM: case RP_LB:
     170             :                 {
     171           0 :                     aRetval.setX(-1.0);
     172           0 :                     break;
     173             :                 }
     174             : 
     175             :                 case RP_RT: case RP_RM: case RP_RB:
     176             :                 {
     177           0 :                     aRetval.setX(1.0);
     178           0 :                     break;
     179             :                 }
     180             : 
     181             :                 default :
     182             :                 {
     183           0 :                     break;
     184             :                 }
     185             :             }
     186             : 
     187             :             // position changes Y
     188           0 :             switch(eRectPoint)
     189             :             {
     190             :                 case RP_LT: case RP_MT: case RP_RT:
     191             :                 {
     192           0 :                     aRetval.setY(-1.0);
     193           0 :                     break;
     194             :                 }
     195             : 
     196             :                 case RP_LB: case RP_MB: case RP_RB:
     197             :                 {
     198           0 :                     aRetval.setY(1.0);
     199           0 :                     break;
     200             :                 }
     201             : 
     202             :                 default :
     203             :                 {
     204           0 :                     break;
     205             :                 }
     206             :             }
     207             : 
     208           0 :             return aRetval;
     209             :         }
     210             :     } // end of anonymous namespace
     211             : } // end of namespace drawinglayer
     212             : 
     213             : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     214             : 
     215             : namespace drawinglayer
     216             : {
     217             :     namespace primitive2d
     218             :     {
     219         348 :         attribute::SdrLineAttribute createNewSdrLineAttribute(const SfxItemSet& rSet)
     220             :         {
     221         348 :             const XLineStyle eStyle(((XLineStyleItem&)(rSet.Get(XATTR_LINESTYLE))).GetValue());
     222             : 
     223         348 :             if(XLINE_NONE != eStyle)
     224             :             {
     225         141 :                 sal_uInt16 nTransparence(((const XLineTransparenceItem&)(rSet.Get(XATTR_LINETRANSPARENCE))).GetValue());
     226             : 
     227         141 :                 if(nTransparence > 100)
     228             :                 {
     229           0 :                     nTransparence = 100;
     230             :                 }
     231             : 
     232         141 :                 if(100 != nTransparence)
     233             :                 {
     234         141 :                     const sal_uInt32 nWidth(((const XLineWidthItem&)(rSet.Get(XATTR_LINEWIDTH))).GetValue());
     235         141 :                     const Color aColor(((const XLineColorItem&)(rSet.Get(XATTR_LINECOLOR))).GetColorValue());
     236         141 :                     const XLineJoint eJoint(((const XLineJointItem&)(rSet.Get(XATTR_LINEJOINT))).GetValue());
     237         141 :                     const com::sun::star::drawing::LineCap eCap(((const XLineCapItem&)(rSet.Get(XATTR_LINECAP))).GetValue());
     238         141 :                     ::std::vector< double > aDotDashArray;
     239         141 :                     double fFullDotDashLen(0.0);
     240             : 
     241         141 :                     if(XLINE_DASH == eStyle)
     242             :                     {
     243           0 :                         const XDash& rDash = ((const XLineDashItem&)(rSet.Get(XATTR_LINEDASH))).GetDashValue();
     244             : 
     245           0 :                         if(rDash.GetDots() || rDash.GetDashes())
     246             :                         {
     247           0 :                             fFullDotDashLen = rDash.CreateDotDashArray(aDotDashArray, (double)nWidth);
     248             :                         }
     249             :                     }
     250             : 
     251             :                     return attribute::SdrLineAttribute(
     252             :                         XLineJointtoB2DLineJoin(eJoint),
     253             :                         (double)nWidth,
     254             :                         (double)nTransparence * 0.01,
     255             :                         aColor.getBColor(),
     256             :                         eCap,
     257             :                         aDotDashArray,
     258         141 :                         fFullDotDashLen);
     259             :                 }
     260             :             }
     261             : 
     262         207 :             return attribute::SdrLineAttribute();
     263             :         }
     264             : 
     265         141 :         attribute::SdrLineStartEndAttribute createNewSdrLineStartEndAttribute(
     266             :             const SfxItemSet& rSet,
     267             :             double fWidth)
     268             :         {
     269         141 :             const sal_Int32 nTempStartWidth(((const XLineStartWidthItem&)(rSet.Get(XATTR_LINESTARTWIDTH))).GetValue());
     270         141 :             const sal_Int32 nTempEndWidth(((const XLineEndWidthItem&)(rSet.Get(XATTR_LINEENDWIDTH))).GetValue());
     271         141 :             basegfx::B2DPolyPolygon aStartPolyPolygon;
     272         141 :             basegfx::B2DPolyPolygon aEndPolyPolygon;
     273         141 :             double fStartWidth(0.0);
     274         141 :             double fEndWidth(0.0);
     275         141 :             bool bStartActive(false);
     276         141 :             bool bEndActive(false);
     277         141 :             bool bStartCentered(true);
     278         141 :             bool bEndCentered(true);
     279             : 
     280         141 :             if(nTempStartWidth)
     281             :             {
     282         141 :                 if(nTempStartWidth < 0L)
     283             :                 {
     284           0 :                     fStartWidth = ((double)(-nTempStartWidth) * fWidth) * 0.01;
     285             :                 }
     286             :                 else
     287             :                 {
     288         141 :                     fStartWidth = (double)nTempStartWidth;
     289             :                 }
     290             : 
     291         141 :                 if(0.0 != fStartWidth)
     292             :                 {
     293         141 :                     aStartPolyPolygon = basegfx::B2DPolyPolygon(((const XLineStartItem&)(rSet.Get(XATTR_LINESTART))).GetLineStartValue());
     294             : 
     295         141 :                     if(aStartPolyPolygon.count() && aStartPolyPolygon.getB2DPolygon(0L).count())
     296             :                     {
     297           1 :                         bStartActive = true;
     298           1 :                         bStartCentered = ((const XLineStartCenterItem&)(rSet.Get(XATTR_LINESTARTCENTER))).GetValue();
     299             :                     }
     300             :                 }
     301             :             }
     302             : 
     303         141 :             if(nTempEndWidth)
     304             :             {
     305         141 :                 if(nTempEndWidth < 0L)
     306             :                 {
     307           0 :                     fEndWidth = ((double)(-nTempEndWidth) * fWidth) * 0.01;
     308             :                 }
     309             :                 else
     310             :                 {
     311         141 :                     fEndWidth = (double)nTempEndWidth;
     312             :                 }
     313             : 
     314         141 :                 if(0.0 != fEndWidth)
     315             :                 {
     316         141 :                     aEndPolyPolygon = basegfx::B2DPolyPolygon(((const XLineEndItem&)(rSet.Get(XATTR_LINEEND))).GetLineEndValue());
     317             : 
     318         141 :                     if(aEndPolyPolygon.count() && aEndPolyPolygon.getB2DPolygon(0L).count())
     319             :                     {
     320           4 :                         bEndActive = true;
     321           4 :                         bEndCentered = ((const XLineEndCenterItem&)(rSet.Get(XATTR_LINEENDCENTER))).GetValue();
     322             :                     }
     323             :                 }
     324             :             }
     325             : 
     326         141 :             if(bStartActive || bEndActive)
     327             :             {
     328             :                 return attribute::SdrLineStartEndAttribute(
     329             :                     aStartPolyPolygon, aEndPolyPolygon, fStartWidth, fEndWidth,
     330           5 :                     bStartActive, bEndActive, bStartCentered, bEndCentered);
     331             :             }
     332             : 
     333         136 :             return attribute::SdrLineStartEndAttribute();
     334             :         }
     335             : 
     336         510 :         attribute::SdrShadowAttribute createNewSdrShadowAttribute(const SfxItemSet& rSet)
     337             :         {
     338         510 :             const bool bShadow(((SdrShadowItem&)rSet.Get(SDRATTR_SHADOW)).GetValue());
     339             : 
     340         510 :             if(bShadow)
     341             :             {
     342           0 :                 sal_uInt16 nTransparence(((SdrShadowTransparenceItem&)(rSet.Get(SDRATTR_SHADOWTRANSPARENCE))).GetValue());
     343             : 
     344           0 :                 if(nTransparence > 100)
     345             :                 {
     346           0 :                     nTransparence = 100;
     347             :                 }
     348             : 
     349           0 :                 if(nTransparence)
     350             :                 {
     351           0 :                     sal_uInt16 nFillTransparence(((const XFillTransparenceItem&)(rSet.Get(XATTR_FILLTRANSPARENCE))).GetValue());
     352             : 
     353           0 :                     if(nFillTransparence > 100)
     354             :                     {
     355           0 :                         nFillTransparence = 100;
     356             :                     }
     357             : 
     358           0 :                     if(nTransparence == nFillTransparence)
     359             :                     {
     360             :                         // shadow does not really have an own transparence, but the application
     361             :                         // sets the shadow transparence equal to the object transparence for
     362             :                         // convenience. This is not useful for primitive creation, so take
     363             :                         // this as no shadow transparence
     364           0 :                         nTransparence = 0;
     365             :                     }
     366             :                 }
     367             : 
     368           0 :                 if(100 != nTransparence)
     369             :                 {
     370             :                     const basegfx::B2DVector aOffset(
     371           0 :                         (double)((SdrShadowXDistItem&)(rSet.Get(SDRATTR_SHADOWXDIST))).GetValue(),
     372           0 :                         (double)((SdrShadowYDistItem&)(rSet.Get(SDRATTR_SHADOWYDIST))).GetValue());
     373           0 :                     const Color aColor(((SdrShadowColorItem&)(rSet.Get(SDRATTR_SHADOWCOLOR))).GetColorValue());
     374             : 
     375           0 :                     return attribute::SdrShadowAttribute(aOffset, (double)nTransparence * 0.01, aColor.getBColor());
     376             :                 }
     377             :             }
     378             : 
     379         510 :             return attribute::SdrShadowAttribute();
     380             :         }
     381             : 
     382         345 :         attribute::SdrFillAttribute createNewSdrFillAttribute(const SfxItemSet& rSet)
     383             :         {
     384         345 :             const XFillStyle eStyle(((XFillStyleItem&)(rSet.Get(XATTR_FILLSTYLE))).GetValue());
     385             : 
     386         345 :             if(XFILL_NONE != eStyle)
     387             :             {
     388          54 :                 sal_uInt16 nTransparence(((const XFillTransparenceItem&)(rSet.Get(XATTR_FILLTRANSPARENCE))).GetValue());
     389             : 
     390          54 :                 if(nTransparence > 100)
     391             :                 {
     392           0 :                     nTransparence = 100;
     393             :                 }
     394             : 
     395          54 :                 if(100 != nTransparence)
     396             :                 {
     397          39 :                     const Color aColor(((const XFillColorItem&)(rSet.Get(XATTR_FILLCOLOR))).GetColorValue());
     398          39 :                     attribute::FillGradientAttribute aGradient;
     399          39 :                     attribute::FillHatchAttribute aHatch;
     400          39 :                     attribute::SdrFillBitmapAttribute aBitmap;
     401             : 
     402          39 :                     switch(eStyle)
     403             :                     {
     404             :                         case XFILL_NONE : // for warnings
     405             :                         case XFILL_SOLID :
     406             :                         {
     407             :                             // nothing to do, color is defined
     408          39 :                             break;
     409             :                         }
     410             :                         case XFILL_GRADIENT :
     411             :                         {
     412           0 :                             XGradient aXGradient(((XFillGradientItem&)(rSet.Get(XATTR_FILLGRADIENT))).GetGradientValue());
     413             : 
     414           0 :                             const Color aStartColor(aXGradient.GetStartColor());
     415           0 :                             const sal_uInt16 nStartIntens(aXGradient.GetStartIntens());
     416           0 :                             basegfx::BColor aStart(aStartColor.getBColor());
     417             : 
     418           0 :                             if(nStartIntens != 100)
     419             :                             {
     420           0 :                                 const basegfx::BColor aBlack;
     421           0 :                                 aStart = interpolate(aBlack, aStart, (double)nStartIntens * 0.01);
     422             :                             }
     423             : 
     424           0 :                             const Color aEndColor(aXGradient.GetEndColor());
     425           0 :                             const sal_uInt16 nEndIntens(aXGradient.GetEndIntens());
     426           0 :                             basegfx::BColor aEnd(aEndColor.getBColor());
     427             : 
     428           0 :                             if(nEndIntens != 100)
     429             :                             {
     430           0 :                                 const basegfx::BColor aBlack;
     431           0 :                                 aEnd = interpolate(aBlack, aEnd, (double)nEndIntens * 0.01);
     432             :                             }
     433             : 
     434             :                             aGradient = attribute::FillGradientAttribute(
     435             :                                 XGradientStyleToGradientStyle(aXGradient.GetGradientStyle()),
     436           0 :                                 (double)aXGradient.GetBorder() * 0.01,
     437           0 :                                 (double)aXGradient.GetXOffset() * 0.01,
     438           0 :                                 (double)aXGradient.GetYOffset() * 0.01,
     439           0 :                                 (double)aXGradient.GetAngle() * F_PI1800,
     440             :                                 aStart,
     441             :                                 aEnd,
     442           0 :                                 ((const XGradientStepCountItem&)rSet.Get(XATTR_GRADIENTSTEPCOUNT)).GetValue());
     443             : 
     444           0 :                             break;
     445             :                         }
     446             :                         case XFILL_HATCH :
     447             :                         {
     448           0 :                             const XHatch& rHatch(((XFillHatchItem&)(rSet.Get(XATTR_FILLHATCH))).GetHatchValue());
     449           0 :                             const Color aColorB(rHatch.GetColor());
     450             : 
     451             :                             aHatch = attribute::FillHatchAttribute(
     452             :                                 XHatchStyleToHatchStyle(rHatch.GetHatchStyle()),
     453           0 :                                 (double)rHatch.GetDistance(),
     454           0 :                                 (double)rHatch.GetAngle() * F_PI1800,
     455             :                                 aColorB.getBColor(),
     456           0 :                                 ((const XFillBackgroundItem&)(rSet.Get(XATTR_FILLBACKGROUND))).GetValue());
     457             : 
     458             :                             break;
     459             :                         }
     460             :                         case XFILL_BITMAP :
     461             :                         {
     462           0 :                             aBitmap = createNewSdrFillBitmapAttribute(rSet);
     463           0 :                             break;
     464             :                         }
     465             :                     }
     466             : 
     467             :                     return attribute::SdrFillAttribute(
     468             :                         (double)nTransparence * 0.01,
     469             :                         aColor.getBColor(),
     470             :                         aGradient,
     471             :                         aHatch,
     472          39 :                         aBitmap);
     473             :                 }
     474             :             }
     475             : 
     476         306 :             return attribute::SdrFillAttribute();
     477             :         }
     478             : 
     479             :         // #i101508# Support handing over given text-to-border distances
     480         601 :         attribute::SdrTextAttribute createNewSdrTextAttribute(
     481             :             const SfxItemSet& rSet,
     482             :             const SdrText& rText,
     483             :             const sal_Int32* pLeft,
     484             :             const sal_Int32* pUpper,
     485             :             const sal_Int32* pRight,
     486             :             const sal_Int32* pLower)
     487             :         {
     488         601 :             const SdrTextObj& rTextObj = rText.GetObject();
     489             : 
     490         601 :             if(rText.GetOutlinerParaObject() && rText.GetModel())
     491             :             {
     492             :                 // added TextEdit text suppression
     493          88 :                 bool bInEditMode(false);
     494             : 
     495          88 :                 if(rText.GetObject().getTextCount() > 1)
     496             :                 {
     497           0 :                     bInEditMode = rTextObj.IsInEditMode() && rText.GetObject().getActiveText() == &rText;
     498             :                 }
     499             :                 else
     500             :                 {
     501          88 :                     bInEditMode = rTextObj.IsInEditMode();
     502             :                 }
     503             : 
     504          88 :                 OutlinerParaObject aOutlinerParaObject(*rText.GetOutlinerParaObject());
     505             : 
     506          88 :                 if(bInEditMode)
     507             :                 {
     508           0 :                     OutlinerParaObject* pTempObj = rTextObj.GetEditOutlinerParaObject();
     509             : 
     510           0 :                     if(pTempObj)
     511             :                     {
     512           0 :                         aOutlinerParaObject = *pTempObj;
     513           0 :                         delete pTempObj;
     514             :                     }
     515             :                     else
     516             :                     {
     517             :                         // #i100537#
     518             :                         // GetEditOutlinerParaObject() returning no object does not mean that
     519             :                         // text edit mode is not active. Do not reset the flag here
     520             :                         // bInEditMode = false;
     521             :                     }
     522             :                 }
     523             : 
     524          88 :                 const SdrTextAniKind eAniKind(rTextObj.GetTextAniKind());
     525             : 
     526             :                 // #i107346#
     527          88 :                 const SdrOutliner& rDrawTextOutliner = rText.GetModel()->GetDrawOutliner(&rTextObj);
     528          88 :                 const bool bWrongSpell(rDrawTextOutliner.GetControlWord() & EE_CNTRL_ONLINESPELLING);
     529             : 
     530             :                 return attribute::SdrTextAttribute(
     531             :                     rText,
     532             :                     aOutlinerParaObject,
     533          88 :                     ((const XFormTextStyleItem&)rSet.Get(XATTR_FORMTXTSTYLE)).GetValue(),
     534             :                     pLeft ? *pLeft : rTextObj.GetTextLeftDistance(),
     535             :                     pUpper ? *pUpper : rTextObj.GetTextUpperDistance(),
     536             :                     pRight ? *pRight : rTextObj.GetTextRightDistance(),
     537             :                     pLower ? *pLower : rTextObj.GetTextLowerDistance(),
     538             :                     rTextObj.GetTextHorizontalAdjust(rSet),
     539             :                     rTextObj.GetTextVerticalAdjust(rSet),
     540          88 :                     ((const SdrTextContourFrameItem&)rSet.Get(SDRATTR_TEXT_CONTOURFRAME)).GetValue(),
     541          88 :                     rTextObj.IsFitToSize(),
     542          88 :                     rTextObj.IsAutoFit(),
     543          88 :                     ((const XFormTextHideFormItem&)rSet.Get(XATTR_FORMTXTHIDEFORM)).GetValue(),
     544             :                     SDRTEXTANI_BLINK == eAniKind,
     545             :                     SDRTEXTANI_SCROLL == eAniKind || SDRTEXTANI_ALTERNATE == eAniKind || SDRTEXTANI_SLIDE == eAniKind,
     546             :                     bInEditMode,
     547          88 :                     ((const SdrTextFixedCellHeightItem&)rSet.Get(SDRATTR_TEXT_USEFIXEDCELLHEIGHT)).GetValue(),
     548         616 :                     bWrongSpell);
     549             :             }
     550             : 
     551         513 :             return attribute::SdrTextAttribute();
     552             :         }
     553             : 
     554          39 :         attribute::FillGradientAttribute createNewTransparenceGradientAttribute(const SfxItemSet& rSet)
     555             :         {
     556             :             const SfxPoolItem* pGradientItem;
     557             : 
     558          39 :             if(SFX_ITEM_SET == rSet.GetItemState(XATTR_FILLFLOATTRANSPARENCE, sal_True, &pGradientItem)
     559           0 :                 && ((XFillFloatTransparenceItem*)pGradientItem)->IsEnabled())
     560             :             {
     561             :                 // test if float transparence is completely transparent
     562           0 :                 const XGradient& rGradient = ((XFillFloatTransparenceItem*)pGradientItem)->GetGradientValue();
     563           0 :                 const sal_uInt8 nStartLuminance(rGradient.GetStartColor().GetLuminance());
     564           0 :                 const sal_uInt8 nEndLuminance(rGradient.GetEndColor().GetLuminance());
     565           0 :                 const bool bCompletelyTransparent(0xff == nStartLuminance && 0xff == nEndLuminance);
     566             : 
     567           0 :                 if(!bCompletelyTransparent)
     568             :                 {
     569           0 :                     const double fStartLum(nStartLuminance / 255.0);
     570           0 :                     const double fEndLum(nEndLuminance / 255.0);
     571             : 
     572             :                     return attribute::FillGradientAttribute(
     573             :                         XGradientStyleToGradientStyle(rGradient.GetGradientStyle()),
     574           0 :                         (double)rGradient.GetBorder() * 0.01,
     575           0 :                         (double)rGradient.GetXOffset() * 0.01,
     576           0 :                         (double)rGradient.GetYOffset() * 0.01,
     577           0 :                         (double)rGradient.GetAngle() * F_PI1800,
     578             :                         basegfx::BColor(fStartLum, fStartLum, fStartLum),
     579             :                         basegfx::BColor(fEndLum, fEndLum, fEndLum),
     580           0 :                         0);
     581             :                 }
     582             :             }
     583             : 
     584          39 :             return attribute::FillGradientAttribute();
     585             :         }
     586             : 
     587           0 :         attribute::SdrFillBitmapAttribute createNewSdrFillBitmapAttribute(const SfxItemSet& rSet)
     588             :         {
     589           0 :             Bitmap aBitmap((((const XFillBitmapItem&)(rSet.Get(XATTR_FILLBITMAP))).GetBitmapValue()).GetBitmap());
     590             : 
     591             :             // make sure it's not empty, use default instead
     592           0 :             if(aBitmap.IsEmpty())
     593             :             {
     594             :                 // #i118485# Add PrefMapMode and PrefSize to avoid mini-tiling and
     595             :                 // expensive primitive processing in this case. Use 10x10 cm
     596           0 :                 aBitmap = Bitmap(Size(4,4), 8);
     597           0 :                 aBitmap.SetPrefMapMode(MapMode(MAP_100TH_MM));
     598           0 :                 aBitmap.SetPrefSize(Size(10000.0, 10000.0));
     599             :             }
     600             : 
     601             :             // if there is no logical size, create a size from pixel size and set MapMode accordingly
     602           0 :             if(0L == aBitmap.GetPrefSize().Width() || 0L == aBitmap.GetPrefSize().Height())
     603             :             {
     604           0 :                 aBitmap.SetPrefSize(aBitmap.GetSizePixel());
     605           0 :                 aBitmap.SetPrefMapMode(MAP_PIXEL);
     606             :             }
     607             : 
     608             :             // convert size and MapMode to destination logical size and MapMode. The created
     609             :             // bitmap must have a valid logical size (PrefSize)
     610           0 :             const MapUnit aDestinationMapUnit((MapUnit)rSet.GetPool()->GetMetric(0));
     611             : 
     612           0 :             if(aBitmap.GetPrefMapMode() != aDestinationMapUnit)
     613             :             {
     614             :                 // #i100360# for MAP_PIXEL, LogicToLogic will not work properly,
     615             :                 // so fallback to Application::GetDefaultDevice()
     616           0 :                 if(MAP_PIXEL == aBitmap.GetPrefMapMode().GetMapUnit())
     617             :                 {
     618             :                     aBitmap.SetPrefSize(Application::GetDefaultDevice()->PixelToLogic(
     619           0 :                         aBitmap.GetPrefSize(), aDestinationMapUnit));
     620             :                 }
     621             :                 else
     622             :                 {
     623             :                     aBitmap.SetPrefSize(OutputDevice::LogicToLogic(
     624           0 :                         aBitmap.GetPrefSize(), aBitmap.GetPrefMapMode(), aDestinationMapUnit));
     625             :                 }
     626             :             }
     627             : 
     628             :             // get size
     629             :             const basegfx::B2DVector aSize(
     630           0 :                 (double)((const SfxMetricItem&)(rSet.Get(XATTR_FILLBMP_SIZEX))).GetValue(),
     631           0 :                 (double)((const SfxMetricItem&)(rSet.Get(XATTR_FILLBMP_SIZEY))).GetValue());
     632             :             const basegfx::B2DVector aOffset(
     633           0 :                 (double)((const SfxUInt16Item&) (rSet.Get(XATTR_FILLBMP_TILEOFFSETX))).GetValue(),
     634           0 :                 (double)((const SfxUInt16Item&) (rSet.Get(XATTR_FILLBMP_TILEOFFSETY))).GetValue());
     635             :             const basegfx::B2DVector aOffsetPosition(
     636           0 :                 (double)((const SfxUInt16Item&) (rSet.Get(XATTR_FILLBMP_POSOFFSETX))).GetValue(),
     637           0 :                 (double)((const SfxUInt16Item&) (rSet.Get(XATTR_FILLBMP_POSOFFSETY))).GetValue());
     638             : 
     639             :             return attribute::SdrFillBitmapAttribute(
     640             :                 aBitmap,
     641             :                 aSize,
     642             :                 aOffset,
     643             :                 aOffsetPosition,
     644           0 :                 RectPointToB2DVector((RECT_POINT)((const SfxEnumItem&)(rSet.Get(XATTR_FILLBMP_POS))).GetValue()),
     645           0 :                 ((const SfxBoolItem&) (rSet.Get(XATTR_FILLBMP_TILE))).GetValue(),
     646           0 :                 ((const SfxBoolItem&) (rSet.Get(XATTR_FILLBMP_STRETCH))).GetValue(),
     647           0 :                 ((const SfxBoolItem&) (rSet.Get(XATTR_FILLBMP_SIZELOG))).GetValue());
     648             :         }
     649             : 
     650         253 :         attribute::SdrShadowTextAttribute createNewSdrShadowTextAttribute(
     651             :             const SfxItemSet& rSet,
     652             :             const SdrText* pText,
     653             :             bool bSuppressText)
     654             :         {
     655         253 :             attribute::SdrTextAttribute aText;
     656             : 
     657             :             // #i98072# added option to suppress text
     658             :             // look for text first
     659         253 :             if(!bSuppressText && pText)
     660             :             {
     661         253 :                 aText = createNewSdrTextAttribute(rSet, *pText);
     662             :             }
     663             : 
     664             :             // try shadow
     665         253 :             const attribute::SdrShadowAttribute aShadow(createNewSdrShadowAttribute(rSet));
     666             : 
     667         253 :             return attribute::SdrShadowTextAttribute(aShadow, aText);
     668             :         }
     669             : 
     670           3 :         attribute::SdrLineShadowTextAttribute createNewSdrLineShadowTextAttribute(
     671             :             const SfxItemSet& rSet,
     672             :             const SdrText* pText)
     673             :         {
     674           3 :             attribute::SdrLineAttribute aLine;
     675           3 :             attribute::SdrLineStartEndAttribute aLineStartEnd;
     676           3 :             attribute::SdrTextAttribute aText;
     677           3 :             bool bFontworkHideContour(false);
     678             : 
     679             :             // look for text first
     680           3 :             if(pText)
     681             :             {
     682           3 :                 aText = createNewSdrTextAttribute(rSet, *pText);
     683             : 
     684             :                 // when object has text and text is fontwork and hide contour is set for fontwork, force
     685             :                 // line and fill style to empty
     686           3 :                 if(!aText.isDefault()
     687           0 :                     && !aText.getSdrFormTextAttribute().isDefault()
     688           0 :                     && aText.isHideContour())
     689             :                 {
     690           0 :                     bFontworkHideContour = true;
     691             :                 }
     692             :             }
     693             : 
     694             :             // try line style
     695           3 :             if(!bFontworkHideContour)
     696             :             {
     697           3 :                 aLine = createNewSdrLineAttribute(rSet);
     698             : 
     699           3 :                 if(!aLine.isDefault())
     700             :                 {
     701             :                     // try LineStartEnd
     702           3 :                     aLineStartEnd = createNewSdrLineStartEndAttribute(rSet, aLine.getWidth());
     703             :                 }
     704             :             }
     705             : 
     706           3 :             if(!aLine.isDefault() || !aText.isDefault())
     707             :             {
     708             :                 // try shadow
     709           3 :                 const attribute::SdrShadowAttribute aShadow(createNewSdrShadowAttribute(rSet));
     710             : 
     711           3 :                 return attribute::SdrLineShadowTextAttribute(aLine, aLineStartEnd, aShadow, aText);
     712             :             }
     713             : 
     714           0 :             return attribute::SdrLineShadowTextAttribute();
     715             :         }
     716             : 
     717         345 :         attribute::SdrLineFillShadowTextAttribute createNewSdrLineFillShadowTextAttribute(
     718             :             const SfxItemSet& rSet,
     719             :             const SdrText* pText)
     720             :         {
     721         345 :             attribute::SdrLineAttribute aLine;
     722         345 :             attribute::SdrFillAttribute aFill;
     723         345 :             attribute::SdrLineStartEndAttribute aLineStartEnd;
     724         345 :             attribute::SdrShadowAttribute aShadow;
     725         345 :             attribute::FillGradientAttribute aFillFloatTransGradient;
     726         345 :             attribute::SdrTextAttribute aText;
     727         345 :             bool bFontworkHideContour(false);
     728             : 
     729             :             // look for text first
     730         345 :             if(pText)
     731             :             {
     732         345 :                 aText = createNewSdrTextAttribute(rSet, *pText);
     733             : 
     734             :                 // when object has text and text is fontwork and hide contour is set for fontwork, force
     735             :                 // line and fill style to empty
     736         345 :                 if(!aText.getSdrFormTextAttribute().isDefault() && aText.isHideContour())
     737             :                 {
     738           0 :                     bFontworkHideContour = true;
     739             :                 }
     740             :             }
     741             : 
     742         345 :             if(!bFontworkHideContour)
     743             :             {
     744             :                 // try line style
     745         345 :                 aLine = createNewSdrLineAttribute(rSet);
     746             : 
     747         345 :                 if(!aLine.isDefault())
     748             :                 {
     749             :                     // try LineStartEnd
     750         138 :                     aLineStartEnd = createNewSdrLineStartEndAttribute(rSet, aLine.getWidth());
     751             :                 }
     752             : 
     753             :                 // try fill style
     754         345 :                 aFill = createNewSdrFillAttribute(rSet);
     755             : 
     756         345 :                 if(!aFill.isDefault())
     757             :                 {
     758             :                     // try fillfloattransparence
     759          39 :                     aFillFloatTransGradient = createNewTransparenceGradientAttribute(rSet);
     760             :                 }
     761             :             }
     762             : 
     763         345 :             if(!aLine.isDefault() || !aFill.isDefault() || !aText.isDefault())
     764             :             {
     765             :                 // try shadow
     766         208 :                 aShadow = createNewSdrShadowAttribute(rSet);
     767             : 
     768             :                 return attribute::SdrLineFillShadowTextAttribute(
     769         208 :                     aLine, aFill, aLineStartEnd, aShadow, aFillFloatTransGradient, aText);
     770             :             }
     771             : 
     772         137 :             return attribute::SdrLineFillShadowTextAttribute();
     773             :         }
     774             : 
     775           0 :         attribute::SdrLineFillShadowAttribute3D createNewSdrLineFillShadowAttribute(const SfxItemSet& rSet, bool bSuppressFill)
     776             :         {
     777           0 :             attribute::SdrFillAttribute aFill;
     778           0 :             attribute::SdrLineStartEndAttribute aLineStartEnd;
     779           0 :             attribute::SdrShadowAttribute aShadow;
     780           0 :             attribute::FillGradientAttribute aFillFloatTransGradient;
     781             : 
     782             :             // try line style
     783           0 :             const attribute::SdrLineAttribute aLine(createNewSdrLineAttribute(rSet));
     784             : 
     785           0 :             if(!aLine.isDefault())
     786             :             {
     787             :                 // try LineStartEnd
     788           0 :                 aLineStartEnd = createNewSdrLineStartEndAttribute(rSet, aLine.getWidth());
     789             :             }
     790             : 
     791             :             // try fill style
     792           0 :             if(!bSuppressFill)
     793             :             {
     794           0 :                 aFill = createNewSdrFillAttribute(rSet);
     795             : 
     796           0 :                 if(!aFill.isDefault())
     797             :                 {
     798             :                     // try fillfloattransparence
     799           0 :                     aFillFloatTransGradient = createNewTransparenceGradientAttribute(rSet);
     800             :                 }
     801             :             }
     802             : 
     803           0 :             if(!aLine.isDefault() || !aFill.isDefault())
     804             :             {
     805             :                 // try shadow
     806           0 :                 aShadow = createNewSdrShadowAttribute(rSet);
     807             : 
     808             :                 return attribute::SdrLineFillShadowAttribute3D(
     809           0 :                     aLine, aFill, aLineStartEnd, aShadow, aFillFloatTransGradient);
     810             :             }
     811             : 
     812           0 :             return attribute::SdrLineFillShadowAttribute3D();
     813             :         }
     814             : 
     815           0 :         attribute::SdrSceneAttribute createNewSdrSceneAttribute(const SfxItemSet& rSet)
     816             :         {
     817             :             // get perspective
     818           0 :             ::com::sun::star::drawing::ProjectionMode aProjectionMode(::com::sun::star::drawing::ProjectionMode_PARALLEL);
     819           0 :             const sal_uInt16 nProjectionValue(((const Svx3DPerspectiveItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_PERSPECTIVE)).GetValue());
     820             : 
     821           0 :             if(1L == nProjectionValue)
     822             :             {
     823           0 :                 aProjectionMode = ::com::sun::star::drawing::ProjectionMode_PERSPECTIVE;
     824             :             }
     825             : 
     826             :             // get distance
     827           0 :             const double fDistance(((const Svx3DDistanceItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_DISTANCE)).GetValue());
     828             : 
     829             :             // get shadow slant
     830           0 :             const double fShadowSlant(F_PI180 * ((const Svx3DShadowSlantItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_SHADOW_SLANT)).GetValue());
     831             : 
     832             :             // get shade mode
     833           0 :             ::com::sun::star::drawing::ShadeMode aShadeMode(::com::sun::star::drawing::ShadeMode_FLAT);
     834           0 :             const sal_uInt16 nShadeValue(((const Svx3DShadeModeItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_SHADE_MODE)).GetValue());
     835             : 
     836           0 :             if(1L == nShadeValue)
     837             :             {
     838           0 :                 aShadeMode = ::com::sun::star::drawing::ShadeMode_PHONG;
     839             :             }
     840           0 :             else if(2L == nShadeValue)
     841             :             {
     842           0 :                 aShadeMode = ::com::sun::star::drawing::ShadeMode_SMOOTH;
     843             :             }
     844           0 :             else if(3L == nShadeValue)
     845             :             {
     846           0 :                 aShadeMode = ::com::sun::star::drawing::ShadeMode_DRAFT;
     847             :             }
     848             : 
     849             :             // get two sided lighting
     850           0 :             const bool bTwoSidedLighting(((const Svx3DTwoSidedLightingItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_TWO_SIDED_LIGHTING)).GetValue());
     851             : 
     852           0 :             return attribute::SdrSceneAttribute(fDistance, fShadowSlant, aProjectionMode, aShadeMode, bTwoSidedLighting);
     853             :         }
     854             : 
     855           0 :         attribute::SdrLightingAttribute createNewSdrLightingAttribute(const SfxItemSet& rSet)
     856             :         {
     857             :             // extract lights from given SfxItemSet (from scene)
     858           0 :             ::std::vector< attribute::Sdr3DLightAttribute > aLightVector;
     859             : 
     860           0 :             if(((const Svx3DLightOnOff1Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_1)).GetValue())
     861             :             {
     862           0 :                 const basegfx::BColor aColor(((const Svx3DLightcolor1Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_1)).GetValue().getBColor());
     863           0 :                 const basegfx::B3DVector aDirection(((const Svx3DLightDirection1Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_1)).GetValue());
     864           0 :                 aLightVector.push_back(attribute::Sdr3DLightAttribute(aColor, aDirection, true));
     865             :             }
     866             : 
     867           0 :             if(((const Svx3DLightOnOff2Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_2)).GetValue())
     868             :             {
     869           0 :                 const basegfx::BColor aColor(((const Svx3DLightcolor2Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_2)).GetValue().getBColor());
     870           0 :                 const basegfx::B3DVector aDirection(((const Svx3DLightDirection2Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_2)).GetValue());
     871           0 :                 aLightVector.push_back(attribute::Sdr3DLightAttribute(aColor, aDirection, false));
     872             :             }
     873             : 
     874           0 :             if(((const Svx3DLightOnOff3Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_3)).GetValue())
     875             :             {
     876           0 :                 const basegfx::BColor aColor(((const Svx3DLightcolor3Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_3)).GetValue().getBColor());
     877           0 :                 const basegfx::B3DVector aDirection(((const Svx3DLightDirection3Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_3)).GetValue());
     878           0 :                 aLightVector.push_back(attribute::Sdr3DLightAttribute(aColor, aDirection, false));
     879             :             }
     880             : 
     881           0 :             if(((const Svx3DLightOnOff4Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_4)).GetValue())
     882             :             {
     883           0 :                 const basegfx::BColor aColor(((const Svx3DLightcolor4Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_4)).GetValue().getBColor());
     884           0 :                 const basegfx::B3DVector aDirection(((const Svx3DLightDirection4Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_4)).GetValue());
     885           0 :                 aLightVector.push_back(attribute::Sdr3DLightAttribute(aColor, aDirection, false));
     886             :             }
     887             : 
     888           0 :             if(((const Svx3DLightOnOff5Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_5)).GetValue())
     889             :             {
     890           0 :                 const basegfx::BColor aColor(((const Svx3DLightcolor5Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_5)).GetValue().getBColor());
     891           0 :                 const basegfx::B3DVector aDirection(((const Svx3DLightDirection5Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_5)).GetValue());
     892           0 :                 aLightVector.push_back(attribute::Sdr3DLightAttribute(aColor, aDirection, false));
     893             :             }
     894             : 
     895           0 :             if(((const Svx3DLightOnOff6Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_6)).GetValue())
     896             :             {
     897           0 :                 const basegfx::BColor aColor(((const Svx3DLightcolor6Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_6)).GetValue().getBColor());
     898           0 :                 const basegfx::B3DVector aDirection(((const Svx3DLightDirection6Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6)).GetValue());
     899           0 :                 aLightVector.push_back(attribute::Sdr3DLightAttribute(aColor, aDirection, false));
     900             :             }
     901             : 
     902           0 :             if(((const Svx3DLightOnOff7Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_7)).GetValue())
     903             :             {
     904           0 :                 const basegfx::BColor aColor(((const Svx3DLightcolor7Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_7)).GetValue().getBColor());
     905           0 :                 const basegfx::B3DVector aDirection(((const Svx3DLightDirection7Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_7)).GetValue());
     906           0 :                 aLightVector.push_back(attribute::Sdr3DLightAttribute(aColor, aDirection, false));
     907             :             }
     908             : 
     909           0 :             if(((const Svx3DLightOnOff8Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_8)).GetValue())
     910             :             {
     911           0 :                 const basegfx::BColor aColor(((const Svx3DLightcolor8Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_8)).GetValue().getBColor());
     912           0 :                 const basegfx::B3DVector aDirection(((const Svx3DLightDirection8Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_8)).GetValue());
     913           0 :                 aLightVector.push_back(attribute::Sdr3DLightAttribute(aColor, aDirection, false));
     914             :             }
     915             : 
     916             :             // get ambient color
     917           0 :             const Color aAmbientValue(((const Svx3DAmbientcolorItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_AMBIENTCOLOR)).GetValue());
     918           0 :             const basegfx::BColor aAmbientLight(aAmbientValue.getBColor());
     919             : 
     920           0 :             return attribute::SdrLightingAttribute(aAmbientLight, aLightVector);
     921             :         }
     922             : 
     923         152 :         void calculateRelativeCornerRadius(sal_Int32 nRadius, const basegfx::B2DRange& rObjectRange, double& rfCornerRadiusX, double& rfCornerRadiusY)
     924             :         {
     925         152 :             rfCornerRadiusX = rfCornerRadiusY = (double)nRadius;
     926             : 
     927         152 :             if(0.0 != rfCornerRadiusX)
     928             :             {
     929           4 :                 const double fHalfObjectWidth(rObjectRange.getWidth() * 0.5);
     930             : 
     931           4 :                 if(0.0 != fHalfObjectWidth)
     932             :                 {
     933           4 :                     if(rfCornerRadiusX < 0.0)
     934             :                     {
     935           0 :                         rfCornerRadiusX = 0.0;
     936             :                     }
     937             : 
     938           4 :                     if(rfCornerRadiusX > fHalfObjectWidth)
     939             :                     {
     940           0 :                         rfCornerRadiusX = fHalfObjectWidth;
     941             :                     }
     942             : 
     943           4 :                     rfCornerRadiusX /= fHalfObjectWidth;
     944             :                 }
     945             :                 else
     946             :                 {
     947           0 :                     rfCornerRadiusX = 0.0;
     948             :                 }
     949             :             }
     950             : 
     951         152 :             if(0.0 != rfCornerRadiusY)
     952             :             {
     953           4 :                 const double fHalfObjectHeight(rObjectRange.getHeight() * 0.5);
     954             : 
     955           4 :                 if(0.0 != fHalfObjectHeight)
     956             :                 {
     957           4 :                     if(rfCornerRadiusY < 0.0)
     958             :                     {
     959           0 :                         rfCornerRadiusY = 0.0;
     960             :                     }
     961             : 
     962           4 :                     if(rfCornerRadiusY > fHalfObjectHeight)
     963             :                     {
     964           0 :                         rfCornerRadiusY = fHalfObjectHeight;
     965             :                     }
     966             : 
     967           4 :                     rfCornerRadiusY /= fHalfObjectHeight;
     968             :                 }
     969             :                 else
     970             :                 {
     971           0 :                     rfCornerRadiusY = 0.0;
     972             :                 }
     973             :             }
     974         152 :         }
     975             : 
     976             :         // #i101508# Support handing over given text-to-border distances
     977           0 :         attribute::SdrFillTextAttribute createNewSdrFillTextAttribute(
     978             :             const SfxItemSet& rSet,
     979             :             const SdrText* pText,
     980             :             const sal_Int32* pLeft,
     981             :             const sal_Int32* pUpper,
     982             :             const sal_Int32* pRight,
     983             :             const sal_Int32* pLower)
     984             :         {
     985           0 :             attribute::SdrFillAttribute aFill;
     986           0 :             attribute::FillGradientAttribute aFillFloatTransGradient;
     987           0 :             attribute::SdrTextAttribute aText;
     988           0 :             bool bFontworkHideContour(false);
     989             : 
     990             :             // look for text first
     991           0 :             if(pText)
     992             :             {
     993           0 :                 aText = createNewSdrTextAttribute(rSet, *pText, pLeft, pUpper, pRight, pLower);
     994             : 
     995             :                 // when object has text and text is fontwork and hide contour is set for fontwork, force
     996             :                 // fill style to empty
     997           0 :                 if(!aText.getSdrFormTextAttribute().isDefault() && aText.isHideContour())
     998             :                 {
     999           0 :                     bFontworkHideContour = true;
    1000             :                 }
    1001             :             }
    1002             : 
    1003           0 :             if(!bFontworkHideContour)
    1004             :             {
    1005             :                 // try fill style
    1006           0 :                 aFill = createNewSdrFillAttribute(rSet);
    1007             : 
    1008           0 :                 if(!aFill.isDefault())
    1009             :                 {
    1010             :                     // try fillfloattransparence
    1011           0 :                     aFillFloatTransGradient = createNewTransparenceGradientAttribute(rSet);
    1012             :                 }
    1013             :             }
    1014             : 
    1015           0 :             if(!aFill.isDefault() || !aText.isDefault())
    1016             :             {
    1017           0 :                 return attribute::SdrFillTextAttribute(aFill, aFillFloatTransGradient, aText);
    1018             :             }
    1019             : 
    1020           0 :             return attribute::SdrFillTextAttribute();
    1021             :         }
    1022             : 
    1023             :     } // end of namespace primitive2d
    1024             : } // end of namespace drawinglayer
    1025             : 
    1026             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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