LCOV - code coverage report
Current view: top level - chart2/source/view/inc - 3DChartObjects.hxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: commit e02a6cb2c3e2b23b203b422e4e0680877f232636 Lines: 0 7 0.0 %
Date: 2014-04-14 Functions: 0 13 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
       5             :  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       6             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       7             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
       8             :  */
       9             : 
      10             : #include <glm/glm.hpp>
      11             : 
      12             : #include <tools/color.hxx>
      13             : #include <vcl/bitmapex.hxx>
      14             : 
      15             : #include <vcl/OpenGLContext.hxx>
      16             : 
      17             : namespace chart {
      18             : 
      19             : namespace opengl3D {
      20             : 
      21             : class Renderable3DObject
      22             : {
      23             : public:
      24             :     Renderable3DObject(sal_uInt32 nId);
      25             : 
      26           0 :     virtual ~Renderable3DObject() {};
      27             : 
      28             :     virtual void render();
      29             : 
      30             : protected:
      31             :     sal_uInt32 mnUniqueId;
      32             : };
      33             : 
      34           0 : class Bar : public Renderable3DObject
      35             : {
      36             : public:
      37             :     Bar( const glm::mat4& rPosition, sal_uInt32 nId );
      38             : 
      39             :     virtual void render() SAL_OVERRIDE;
      40             : private:
      41             :     bool mbRoundedCorners;
      42             :     glm::mat4 maPos;
      43             :     Color maColor; // RGBA fill color
      44             : };
      45             : 
      46           0 : class Line : public Renderable3DObject
      47             : {
      48             : public:
      49             :     Line( sal_uInt32 nId );
      50             : 
      51             : private:
      52             :     glm::vec3 maPosBegin;
      53             :     glm::vec3 maPosEnd;
      54             :     Color maLineColor; // RGBA line color
      55             : };
      56             : 
      57           0 : class Text : public Renderable3DObject
      58             : {
      59             : public:
      60             :     Text( sal_uInt32 nId );
      61             : private:
      62             :     BitmapEx maText;
      63             :     glm::vec3 maTopLeft;
      64             :     glm::vec3 maTopRight;
      65             :     glm::vec3 maBottomRight;
      66             : };
      67             : 
      68           0 : class Rectangle : public Renderable3DObject
      69             : {
      70             : public:
      71             :     Rectangle( sal_uInt32 nId );
      72             : private:
      73             :     glm::vec3 maTopLeft;
      74             :     glm::vec3 maTopRight;
      75             :     glm::vec3 maBottomRight;
      76             :     Color maColor; // RGBA fill color
      77             :     Color maLineColor; // RGBA line color
      78             : };
      79             : 
      80           0 : class Camera : public Renderable3DObject
      81             : {
      82             : public:
      83             :     Camera();
      84             : private:
      85             :     glm::vec3 maPos;
      86             :     glm::vec3 maDirection;
      87             : };
      88             : 
      89             : namespace temporary {
      90             : 
      91           0 : class TemporaryContext
      92             : {
      93             : public:
      94             :     TemporaryContext();
      95             : 
      96             :     void init();
      97             :     void render();
      98             : 
      99             : private:
     100             :     OpenGLContext maContext;
     101             : 
     102             :     int miWidth;
     103             :     int miHeight;
     104             : };
     105             : 
     106             : }
     107             : 
     108             : }
     109             : 
     110             : }
     111             : 
     112             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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