LCOV - code coverage report
Current view: top level - chart2/source/view/charttypes - GL3DBarChart.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: commit 10e77ab3ff6f4314137acd6e2702a6e5c1ce1fae Lines: 1 853 0.1 %
Date: 2014-11-03 Functions: 2 71 2.8 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
       5             :  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       6             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       7             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
       8             :  */
       9             : 
      10             : #include <GL3DBarChart.hxx>
      11             : 
      12             : #include <GL/glew.h>
      13             : 
      14             : #include <glm/glm.hpp>
      15             : #include <glm/gtx/transform.hpp>
      16             : 
      17             : #include "3DChartObjects.hxx"
      18             : #include "GL3DRenderer.hxx"
      19             : #include <ExplicitCategoriesProvider.hxx>
      20             : #include <DataSeriesHelper.hxx>
      21             : 
      22             : #include <osl/time.h>
      23             : #ifdef WNT
      24             : #include <windows.h>
      25             : #endif
      26             : 
      27             : #define CALC_POS_EVENT_ID 1
      28             : #define SHAPE_START_ID 10
      29             : #define DATA_UPDATE_TIME 15
      30             : #define FPS_TIME 500
      31             : #define DATAUPDATE_FPS_TIME 1000
      32             : #define HISTORY_NUM 51
      33             : #define COLUMNSIZE 25
      34             : #define SHOW_VALUE_COUNT 15
      35             : #define SHOW_SCROLL_TEXT_DISTANCE 1000
      36             : #define FLY_THRESHOLD 20
      37             : #define DISPLAY_BARS_NUM 3
      38             : 
      39             : 
      40             : using namespace com::sun::star;
      41             : 
      42             : namespace chart {
      43             : 
      44             : const size_t STEPS = 200;
      45             : const size_t STEPS_UPDATE = 100;
      46             : namespace {
      47             : 
      48             : const float TEXT_HEIGHT = 10.0f;
      49             : float DEFAULT_CAMERA_HEIGHT = 500.0f;
      50             : const sal_uInt32 ID_STEP = 10;
      51             : 
      52             : #if 0
      53             : const float BAR_SIZE_X = 15.0f;
      54             : const float BAR_SIZE_Y = 15.0f;
      55             : #else
      56             : const float BAR_SIZE_X = 30.0f;
      57             : const float BAR_SIZE_Y = 5.0f;
      58             : #endif
      59             : const float BAR_DISTANCE_X = 5.0f;
      60             : const float BAR_DISTANCE_Y = 5.0;
      61             : 
      62           0 : float calculateTextWidth(const OUString& rText)
      63             : {
      64           0 :     return rText.getLength() * 10;
      65             : }
      66             : 
      67           0 : double findMaxValue(const boost::ptr_vector<VDataSeries>& rDataSeriesContainer)
      68             : {
      69           0 :     double nMax = 0.0;
      70           0 :     for (boost::ptr_vector<VDataSeries>::const_iterator itr = rDataSeriesContainer.begin(),
      71           0 :             itrEnd = rDataSeriesContainer.end(); itr != itrEnd; ++itr)
      72             :     {
      73           0 :         const VDataSeries& rDataSeries = *itr;
      74           0 :         sal_Int32 nPointCount = rDataSeries.getTotalPointCount();
      75           0 :         for(sal_Int32 nIndex = 0; nIndex < nPointCount; ++nIndex)
      76             :         {
      77           0 :             double nVal = rDataSeries.getYValue(nIndex);
      78           0 :             nMax = std::max(nMax, nVal);
      79             :         }
      80             :     }
      81           0 :     return nMax;
      82             : }
      83             : 
      84             : class SharedResourceAccess
      85             : {
      86             : private:
      87             :     osl::Condition& mrCond1;
      88             :     osl::Condition& mrCond2;
      89             : 
      90             : public:
      91             : 
      92           0 :     SharedResourceAccess(osl::Condition& rCond1, osl::Condition& rCond2):
      93             :         mrCond1(rCond1),
      94           0 :         mrCond2(rCond2)
      95             :     {
      96           0 :         mrCond1.set();
      97           0 :     }
      98             : 
      99           0 :     ~SharedResourceAccess()
     100             :     {
     101           0 :         mrCond2.set();
     102           0 :     }
     103             : };
     104             : 
     105             : }
     106             : 
     107           0 : class RenderThread : public salhelper::Thread
     108             : {
     109             : public:
     110             :     RenderThread(GL3DBarChart* pChart);
     111             : 
     112             : protected:
     113             : 
     114             :     void renderFrame();
     115             :     GL3DBarChart* mpChart;
     116             : };
     117             : 
     118           0 : RenderThread::RenderThread(GL3DBarChart* pChart):
     119             :     salhelper::Thread("RenderThread"),
     120           0 :     mpChart(pChart)
     121             : {
     122           0 : }
     123             : 
     124           0 : void RenderThread::renderFrame()
     125             : {
     126           0 :     if(!mpChart->mbValidContext)
     127           0 :         return;
     128             : 
     129           0 :     mpChart->mpWindow->getContext().makeCurrent();
     130           0 :     mpChart->renderFrame();
     131             :     // FIXME: SwapBuffers can take a considerable time, it'd be
     132             :     // nice if we didn't hold the chart mutex while doing that.
     133           0 :     mpChart->mpWindow->getContext().swapBuffers();
     134           0 :     mpChart->mpWindow->getContext().resetCurrent();
     135             : }
     136             : 
     137           0 : class RenderOneFrameThread : public RenderThread
     138             : {
     139             : public:
     140           0 :     RenderOneFrameThread(GL3DBarChart* pChart):
     141           0 :         RenderThread(pChart)
     142           0 :     {}
     143             : 
     144             : protected:
     145             : 
     146             :     virtual void execute() SAL_OVERRIDE;
     147             : };
     148             : 
     149           0 : void RenderOneFrameThread::execute()
     150             : {
     151           0 :     osl::MutexGuard aGuard(mpChart->maMutex);
     152           0 :     renderFrame();
     153           0 : }
     154             : 
     155           0 : class RenderAnimationThread : public RenderThread
     156             : {
     157             : public:
     158           0 :     RenderAnimationThread(GL3DBarChart* pChart, const glm::vec3& rStartPos, const glm::vec3& rEndPos,
     159             :             const sal_Int32 nSteps = STEPS):
     160             :         RenderThread(pChart),
     161             :         maStartPos(rStartPos),
     162             :         maEndPos(rEndPos),
     163           0 :         mnSteps(nSteps)
     164             :     {
     165           0 :     }
     166             : 
     167             : protected:
     168             : 
     169             :     virtual void execute() SAL_OVERRIDE;
     170             : 
     171             : private:
     172             :     glm::vec3 maStartPos;
     173             :     glm::vec3 maEndPos;
     174             :     sal_Int32 mnSteps;
     175             : 
     176             : };
     177             : 
     178           0 : void RenderAnimationThread::execute()
     179             : {
     180           0 :     osl::MutexGuard aGuard(mpChart->maMutex);
     181           0 :     glm::vec3 aStep = (maEndPos - maStartPos)/(float)mnSteps;
     182           0 :     for(sal_Int32 i = 0; i < mnSteps; ++i)
     183             :     {
     184           0 :         mpChart->maCameraPosition += aStep;
     185           0 :         mpChart->mpCamera->setPosition(mpChart->maCameraPosition);
     186             :         /*
     187             :         mpChart->maCameraDirection += mpChart->maStepDirection;
     188             :         mpChart->mpCamera->setDirection(mpChart->maCameraDirection);
     189             :         */
     190           0 :         renderFrame();
     191             :     }
     192           0 :     mpChart->mpRenderer->ReleaseScreenTextShapes();
     193           0 : }
     194             : 
     195           0 : class RenderBenchMarkThread : public RenderThread
     196             : {
     197             : public:
     198           0 :     RenderBenchMarkThread(GL3DBarChart * pChart)
     199             :         : RenderThread(pChart)
     200             :         , mbAutoFlyExecuting(false)
     201             :         , mbExecuting(false)
     202             :         , mbNeedFlyBack(false)
     203             :         , mnStep(0)
     204           0 :         , mnStepsTotal(0)
     205             :     {
     206           0 :         osl_getSystemTime(&maClickFlyBackStartTime);
     207           0 :         osl_getSystemTime(&maClickFlyBackEndTime);
     208           0 :     }
     209             : protected:
     210             :     virtual void execute() SAL_OVERRIDE;
     211             : private:
     212             :     void ProcessMouseEvent();
     213             :     void MoveCamera();
     214             :     void MoveCameraToBar();
     215             :     void MoveToBar();
     216             :     void MoveToSelectedBar();
     217             :     void MoveToDefault();
     218             :     void MoveToCorner();
     219             :     void ProcessScroll();
     220             :     void UpdateScreenText();
     221             :     void ProcessClickFlyBack();
     222             :     void AutoMoveToBar();
     223             : private:
     224             :     glm::vec3 maStartPos;
     225             :     glm::vec3 maEndPos;
     226             :     bool mbAutoFlyExecuting;
     227             :     bool mbExecuting;
     228             :     bool mbNeedFlyBack;
     229             :     glm::vec3 maStep;
     230             :     glm::vec3 maStepDirection;
     231             :     glm::mat4 maMatrixStep;
     232             :     size_t mnStep;
     233             :     size_t mnStepsTotal;
     234             :     TimeValue maClickFlyBackStartTime;
     235             :     TimeValue maClickFlyBackEndTime;
     236             :     glm::vec3 maTargetPosition;
     237             :     glm::vec3 maTargetDirection;
     238             : };
     239             : 
     240           0 : void RenderBenchMarkThread::MoveCamera()
     241             : {
     242           0 :     if(mnStep < mnStepsTotal)
     243             :     {
     244           0 :         ++mnStep;
     245           0 :         mpChart->maCameraPosition += maStep;
     246           0 :         mpChart->mpCamera->setPosition(mpChart->maCameraPosition);
     247           0 :         mpChart->maCameraDirection += maStepDirection;
     248           0 :         mpChart->mpCamera->setDirection(mpChart->maCameraDirection);
     249             :     }
     250             :     else
     251             :     {
     252           0 :         mnStep = 0;
     253           0 :         mbExecuting = false;
     254           0 :         mbAutoFlyExecuting = false;
     255           0 :         mbNeedFlyBack = false;
     256           0 :         mpChart->maRenderEvent = EVENT_NONE;
     257             :     }
     258           0 : }
     259             : 
     260           0 : void RenderBenchMarkThread::MoveCameraToBar()
     261             : {
     262           0 :     if(mnStep < mnStepsTotal)
     263             :     {
     264           0 :         ++mnStep;
     265           0 :         mpChart->mpRenderer->AddMatrixDiff(maMatrixStep);
     266             :     }
     267             :     else
     268             :     {
     269           0 :         mpChart->maCameraPosition = maTargetPosition;
     270           0 :         mpChart->maCameraDirection = maTargetDirection;
     271           0 :         mpChart->mpCamera->setPosition(maTargetPosition);
     272           0 :         mpChart->mpCamera->setDirection(maTargetDirection);
     273           0 :         mpChart->mpRenderer->ResetMatrixDiff();
     274           0 :         mnStep = 0;
     275           0 :         mbExecuting = false;
     276           0 :         mbAutoFlyExecuting = false;
     277           0 :         mbNeedFlyBack = true;
     278           0 :         osl_getSystemTime(&maClickFlyBackStartTime);
     279           0 :         osl_getSystemTime(&maClickFlyBackEndTime);
     280           0 :         mpChart->maRenderEvent = EVENT_SHOW_SELECT;
     281             :     }
     282           0 : }
     283             : 
     284             : 
     285           0 : void RenderBenchMarkThread::MoveToDefault()
     286             : {
     287           0 :     if ((mpChart->maCameraPosition == mpChart->maDefaultCameraDirection) &&
     288           0 :         (mpChart->maCameraDirection == mpChart->maDefaultCameraDirection))
     289             :     {
     290           0 :         mnStep = 0;
     291           0 :         mbExecuting = false;
     292           0 :         mpChart->maRenderEvent = EVENT_NONE;
     293           0 :         return;
     294             :     }
     295           0 :     if (!mbExecuting)
     296             :     {
     297           0 :         mpChart->mpRenderer->EndClick();
     298           0 :         mnStep = 0;
     299           0 :         mnStepsTotal = STEPS;
     300           0 :         maStep = (mpChart->maDefaultCameraPosition - mpChart->maCameraPosition)/((float)mnStepsTotal);
     301           0 :         maStepDirection = (mpChart->maDefaultCameraDirection - mpChart->maCameraDirection)/((float)mnStepsTotal);
     302           0 :         mbExecuting = true;
     303             :     }
     304           0 :     MoveCamera();
     305             : }
     306             : 
     307           0 : void RenderBenchMarkThread::MoveToBar()
     308             : {
     309           0 :     if (!mbExecuting)
     310             :     {
     311           0 :         mpChart->mnSelectBarId = mpChart->barIdAtPosition(mpChart->maClickPos);
     312             : 
     313           0 :         std::map<sal_uInt32, const GL3DBarChart::BarInformation>::const_iterator itr = mpChart->maBarMap.find(mpChart->mnSelectBarId);
     314           0 :         if(itr == mpChart->maBarMap.end())
     315             :         {
     316           0 :             mpChart->mnSelectBarId = mpChart->mnPreSelectBarId;
     317           0 :             mpChart->maRenderEvent = mpChart->maPreRenderEvent;
     318           0 :             mpChart->maClickCond.set();
     319           0 :             return;
     320             :         }
     321           0 :         mpChart->mpRenderer->EndClick();
     322           0 :         const GL3DBarChart::BarInformation& rBarInfo = itr->second;
     323           0 :         mnStep = 0;
     324           0 :         mnStepsTotal = STEPS;
     325           0 :         maTargetPosition = rBarInfo.maPos;
     326           0 :         maTargetPosition.z += 240;
     327           0 :         maTargetPosition.x += BAR_SIZE_X / 2.0f;
     328           0 :         maTargetDirection = rBarInfo.maPos;
     329           0 :         maTargetDirection.x += BAR_SIZE_X / 2.0f;
     330           0 :         maTargetDirection.y += BAR_SIZE_Y / 2.0f;
     331           0 :         maTargetPosition.y = maTargetDirection.y - 240;
     332           0 :         maMatrixStep = mpChart->mpRenderer->GetDiffOfTwoCameras(mpChart->maCameraPosition, maTargetPosition, mpChart->maCameraDirection, maTargetDirection)/((float)mnStepsTotal);
     333           0 :         mpChart->maClickCond.set();
     334           0 :         mbExecuting = true;
     335           0 :         mbNeedFlyBack = false;
     336           0 :         mpChart->mpRenderer->StartClick(mpChart->mnSelectBarId);
     337             :     }
     338           0 :     MoveCameraToBar();
     339             : }
     340             : 
     341           0 : void RenderBenchMarkThread::MoveToSelectedBar()
     342             : {
     343           0 :     mpChart->mnSelectBarId = mpChart->mnUpdateBarId;
     344           0 :     std::map<sal_uInt32, const GL3DBarChart::BarInformation>::const_iterator itr = mpChart->maBarMap.find(mpChart->mnSelectBarId);
     345           0 :     if(itr == mpChart->maBarMap.end())
     346             :     {
     347           0 :         mpChart->mnSelectBarId = mpChart->mnPreSelectBarId;
     348           0 :         mpChart->maRenderEvent = mpChart->maPreRenderEvent;
     349           0 :         mpChart->maClickCond.set();
     350           0 :         return;
     351             :     }
     352           0 :     mpChart->mpRenderer->EndClick();
     353           0 :     const GL3DBarChart::BarInformation& rBarInfo = itr->second;
     354           0 :     mnStep = 0;
     355           0 :     mnStepsTotal = STEPS_UPDATE;
     356           0 :     maTargetPosition = rBarInfo.maPos;
     357           0 :     maTargetPosition.z += 240;
     358           0 :     maTargetPosition.x += BAR_SIZE_X / 2.0f;
     359           0 :     maTargetDirection = rBarInfo.maPos;
     360           0 :     maTargetDirection.x += BAR_SIZE_X / 2.0f;
     361           0 :     maTargetDirection.y += BAR_SIZE_Y / 2.0f;
     362           0 :     maTargetPosition.y = maTargetDirection.y - 240;
     363           0 :     maMatrixStep = mpChart->mpRenderer->GetDiffOfTwoCameras( maTargetPosition,  maTargetDirection)/((float)mnStepsTotal);
     364           0 :     mpChart->maClickCond.set();
     365           0 :     mbExecuting = true;
     366           0 :     mbNeedFlyBack = false;
     367           0 :     mpChart->mpRenderer->StartClick(mpChart->mnSelectBarId);
     368           0 :     mpChart->maRenderEvent = EVENT_CLICK;
     369             : }
     370             : 
     371           0 : void RenderBenchMarkThread::AutoMoveToBar()
     372             : {
     373           0 :     if (!mbAutoFlyExecuting)
     374             :     {
     375           0 :         mpChart->mpRenderer->EndClick();
     376           0 :         std::map<sal_uInt32, const GL3DBarChart::BarInformation>::const_iterator itr = mpChart->maBarMap.find(mpChart->mnSelectBarId);
     377           0 :         if(itr == mpChart->maBarMap.end())
     378             :         {
     379           0 :             mpChart->maRenderEvent = EVENT_NONE;
     380           0 :             return;
     381             :         }
     382           0 :         const GL3DBarChart::BarInformation& rBarInfo = itr->second;
     383           0 :         mnStep = 0;
     384           0 :         mnStepsTotal = STEPS;
     385           0 :          maTargetPosition = rBarInfo.maPos;
     386           0 :         maTargetPosition.z += 240;
     387           0 :         maTargetPosition.x += BAR_SIZE_X / 2.0f;
     388           0 :         maTargetDirection = rBarInfo.maPos;
     389           0 :         maTargetDirection.x += BAR_SIZE_X / 2.0f;
     390           0 :         maTargetDirection.y += BAR_SIZE_Y / 2.0f;
     391           0 :         maTargetPosition.y = maTargetDirection.y - 240;
     392           0 :         maMatrixStep = mpChart->mpRenderer->GetDiffOfTwoCameras(mpChart->maCameraPosition, maTargetPosition, mpChart->maCameraDirection, maTargetDirection)/((float)mnStepsTotal);
     393           0 :         mpChart->mpRenderer->StartClick(mpChart->mnSelectBarId);
     394           0 :         mbAutoFlyExecuting = true;
     395           0 :         mbNeedFlyBack = false;
     396             :     }
     397           0 :     MoveCameraToBar();
     398             : }
     399             : 
     400           0 : void RenderBenchMarkThread::MoveToCorner()
     401             : {
     402           0 :     if (!mbExecuting)
     403             :     {
     404           0 :         mpChart->mpRenderer->EndClick();
     405           0 :         mnStep = 0;
     406           0 :         mnStepsTotal = STEPS;
     407           0 :         maStep = (mpChart->getCornerPosition(mpChart->mnCornerId) - mpChart->maCameraPosition) / float(mnStepsTotal);
     408           0 :         maStepDirection = (glm::vec3(mpChart->mnMaxX/2.0f, mpChart->mnMaxY/2.0f, 0) - mpChart->maCameraDirection)/ float(mnStepsTotal);
     409           0 :         mbExecuting = true;
     410             :     }
     411           0 :     MoveCamera();
     412           0 : }
     413             : 
     414           0 : void RenderBenchMarkThread::ProcessScroll()
     415             : {
     416             :     //will add other process later
     417           0 :     mpChart->mpRenderer->EndClick();
     418           0 :     mnStep = 0;
     419           0 :     mnStepsTotal = STEPS;
     420           0 :     mpChart->maRenderEvent = EVENT_SHOW_SCROLL;
     421           0 : }
     422             : 
     423           0 : void RenderBenchMarkThread::ProcessClickFlyBack()
     424             : {
     425           0 :     if (!mbNeedFlyBack)
     426           0 :         return;
     427           0 :     osl_getSystemTime(&maClickFlyBackEndTime);
     428           0 :     int nDeltaMs = mpChart->calcTimeInterval(maClickFlyBackStartTime, maClickFlyBackEndTime);
     429           0 :     if(nDeltaMs >= 10000)
     430             :     {
     431           0 :         mpChart->maRenderEvent = EVENT_MOVE_TO_DEFAULT;
     432             :     }
     433             : }
     434             : 
     435           0 : void RenderBenchMarkThread::ProcessMouseEvent()
     436             : {
     437           0 :     ProcessClickFlyBack();
     438           0 :     if (mpChart->maRenderEvent == EVENT_SELECTBAR_UPDEDATE)
     439             :     {
     440           0 :         MoveToSelectedBar();
     441             :     }
     442           0 :     else if (mpChart->maRenderEvent == EVENT_CLICK)
     443             :     {
     444           0 :         MoveToBar();
     445             :     }
     446           0 :     else if (mpChart->maRenderEvent == EVENT_MOVE_TO_DEFAULT)
     447             :     {
     448           0 :         MoveToDefault();
     449             :     }
     450           0 :     else if ((mpChart->maRenderEvent == EVENT_DRAG_LEFT) || (mpChart->maRenderEvent == EVENT_DRAG_RIGHT))
     451             :     {
     452           0 :         MoveToCorner();
     453             :     }
     454           0 :     else if (mpChart->maRenderEvent == EVENT_SCROLL)
     455             :     {
     456           0 :         ProcessScroll();
     457             :     }
     458           0 :     else if (mpChart->maRenderEvent == EVENT_AUTO_FLY)
     459             :     {
     460           0 :         AutoMoveToBar();
     461             :     }
     462             : 
     463           0 : }
     464             : 
     465           0 : void RenderBenchMarkThread::UpdateScreenText()
     466             : {
     467           0 :     if (mpChart->mbScreenTextNewRender)
     468             :     {
     469           0 :         mpChart->mpWindow->getContext().makeCurrent();
     470           0 :         mpChart->mpRenderer->ReleaseScreenTextTexture();
     471           0 :         for(boost::ptr_vector<opengl3D::Renderable3DObject>::iterator itr = mpChart->maScreenTextShapes.begin(),
     472           0 :                 itrEnd = mpChart->maScreenTextShapes.end(); itr != itrEnd; ++itr)
     473             :         {
     474           0 :             itr->render();
     475             :         }
     476           0 :         mpChart->mbScreenTextNewRender = false;
     477           0 :         mpChart->mpWindow->getContext().resetCurrent();
     478             :     }
     479           0 : }
     480             : 
     481           0 : void RenderBenchMarkThread::execute()
     482             : {
     483             :     while (true)
     484             :     {
     485             :         {
     486           0 :             osl::MutexGuard aGuard(mpChart->maMutex);
     487           0 :             mpChart->maCond2.reset();
     488           0 :             if (mpChart->mbRenderDie)
     489           0 :                 break;
     490           0 :             UpdateScreenText();
     491           0 :             ProcessMouseEvent();
     492           0 :             renderFrame();
     493           0 :             mpChart->miFrameCount++;
     494             :         }
     495           0 :         if (mpChart->maCond1.check())
     496             :         {
     497           0 :             mpChart->maCond1.reset();
     498           0 :             mpChart->maCond2.wait();
     499             :         }
     500           0 :     }
     501           0 : }
     502             : 
     503           0 : GL3DBarChart::GL3DBarChart(
     504             :     const css::uno::Reference<css::chart2::XChartType>& xChartType,
     505             :     OpenGLWindow* pWindow) :
     506             :     mxChartType(xChartType),
     507           0 :     mpRenderer(new opengl3D::OpenGL3DRenderer()),
     508             :     mpWindow(pWindow),
     509             :     mpCamera(NULL),
     510             :     mbValidContext(true),
     511           0 :     mpTextCache(new opengl3D::TextCache()),
     512             :     mnMaxX(0),
     513             :     mnMaxY(0),
     514             :     mnDistance(0.0),
     515             :     mnCornerId(0),
     516             :     mbNeedsNewRender(true),
     517             :     mbCameraInit(false),
     518             :     mbRenderDie(false),
     519             :     maRenderEvent(EVENT_NONE),
     520             :     maPreRenderEvent(EVENT_NONE),
     521             :     mnSelectBarId(0),
     522             :     mnPreSelectBarId(0),
     523             :     miScrollRate(0),
     524             :     mbScrollFlg(false),
     525             :     mbScreenTextNewRender(false),
     526             :     maFPS(OUString("Render FPS: 0")),
     527             :     maDataUpdateFPS(OUString("Data Update FPS: 0")),
     528             :     miFrameCount(0),
     529             :     miDataUpdateCounter(0),
     530             :     mnColorRate(0),
     531             :     mbBenchMarkMode(false),
     532             :     mnHistoryCounter(0),
     533             :     mnBarsInRow(0),
     534             :     mbAutoFly(false),
     535           0 :     mnUpdateBarId(0)
     536             : {
     537           0 :     maFPSRenderStartTime.Seconds = maFPSRenderStartTime.Nanosec = 0;
     538           0 :     maFPSRenderEndTime.Seconds = maFPSRenderEndTime.Nanosec = 0;
     539           0 :     maDataUpdateStartTime.Seconds = maDataUpdateStartTime.Nanosec = 0;
     540           0 :     maDataUpdateEndTime.Seconds = maDataUpdateEndTime.Nanosec = 0;
     541             : 
     542           0 :     static const char *aBenchMark = getenv("UNLOCK_FPS_MODE");
     543           0 :     if (aBenchMark)
     544             :     {
     545           0 :         mbBenchMarkMode = atoi(aBenchMark);
     546             :     }
     547           0 :     if (mbBenchMarkMode)
     548             :     {
     549           0 :         static const char *scrollFrame = getenv("SCROLL_RATE");
     550           0 :         if (scrollFrame)
     551             :         {
     552           0 :             miScrollRate = atoi(scrollFrame);
     553           0 :             if (miScrollRate > 0)
     554             :             {
     555           0 :                 mbScrollFlg = true;
     556           0 :                 mpRenderer->SetScroll();
     557             :             }
     558             :         }
     559           0 :         char *aAutoFly = getenv("AUTO_FLY");
     560           0 :         if (aAutoFly)
     561             :         {
     562           0 :             mbAutoFly = atoi(aAutoFly);
     563             :         }
     564           0 :         maTimer.SetTimeout(DATA_UPDATE_TIME);
     565           0 :         maTimer.SetTimeoutHdl(LINK(this, GL3DBarChart, UpdateTimerHdl));
     566           0 :         maTimer.Start();
     567           0 :         osl_getSystemTime(&maFPSRenderStartTime);
     568           0 :         osl_getSystemTime(&maFPSRenderEndTime);
     569           0 :         osl_getSystemTime(&maDataUpdateStartTime);
     570           0 :         osl_getSystemTime(&maDataUpdateEndTime);
     571             :     }
     572           0 :     Size aSize = mpWindow->GetSizePixel();
     573           0 :     mpRenderer->SetSize(aSize);
     574           0 :     mpWindow->setRenderer(this);
     575           0 :     mpWindow->getContext().makeCurrent();
     576           0 :     mpRenderer->init();
     577           0 :     mpWindow->getContext().resetCurrent();
     578           0 : }
     579             : 
     580           0 : GL3DBarChart::BarInformation::BarInformation(const glm::vec3& rPos, float nVal,
     581             :         sal_Int32 nIndex, sal_Int32 nSeriesIndex):
     582             :     maPos(rPos),
     583             :     mnVal(nVal),
     584             :     mnIndex(nIndex),
     585           0 :     mnSeriesIndex(nSeriesIndex)
     586             : {
     587           0 : }
     588             : 
     589           0 : GL3DBarChart::~GL3DBarChart()
     590             : {
     591           0 :     if (mbBenchMarkMode)
     592             :     {
     593           0 :         SharedResourceAccess(maCond1, maCond2);
     594           0 :         osl::MutexGuard aGuard(maMutex);
     595           0 :         mbRenderDie = true;
     596             :     }
     597             : 
     598           0 :     joinRenderThread();
     599             : 
     600           0 :     if(mbValidContext)
     601           0 :         mpWindow->setRenderer(NULL);
     602           0 : }
     603             : 
     604           0 : void GL3DBarChart::create3DShapes(const boost::ptr_vector<VDataSeries>& rDataSeriesContainer,
     605             :         ExplicitCategoriesProvider& rCatProvider)
     606             : {
     607           0 :     SharedResourceAccess(maCond1, maCond2);
     608           0 :     osl::MutexGuard aGuard(maMutex);
     609           0 :     if(mnSelectBarId)
     610             :     {
     611           0 :         int nSelectBarId = mnSelectBarId;
     612           0 :         int nPreSelectBarId = nSelectBarId;
     613           0 :         nSelectBarId -= 10;
     614           0 :         sal_uInt32 nSelectRow = (nSelectBarId - SHAPE_START_ID) / ID_STEP / (mnBarsInRow + 1);
     615           0 :         sal_uInt32 nPreSelectRow = (nPreSelectBarId - SHAPE_START_ID) / ID_STEP / (mnBarsInRow + 1);
     616           0 :         if(nSelectRow == nPreSelectRow)
     617             :         {
     618           0 :             std::map<sal_uInt32, const GL3DBarChart::BarInformation>::const_iterator itr = maBarMap.find(nSelectBarId);
     619           0 :             if((maRenderEvent == EVENT_CLICK || maRenderEvent == EVENT_SHOW_SELECT || maRenderEvent == EVENT_AUTO_FLY)&&(itr != maBarMap.end()))
     620             :             {
     621           0 :                 mnUpdateBarId = nSelectBarId;
     622           0 :                 maRenderEvent = EVENT_SELECTBAR_UPDEDATE;
     623             :             }
     624             :         }
     625             :     }
     626           0 :     mpRenderer->ReleaseShapes();
     627             :     // Each series of data flows from left to right, and multiple series are
     628             :     // stacked vertically along y axis.
     629             : 
     630           0 :     sal_uInt32 nId = SHAPE_START_ID;
     631           0 :     float nXEnd = 0.0;
     632           0 :     float nYPos = 0.0;
     633             : 
     634             :     const Color aSeriesColor[] = {
     635             :         COL_RED, COL_GREEN, COL_YELLOW, COL_BROWN, COL_BLUE
     636           0 :     };
     637             : 
     638           0 :     maCategories.clear();
     639           0 :     maSeriesNames.clear();
     640           0 :     maSeriesNames.reserve(rDataSeriesContainer.size());
     641           0 :     maBarMap.clear();
     642           0 :     maShapes.clear();
     643           0 :     if (mbBenchMarkMode)
     644             :     {
     645           0 :         mnColorRate = 0;
     646             :     }
     647           0 :     maShapes.push_back(new opengl3D::Camera(mpRenderer.get()));
     648           0 :     mpCamera = static_cast<opengl3D::Camera*>(&maShapes.back());
     649             : 
     650           0 :     sal_Int32 nSeriesIndex = 0;
     651           0 :     sal_Int32 nMaxPointCount = 0;
     652           0 :     double nMaxVal = findMaxValue(rDataSeriesContainer)/100;
     653           0 :     const VDataSeries& rFirstRow = *(rDataSeriesContainer.begin());
     654           0 :     mnBarsInRow = rFirstRow.getTotalPointCount();
     655           0 :     for (boost::ptr_vector<VDataSeries>::const_iterator itr = rDataSeriesContainer.begin(),
     656           0 :             itrEnd = rDataSeriesContainer.end(); itr != itrEnd; ++itr)
     657             :     {
     658           0 :         nYPos = nSeriesIndex * (BAR_SIZE_Y + BAR_DISTANCE_Y) + BAR_DISTANCE_Y;
     659             : 
     660           0 :         const VDataSeries& rDataSeries = *itr;
     661           0 :         sal_Int32 nPointCount = rDataSeries.getTotalPointCount();
     662           0 :         nMaxPointCount = std::max(nMaxPointCount, nPointCount);
     663             : 
     664           0 :         bool bMappedFillProperty = rDataSeries.hasPropertyMapping("FillColor");
     665             : 
     666             :         // Create series name text object.
     667             :         OUString aSeriesName =
     668             :             DataSeriesHelper::getDataSeriesLabel(
     669           0 :                 rDataSeries.getModel(), mxChartType->getRoleOfSequenceForSeriesLabel());
     670             : 
     671           0 :         maSeriesNames.push_back(aSeriesName);
     672             : 
     673           0 :         if(!aSeriesName.isEmpty())
     674             :         {
     675           0 :             maShapes.push_back(new opengl3D::Text(mpRenderer.get(),
     676           0 :                         *mpTextCache, aSeriesName, nId));
     677           0 :             nId += ID_STEP;
     678           0 :             opengl3D::Text* p = static_cast<opengl3D::Text*>(&maShapes.back());
     679           0 :             glm::vec3 aTopLeft, aTopRight, aBottomRight;
     680           0 :             aTopRight.x = -BAR_DISTANCE_Y;
     681           0 :             aTopRight.y = nYPos + BAR_DISTANCE_Y;
     682           0 :             aTopLeft.x = calculateTextWidth(aSeriesName) * -1.0 - BAR_DISTANCE_Y;
     683           0 :             aTopLeft.y = nYPos + BAR_DISTANCE_Y;
     684           0 :             aBottomRight = aTopRight;
     685           0 :             aBottomRight.y -= TEXT_HEIGHT;
     686           0 :             p->setPosition(aTopLeft, aTopRight, aBottomRight);
     687             :         }
     688             : 
     689           0 :         sal_Int32 nColor = aSeriesColor[nSeriesIndex % SAL_N_ELEMENTS(aSeriesColor)].GetColor();
     690           0 :         for(sal_Int32 nIndex = 0; nIndex < nPointCount; ++nIndex)
     691             :         {
     692           0 :             if(bMappedFillProperty)
     693             :             {
     694           0 :                 double nPropVal = rDataSeries.getValueByProperty(nIndex, "FillColor");
     695           0 :                 if(!rtl::math::isNan(nPropVal))
     696           0 :                     nColor = static_cast<sal_uInt32>(nPropVal);
     697             :             }
     698             : 
     699           0 :             float nVal = rDataSeries.getYValue(nIndex);
     700           0 :             if (rtl::math::isNan(nVal))
     701           0 :                 continue;
     702             : 
     703           0 :             float nXPos = nIndex * (BAR_SIZE_X + BAR_DISTANCE_X) + BAR_DISTANCE_X;
     704             : 
     705           0 :             glm::mat4 aScaleMatrix = glm::scale(glm::vec3(BAR_SIZE_X, BAR_SIZE_Y, float(nVal/nMaxVal)));
     706           0 :             glm::mat4 aTranslationMatrix = glm::translate(glm::vec3(nXPos, nYPos, 0.0f));
     707           0 :             glm::mat4 aBarPosition = aTranslationMatrix * aScaleMatrix;
     708             : 
     709             :             maBarMap.insert(std::pair<sal_uInt32, BarInformation>(nId,
     710           0 :                         BarInformation(glm::vec3(nXPos, nYPos, float(nVal/nMaxVal)),
     711           0 :                             nVal, nIndex, nSeriesIndex)));
     712           0 :             recordBarHistory(nId, nVal);
     713           0 :             if (mbBenchMarkMode)
     714             :             {
     715           0 :                 std::map<sal_uInt32, sal_uInt32>::const_iterator it = maBarColorMap.find(nId);
     716           0 :                 if (it == maBarColorMap.end())
     717             :                 {
     718           0 :                     maBarColorMap[nId] = nColor;
     719             :                 }
     720             :                 else
     721             :                 {
     722           0 :                     if(mbAutoFly)
     723           0 :                         processAutoFly(nId, nColor);
     724             :                 }
     725             :             }
     726           0 :             maShapes.push_back(new opengl3D::Bar(mpRenderer.get(), aBarPosition, nColor, nId));
     727           0 :             nId += ID_STEP;
     728             :         }
     729             : 
     730           0 :         float nThisXEnd = nPointCount * (BAR_SIZE_X + BAR_DISTANCE_X);
     731           0 :         if (nXEnd < nThisXEnd)
     732           0 :             nXEnd = nThisXEnd;
     733             : 
     734           0 :         ++nSeriesIndex;
     735           0 :     }
     736             : 
     737           0 :     nYPos += BAR_SIZE_Y + BAR_DISTANCE_Y;
     738             : 
     739             :     // X axis
     740           0 :     maShapes.push_back(new opengl3D::Line(mpRenderer.get(), nId));
     741           0 :     nId += ID_STEP;
     742           0 :     opengl3D::Line* pAxis = static_cast<opengl3D::Line*>(&maShapes.back());
     743           0 :     glm::vec3 aBegin;
     744           0 :     aBegin.y = nYPos;
     745           0 :     glm::vec3 aEnd = aBegin;
     746           0 :     aEnd.x = mbBenchMarkMode ? (mbScrollFlg ? nXEnd - BAR_SIZE_X : nXEnd) : nXEnd;
     747           0 :     pAxis->setPosition(aBegin, aEnd);
     748           0 :     pAxis->setLineColor(COL_BLUE);
     749             : 
     750             :     // Y axis
     751           0 :     maShapes.push_back(new opengl3D::Line(mpRenderer.get(), nId));
     752           0 :     nId += ID_STEP;
     753           0 :     pAxis = static_cast<opengl3D::Line*>(&maShapes.back());
     754           0 :     aBegin.x = aBegin.y = 0;
     755           0 :     aEnd = aBegin;
     756           0 :     aEnd.y = nYPos;
     757           0 :     pAxis->setPosition(aBegin, aEnd);
     758           0 :     pAxis->setLineColor(COL_BLUE);
     759             : 
     760             :     // Chart background.
     761           0 :     maShapes.push_back(new opengl3D::Rectangle(mpRenderer.get(), nId));
     762           0 :     nId += ID_STEP;
     763           0 :     opengl3D::Rectangle* pRect = static_cast<opengl3D::Rectangle*>(&maShapes.back());
     764           0 :     glm::vec3 aTopLeft;
     765           0 :     glm::vec3 aTopRight = aTopLeft;
     766           0 :     aTopRight.x = mbBenchMarkMode ? (mbScrollFlg ? nXEnd - BAR_SIZE_X : nXEnd + 2 * BAR_DISTANCE_X) : (nXEnd + 2 * BAR_DISTANCE_X);
     767           0 :     glm::vec3 aBottomRight = aTopRight;
     768           0 :     aBottomRight.y = nYPos;
     769           0 :     pRect->setPosition(aTopLeft, aTopRight, aBottomRight);
     770           0 :     pRect->setFillColor(COL_BLACK);
     771           0 :     pRect->setLineColor(COL_BLUE);
     772           0 :     if (mbScrollFlg)
     773           0 :         mpRenderer->SetSceneEdge(BAR_DISTANCE_X - 0.001f, aTopRight.x - BAR_DISTANCE_X);
     774             :     else
     775           0 :         mpRenderer->SetSceneEdge(-0.001f, aTopRight.x);
     776             :     // Create category texts along X-axis at the bottom.
     777           0 :     uno::Sequence<OUString> aCats = rCatProvider.getSimpleCategories();
     778           0 :     for (sal_Int32 i = 0; i < aCats.getLength(); ++i)
     779             :     {
     780           0 :         if (mbBenchMarkMode && mbScrollFlg && (i + 1 == aCats.getLength()))
     781           0 :             break;
     782           0 :         maCategories.push_back(aCats[i]);
     783           0 :         if(aCats[i].isEmpty())
     784           0 :             continue;
     785             : 
     786           0 :         float nXPos = i * (BAR_SIZE_X + BAR_DISTANCE_X);
     787             : 
     788           0 :         maShapes.push_back(new opengl3D::Text(mpRenderer.get(), *mpTextCache,
     789           0 :                     aCats[i], nId));
     790           0 :         nId += ID_STEP;
     791           0 :         opengl3D::Text* p = static_cast<opengl3D::Text*>(&maShapes.back());
     792           0 :         aTopLeft.x = nXPos + TEXT_HEIGHT + 0.5 * BAR_SIZE_X;
     793           0 :         aTopLeft.y = nYPos + calculateTextWidth(aCats[i]) + 0.5 * BAR_DISTANCE_Y;
     794           0 :         aTopRight = aTopLeft;
     795           0 :         aTopRight.y = nYPos + 0.5* BAR_DISTANCE_Y;
     796           0 :         aBottomRight.x = nXPos;
     797           0 :         aBottomRight.y = nYPos + 0.5 * BAR_DISTANCE_Y;
     798           0 :         p->setPosition(aTopLeft, aTopRight, aBottomRight);
     799             : 
     800             :         // create shapes on other side as well
     801             : 
     802           0 :         maShapes.push_back(new opengl3D::Text(mpRenderer.get(), *mpTextCache,
     803           0 :                     aCats[i], nId));
     804           0 :         nId += ID_STEP;
     805           0 :         p = static_cast<opengl3D::Text*>(&maShapes.back());
     806           0 :         aTopLeft.x = nXPos + TEXT_HEIGHT + 0.5 * BAR_SIZE_X;
     807           0 :         aTopLeft.y =  - 0.5 * BAR_DISTANCE_Y;
     808           0 :         aTopRight = aTopLeft;
     809           0 :         aTopRight.y = -calculateTextWidth(aCats[i]) - 0.5* BAR_DISTANCE_Y;
     810           0 :         aBottomRight.x = nXPos;
     811           0 :         aBottomRight.y = -calculateTextWidth(aCats[i]) - 0.5 * BAR_DISTANCE_Y;
     812           0 :         p->setPosition(aTopLeft, aTopRight, aBottomRight);
     813             :     }
     814             : 
     815           0 :     mnMaxX = nMaxPointCount * (BAR_SIZE_X + BAR_DISTANCE_X) + 40;
     816           0 :     mnMaxY = nSeriesIndex * (BAR_SIZE_Y + BAR_DISTANCE_Y) + 40;
     817           0 :     if (!mbCameraInit)
     818             :     {
     819           0 :         mnDistance = sqrt(mnMaxX * mnMaxX + mnMaxY * mnMaxY + DEFAULT_CAMERA_HEIGHT * DEFAULT_CAMERA_HEIGHT);
     820           0 :         maDefaultCameraDirection = glm::vec3(mnMaxX * 0.4, mnMaxY * 0.35, 0);
     821           0 :         maDefaultCameraPosition = glm::vec3(maDefaultCameraDirection.x, maDefaultCameraDirection.y - mnDistance, DEFAULT_CAMERA_HEIGHT * 2);
     822           0 :         mnCornerId = 0;
     823           0 :         mbCameraInit = true;
     824           0 :         float pi = 3.1415926f;
     825           0 :         float nAngleX = -pi / 6.5f;
     826           0 :         float nAngleZ = -pi / 8.0f;
     827           0 :         glm::mat4 aDefaultRotateMatrix = glm::eulerAngleYXZ(0.0f, nAngleX, nAngleZ);
     828           0 :         maDefaultCameraPosition = glm::vec3(aDefaultRotateMatrix * glm::vec4(maDefaultCameraPosition, 1.0f));
     829           0 :         maCameraPosition = maDefaultCameraPosition;
     830           0 :         maCameraDirection = maDefaultCameraDirection;
     831           0 :         mpCamera->setPosition(maCameraPosition);
     832           0 :         mpCamera->setDirection(maCameraDirection);
     833             :     }
     834             :     else
     835             :     {
     836           0 :         mpCamera->setPosition(maCameraPosition);
     837           0 :         mpCamera->setDirection(maCameraDirection);
     838             :     }
     839           0 :     if (mbBenchMarkMode && (!mpRenderThread.is()))
     840             :     {
     841             :         //if scroll the bars, set the speed and distance first
     842           0 :         if (mbScrollFlg)
     843             :         {
     844           0 :             mpRenderer->SetScrollSpeed((float)(BAR_SIZE_X + BAR_DISTANCE_X) / (float)miScrollRate);
     845           0 :             mpRenderer->SetScrollDistance((float)(BAR_SIZE_X + BAR_DISTANCE_X));
     846             :         }
     847           0 :         spawnRenderThread(new RenderBenchMarkThread(this));
     848             :     }
     849           0 :     miDataUpdateCounter++;
     850           0 :     mnHistoryCounter++;
     851           0 :     mbNeedsNewRender = true;
     852           0 : }
     853             : 
     854           0 : void GL3DBarChart::joinRenderThread()
     855             : {
     856           0 :     if(mpRenderThread.is())
     857             :     {
     858             :         // FIXME: badly want to assert that we don't
     859             :         // hold the mutex here ... but can't API-wise.
     860           0 :         mpRenderThread->join();
     861             :     }
     862           0 : }
     863             : 
     864           0 : void GL3DBarChart::spawnRenderThread(RenderThread *pThread)
     865             : {
     866           0 :     joinRenderThread(); // not holding maMutex
     867             : 
     868           0 :     osl::MutexGuard aGuard(maMutex);
     869             : 
     870           0 :     Size aSize = mpWindow->GetSizePixel();
     871           0 :     mpWindow->getContext().setWinSize(aSize);
     872           0 :     mpRenderThread = rtl::Reference<RenderThread>(pThread);
     873           0 :     mpWindow->getContext().resetCurrent();
     874           0 :     mpRenderThread->launch();
     875           0 : }
     876             : 
     877           0 : void GL3DBarChart::update()
     878             : {
     879           0 :     if (mbBenchMarkMode)
     880           0 :         return;
     881           0 :     spawnRenderThread(new RenderOneFrameThread(this));
     882             : }
     883             : 
     884           0 : void GL3DBarChart::moveToDefault()
     885             : {
     886           0 :     if(mbBenchMarkMode)
     887             :     {
     888             :         // add correct handling here!!
     889           0 :         if ((maRenderEvent != EVENT_NONE) && (maRenderEvent != EVENT_SHOW_SCROLL) &&
     890           0 :             (maRenderEvent != EVENT_AUTO_FLY) && (maRenderEvent != EVENT_SHOW_SELECT))
     891           0 :             return;
     892             : 
     893             :         {
     894           0 :             SharedResourceAccess(maCond1, maCond2);
     895           0 :             osl::MutexGuard aGuard(maMutex);
     896           0 :             maRenderEvent = EVENT_MOVE_TO_DEFAULT;
     897             :         }
     898           0 :         return;
     899             :     }
     900             : 
     901           0 :     spawnRenderThread(new RenderAnimationThread(this, maCameraPosition, maDefaultCameraPosition, STEPS));
     902             : 
     903             :     /*
     904             :      * TODO: moggi: add to thread
     905             :     glm::vec3 maTargetDirection = maDefaultCameraDirection;
     906             :     maStepDirection = (maTargetDirection - maCameraDirection)/((float)mnStepsTotal);
     907             :     */
     908             : }
     909             : 
     910           0 : sal_uInt32 GL3DBarChart::barIdAtPosition(const Point& rPos)
     911             : {
     912           0 :     sal_uInt32 nId = 5;
     913             :     {
     914           0 :         osl::MutexGuard aGuard(maMutex);
     915           0 :         mpWindow->getContext().makeCurrent();
     916           0 :         mpRenderer->SetPickingMode(true);
     917           0 :         renderFrame();
     918           0 :         nId = mpRenderer->GetPixelColorFromPoint(rPos.X(), rPos.Y());
     919           0 :         mpRenderer->SetPickingMode(false);
     920           0 :         mpWindow->getContext().resetCurrent();
     921             :     }
     922           0 :     return nId;
     923             : }
     924             : 
     925           0 : void GL3DBarChart::clickedAt(const Point& rPos, sal_uInt16 nButtons)
     926             : {
     927           0 :     if (nButtons == MOUSE_RIGHT)
     928             :     {
     929           0 :         moveToDefault();
     930           0 :         return;
     931             :     }
     932             : 
     933           0 :     if(nButtons != MOUSE_LEFT)
     934           0 :         return;
     935             : 
     936           0 :     if (mbBenchMarkMode)
     937             :     {
     938             :         // add correct handling here !!
     939           0 :         if ((maRenderEvent != EVENT_NONE) && (maRenderEvent != EVENT_SHOW_SCROLL) &&
     940           0 :             (maRenderEvent != EVENT_AUTO_FLY) && (maRenderEvent != EVENT_SHOW_SELECT))
     941           0 :             return;
     942             : 
     943             :         {
     944           0 :             SharedResourceAccess(maCond1, maCond2);
     945           0 :             osl::MutexGuard aGuard(maMutex);
     946           0 :             maClickPos = rPos;
     947           0 :             mnPreSelectBarId = mnSelectBarId;
     948           0 :             maPreRenderEvent = maRenderEvent;
     949           0 :             maRenderEvent = EVENT_CLICK;
     950           0 :             maClickCond.reset();
     951             :         }
     952           0 :         maClickCond.wait();
     953           0 :         return;
     954             :     }
     955             : 
     956           0 :     sal_uInt32 nId = barIdAtPosition(rPos);
     957             : 
     958             :     std::map<sal_uInt32, const BarInformation>::const_iterator itr =
     959           0 :         maBarMap.find(nId);
     960             : 
     961           0 :     if(itr == maBarMap.end())
     962           0 :         return;
     963             : 
     964           0 :     const BarInformation& rBarInfo = itr->second;
     965             : 
     966             :     {
     967           0 :         osl::MutexGuard aGuard(maMutex);
     968           0 :         mpWindow->getContext().makeCurrent();
     969           0 :         glm::vec3 aTextPos = glm::vec3(rBarInfo.maPos.x + BAR_SIZE_X / 2.0f,
     970           0 :                 rBarInfo.maPos.y + BAR_SIZE_Y / 2.0f,
     971           0 :                 rBarInfo.maPos.z);
     972           0 :         maShapes.push_back(new opengl3D::ScreenText(mpRenderer.get(), *mpTextCache,
     973           0 :                     OUString("Value: ") + OUString::number(rBarInfo.mnVal), glm::vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f), CALC_POS_EVENT_ID));
     974           0 :         opengl3D::ScreenText* pScreenText = static_cast<opengl3D::ScreenText*>(&maShapes.back());
     975           0 :         pScreenText->setPosition(glm::vec2(-0.9f, 0.9f), glm::vec2(-0.6f, 0.8f), aTextPos);
     976           0 :         pScreenText->render();
     977           0 :         mpWindow->getContext().resetCurrent();
     978             :     }
     979             : 
     980           0 :     glm::vec3 aTargetPosition = rBarInfo.maPos;
     981           0 :     aTargetPosition.z += 240;
     982           0 :     aTargetPosition.y += BAR_SIZE_Y / 2.0f;
     983             : 
     984             :     spawnRenderThread(new RenderAnimationThread(this, maCameraPosition,
     985           0 :                                                 aTargetPosition, STEPS));
     986             : 
     987             :     /*
     988             :      * TODO: moggi: add to thread
     989             :     glm::vec3 maTargetDirection = rBarInfo.maPos;
     990             :     maTargetDirection.x += BAR_SIZE_X / 2.0f;
     991             :     maTargetDirection.y += BAR_SIZE_Y / 2.0f;
     992             : 
     993             :     maStepDirection = (maTargetDirection - maCameraDirection)/((float)mnStepsTotal);
     994             :     */
     995             : }
     996             : 
     997           0 : void GL3DBarChart::render()
     998             : {
     999           0 :     if (mbBenchMarkMode)
    1000           0 :         return;
    1001             : 
    1002           0 :     update();
    1003             : }
    1004             : 
    1005           0 : void GL3DBarChart::renderFrame()
    1006             : {
    1007           0 :     Size aSize = mpWindow->GetSizePixel();
    1008           0 :     mpRenderer->SetSize(aSize);
    1009           0 :     if(mbNeedsNewRender)
    1010             :     {
    1011           0 :         mpRenderer->ReleaseTextTexture();
    1012           0 :         for(boost::ptr_vector<opengl3D::Renderable3DObject>::iterator itr = maShapes.begin(),
    1013           0 :                 itrEnd = maShapes.end(); itr != itrEnd; ++itr)
    1014             :         {
    1015           0 :             itr->render();
    1016             :         }
    1017             :     }
    1018             :     else
    1019             :     {
    1020           0 :         mpCamera->render();
    1021             :     }
    1022           0 :     mpRenderer->ProcessUnrenderedShape(mbNeedsNewRender);
    1023           0 :     mbNeedsNewRender = false;
    1024           0 : }
    1025             : 
    1026           0 : void GL3DBarChart::mouseDragMove(const Point& rStartPos, const Point& rEndPos, sal_uInt16 )
    1027             : {
    1028           0 :     long nDirection = rEndPos.X() - rStartPos.X();
    1029           0 :     SharedResourceAccess(maCond1, maCond2);
    1030           0 :     osl::ClearableGuard<osl::Mutex> aGuard(maMutex);
    1031           0 :     if ((maRenderEvent == EVENT_NONE) || (maRenderEvent == EVENT_SHOW_SCROLL) ||
    1032           0 :         (maRenderEvent == EVENT_AUTO_FLY) || (maRenderEvent == EVENT_SHOW_SELECT))
    1033           0 :         maRenderEvent = nDirection > 0 ? EVENT_DRAG_RIGHT : EVENT_DRAG_LEFT;
    1034           0 :     bool bMove = false;
    1035           0 :     if(nDirection < 0)
    1036             :     {
    1037           0 :         mnCornerId = (mnCornerId + 1) % 4;
    1038           0 :         bMove = true;
    1039             :     }
    1040           0 :     else if(nDirection > 0)
    1041             :     {
    1042           0 :         mnCornerId = mnCornerId - 1;
    1043           0 :         if(mnCornerId < 0)
    1044           0 :             mnCornerId = 3;
    1045           0 :         bMove = true;
    1046             :     }
    1047             : 
    1048           0 :     if (bMove)
    1049             :     {
    1050           0 :         aGuard.clear();
    1051           0 :         moveToCorner();
    1052           0 :     }
    1053           0 : }
    1054             : 
    1055           0 : glm::vec3 GL3DBarChart::getCornerPosition(sal_Int8 nId)
    1056             : {
    1057           0 :     float pi = 3.1415926f;
    1058           0 :     switch(nId)
    1059             :     {
    1060             :         case 0:
    1061             :         {
    1062           0 :             return glm::vec3(mnMaxX / 2 - mnDistance * sin(pi / 4), mnMaxY / 2 - mnDistance * cos(pi / 4), DEFAULT_CAMERA_HEIGHT * 2);
    1063             :         }
    1064             :         break;
    1065             :         case 1:
    1066             :         {
    1067           0 :             return glm::vec3(mnMaxX / 2 + mnDistance * sin(pi / 4), mnMaxY / 2 - mnDistance * cos(pi / 4), DEFAULT_CAMERA_HEIGHT * 2);
    1068             :         }
    1069             :         break;
    1070             :         case 2:
    1071             :         {
    1072           0 :             return glm::vec3(mnMaxX / 2 + mnDistance * sin(pi / 4), mnMaxY / 2 + mnDistance * cos(pi / 4), DEFAULT_CAMERA_HEIGHT * 2);
    1073             :         }
    1074             :         break;
    1075             :         case 3:
    1076             :         {
    1077           0 :             return glm::vec3(mnMaxX / 2 - mnDistance * sin(pi / 4), mnMaxY / 2 + mnDistance * cos(pi / 4), DEFAULT_CAMERA_HEIGHT * 2);
    1078             :         }
    1079             :         break;
    1080             :         default:
    1081             :             assert(false);
    1082             :     }
    1083           0 :     return maDefaultCameraPosition;
    1084             : }
    1085             : 
    1086           0 : void GL3DBarChart::moveToCorner()
    1087             : {
    1088           0 :     if(mbBenchMarkMode)
    1089             :     {
    1090             :         // add correct handling here!!
    1091           0 :         return;
    1092             :     }
    1093             : 
    1094             :     spawnRenderThread(new RenderAnimationThread(this, maCameraPosition,
    1095           0 :                                                 getCornerPosition(mnCornerId), STEPS));
    1096             : 
    1097             :     // TODO: moggi: add to thread
    1098             :     // maStepDirection = (glm::vec3(mnMaxX/2.0f, mnMaxY/2.0f, 0) - maCameraDirection)/ float(mnStepsTotal);
    1099             : }
    1100             : 
    1101           0 : void GL3DBarChart::scroll(long nDelta)
    1102             : {
    1103             :     {
    1104           0 :         SharedResourceAccess(maCond1, maCond2);
    1105           0 :         osl::MutexGuard aGuard(maMutex);
    1106           0 :         if ((maRenderEvent != EVENT_NONE) && (maRenderEvent != EVENT_SHOW_SCROLL) &&
    1107           0 :             (maRenderEvent != EVENT_AUTO_FLY) && (maRenderEvent != EVENT_SHOW_SELECT))
    1108           0 :             return;
    1109           0 :         glm::vec3 maDir = glm::normalize(maCameraPosition - maCameraDirection);
    1110           0 :         maCameraPosition -= ((float)nDelta/10) * maDir;
    1111           0 :         mpCamera->setPosition(maCameraPosition);
    1112           0 :         if(mbBenchMarkMode)
    1113             :         {
    1114           0 :             maVectorNearest.clear();
    1115           0 :             getNearestBars(maVectorNearest);
    1116           0 :             maRenderEvent = EVENT_SCROLL;
    1117           0 :         }
    1118             :     }
    1119             : 
    1120           0 :     update();
    1121             : }
    1122             : 
    1123           0 : void GL3DBarChart::contextDestroyed()
    1124             : {
    1125           0 :     SharedResourceAccess(maCond1, maCond2);
    1126           0 :     osl::MutexGuard aGuard(maMutex);
    1127           0 :     mbValidContext = false;
    1128           0 : }
    1129             : 
    1130           0 : float GL3DBarChart::addScreenTextShape(OUString &nStr, glm::vec2 aLeftOrRightTop, float nTextHeight, bool bLeftTopFlag,
    1131             :                                             const glm::vec4& rColor, const glm::vec3& rPos, sal_uInt32 nEvent)
    1132             : {
    1133           0 :     maScreenTextShapes.push_back(new opengl3D::ScreenText(mpRenderer.get(), *mpTextCache, nStr, rColor, nEvent));
    1134           0 :     const opengl3D::TextCacheItem& rTextCache = mpTextCache->getText(nStr);
    1135           0 :     float nRectWidth = (float)rTextCache.maSize.Width() / (float)rTextCache.maSize.Height() * nTextHeight / 2.0f;
    1136           0 :     opengl3D::ScreenText* pScreenText = static_cast<opengl3D::ScreenText*>(&maScreenTextShapes.back());
    1137           0 :     if (bLeftTopFlag)
    1138           0 :         pScreenText->setPosition(aLeftOrRightTop, glm::vec2(aLeftOrRightTop.x + nRectWidth, aLeftOrRightTop.y - nTextHeight), rPos);
    1139             :     else
    1140           0 :         pScreenText->setPosition(glm::vec2(aLeftOrRightTop.x - nRectWidth, aLeftOrRightTop.y), glm::vec2(aLeftOrRightTop.x, aLeftOrRightTop.y - nTextHeight), rPos);
    1141           0 :     return nRectWidth;
    1142             : }
    1143             : 
    1144           0 : void GL3DBarChart::updateRenderFPS()
    1145             : {
    1146           0 :     int nDeltaMs = calcTimeInterval(maFPSRenderStartTime, maFPSRenderEndTime);
    1147           0 :     if(nDeltaMs >= FPS_TIME)
    1148             :     {
    1149           0 :         osl_getSystemTime(&maFPSRenderEndTime);
    1150           0 :         nDeltaMs = calcTimeInterval(maFPSRenderStartTime, maFPSRenderEndTime);
    1151           0 :         int iFPS = miFrameCount * 1000 / nDeltaMs;
    1152           0 :         maFPS =  OUString::number(iFPS);
    1153           0 :         miFrameCount = 0;
    1154           0 :         osl_getSystemTime(&maFPSRenderStartTime);
    1155             :     }
    1156           0 :     osl_getSystemTime(&maFPSRenderEndTime);
    1157           0 :     OUString aFPS = OUString("Render FPS: ");
    1158           0 :     addScreenTextShape(aFPS, glm::vec2(-0.77f, 0.99f), 0.07f, false, glm::vec4(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f));
    1159             :     addScreenTextShape(maFPS, glm::vec2(-0.77f, 0.99f), 0.07f, true,
    1160           0 :                        glm::vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
    1161           0 : }
    1162             : 
    1163           0 : int GL3DBarChart::calcTimeInterval(TimeValue &startTime, TimeValue &endTime)
    1164             : {
    1165             :     TimeValue aTime;
    1166           0 :     aTime.Seconds = endTime.Seconds - startTime.Seconds - 1;
    1167           0 :     aTime.Nanosec = 1000000000 + endTime.Nanosec - startTime.Nanosec;
    1168           0 :     aTime.Seconds += aTime.Nanosec / 1000000000;
    1169           0 :     aTime.Nanosec %= 1000000000;
    1170           0 :     return aTime.Seconds * 1000+aTime.Nanosec / 1000000;
    1171             : }
    1172             : 
    1173           0 : void GL3DBarChart::updateScreenText()
    1174             : {
    1175           0 :     SharedResourceAccess(maCond1, maCond2);
    1176           0 :     osl::MutexGuard aGuard(maMutex);
    1177           0 :     maScreenTextShapes.clear();
    1178           0 :     mpRenderer->ReleaseScreenTextShapes();
    1179           0 :     updateRenderFPS();
    1180           0 :     updateDataUpdateFPS();
    1181           0 :     updateClickEvent();
    1182           0 :     updateScroll();
    1183           0 :     mbScreenTextNewRender = true;
    1184           0 : }
    1185             : 
    1186           0 : void GL3DBarChart::updateDataUpdateFPS()
    1187             : {
    1188           0 :     int nDeltaMs = calcTimeInterval(maDataUpdateStartTime, maDataUpdateEndTime);
    1189           0 :     if(nDeltaMs >= DATAUPDATE_FPS_TIME)
    1190             :     {
    1191           0 :         int iFPS = miDataUpdateCounter * 1000 / nDeltaMs;
    1192           0 :         if (iFPS)
    1193             :         {
    1194           0 :             maDataUpdateFPS = OUString::number(iFPS);
    1195             :         }
    1196             :         else
    1197             :         {
    1198           0 :             float fFPS = (float)miDataUpdateCounter * 1000 / (float)nDeltaMs;
    1199           0 :             maDataUpdateFPS = OUString::number(fFPS);
    1200             :         }
    1201           0 :         miDataUpdateCounter = 0;
    1202           0 :         osl_getSystemTime(&maDataUpdateStartTime);
    1203             :     }
    1204           0 :     osl_getSystemTime(&maDataUpdateEndTime);
    1205           0 :     OUString aDataUpdateFPS = OUString("Data Update Rate: ");
    1206           0 :     addScreenTextShape(aDataUpdateFPS, glm::vec2(-0.77, 0.92f), 0.07f, false, glm::vec4(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f));
    1207           0 :     addScreenTextShape(maDataUpdateFPS, glm::vec2(-0.77f, 0.92f), 0.07f, true, glm::vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
    1208           0 : }
    1209             : 
    1210           0 : void GL3DBarChart::recordBarHistory(sal_uInt32 &nBarID, float &nVal)
    1211             : {
    1212           0 :     std::list<float>& aList = maBarHistory[nBarID];
    1213           0 :     if(aList.size() == HISTORY_NUM)
    1214           0 :         aList.pop_front();
    1215           0 :     aList.push_back(nVal);
    1216           0 : }
    1217             : 
    1218           0 : void GL3DBarChart::getNeighborBarID(sal_uInt32 nSelectBarId, sal_uInt32 *pNeighborBarId)
    1219             : {
    1220           0 :     sal_uInt32 nSelectRow = (nSelectBarId - SHAPE_START_ID) / ID_STEP / (mnBarsInRow + 1);
    1221           0 :     for (sal_Int32 i = 0; i < DISPLAY_BARS_NUM; i++)
    1222             :     {
    1223           0 :         pNeighborBarId[i] = nSelectBarId + (i - DISPLAY_BARS_NUM / 2) * ID_STEP;
    1224           0 :         if (pNeighborBarId[i] == nSelectBarId)
    1225           0 :             continue;
    1226           0 :         if ((pNeighborBarId[i] - SHAPE_START_ID) / ID_STEP / (mnBarsInRow + 1) != nSelectRow)
    1227           0 :             pNeighborBarId[i] = 0;
    1228             :     }
    1229           0 : }
    1230             : 
    1231           0 : void GL3DBarChart::addMovementScreenText(sal_uInt32 nBarId)
    1232             : {
    1233           0 :     if (nBarId == 0)
    1234           0 :         return;
    1235           0 :     std::map<sal_uInt32, const BarInformation>::const_iterator itr = maBarMap.find(nBarId);
    1236           0 :     if (itr == maBarMap.end())
    1237           0 :         return;
    1238           0 :     const BarInformation& rBarInfo = itr->second;
    1239           0 :     glm::vec3 aTextPos = glm::vec3(rBarInfo.maPos.x + BAR_SIZE_X / 2.0f,
    1240           0 :                                   rBarInfo.maPos.y + BAR_SIZE_Y / 2.0f,
    1241           0 :                                   rBarInfo.maPos.z);
    1242           0 :     OUString aBarValue = OUString("Value: ") + OUString::number(rBarInfo.mnVal);
    1243           0 :     maScreenTextShapes.push_back(new opengl3D::ScreenText(mpRenderer.get(), *mpTextCache, aBarValue, glm::vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f), CALC_POS_EVENT_ID, true));
    1244           0 :     const opengl3D::TextCacheItem& rTextCache = mpTextCache->getText(aBarValue);
    1245           0 :     float nRectWidth = (float)rTextCache.maSize.Width() / (float)rTextCache.maSize.Height() * 0.024;
    1246           0 :     opengl3D::ScreenText* pScreenText = static_cast<opengl3D::ScreenText*>(&maScreenTextShapes.back());
    1247           0 :     pScreenText->setPosition(glm::vec2(-nRectWidth / 2, 0.03f), glm::vec2(nRectWidth / 2, -0.03f), aTextPos);
    1248             : }
    1249             : 
    1250           0 : void GL3DBarChart::updateClickEvent()
    1251             : {
    1252           0 :     if (maRenderEvent == EVENT_CLICK || maRenderEvent == EVENT_AUTO_FLY || maRenderEvent == EVENT_SHOW_SELECT)
    1253             :     {
    1254           0 :         std::list<float>& aList = maBarHistory[mnSelectBarId];
    1255           0 :         sal_uInt32 nIdex = 0;
    1256           0 :         sal_uInt32 nBarIdArray[DISPLAY_BARS_NUM] = {0};
    1257           0 :         OUString aTitle;
    1258           0 :         OUString aBarValue;
    1259           0 :         float nXCoordStart, nYCoordStart, nTextWidth, nMaxXCoord = 0.0f, nMinXCoord = 1.0f, nMaxHight = 0.0f;
    1260             :         //write title
    1261           0 :         if (aList.size() > 1)
    1262             :         {
    1263           0 :             aTitle = OUString("Time      ");
    1264           0 :             nTextWidth = addScreenTextShape(aTitle, glm::vec2(0.875, 0.99f), 0.07f, false, glm::vec4(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f));
    1265           0 :             nMinXCoord = std::min(nMinXCoord, 0.875f - nTextWidth);
    1266           0 :             aTitle = OUString("   Value");
    1267           0 :             nTextWidth = addScreenTextShape(aTitle, glm::vec2(0.875f, 0.99f), 0.07f, true, glm::vec4(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f));
    1268           0 :             nMaxXCoord = std::max(nMaxXCoord, 0.875f + nTextWidth);
    1269             :         }
    1270           0 :         if (aList.size() > COLUMNSIZE)
    1271             :         {
    1272           0 :             aTitle = OUString("Time      ");
    1273           0 :             nTextWidth = addScreenTextShape(aTitle, glm::vec2(0.55f, 0.99f), 0.07f, false, glm::vec4(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f));
    1274           0 :             nMinXCoord = std::min(nMinXCoord, 0.55f - nTextWidth);
    1275           0 :             aTitle = OUString("   Value");
    1276           0 :             nTextWidth = addScreenTextShape(aTitle, glm::vec2(0.55f, 0.99f), 0.07f, true, glm::vec4(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f));
    1277           0 :             nMaxXCoord = std::max(nMaxXCoord, 0.55f + nTextWidth);
    1278             :         }
    1279           0 :         getNeighborBarID(mnSelectBarId, nBarIdArray);
    1280           0 :         for (std::list<float>::iterator it = aList.begin();it != aList.end();++it)
    1281             :         {
    1282           0 :             if (nIdex + 1 < aList.size())
    1283             :             {
    1284           0 :                 aTitle = OUString("[Time:") + OUString::number((mnHistoryCounter - aList.size() + nIdex)) + "]: ";
    1285           0 :                 if (nIdex == 0)
    1286             :                 {
    1287           0 :                     aTitle = OUString("Most Recent") + aTitle;
    1288             :                 }
    1289           0 :                 if (aList.size() <= COLUMNSIZE)
    1290             :                 {
    1291           0 :                     nXCoordStart = 0.875f;
    1292           0 :                     nYCoordStart = (nIdex + 1) * 0.07f;
    1293             :                 }
    1294             :                 else
    1295             :                 {
    1296           0 :                     nXCoordStart = nIdex < COLUMNSIZE ? 0.55f : 0.875f;
    1297           0 :                     nYCoordStart = nIdex < COLUMNSIZE ? (nIdex + 1) * 0.07f : (nIdex - 24) * 0.07f;
    1298             :                 }
    1299           0 :                 nMaxHight = std::max(nMaxHight, nYCoordStart + 0.07f);
    1300           0 :                 nTextWidth = addScreenTextShape(aTitle, glm::vec2(nXCoordStart, 0.99f - nYCoordStart), 0.07f, false, glm::vec4(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f));
    1301           0 :                 nMinXCoord = std::min(nMinXCoord, nXCoordStart - nTextWidth);
    1302           0 :                 aBarValue = OUString::number(*it);
    1303           0 :                 nTextWidth = addScreenTextShape(aBarValue, glm::vec2(nXCoordStart, 0.99f - nYCoordStart), 0.07f, true, glm::vec4(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f));
    1304           0 :                 nMaxXCoord = std::max(nMaxXCoord, nXCoordStart + nTextWidth);
    1305             :             }
    1306           0 :             nIdex++;
    1307             :         }
    1308           0 :         for (sal_uInt32 i = 0; i < DISPLAY_BARS_NUM; i++)
    1309             :         {
    1310           0 :             addMovementScreenText(nBarIdArray[i]);
    1311             :         }
    1312             :         //add translucent back ground
    1313           0 :         aTitle = OUString(" ");
    1314           0 :         maScreenTextShapes.push_back(new opengl3D::ScreenText(mpRenderer.get(), *mpTextCache, aTitle, glm::vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f), 0));
    1315           0 :         opengl3D::ScreenText* pScreenText = static_cast<opengl3D::ScreenText*>(&maScreenTextShapes.back());
    1316           0 :         pScreenText->setPosition(glm::vec2(nMinXCoord, 0.99f), glm::vec2(nMaxXCoord, 0.99f - nMaxHight));
    1317             :     }
    1318           0 : }
    1319             : 
    1320           0 : float GL3DBarChart::calcScrollDistance(const glm::mat4& rMVP, const glm::vec3& rPos)
    1321             : {
    1322           0 :     glm::vec4 aScreenPos = rMVP * glm::vec4(rPos, 1.0);
    1323           0 :     glm::vec3 aActualPos = glm::vec3(aScreenPos.x / aScreenPos.w, aScreenPos.y / aScreenPos.w, 0.0);
    1324           0 :     return glm::length(aActualPos);
    1325             : }
    1326             : 
    1327           0 : void GL3DBarChart::calcDistance(std::vector<sal_uInt32> & rVectorNearest)
    1328             : {
    1329           0 :     int i =0;
    1330           0 :     glm::mat4 aProjection = mpRenderer->GetProjectionMatrix();
    1331           0 :     glm::mat4 aView = mpRenderer->GetViewMatrix();
    1332           0 :     glm::mat4 aScale = mpRenderer->GetGlobalScaleMatrix();
    1333           0 :     glm::mat4 aMVP = aProjection * aView * aScale;
    1334           0 :     std::map<sal_uInt32, const BarInformation>::iterator it;
    1335           0 :     for(it= maBarMap.begin(); it!= maBarMap.end(); ++it)
    1336             :     {
    1337           0 :         sal_uInt32 nId = it->first;
    1338           0 :         if(i < SHOW_VALUE_COUNT)
    1339             :         {
    1340           0 :             rVectorNearest.push_back(nId);
    1341           0 :             i++;
    1342             :         }
    1343           0 :         maDistanceMap[nId] = calcScrollDistance(aMVP, glm::vec3(it->second.maPos.x + BAR_SIZE_X / 2.0f,
    1344           0 :                                                                it->second.maPos.y + BAR_SIZE_Y / 2.0f,
    1345           0 :                                                                it->second.maPos.z));
    1346             :     }
    1347           0 : }
    1348             : 
    1349           0 : void GL3DBarChart::initDistanceHeap(std::vector<sal_uInt32> &rVectorNearest)
    1350             : {
    1351           0 :     for(int i= (rVectorNearest.size()-2)/2; i>= 0; i--)
    1352             :     {
    1353           0 :         keepHeap(rVectorNearest, i);
    1354             :     }
    1355           0 : }
    1356             : 
    1357           0 : void GL3DBarChart::keepHeap(std::vector<sal_uInt32> &rVectorNearest, int nIndex)
    1358             : {
    1359           0 :     size_t nParentIndex = nIndex;
    1360           0 :     while(nParentIndex < rVectorNearest.size())
    1361             :     {
    1362           0 :         size_t nLeftIndex = nParentIndex * 2 + 1;
    1363           0 :         size_t nRightIndex = nLeftIndex +1;
    1364           0 :         if(nLeftIndex >= rVectorNearest.size())
    1365           0 :             break;
    1366           0 :         size_t nFarthestIndex = nLeftIndex;
    1367           0 :         float nFarthest = maDistanceMap[rVectorNearest[nLeftIndex]];
    1368           0 :         if(nRightIndex < rVectorNearest.size())
    1369             :         {
    1370           0 :             float nRight = maDistanceMap[rVectorNearest[nRightIndex]];
    1371           0 :             if(nRight > nFarthest)
    1372             :             {
    1373           0 :                 nFarthest = nRight;
    1374           0 :                 nFarthestIndex = nRightIndex;
    1375             :             }
    1376             :         }
    1377           0 :         float nParent = maDistanceMap[rVectorNearest[nParentIndex]];
    1378           0 :         if(nParent >= nFarthest)
    1379           0 :             break;
    1380             :         else
    1381             :         {
    1382           0 :             swapVector(nParentIndex , nFarthestIndex, rVectorNearest);
    1383           0 :             nParentIndex = nFarthestIndex;
    1384             :         }
    1385             :     }
    1386             : 
    1387           0 : }
    1388             : 
    1389           0 : void GL3DBarChart::swapVector(int i, int j, std::vector<sal_uInt32> &rVectorNearest)
    1390             : {
    1391           0 :     sal_uInt32 nTmp = rVectorNearest[i];
    1392           0 :     rVectorNearest[i] = rVectorNearest[j];
    1393           0 :     rVectorNearest[j] = nTmp;
    1394           0 : }
    1395             : 
    1396           0 : void GL3DBarChart::getNearestBars(std::vector<sal_uInt32> &rVectorNearest)
    1397             : {
    1398           0 :     calcDistance(rVectorNearest);
    1399           0 :     initDistanceHeap(rVectorNearest);
    1400           0 :     std::map<sal_uInt32, float>::iterator it;
    1401           0 :     int i = 0;
    1402           0 :     for(it= maDistanceMap.begin(); it!= maDistanceMap.end(); ++it)
    1403             :     {
    1404           0 :         i++;
    1405           0 :         if(i <= SHOW_VALUE_COUNT)
    1406           0 :             continue;
    1407           0 :         float nDistance = it->second;
    1408           0 :         float nHeaphead = maDistanceMap[rVectorNearest[0]];
    1409           0 :         if(nDistance < nHeaphead)
    1410             :         {
    1411           0 :             rVectorNearest[0] = it->first;
    1412           0 :             keepHeap(rVectorNearest, 0);
    1413             :         }
    1414             :     }
    1415           0 : }
    1416             : 
    1417           0 : void GL3DBarChart::updateScroll()
    1418             : {
    1419           0 :     if ((maRenderEvent == EVENT_SCROLL) || (maRenderEvent == EVENT_SHOW_SCROLL))
    1420             :     {
    1421           0 :         float fMinDistance = 0.0f;
    1422           0 :         std::vector<BarInformation> aBarInfoList;
    1423           0 :         for(size_t i= 0;i < maVectorNearest.size(); i++)
    1424             :         {
    1425             :             //get bar height position
    1426           0 :             std::map<sal_uInt32, const BarInformation>::const_iterator itr = maBarMap.find(maVectorNearest[i]);
    1427           0 :             const BarInformation& rBarInfo = itr->second;
    1428           0 :             aBarInfoList.push_back(rBarInfo);
    1429           0 :             glm::vec3 aPos = rBarInfo.maPos;
    1430           0 :             fMinDistance = (fMinDistance == 0.0f) ? glm::length(aPos - maCameraPosition) :
    1431           0 :                                  std::min(glm::length(aPos - maCameraPosition), fMinDistance);
    1432             :         }
    1433             : 
    1434           0 :         if (fMinDistance <= SHOW_SCROLL_TEXT_DISTANCE)
    1435             :         {
    1436             :             //update scroll value
    1437           0 :             for(size_t i = 0; i < aBarInfoList.size(); i++)
    1438             :             {
    1439           0 :                 OUString aBarValue = OUString("Value: ") + OUString::number(aBarInfoList[i].mnVal);
    1440           0 :                 maScreenTextShapes.push_back(new opengl3D::ScreenText(mpRenderer.get(), *mpTextCache, aBarValue, glm::vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f), CALC_POS_EVENT_ID, true));
    1441           0 :                 const opengl3D::TextCacheItem& rTextCache = mpTextCache->getText(aBarValue);
    1442           0 :                 float nRectWidth = (float)rTextCache.maSize.Width() / (float)rTextCache.maSize.Height() * 0.024;
    1443           0 :                 glm::vec3 aTextPos = glm::vec3(aBarInfoList[i].maPos.x + BAR_SIZE_X / 2.0f,
    1444           0 :                                       aBarInfoList[i].maPos.y + BAR_SIZE_Y / 2.0f,
    1445           0 :                                       aBarInfoList[i].maPos.z);
    1446           0 :                 opengl3D::ScreenText* pScreenText = static_cast<opengl3D::ScreenText*>(&maScreenTextShapes.back());
    1447           0 :                 pScreenText->setPosition(glm::vec2(-nRectWidth / 2, 0.03f), glm::vec2(nRectWidth / 2, -0.03f), aTextPos);
    1448           0 :             }
    1449           0 :         }
    1450             :     }
    1451           0 : }
    1452             : 
    1453           0 : void GL3DBarChart::processAutoFly(sal_uInt32 nId, sal_uInt32 nColor)
    1454             : {
    1455             :     //record the color
    1456           0 :     sal_uInt32 nPreColor = maBarColorMap[nId];
    1457           0 :     maBarColorMap[nId] = nColor;
    1458             :     //if has manul event, just record the color and process manul event first
    1459           0 :     if ((maRenderEvent != EVENT_NONE))
    1460             :     {
    1461           0 :         return;
    1462             :     }
    1463             :     //calc the percentage of color change
    1464           0 :     int nColorRate = (nColor - nPreColor) * 100 / nPreColor;
    1465           0 :     nColorRate = abs(nColorRate);
    1466           0 :     if (nColorRate >= FLY_THRESHOLD)
    1467             :     {
    1468           0 :         maRenderEvent = EVENT_AUTO_FLY;
    1469           0 :         mnSelectBarId = nColorRate > mnColorRate ? nId : mnSelectBarId;
    1470           0 :         mnPreSelectBarId = mnSelectBarId;
    1471           0 :         mnColorRate = nColorRate > mnColorRate ? nColorRate : mnColorRate;
    1472             :     }
    1473             : }
    1474             : 
    1475           0 : IMPL_LINK_NOARG(GL3DBarChart, UpdateTimerHdl)
    1476             : {
    1477           0 :     updateScreenText();
    1478           0 :     maTimer.Start();
    1479           0 :     return 0;
    1480             : }
    1481             : 
    1482           0 : void GL3DBarChart::setOpenGLWindow(OpenGLWindow* pWindow)
    1483             : {
    1484           0 :     if (mpWindow != pWindow)
    1485             :     {
    1486           0 :         mpWindow = pWindow;
    1487           0 :         Size aSize = mpWindow->GetSizePixel();
    1488           0 :         mpRenderer->SetSize(aSize);
    1489           0 :         mpWindow->setRenderer(this);
    1490           0 :         mpWindow->getContext().makeCurrent();
    1491           0 :         mpRenderer->init();
    1492           0 :         mpWindow->getContext().resetCurrent();
    1493           0 :         mbValidContext = true;
    1494             :     }
    1495           0 : }
    1496             : 
    1497         108 : }
    1498             : 
    1499             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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