LCOV - code coverage report
Current view: top level - chart2/source/view/main - PlottingPositionHelper.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: commit 10e77ab3ff6f4314137acd6e2702a6e5c1ce1fae Lines: 296 352 84.1 %
Date: 2014-11-03 Functions: 31 39 79.5 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
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      18             :  */
      19             : 
      20             : #include "PlottingPositionHelper.hxx"
      21             : #include "CommonConverters.hxx"
      22             : #include "ViewDefines.hxx"
      23             : #include "Linear3DTransformation.hxx"
      24             : #include "VPolarTransformation.hxx"
      25             : #include "AbstractShapeFactory.hxx"
      26             : #include "PropertyMapper.hxx"
      27             : #include "DateHelper.hxx"
      28             : #include "defines.hxx"
      29             : 
      30             : #include <com/sun/star/chart/TimeUnit.hpp>
      31             : #include <com/sun/star/chart2/AxisType.hpp>
      32             : #include <com/sun/star/drawing/DoubleSequence.hpp>
      33             : #include <com/sun/star/drawing/Position3D.hpp>
      34             : 
      35             : #include <rtl/math.hxx>
      36             : 
      37             : namespace chart
      38             : {
      39             : using namespace ::com::sun::star;
      40             : using namespace ::com::sun::star::chart2;
      41             : 
      42        2728 : PlottingPositionHelper::PlottingPositionHelper()
      43             :         : m_aScales()
      44             :         , m_aMatrixScreenToScene()
      45             :         , m_xTransformationLogicToScene(NULL)
      46             :         , m_bSwapXAndY( false )
      47             :         , m_nXResolution( 1000 )
      48             :         , m_nYResolution( 1000 )
      49             :         , m_nZResolution( 1000 )
      50             :         , m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation( true )
      51             :         , m_bDateAxis(false)
      52             :         , m_nTimeResolution( ::com::sun::star::chart::TimeUnit::DAY )
      53             :         , m_aNullDate(30,12,1899)
      54             :         , m_fScaledCategoryWidth(1.0)
      55             :         , m_bAllowShiftXAxisPos(false)
      56        2728 :         , m_bAllowShiftZAxisPos(false)
      57             : {
      58        2728 : }
      59           6 : PlottingPositionHelper::PlottingPositionHelper( const PlottingPositionHelper& rSource )
      60             :         : m_aScales( rSource.m_aScales )
      61             :         , m_aMatrixScreenToScene( rSource.m_aMatrixScreenToScene )
      62             :         , m_xTransformationLogicToScene( NULL ) //should be recalculated
      63             :         , m_bSwapXAndY( rSource.m_bSwapXAndY )
      64             :         , m_nXResolution( rSource.m_nXResolution )
      65             :         , m_nYResolution( rSource.m_nYResolution )
      66             :         , m_nZResolution( rSource.m_nZResolution )
      67             :         , m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation( rSource.m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation )
      68             :         , m_bDateAxis( rSource.m_bDateAxis )
      69             :         , m_nTimeResolution( rSource.m_nTimeResolution )
      70             :         , m_aNullDate( rSource.m_aNullDate )
      71             :         , m_fScaledCategoryWidth( rSource.m_fScaledCategoryWidth )
      72             :         , m_bAllowShiftXAxisPos( rSource.m_bAllowShiftXAxisPos )
      73           6 :         , m_bAllowShiftZAxisPos( rSource.m_bAllowShiftZAxisPos )
      74             : {
      75           6 : }
      76             : 
      77        4945 : PlottingPositionHelper::~PlottingPositionHelper()
      78             : {
      79             : 
      80        4945 : }
      81             : 
      82           4 : PlottingPositionHelper* PlottingPositionHelper::clone() const
      83             : {
      84           4 :     PlottingPositionHelper* pRet = new PlottingPositionHelper(*this);
      85           4 :     return pRet;
      86             : }
      87             : 
      88           6 : PlottingPositionHelper* PlottingPositionHelper::createSecondaryPosHelper( const ExplicitScaleData& rSecondaryScale )
      89             : {
      90           6 :     PlottingPositionHelper* pRet = this->clone();
      91           6 :     pRet->m_aScales[1]=rSecondaryScale;
      92           6 :     return pRet;
      93             : }
      94             : 
      95       11401 : void PlottingPositionHelper::setTransformationSceneToScreen( const drawing::HomogenMatrix& rMatrix)
      96             : {
      97       11401 :     m_aMatrixScreenToScene = HomogenMatrixToB3DHomMatrix(rMatrix);
      98       11401 :     m_xTransformationLogicToScene = NULL;
      99       11401 : }
     100             : 
     101        4353 : void PlottingPositionHelper::setScales( const std::vector< ExplicitScaleData >& rScales, bool bSwapXAndYAxis )
     102             : {
     103        4353 :     m_aScales = rScales;
     104        4353 :     m_bSwapXAndY = bSwapXAndYAxis;
     105        4353 :     m_xTransformationLogicToScene = NULL;
     106        4353 : }
     107             : 
     108       62545 : uno::Reference< XTransformation > PlottingPositionHelper::getTransformationScaledLogicToScene() const
     109             : {
     110             :     //this is a standard transformation for a cartesian coordinate system
     111             : 
     112             :     //transformation from 2) to 4) //@todo 2) and 4) need a ink to a document
     113             : 
     114             :     //we need to apply this transformation to each geometric object because of a bug/problem
     115             :     //of the old drawing layer (the UNO_NAME_3D_EXTRUDE_DEPTH is an integer value instead of an double )
     116       62545 :     if(!m_xTransformationLogicToScene.is())
     117             :     {
     118        5906 :         ::basegfx::B3DHomMatrix aMatrix;
     119        5906 :         double MinX = getLogicMinX();
     120        5906 :         double MinY = getLogicMinY();
     121        5906 :         double MinZ = getLogicMinZ();
     122        5906 :         double MaxX = getLogicMaxX();
     123        5906 :         double MaxY = getLogicMaxY();
     124        5906 :         double MaxZ = getLogicMaxZ();
     125             : 
     126        5906 :         AxisOrientation nXAxisOrientation = m_aScales[0].Orientation;
     127        5906 :         AxisOrientation nYAxisOrientation = m_aScales[1].Orientation;
     128        5906 :         AxisOrientation nZAxisOrientation = m_aScales[2].Orientation;
     129             : 
     130             :         //apply scaling
     131        5906 :         doUnshiftedLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     132        5906 :         doUnshiftedLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     133             : 
     134        5906 :         if(m_bSwapXAndY)
     135             :         {
     136         179 :             std::swap(MinX,MinY);
     137         179 :             std::swap(MaxX,MaxY);
     138         179 :             std::swap(nXAxisOrientation,nYAxisOrientation);
     139             :         }
     140             : 
     141        5906 :         double fWidthX = MaxX - MinX;
     142        5906 :         double fWidthY = MaxY - MinY;
     143        5906 :         double fWidthZ = MaxZ - MinZ;
     144             : 
     145        5906 :         double fScaleDirectionX = AxisOrientation_MATHEMATICAL==nXAxisOrientation ? 1.0 : -1.0;
     146        5906 :         double fScaleDirectionY = AxisOrientation_MATHEMATICAL==nYAxisOrientation ? 1.0 : -1.0;
     147        5906 :         double fScaleDirectionZ = AxisOrientation_MATHEMATICAL==nZAxisOrientation ? -1.0 : 1.0;
     148             : 
     149        5906 :         double fScaleX = fScaleDirectionX*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthX;
     150        5906 :         double fScaleY = fScaleDirectionY*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthY;
     151        5906 :         double fScaleZ = fScaleDirectionZ*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthZ;
     152             : 
     153        5906 :         aMatrix.scale(fScaleX, fScaleY, fScaleZ);
     154             : 
     155        5906 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==nXAxisOrientation )
     156        5906 :             aMatrix.translate(-MinX*fScaleX, 0.0, 0.0);
     157             :         else
     158           0 :             aMatrix.translate(-MaxX*fScaleX, 0.0, 0.0);
     159        5906 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==nYAxisOrientation )
     160        5784 :             aMatrix.translate(0.0, -MinY*fScaleY, 0.0);
     161             :         else
     162         122 :             aMatrix.translate(0.0, -MaxY*fScaleY, 0.0);
     163        5906 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==nZAxisOrientation )
     164        5906 :             aMatrix.translate(0.0, 0.0, -MaxZ*fScaleZ);//z direction in draw is reverse mathematical direction
     165             :         else
     166           0 :             aMatrix.translate(0.0, 0.0, -MinZ*fScaleZ);
     167             : 
     168        5906 :         aMatrix = m_aMatrixScreenToScene*aMatrix;
     169             : 
     170        5906 :         m_xTransformationLogicToScene = new Linear3DTransformation(B3DHomMatrixToHomogenMatrix( aMatrix ),m_bSwapXAndY);
     171             :     }
     172       62545 :     return m_xTransformationLogicToScene;
     173             : }
     174             : 
     175       29303 : drawing::Position3D PlottingPositionHelper::transformLogicToScene(
     176             :     double fX, double fY, double fZ, bool bClip ) const
     177             : {
     178       29303 :     this->doLogicScaling( &fX,&fY,&fZ );
     179       29303 :     if(bClip)
     180       26688 :         this->clipScaledLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     181             : 
     182       29303 :     return this->transformScaledLogicToScene( fX, fY, fZ, false );
     183             : }
     184             : 
     185       59252 : drawing::Position3D PlottingPositionHelper::transformScaledLogicToScene(
     186             :     double fX, double fY, double fZ, bool bClip  ) const
     187             : {
     188       59252 :     if( bClip )
     189       28611 :         this->clipScaledLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     190             : 
     191       59252 :     drawing::Position3D aPos( fX, fY, fZ);
     192             : 
     193             :     uno::Reference< XTransformation > xTransformation =
     194       59252 :         this->getTransformationScaledLogicToScene();
     195             :     uno::Sequence< double > aSeq =
     196      118504 :         xTransformation->transform( Position3DToSequence(aPos) );
     197      118504 :     return SequenceToPosition3D(aSeq);
     198             : }
     199             : 
     200        2384 : awt::Point PlottingPositionHelper::transformSceneToScreenPosition( const drawing::Position3D& rScenePosition3D
     201             :                 , const uno::Reference< drawing::XShapes >& xSceneTarget
     202             :                 , AbstractShapeFactory* pShapeFactory
     203             :                 , sal_Int32 nDimensionCount )
     204             : {
     205             :     //@todo would like to have a cheaper method to do this transformation
     206        2384 :     awt::Point aScreenPoint( static_cast<sal_Int32>(rScenePosition3D.PositionX), static_cast<sal_Int32>(rScenePosition3D.PositionY) );
     207             : 
     208             :     //transformation from scene to screen (only necessary for 3D):
     209        2384 :     if(3==nDimensionCount)
     210             :     {
     211             :         //create 3D anchor shape
     212         741 :         tPropertyNameMap aDummyPropertyNameMap;
     213             :         uno::Reference< drawing::XShape > xShape3DAnchor = pShapeFactory->createCube( xSceneTarget
     214             :                 , rScenePosition3D,drawing::Direction3D(1,1,1)
     215        1482 :                 , 0, 0, aDummyPropertyNameMap);
     216             :         //get 2D position from xShape3DAnchor
     217         741 :         aScreenPoint = xShape3DAnchor->getPosition();
     218        1482 :         xSceneTarget->remove(xShape3DAnchor);
     219             :     }
     220        2384 :     return aScreenPoint;
     221             : }
     222             : 
     223        5280 : void PlottingPositionHelper::transformScaledLogicToScene( drawing::PolyPolygonShape3D& rPolygon ) const
     224             : {
     225        5280 :     drawing::Position3D aScenePosition;
     226       15828 :     for( sal_Int32 nS = rPolygon.SequenceX.getLength(); nS--;)
     227             :     {
     228        5268 :         drawing::DoubleSequence& xValues = rPolygon.SequenceX[nS];
     229        5268 :         drawing::DoubleSequence& yValues = rPolygon.SequenceY[nS];
     230        5268 :         drawing::DoubleSequence& zValues = rPolygon.SequenceZ[nS];
     231       38704 :         for( sal_Int32 nP = xValues.getLength(); nP--; )
     232             :         {
     233       28168 :             double& fX = xValues[nP];
     234       28168 :             double& fY = yValues[nP];
     235       28168 :             double& fZ = zValues[nP];
     236       28168 :             aScenePosition = this->transformScaledLogicToScene( fX,fY,fZ,true );
     237       28168 :             fX = aScenePosition.PositionX;
     238       28168 :             fY = aScenePosition.PositionY;
     239       28168 :             fZ = aScenePosition.PositionZ;
     240             :         }
     241             :     }
     242        5280 : }
     243             : 
     244       56637 : void PlottingPositionHelper::clipScaledLogicValues( double* pX, double* pY, double* pZ ) const
     245             : {
     246             :     //get logic clip values:
     247       56637 :     double MinX = getLogicMinX();
     248       56637 :     double MinY = getLogicMinY();
     249       56637 :     double MinZ = getLogicMinZ();
     250       56637 :     double MaxX = getLogicMaxX();
     251       56637 :     double MaxY = getLogicMaxY();
     252       56637 :     double MaxZ = getLogicMaxZ();
     253             : 
     254             :     //apply scaling
     255       56637 :     doUnshiftedLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     256       56637 :     doUnshiftedLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     257             : 
     258       56637 :     if(pX)
     259             :     {
     260       56637 :         if( *pX < MinX )
     261           0 :             *pX = MinX;
     262       56637 :         else if( *pX > MaxX )
     263           0 :             *pX = MaxX;
     264             :     }
     265       56637 :     if(pY)
     266             :     {
     267       56637 :         if( *pY < MinY )
     268         158 :             *pY = MinY;
     269       56479 :         else if( *pY > MaxY )
     270         158 :             *pY = MaxY;
     271             :     }
     272       56637 :     if(pZ)
     273             :     {
     274       56637 :         if( *pZ < MinZ )
     275        1574 :             *pZ = MinZ;
     276       55063 :         else if( *pZ > MaxZ )
     277           0 :             *pZ = MaxZ;
     278             :     }
     279       56637 : }
     280             : 
     281         415 : basegfx::B2DRectangle PlottingPositionHelper::getScaledLogicClipDoubleRect() const
     282             : {
     283             :     //get logic clip values:
     284         415 :     double MinX = getLogicMinX();
     285         415 :     double MinY = getLogicMinY();
     286         415 :     double MinZ = getLogicMinZ();
     287         415 :     double MaxX = getLogicMaxX();
     288         415 :     double MaxY = getLogicMaxY();
     289         415 :     double MaxZ = getLogicMaxZ();
     290             : 
     291             :     //apply scaling
     292         415 :     doUnshiftedLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     293         415 :     doUnshiftedLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     294             : 
     295         415 :     basegfx::B2DRectangle aRet( MinX, MaxY, MaxX, MinY );
     296         415 :     return aRet;
     297             : }
     298             : 
     299          35 : drawing::Direction3D PlottingPositionHelper::getScaledLogicWidth() const
     300             : {
     301          35 :     drawing::Direction3D aRet;
     302             : 
     303          35 :     double MinX = getLogicMinX();
     304          35 :     double MinY = getLogicMinY();
     305          35 :     double MinZ = getLogicMinZ();
     306          35 :     double MaxX = getLogicMaxX();
     307          35 :     double MaxY = getLogicMaxY();
     308          35 :     double MaxZ = getLogicMaxZ();
     309             : 
     310          35 :     doLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     311          35 :     doLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     312             : 
     313          35 :     aRet.DirectionX = MaxX - MinX;
     314          35 :     aRet.DirectionY = MaxY - MinY;
     315          35 :     aRet.DirectionZ = MaxZ - MinZ;
     316          35 :     return aRet;
     317             : }
     318             : 
     319          20 : PolarPlottingPositionHelper::PolarPlottingPositionHelper( NormalAxis eNormalAxis )
     320             :     : m_fRadiusOffset(0.0)
     321             :     , m_fAngleDegreeOffset(90.0)
     322             :     , m_aUnitCartesianToScene()
     323          20 :     , m_eNormalAxis(eNormalAxis)
     324             : {
     325          20 :     m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation = false;
     326          20 : }
     327             : 
     328           0 : PolarPlottingPositionHelper::PolarPlottingPositionHelper( const PolarPlottingPositionHelper& rSource )
     329             :     : PlottingPositionHelper(rSource)
     330             :     , m_fRadiusOffset( rSource.m_fRadiusOffset )
     331             :     , m_fAngleDegreeOffset( rSource.m_fAngleDegreeOffset )
     332             :     , m_aUnitCartesianToScene( rSource.m_aUnitCartesianToScene )
     333           0 :     , m_eNormalAxis( rSource.m_eNormalAxis )
     334             : {
     335           0 : }
     336             : 
     337          20 : PolarPlottingPositionHelper::~PolarPlottingPositionHelper()
     338             : {
     339          20 : }
     340             : 
     341           0 : PlottingPositionHelper* PolarPlottingPositionHelper::clone() const
     342             : {
     343           0 :     PolarPlottingPositionHelper* pRet = new PolarPlottingPositionHelper(*this);
     344           0 :     return pRet;
     345             : }
     346             : 
     347          36 : void PolarPlottingPositionHelper::setTransformationSceneToScreen( const drawing::HomogenMatrix& rMatrix)
     348             : {
     349          36 :     PlottingPositionHelper::setTransformationSceneToScreen( rMatrix);
     350          36 :     m_aUnitCartesianToScene =impl_calculateMatrixUnitCartesianToScene( m_aMatrixScreenToScene );
     351          36 : }
     352          20 : void PolarPlottingPositionHelper::setScales( const std::vector< ExplicitScaleData >& rScales, bool bSwapXAndYAxis )
     353             : {
     354          20 :     PlottingPositionHelper::setScales( rScales, bSwapXAndYAxis );
     355          20 :     m_aUnitCartesianToScene =impl_calculateMatrixUnitCartesianToScene( m_aMatrixScreenToScene );
     356          20 : }
     357             : 
     358          56 : ::basegfx::B3DHomMatrix PolarPlottingPositionHelper::impl_calculateMatrixUnitCartesianToScene( const ::basegfx::B3DHomMatrix& rMatrixScreenToScene ) const
     359             : {
     360          56 :     ::basegfx::B3DHomMatrix aRet;
     361             : 
     362          56 :     if( m_aScales.empty() )
     363           0 :         return aRet;
     364             : 
     365          56 :     double fTranslate =1.0;
     366          56 :     double fScale     =FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/2.0;
     367             : 
     368          56 :     double fTranslateLogicZ =fTranslate;
     369          56 :     double fScaleLogicZ     =fScale;
     370             :     {
     371          56 :         double fScaleDirectionZ = AxisOrientation_MATHEMATICAL==m_aScales[2].Orientation ? 1.0 : -1.0;
     372          56 :         double MinZ = getLogicMinZ();
     373          56 :         double MaxZ = getLogicMaxZ();
     374          56 :         doLogicScaling( 0, 0, &MinZ );
     375          56 :         doLogicScaling( 0, 0, &MaxZ );
     376          56 :         double fWidthZ = MaxZ - MinZ;
     377             : 
     378          56 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==m_aScales[2].Orientation )
     379          56 :             fTranslateLogicZ=MinZ;
     380             :         else
     381           0 :             fTranslateLogicZ=MaxZ;
     382          56 :         fScaleLogicZ = fScaleDirectionZ*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthZ;
     383             :     }
     384             : 
     385          56 :     double fTranslateX = fTranslate;
     386          56 :     double fTranslateY = fTranslate;
     387          56 :     double fTranslateZ = fTranslate;
     388             : 
     389          56 :     double fScaleX = fScale;
     390          56 :     double fScaleY = fScale;
     391          56 :     double fScaleZ = fScale;
     392             : 
     393          56 :     switch(m_eNormalAxis)
     394             :     {
     395             :         case NormalAxis_X:
     396             :             {
     397           0 :                 fTranslateX = fTranslateLogicZ;
     398           0 :                 fScaleX = fScaleLogicZ;
     399             :             }
     400           0 :             break;
     401             :         case NormalAxis_Y:
     402             :             {
     403           0 :                 fTranslateY = fTranslateLogicZ;
     404           0 :                 fScaleY = fScaleLogicZ;
     405             :             }
     406           0 :             break;
     407             :         default: //NormalAxis_Z:
     408             :             {
     409          56 :                 fTranslateZ = fTranslateLogicZ;
     410          56 :                 fScaleZ = fScaleLogicZ;
     411             :             }
     412          56 :             break;
     413             :     }
     414             : 
     415          56 :     aRet.translate(fTranslateX, fTranslateY, fTranslateZ);//x first
     416          56 :     aRet.scale(fScaleX, fScaleY, fScaleZ);//x first
     417             : 
     418          56 :     aRet = rMatrixScreenToScene * aRet;
     419          56 :     return aRet;
     420             : }
     421             : 
     422           0 : uno::Reference< XTransformation > PolarPlottingPositionHelper::getTransformationScaledLogicToScene() const
     423             : {
     424           0 :     if( !m_xTransformationLogicToScene.is() )
     425           0 :         m_xTransformationLogicToScene = new VPolarTransformation(*this);
     426           0 :     return m_xTransformationLogicToScene;
     427             : }
     428             : 
     429         152 : double PolarPlottingPositionHelper::getWidthAngleDegree( double& fStartLogicValueOnAngleAxis, double& fEndLogicValueOnAngleAxis ) const
     430             : {
     431         152 :     const ExplicitScaleData& rAngleScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[1] : m_aScales[0];
     432         152 :     if( AxisOrientation_MATHEMATICAL != rAngleScale.Orientation )
     433             :     {
     434          72 :         double fHelp = fEndLogicValueOnAngleAxis;
     435          72 :         fEndLogicValueOnAngleAxis = fStartLogicValueOnAngleAxis;
     436          72 :         fStartLogicValueOnAngleAxis = fHelp;
     437             :     }
     438             : 
     439         152 :     double fStartAngleDegree = this->transformToAngleDegree( fStartLogicValueOnAngleAxis );
     440         152 :     double fEndAngleDegree   = this->transformToAngleDegree( fEndLogicValueOnAngleAxis );
     441         152 :     double fWidthAngleDegree = fEndAngleDegree - fStartAngleDegree;
     442             : 
     443         304 :     if( ::rtl::math::approxEqual( fStartAngleDegree, fEndAngleDegree )
     444         152 :         && !::rtl::math::approxEqual( fStartLogicValueOnAngleAxis, fEndLogicValueOnAngleAxis ) )
     445           0 :         fWidthAngleDegree = 360.0;
     446             : 
     447         344 :     while(fWidthAngleDegree<0.0)
     448          40 :         fWidthAngleDegree+=360.0;
     449         304 :     while(fWidthAngleDegree>360.0)
     450           0 :         fWidthAngleDegree-=360.0;
     451             : 
     452         152 :     return fWidthAngleDegree;
     453             : }
     454             : 
     455         456 : double PolarPlottingPositionHelper::transformToAngleDegree( double fLogicValueOnAngleAxis, bool bDoScaling ) const
     456             : {
     457         456 :     double fRet=0.0;
     458             : 
     459         456 :     double fAxisAngleScaleDirection = 1.0;
     460             :     {
     461         456 :         const ExplicitScaleData& rScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[1] : m_aScales[0];
     462         456 :         if(AxisOrientation_MATHEMATICAL != rScale.Orientation)
     463         216 :             fAxisAngleScaleDirection *= -1.0;
     464             :     }
     465             : 
     466         456 :     double MinAngleValue = 0.0;
     467         456 :     double MaxAngleValue = 0.0;
     468             :     {
     469         456 :         double MinX = getLogicMinX();
     470         456 :         double MinY = getLogicMinY();
     471         456 :         double MaxX = getLogicMaxX();
     472         456 :         double MaxY = getLogicMaxY();
     473         456 :         double MinZ = getLogicMinZ();
     474         456 :         double MaxZ = getLogicMaxZ();
     475             : 
     476         456 :         doLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     477         456 :         doLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     478             : 
     479         456 :         MinAngleValue = m_bSwapXAndY ? MinY : MinX;
     480         456 :         MaxAngleValue = m_bSwapXAndY ? MaxY : MaxX;
     481             :     }
     482             : 
     483         456 :     double fScaledLogicAngleValue = 0.0;
     484         456 :     if(bDoScaling)
     485             :     {
     486         456 :         double fX = m_bSwapXAndY ? getLogicMaxX() : fLogicValueOnAngleAxis;
     487         456 :         double fY = m_bSwapXAndY ? fLogicValueOnAngleAxis : getLogicMaxY();
     488         456 :         double fZ = getLogicMaxZ();
     489         456 :         clipLogicValues( &fX, &fY, &fZ );
     490         456 :         doLogicScaling( &fX, &fY, &fZ );
     491         456 :         fScaledLogicAngleValue = m_bSwapXAndY ? fY : fX;
     492             :     }
     493             :     else
     494           0 :         fScaledLogicAngleValue = fLogicValueOnAngleAxis;
     495             : 
     496             :     fRet = m_fAngleDegreeOffset
     497         456 :                   + fAxisAngleScaleDirection*(fScaledLogicAngleValue-MinAngleValue)*360.0
     498         456 :                     /fabs(MaxAngleValue-MinAngleValue);
     499         992 :     while(fRet>360.0)
     500          80 :         fRet-=360.0;
     501        1096 :     while(fRet<0)
     502         184 :         fRet+=360.0;
     503         456 :     return fRet;
     504             : }
     505             : 
     506         304 : double PolarPlottingPositionHelper::transformToRadius( double fLogicValueOnRadiusAxis, bool bDoScaling ) const
     507             : {
     508         304 :     double fNormalRadius = 0.0;
     509             :     {
     510         304 :         double fScaledLogicRadiusValue = 0.0;
     511         304 :         double fX = m_bSwapXAndY ? fLogicValueOnRadiusAxis: getLogicMaxX();
     512         304 :         double fY = m_bSwapXAndY ? getLogicMaxY() : fLogicValueOnRadiusAxis;
     513         304 :         if(bDoScaling)
     514         304 :             doLogicScaling( &fX, &fY, 0 );
     515             : 
     516         304 :         fScaledLogicRadiusValue = m_bSwapXAndY ? fX : fY;
     517             : 
     518         304 :         bool bMinIsInnerRadius = true;
     519         304 :         const ExplicitScaleData& rScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[0] : m_aScales[1];
     520         304 :         if(AxisOrientation_MATHEMATICAL != rScale.Orientation)
     521         160 :             bMinIsInnerRadius = false;
     522             : 
     523         304 :         double fInnerScaledLogicRadius=0.0;
     524         304 :         double fOuterScaledLogicRadius=0.0;
     525             :         {
     526         304 :             double MinX = getLogicMinX();
     527         304 :             double MinY = getLogicMinY();
     528         304 :             doLogicScaling( &MinX, &MinY, 0 );
     529         304 :             double MaxX = getLogicMaxX();
     530         304 :             double MaxY = getLogicMaxY();
     531         304 :             doLogicScaling( &MaxX, &MaxY, 0 );
     532             : 
     533         304 :             double fMin = m_bSwapXAndY ? MinX : MinY;
     534         304 :             double fMax = m_bSwapXAndY ? MaxX : MaxY;
     535             : 
     536         304 :             fInnerScaledLogicRadius = bMinIsInnerRadius ? fMin : fMax;
     537         304 :             fOuterScaledLogicRadius = bMinIsInnerRadius ? fMax : fMin;
     538             :         }
     539             : 
     540         304 :         if( bMinIsInnerRadius )
     541         144 :             fInnerScaledLogicRadius -= fabs(m_fRadiusOffset);
     542             :         else
     543         160 :             fInnerScaledLogicRadius += fabs(m_fRadiusOffset);
     544         304 :         fNormalRadius = (fScaledLogicRadiusValue-fInnerScaledLogicRadius)/(fOuterScaledLogicRadius-fInnerScaledLogicRadius);
     545             :     }
     546         304 :     return fNormalRadius;
     547             : }
     548             : 
     549           0 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformLogicToScene( double fX, double fY, double fZ, bool bClip ) const
     550             : {
     551           0 :     if(bClip)
     552           0 :         this->clipLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     553           0 :     double fLogicValueOnAngleAxis  = m_bSwapXAndY ? fY : fX;
     554           0 :     double fLogicValueOnRadiusAxis = m_bSwapXAndY ? fX : fY;
     555           0 :     return this->transformAngleRadiusToScene( fLogicValueOnAngleAxis, fLogicValueOnRadiusAxis, fZ, true );
     556             : }
     557             : 
     558           0 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformScaledLogicToScene( double fX, double fY, double fZ, bool bClip ) const
     559             : {
     560           0 :     if(bClip)
     561           0 :         this->clipScaledLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     562           0 :     double fLogicValueOnAngleAxis  = m_bSwapXAndY ? fY : fX;
     563           0 :     double fLogicValueOnRadiusAxis = m_bSwapXAndY ? fX : fY;
     564           0 :     return this->transformAngleRadiusToScene( fLogicValueOnAngleAxis, fLogicValueOnRadiusAxis, fZ, false );
     565             : }
     566         360 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformUnitCircleToScene( double fUnitAngleDegree, double fUnitRadius
     567             :                                                                             , double fLogicZ, bool /* bDoScaling */ ) const
     568             : {
     569         360 :     double fAnglePi = fUnitAngleDegree*F_PI/180.0;
     570             : 
     571         360 :     double fX=fUnitRadius*rtl::math::cos(fAnglePi);
     572         360 :     double fY=fUnitRadius*rtl::math::sin(fAnglePi);
     573         360 :     double fZ=fLogicZ;
     574             : 
     575         360 :     switch(m_eNormalAxis)
     576             :     {
     577             :         case NormalAxis_X:
     578           0 :             std::swap(fX,fZ);
     579           0 :             break;
     580             :         case NormalAxis_Y:
     581           0 :             std::swap(fY,fZ);
     582           0 :             fZ*=-1;
     583           0 :             break;
     584             :         default: //NormalAxis_Z
     585         360 :             break;
     586             :     }
     587             : 
     588             :     //!! applying matrix to vector does ignore translation, so it is important to use a B3DPoint here instead of B3DVector
     589         360 :     ::basegfx::B3DPoint aPoint(fX,fY,fZ);
     590         720 :     ::basegfx::B3DPoint aRet = m_aUnitCartesianToScene * aPoint;
     591         720 :     return B3DPointToPosition3D(aRet);
     592             : }
     593             : 
     594           0 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformAngleRadiusToScene( double fLogicValueOnAngleAxis, double fLogicValueOnRadiusAxis, double fLogicZ, bool bDoScaling ) const
     595             : {
     596           0 :     double fUnitAngleDegree = this->transformToAngleDegree(fLogicValueOnAngleAxis,bDoScaling);
     597           0 :     double fUnitRadius      = this->transformToRadius(fLogicValueOnRadiusAxis,bDoScaling);
     598             : 
     599           0 :     return transformUnitCircleToScene( fUnitAngleDegree, fUnitRadius, fLogicZ, bDoScaling );
     600             : }
     601             : 
     602           0 : double PolarPlottingPositionHelper::getOuterLogicRadius() const
     603             : {
     604           0 :     const ExplicitScaleData& rScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[0] : m_aScales[1];
     605           0 :     if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==rScale.Orientation )
     606           0 :         return rScale.Maximum;
     607             :     else
     608           0 :         return rScale.Minimum;
     609             : }
     610             : 
     611       23079 : bool PlottingPositionHelper::isPercentY() const
     612             : {
     613       23079 :     return m_aScales[1].AxisType==AxisType::PERCENT;
     614             : }
     615             : 
     616        5058 : double PlottingPositionHelper::getBaseValueY() const
     617             : {
     618        5058 :     return m_aScales[1].Origin;
     619             : }
     620             : 
     621        8404 : void PlottingPositionHelper::setTimeResolution( long nTimeResolution, const Date& rNullDate )
     622             : {
     623        8404 :     m_nTimeResolution = nTimeResolution;
     624        8404 :     m_aNullDate = rNullDate;
     625             : 
     626             :     //adapt category width
     627        8404 :     double fCategoryWidth = 1.0;
     628        8404 :     if( !m_aScales.empty() )
     629             :     {
     630        8404 :         if( m_aScales[0].AxisType == ::com::sun::star::chart2::AxisType::DATE )
     631             :         {
     632           0 :             m_bDateAxis = true;
     633           0 :             if( nTimeResolution == ::com::sun::star::chart::TimeUnit::YEAR )
     634             :             {
     635           0 :                 const double fMonthCount = 12.0;//todo: this depends on the DateScaling and must be adjusted in case we use more generic calendars in future
     636           0 :                 fCategoryWidth = fMonthCount;
     637             :             }
     638             :         }
     639             :     }
     640        8404 :     setScaledCategoryWidth(fCategoryWidth);
     641        8404 : }
     642             : 
     643        3259 : void PlottingPositionHelper::setScaledCategoryWidth( double fScaledCategoryWidth )
     644             : {
     645        3259 :     m_fScaledCategoryWidth = fScaledCategoryWidth;
     646        3259 : }
     647         530 : void PlottingPositionHelper::AllowShiftXAxisPos( bool bAllowShift )
     648             : {
     649         530 :     m_bAllowShiftXAxisPos = bAllowShift;
     650         530 : }
     651         530 : void PlottingPositionHelper::AllowShiftZAxisPos( bool bAllowShift )
     652             : {
     653         530 :     m_bAllowShiftZAxisPos = bAllowShift;
     654         530 : }
     655             : 
     656             : }
     657             : 
     658             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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