Génère un tableau de nombres aléatoires entre deux valeurs limites.
TABLEAU.ALEA([Lignes [; Colonnes [; Min [; Max [; Entiers] ] ] ])
Lignes : (facultatif) le nombre de lignes à renvoyer. Si cette valeur est omise, la valeur est 1.
Colonnes : (facultatif) le nombre de colonnes à renvoyer. Si cette valeur est omise, la valeur est 1.
Min : (facultatif) la limite inférieure des nombres générés. Si elle est omise, la valeur minimale est 0.
Max : (facultatif) la limite supérieure des nombres générés. Si elle est omise, la valeur maximale est 1.
Entiers : (facultatif) renvoie des nombres entiers (VRAI) ou des nombres décimaux (FAUX). La valeur par défaut est FAUX.
{=TABLEAU.ALEA(10;4;10;50;1)} renvoie une matrice de 10 lignes, 4 colonnes avec une valeur minimale de 10 et une valeur maximale de 50 (nombres entiers).
COM.MICROSOFT.RANDARRAY