LCOV - code coverage report
Current view: top level - basegfx/source/matrix - b3dhommatrix.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: commit c8344322a7af75b84dd3ca8f78b05543a976dfd5 Lines: 206 268 76.9 %
Date: 2015-06-13 12:38:46 Functions: 25 30 83.3 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
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      18             :  */
      19             : 
      20             : #include <rtl/instance.hxx>
      21             : #include <basegfx/matrix/b3dhommatrix.hxx>
      22             : #include <hommatrixtemplate.hxx>
      23             : #include <basegfx/vector/b3dvector.hxx>
      24             : 
      25             : namespace basegfx
      26             : {
      27             :     typedef ::basegfx::internal::ImplHomMatrixTemplate< 4 >Impl3DHomMatrix_Base;
      28      800282 :     class Impl3DHomMatrix : public Impl3DHomMatrix_Base
      29             :     {
      30             :     };
      31             : 
      32             :     namespace { struct IdentityMatrix : public rtl::Static< B3DHomMatrix::ImplType,
      33             :                                                             IdentityMatrix > {}; }
      34             : 
      35      250385 :     B3DHomMatrix::B3DHomMatrix() :
      36      250385 :         mpImpl( IdentityMatrix::get() ) // use common identity matrix
      37             :     {
      38      250385 :     }
      39             : 
      40      320103 :     B3DHomMatrix::B3DHomMatrix(const B3DHomMatrix& rMat) :
      41      320103 :         mpImpl(rMat.mpImpl)
      42             :     {
      43      320103 :     }
      44             : 
      45      570432 :     B3DHomMatrix::~B3DHomMatrix()
      46             :     {
      47      570432 :     }
      48             : 
      49      119105 :     B3DHomMatrix& B3DHomMatrix::operator=(const B3DHomMatrix& rMat)
      50             :     {
      51      119105 :         mpImpl = rMat.mpImpl;
      52      119105 :         return *this;
      53             :     }
      54             : 
      55     4390554 :     double B3DHomMatrix::get(sal_uInt16 nRow, sal_uInt16 nColumn) const
      56             :     {
      57     4390554 :         return mpImpl->get(nRow, nColumn);
      58             :     }
      59             : 
      60      996706 :     void B3DHomMatrix::set(sal_uInt16 nRow, sal_uInt16 nColumn, double fValue)
      61             :     {
      62      996706 :         mpImpl->set(nRow, nColumn, fValue);
      63      996706 :     }
      64             : 
      65      309347 :     bool B3DHomMatrix::isLastLineDefault() const
      66             :     {
      67      309347 :         return mpImpl->isLastLineDefault();
      68             :     }
      69             : 
      70      371441 :     bool B3DHomMatrix::isIdentity() const
      71             :     {
      72      371441 :         if(mpImpl.same_object(IdentityMatrix::get()))
      73       61701 :             return true;
      74             : 
      75      309740 :         return mpImpl->isIdentity();
      76             :     }
      77             : 
      78        7838 :     void B3DHomMatrix::identity()
      79             :     {
      80        7838 :         mpImpl = IdentityMatrix::get();
      81        7838 :     }
      82             : 
      83       13779 :     bool B3DHomMatrix::invert()
      84             :     {
      85       13779 :         Impl3DHomMatrix aWork(*mpImpl);
      86       13779 :         sal_uInt16* pIndex = new sal_uInt16[Impl3DHomMatrix_Base::getEdgeLength()];
      87             :         sal_Int16 nParity;
      88             : 
      89       13779 :         if(aWork.ludcmp(pIndex, nParity))
      90             :         {
      91       13779 :             mpImpl->doInvert(aWork, pIndex);
      92       13779 :             delete[] pIndex;
      93             : 
      94       13779 :             return true;
      95             :         }
      96             : 
      97           0 :         delete[] pIndex;
      98           0 :         return false;
      99             :     }
     100             : 
     101        2915 :     double B3DHomMatrix::determinant() const
     102             :     {
     103        2915 :         return mpImpl->doDeterminant();
     104             :     }
     105             : 
     106           0 :     B3DHomMatrix& B3DHomMatrix::operator+=(const B3DHomMatrix& rMat)
     107             :     {
     108           0 :         mpImpl->doAddMatrix(*rMat.mpImpl);
     109           0 :         return *this;
     110             :     }
     111             : 
     112           0 :     B3DHomMatrix& B3DHomMatrix::operator-=(const B3DHomMatrix& rMat)
     113             :     {
     114           0 :         mpImpl->doSubMatrix(*rMat.mpImpl);
     115           0 :         return *this;
     116             :     }
     117             : 
     118           0 :     B3DHomMatrix& B3DHomMatrix::operator*=(double fValue)
     119             :     {
     120           0 :         const double fOne(1.0);
     121             : 
     122           0 :         if(!fTools::equal(fOne, fValue))
     123           0 :             mpImpl->doMulMatrix(fValue);
     124             : 
     125           0 :         return *this;
     126             :     }
     127             : 
     128           0 :     B3DHomMatrix& B3DHomMatrix::operator/=(double fValue)
     129             :     {
     130           0 :         const double fOne(1.0);
     131             : 
     132           0 :         if(!fTools::equal(fOne, fValue))
     133           0 :             mpImpl->doMulMatrix(1.0 / fValue);
     134             : 
     135           0 :         return *this;
     136             :     }
     137             : 
     138      152532 :     B3DHomMatrix& B3DHomMatrix::operator*=(const B3DHomMatrix& rMat)
     139             :     {
     140      152532 :         if(!rMat.isIdentity())
     141      121991 :             mpImpl->doMulMatrix(*rMat.mpImpl);
     142             : 
     143      152532 :         return *this;
     144             :     }
     145             : 
     146       18094 :     bool B3DHomMatrix::operator==(const B3DHomMatrix& rMat) const
     147             :     {
     148       18094 :         if(mpImpl.same_object(rMat.mpImpl))
     149        6768 :             return true;
     150             : 
     151       11326 :         return mpImpl->isEqual(*rMat.mpImpl);
     152             :     }
     153             : 
     154       11457 :     bool B3DHomMatrix::operator!=(const B3DHomMatrix& rMat) const
     155             :     {
     156       11457 :         return !(*this == rMat);
     157             :     }
     158             : 
     159       30730 :     void B3DHomMatrix::rotate(double fAngleX,double fAngleY,double fAngleZ)
     160             :     {
     161       30730 :         if(!fTools::equalZero(fAngleX) || !fTools::equalZero(fAngleY) || !fTools::equalZero(fAngleZ))
     162             :         {
     163       21571 :             if(!fTools::equalZero(fAngleX))
     164             :             {
     165        5962 :                 Impl3DHomMatrix aRotMatX;
     166        5962 :                 double fSin(sin(fAngleX));
     167        5962 :                 double fCos(cos(fAngleX));
     168             : 
     169        5962 :                 aRotMatX.set(1, 1, fCos);
     170        5962 :                 aRotMatX.set(2, 2, fCos);
     171        5962 :                 aRotMatX.set(2, 1, fSin);
     172        5962 :                 aRotMatX.set(1, 2, -fSin);
     173             : 
     174        5962 :                 mpImpl->doMulMatrix(aRotMatX);
     175             :             }
     176             : 
     177       21571 :             if(!fTools::equalZero(fAngleY))
     178             :             {
     179       16349 :                 Impl3DHomMatrix aRotMatY;
     180       16349 :                 double fSin(sin(fAngleY));
     181       16349 :                 double fCos(cos(fAngleY));
     182             : 
     183       16349 :                 aRotMatY.set(0, 0, fCos);
     184       16349 :                 aRotMatY.set(2, 2, fCos);
     185       16349 :                 aRotMatY.set(0, 2, fSin);
     186       16349 :                 aRotMatY.set(2, 0, -fSin);
     187             : 
     188       16349 :                 mpImpl->doMulMatrix(aRotMatY);
     189             :             }
     190             : 
     191       21571 :             if(!fTools::equalZero(fAngleZ))
     192             :             {
     193        1346 :                 Impl3DHomMatrix aRotMatZ;
     194        1346 :                 double fSin(sin(fAngleZ));
     195        1346 :                 double fCos(cos(fAngleZ));
     196             : 
     197        1346 :                 aRotMatZ.set(0, 0, fCos);
     198        1346 :                 aRotMatZ.set(1, 1, fCos);
     199        1346 :                 aRotMatZ.set(1, 0, fSin);
     200        1346 :                 aRotMatZ.set(0, 1, -fSin);
     201             : 
     202        1346 :                 mpImpl->doMulMatrix(aRotMatZ);
     203             :             }
     204             :         }
     205       30730 :     }
     206             : 
     207       78999 :     void B3DHomMatrix::translate(double fX, double fY, double fZ)
     208             :     {
     209       78999 :         if(!fTools::equalZero(fX) || !fTools::equalZero(fY) || !fTools::equalZero(fZ))
     210             :         {
     211       63281 :             Impl3DHomMatrix aTransMat;
     212             : 
     213       63281 :             aTransMat.set(0, 3, fX);
     214       63281 :             aTransMat.set(1, 3, fY);
     215       63281 :             aTransMat.set(2, 3, fZ);
     216             : 
     217       63281 :             mpImpl->doMulMatrix(aTransMat);
     218             :         }
     219       78999 :     }
     220             : 
     221       31696 :     void B3DHomMatrix::scale(double fX, double fY, double fZ)
     222             :     {
     223       31696 :         const double fOne(1.0);
     224             : 
     225       31696 :         if(!fTools::equal(fOne, fX) || !fTools::equal(fOne, fY) ||!fTools::equal(fOne, fZ))
     226             :         {
     227       31696 :             Impl3DHomMatrix aScaleMat;
     228             : 
     229       31696 :             aScaleMat.set(0, 0, fX);
     230       31696 :             aScaleMat.set(1, 1, fY);
     231       31696 :             aScaleMat.set(2, 2, fZ);
     232             : 
     233       31696 :             mpImpl->doMulMatrix(aScaleMat);
     234             :         }
     235       31696 :     }
     236             : 
     237          36 :     void B3DHomMatrix::shearXY(double fSx, double fSy)
     238             :     {
     239             :         // #i76239# do not test against 1.0, but against 0.0. We are talking about a value not on the diagonal (!)
     240          36 :         if(!fTools::equalZero(fSx) || !fTools::equalZero(fSy))
     241             :         {
     242          36 :             Impl3DHomMatrix aShearXYMat;
     243             : 
     244          36 :             aShearXYMat.set(0, 2, fSx);
     245          36 :             aShearXYMat.set(1, 2, fSy);
     246             : 
     247          36 :             mpImpl->doMulMatrix(aShearXYMat);
     248             :         }
     249          36 :     }
     250             : 
     251           0 :     void B3DHomMatrix::shearXZ(double fSx, double fSz)
     252             :     {
     253             :         // #i76239# do not test against 1.0, but against 0.0. We are talking about a value not on the diagonal (!)
     254           0 :         if(!fTools::equalZero(fSx) || !fTools::equalZero(fSz))
     255             :         {
     256           0 :             Impl3DHomMatrix aShearXZMat;
     257             : 
     258           0 :             aShearXZMat.set(0, 1, fSx);
     259           0 :             aShearXZMat.set(2, 1, fSz);
     260             : 
     261           0 :             mpImpl->doMulMatrix(aShearXZMat);
     262             :         }
     263           0 :     }
     264         450 :     void B3DHomMatrix::frustum(double fLeft, double fRight, double fBottom, double fTop, double fNear, double fFar)
     265             :     {
     266         450 :         const double fZero(0.0);
     267         450 :         const double fOne(1.0);
     268             : 
     269         450 :         if(!fTools::more(fNear, fZero))
     270             :         {
     271           0 :             fNear = 0.001;
     272             :         }
     273             : 
     274         450 :         if(!fTools::more(fFar, fZero))
     275             :         {
     276           0 :             fFar = fOne;
     277             :         }
     278             : 
     279         450 :         if(fTools::equal(fNear, fFar))
     280             :         {
     281           0 :             fFar = fNear + fOne;
     282             :         }
     283             : 
     284         450 :         if(fTools::equal(fLeft, fRight))
     285             :         {
     286           0 :             fLeft -= fOne;
     287           0 :             fRight += fOne;
     288             :         }
     289             : 
     290         450 :         if(fTools::equal(fTop, fBottom))
     291             :         {
     292           0 :             fBottom -= fOne;
     293           0 :             fTop += fOne;
     294             :         }
     295             : 
     296         450 :         Impl3DHomMatrix aFrustumMat;
     297             : 
     298         450 :         aFrustumMat.set(0, 0, 2.0 * fNear / (fRight - fLeft));
     299         450 :         aFrustumMat.set(1, 1, 2.0 * fNear / (fTop - fBottom));
     300         450 :         aFrustumMat.set(0, 2, (fRight + fLeft) / (fRight - fLeft));
     301         450 :         aFrustumMat.set(1, 2, (fTop + fBottom) / (fTop - fBottom));
     302         450 :         aFrustumMat.set(2, 2, -fOne * ((fFar + fNear) / (fFar - fNear)));
     303         450 :         aFrustumMat.set(3, 2, -fOne);
     304         450 :         aFrustumMat.set(2, 3, -fOne * ((2.0 * fFar * fNear) / (fFar - fNear)));
     305         450 :         aFrustumMat.set(3, 3, fZero);
     306             : 
     307         450 :         mpImpl->doMulMatrix(aFrustumMat);
     308         450 :     }
     309             : 
     310         804 :     void B3DHomMatrix::ortho(double fLeft, double fRight, double fBottom, double fTop, double fNear, double fFar)
     311             :     {
     312         804 :         if(fTools::equal(fNear, fFar))
     313             :         {
     314           0 :             fFar = fNear + 1.0;
     315             :         }
     316             : 
     317         804 :         if(fTools::equal(fLeft, fRight))
     318             :         {
     319           0 :             fLeft -= 1.0;
     320           0 :             fRight += 1.0;
     321             :         }
     322             : 
     323         804 :         if(fTools::equal(fTop, fBottom))
     324             :         {
     325           0 :             fBottom -= 1.0;
     326           0 :             fTop += 1.0;
     327             :         }
     328             : 
     329         804 :         Impl3DHomMatrix aOrthoMat;
     330             : 
     331         804 :         aOrthoMat.set(0, 0, 2.0 / (fRight - fLeft));
     332         804 :         aOrthoMat.set(1, 1, 2.0 / (fTop - fBottom));
     333         804 :         aOrthoMat.set(2, 2, -1.0 * (2.0 / (fFar - fNear)));
     334         804 :         aOrthoMat.set(0, 3, -1.0 * ((fRight + fLeft) / (fRight - fLeft)));
     335         804 :         aOrthoMat.set(1, 3, -1.0 * ((fTop + fBottom) / (fTop - fBottom)));
     336         804 :         aOrthoMat.set(2, 3, -1.0 * ((fFar + fNear) / (fFar - fNear)));
     337             : 
     338         804 :         mpImpl->doMulMatrix(aOrthoMat);
     339         804 :     }
     340             : 
     341         627 :     void B3DHomMatrix::orientation(const B3DPoint& rVRP, B3DVector aVPN, B3DVector aVUV)
     342             :     {
     343         627 :         Impl3DHomMatrix aOrientationMat;
     344             : 
     345             :         // translate -VRP
     346         627 :         aOrientationMat.set(0, 3, -rVRP.getX());
     347         627 :         aOrientationMat.set(1, 3, -rVRP.getY());
     348         627 :         aOrientationMat.set(2, 3, -rVRP.getZ());
     349             : 
     350             :         // build rotation
     351         627 :         aVUV.normalize();
     352         627 :         aVPN.normalize();
     353             : 
     354             :         // build x-axis as peroendicular fron aVUV and aVPN
     355        1254 :         B3DVector aRx(aVUV.getPerpendicular(aVPN));
     356         627 :         aRx.normalize();
     357             : 
     358             :         // y-axis perpendicular to that
     359        1254 :         B3DVector aRy(aVPN.getPerpendicular(aRx));
     360         627 :         aRy.normalize();
     361             : 
     362             :         // the calculated normals are the line vectors of the rotation matrix,
     363             :         // set them to create rotation
     364         627 :         aOrientationMat.set(0, 0, aRx.getX());
     365         627 :         aOrientationMat.set(0, 1, aRx.getY());
     366         627 :         aOrientationMat.set(0, 2, aRx.getZ());
     367         627 :         aOrientationMat.set(1, 0, aRy.getX());
     368         627 :         aOrientationMat.set(1, 1, aRy.getY());
     369         627 :         aOrientationMat.set(1, 2, aRy.getZ());
     370         627 :         aOrientationMat.set(2, 0, aVPN.getX());
     371         627 :         aOrientationMat.set(2, 1, aVPN.getY());
     372         627 :         aOrientationMat.set(2, 2, aVPN.getZ());
     373             : 
     374        1254 :         mpImpl->doMulMatrix(aOrientationMat);
     375         627 :     }
     376             : 
     377        2915 :     bool B3DHomMatrix::decompose(B3DTuple& rScale, B3DTuple& rTranslate, B3DTuple& rRotate, B3DTuple& rShear) const
     378             :     {
     379             :         // when perspective is used, decompose is not made here
     380        2915 :         if(!mpImpl->isLastLineDefault())
     381           0 :             return false;
     382             : 
     383             :         // If determinant is zero, decomposition is not possible
     384        2915 :         if(0.0 == determinant())
     385           0 :             return false;
     386             : 
     387             :         // isolate translation
     388        2915 :         rTranslate.setX(mpImpl->get(0, 3));
     389        2915 :         rTranslate.setY(mpImpl->get(1, 3));
     390        2915 :         rTranslate.setZ(mpImpl->get(2, 3));
     391             : 
     392             :         // correct translate values
     393        2915 :         rTranslate.correctValues();
     394             : 
     395             :         // get scale and shear
     396        2915 :         B3DVector aCol0(mpImpl->get(0, 0), mpImpl->get(1, 0), mpImpl->get(2, 0));
     397        5830 :         B3DVector aCol1(mpImpl->get(0, 1), mpImpl->get(1, 1), mpImpl->get(2, 1));
     398        5830 :         B3DVector aCol2(mpImpl->get(0, 2), mpImpl->get(1, 2), mpImpl->get(2, 2));
     399        5830 :         B3DVector aTemp;
     400             : 
     401             :         // get ScaleX
     402        2915 :         rScale.setX(aCol0.getLength());
     403        2915 :         aCol0.normalize();
     404             : 
     405             :         // get ShearXY
     406        2915 :         rShear.setX(aCol0.scalar(aCol1));
     407             : 
     408        2915 :         if(fTools::equalZero(rShear.getX()))
     409             :         {
     410        2915 :             rShear.setX(0.0);
     411             :         }
     412             :         else
     413             :         {
     414           0 :             aTemp.setX(aCol1.getX() - rShear.getX() * aCol0.getX());
     415           0 :             aTemp.setY(aCol1.getY() - rShear.getX() * aCol0.getY());
     416           0 :             aTemp.setZ(aCol1.getZ() - rShear.getX() * aCol0.getZ());
     417           0 :             aCol1 = aTemp;
     418             :         }
     419             : 
     420             :         // get ScaleY
     421        2915 :         rScale.setY(aCol1.getLength());
     422        2915 :         aCol1.normalize();
     423             : 
     424        2915 :         const double fShearX(rShear.getX());
     425             : 
     426        2915 :         if(!fTools::equalZero(fShearX))
     427             :         {
     428           0 :             rShear.setX(rShear.getX() / rScale.getY());
     429             :         }
     430             : 
     431             :         // get ShearXZ
     432        2915 :         rShear.setY(aCol0.scalar(aCol2));
     433             : 
     434        2915 :         if(fTools::equalZero(rShear.getY()))
     435             :         {
     436        2915 :             rShear.setY(0.0);
     437             :         }
     438             :         else
     439             :         {
     440           0 :             aTemp.setX(aCol2.getX() - rShear.getY() * aCol0.getX());
     441           0 :             aTemp.setY(aCol2.getY() - rShear.getY() * aCol0.getY());
     442           0 :             aTemp.setZ(aCol2.getZ() - rShear.getY() * aCol0.getZ());
     443           0 :             aCol2 = aTemp;
     444             :         }
     445             : 
     446             :         // get ShearYZ
     447        2915 :         rShear.setZ(aCol1.scalar(aCol2));
     448             : 
     449        2915 :         if(fTools::equalZero(rShear.getZ()))
     450             :         {
     451        2915 :             rShear.setZ(0.0);
     452             :         }
     453             :         else
     454             :         {
     455           0 :             aTemp.setX(aCol2.getX() - rShear.getZ() * aCol1.getX());
     456           0 :             aTemp.setY(aCol2.getY() - rShear.getZ() * aCol1.getY());
     457           0 :             aTemp.setZ(aCol2.getZ() - rShear.getZ() * aCol1.getZ());
     458           0 :             aCol2 = aTemp;
     459             :         }
     460             : 
     461             :         // get ScaleZ
     462        2915 :         rScale.setZ(aCol2.getLength());
     463        2915 :         aCol2.normalize();
     464             : 
     465        2915 :         const double fShearY(rShear.getY());
     466             : 
     467        2915 :         if(!fTools::equalZero(fShearY))
     468             :         {
     469             :             // coverity[copy_paste_error] - this is correct getZ, not getY
     470           0 :             rShear.setY(rShear.getY() / rScale.getZ());
     471             :         }
     472             : 
     473        2915 :         const double fShearZ(rShear.getZ());
     474             : 
     475        2915 :         if(!fTools::equalZero(fShearZ))
     476             :         {
     477             :             // coverity[original] - this is not an original copy-and-paste source for ^^^
     478           0 :             rShear.setZ(rShear.getZ() / rScale.getZ());
     479             :         }
     480             : 
     481             :         // correct shear values
     482        2915 :         rShear.correctValues();
     483             : 
     484             :         // Coordinate system flip?
     485        2915 :         if(0.0 > aCol0.scalar(aCol1.getPerpendicular(aCol2)))
     486             :         {
     487        1074 :             rScale = -rScale;
     488        1074 :             aCol0 = -aCol0;
     489        1074 :             aCol1 = -aCol1;
     490        1074 :             aCol2 = -aCol2;
     491             :         }
     492             : 
     493             :         // correct scale values
     494        2915 :         rScale.correctValues(1.0);
     495             : 
     496             :         // Get rotations
     497             :         {
     498        2915 :             double fy=0;
     499        2915 :             double cy=0;
     500             : 
     501       11660 :             if( ::basegfx::fTools::equal( aCol0.getZ(), 1.0 )
     502       11660 :                 || aCol0.getZ() > 1.0 )
     503             :             {
     504           0 :                 fy = -F_PI/2.0;
     505           0 :                 cy = 0.0;
     506             :             }
     507       11660 :             else if( ::basegfx::fTools::equal( aCol0.getZ(), -1.0 )
     508       11660 :                 || aCol0.getZ() < -1.0 )
     509             :             {
     510           0 :                 fy = F_PI/2.0;
     511           0 :                 cy = 0.0;
     512             :             }
     513             :             else
     514             :             {
     515        2915 :                 fy = asin( -aCol0.getZ() );
     516        2915 :                 cy = cos(fy);
     517             :             }
     518             : 
     519        2915 :             rRotate.setY(fy);
     520        2915 :             if( ::basegfx::fTools::equalZero( cy ) )
     521             :             {
     522           0 :                 if( aCol0.getZ() > 0.0 )
     523           0 :                     rRotate.setX(atan2(-1.0*aCol1.getX(), aCol1.getY()));
     524             :                 else
     525           0 :                     rRotate.setX(atan2(aCol1.getX(), aCol1.getY()));
     526           0 :                 rRotate.setZ(0.0);
     527             :             }
     528             :             else
     529             :             {
     530        2915 :                 rRotate.setX(atan2(aCol1.getZ(), aCol2.getZ()));
     531        2915 :                 rRotate.setZ(atan2(aCol0.getY(), aCol0.getX()));
     532             :             }
     533             : 
     534             :             // correct rotate values
     535        2915 :             rRotate.correctValues();
     536             :         }
     537             : 
     538        5830 :         return true;
     539             :     }
     540             : } // end of namespace basegfx
     541             : 
     542             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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