Powoduje wykonanie jednej lub kilku kopii zaznaczonego obiektu.
Określa liczbę kopii do wykonania.
Wprowadza wysokość i szerokość zaznaczonego obiektu odpowiednio do pól Oś X oraz Oś Y , jak również kolor wypełnienia obiektu do pola Start. Kąt obrotu zaznaczonego obiektu nie jest wprowadzany.
Pozwala ustawić pozycję i kąt obrotu duplikatu obiektu względem zaznaczonego obiektu.
Wprowadź odstęp w płaszczyźnie poziomej między środkami zaznaczonego obiektu i zduplikowanego obiektu. Wartości dodatnie powodują przesunięcie zduplikowanego obiektu w prawo, a ujemne w lewo.
Wprowadź odstęp w płaszczyźnie pionowej między środkami zaznaczonego obiektu i zduplikowanego obiektu. Dodatnie wartości powodują przesunięcie zduplikowanego obiektu do dołu, a wartości ujemne – w górę.
Wprowadź kąt (od 0 do 359 stopni), względem którego chcesz obrócić zduplikowany obiekt. Wartości dodatnie powodują obrócenie zduplikowanego obiektu w kierunku zgodnym z kierunkiem wskazówek zegara, a wartości ujemne - w kierunku przeciwnym do kierunku ruchu wskazówek zegara.
Pozwala ustawić wielkość duplikatu zaznaczonego obiektu.
Wprowadź wartość, o którą chcesz zwiększyć lub zmniejszyć szerokość zduplikowanego obiektu.
Wprowadź wartość, o którą chcesz zwiększyć lub zmniejszyć wysokość zduplikowanego obiektu.
Pozwala ustawić kolory zaznaczonego obiektu i jego duplikatu. Możesz utworzyć więcej niż jedną kopię, wówczas wybrane kolory będą początkiem i końcem skali kolorów przypisywanych kolejnym duplikatom.
Określ kolor zaznaczonego obiektu.
Określ kolor zduplikowanego obiektu. Jeżeli wykonujesz więcej niż jedną kopię, wybrany kolor stosowany jest do ostatnio wykonanej kopii.
Wybierz przestrzeń barw do obliczeń pośrednich dotyczących kolorów.
Tworzy kolory pośrednie poprzez interpolację liniową każdej ze składowych RGB (czerwonej, zielonej, niebieskiej) koloru początkowego i końcowego.
Tworzy kolory pośrednie w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, wykorzystując koło kolorów HSL (odcień, nasycenie, jasność) dla koloru początkowego i końcowego.
Tworzy kolory pośrednie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, wykorzystując koło kolorów HSL dla koloru początkowego i końcowego.