LCOV - code coverage report
Current view: top level - chart2/source/view/main - PlottingPositionHelper.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: commit e02a6cb2c3e2b23b203b422e4e0680877f232636 Lines: 0 356 0.0 %
Date: 2014-04-14 Functions: 0 41 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
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      15             :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
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      17             :  *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
      18             :  */
      19             : 
      20             : #include "PlottingPositionHelper.hxx"
      21             : #include "CommonConverters.hxx"
      22             : #include "ViewDefines.hxx"
      23             : #include "Linear3DTransformation.hxx"
      24             : #include "VPolarTransformation.hxx"
      25             : #include "AbstractShapeFactory.hxx"
      26             : #include "PropertyMapper.hxx"
      27             : #include "DateHelper.hxx"
      28             : #include "defines.hxx"
      29             : 
      30             : #include <com/sun/star/chart/TimeUnit.hpp>
      31             : #include <com/sun/star/chart2/AxisType.hpp>
      32             : #include <com/sun/star/drawing/DoubleSequence.hpp>
      33             : #include <com/sun/star/drawing/Position3D.hpp>
      34             : 
      35             : #include <rtl/math.hxx>
      36             : 
      37             : namespace chart
      38             : {
      39             : using namespace ::com::sun::star;
      40             : using namespace ::com::sun::star::chart2;
      41             : 
      42           0 : PlottingPositionHelper::PlottingPositionHelper()
      43             :         : m_aScales()
      44             :         , m_aMatrixScreenToScene()
      45             :         , m_xTransformationLogicToScene(NULL)
      46             :         , m_bSwapXAndY( false )
      47             :         , m_nXResolution( 1000 )
      48             :         , m_nYResolution( 1000 )
      49             :         , m_nZResolution( 1000 )
      50             :         , m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation( true )
      51             :         , m_bDateAxis(false)
      52             :         , m_nTimeResolution( ::com::sun::star::chart::TimeUnit::DAY )
      53             :         , m_aNullDate(30,12,1899)
      54             :         , m_fScaledCategoryWidth(1.0)
      55             :         , m_bAllowShiftXAxisPos(false)
      56           0 :         , m_bAllowShiftZAxisPos(false)
      57             : {
      58           0 : }
      59           0 : PlottingPositionHelper::PlottingPositionHelper( const PlottingPositionHelper& rSource )
      60             :         : m_aScales( rSource.m_aScales )
      61             :         , m_aMatrixScreenToScene( rSource.m_aMatrixScreenToScene )
      62             :         , m_xTransformationLogicToScene( NULL ) //should be recalculated
      63             :         , m_bSwapXAndY( rSource.m_bSwapXAndY )
      64             :         , m_nXResolution( rSource.m_nXResolution )
      65             :         , m_nYResolution( rSource.m_nYResolution )
      66             :         , m_nZResolution( rSource.m_nZResolution )
      67             :         , m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation( rSource.m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation )
      68             :         , m_bDateAxis( rSource.m_bDateAxis )
      69             :         , m_nTimeResolution( rSource.m_nTimeResolution )
      70             :         , m_aNullDate( rSource.m_aNullDate )
      71             :         , m_fScaledCategoryWidth( rSource.m_fScaledCategoryWidth )
      72             :         , m_bAllowShiftXAxisPos( rSource.m_bAllowShiftXAxisPos )
      73           0 :         , m_bAllowShiftZAxisPos( rSource.m_bAllowShiftZAxisPos )
      74             : {
      75           0 : }
      76             : 
      77           0 : PlottingPositionHelper::~PlottingPositionHelper()
      78             : {
      79             : 
      80           0 : }
      81             : 
      82           0 : PlottingPositionHelper* PlottingPositionHelper::clone() const
      83             : {
      84           0 :     PlottingPositionHelper* pRet = new PlottingPositionHelper(*this);
      85           0 :     return pRet;
      86             : }
      87             : 
      88           0 : PlottingPositionHelper* PlottingPositionHelper::createSecondaryPosHelper( const ExplicitScaleData& rSecondaryScale )
      89             : {
      90           0 :     PlottingPositionHelper* pRet = this->clone();
      91           0 :     pRet->m_aScales[1]=rSecondaryScale;
      92           0 :     return pRet;
      93             : }
      94             : 
      95           0 : void PlottingPositionHelper::setTransformationSceneToScreen( const drawing::HomogenMatrix& rMatrix)
      96             : {
      97           0 :     m_aMatrixScreenToScene = HomogenMatrixToB3DHomMatrix(rMatrix);
      98           0 :     m_xTransformationLogicToScene = NULL;
      99           0 : }
     100             : 
     101           0 : void PlottingPositionHelper::setScales( const std::vector< ExplicitScaleData >& rScales, bool bSwapXAndYAxis )
     102             : {
     103           0 :     m_aScales = rScales;
     104           0 :     m_bSwapXAndY = bSwapXAndYAxis;
     105           0 :     m_xTransformationLogicToScene = NULL;
     106           0 : }
     107           0 : const std::vector< ExplicitScaleData >& PlottingPositionHelper::getScales() const
     108             : {
     109           0 :     return m_aScales;
     110             : }
     111             : 
     112           0 : uno::Reference< XTransformation > PlottingPositionHelper::getTransformationScaledLogicToScene() const
     113             : {
     114             :     //this is a standard transformation for a cartesian coordinate system
     115             : 
     116             :     //transformation from 2) to 4) //@todo 2) and 4) need a ink to a document
     117             : 
     118             :     //we need to apply this transformation to each geometric object because of a bug/problem
     119             :     //of the old drawing layer (the UNO_NAME_3D_EXTRUDE_DEPTH is an integer value instead of an double )
     120           0 :     if(!m_xTransformationLogicToScene.is())
     121             :     {
     122           0 :         ::basegfx::B3DHomMatrix aMatrix;
     123           0 :         double MinX = getLogicMinX();
     124           0 :         double MinY = getLogicMinY();
     125           0 :         double MinZ = getLogicMinZ();
     126           0 :         double MaxX = getLogicMaxX();
     127           0 :         double MaxY = getLogicMaxY();
     128           0 :         double MaxZ = getLogicMaxZ();
     129             : 
     130           0 :         AxisOrientation nXAxisOrientation = m_aScales[0].Orientation;
     131           0 :         AxisOrientation nYAxisOrientation = m_aScales[1].Orientation;
     132           0 :         AxisOrientation nZAxisOrientation = m_aScales[2].Orientation;
     133             : 
     134             :         //apply scaling
     135           0 :         doUnshiftedLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     136           0 :         doUnshiftedLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     137             : 
     138           0 :         if(m_bSwapXAndY)
     139             :         {
     140           0 :             std::swap(MinX,MinY);
     141           0 :             std::swap(MaxX,MaxY);
     142           0 :             std::swap(nXAxisOrientation,nYAxisOrientation);
     143             :         }
     144             : 
     145           0 :         double fWidthX = MaxX - MinX;
     146           0 :         double fWidthY = MaxY - MinY;
     147           0 :         double fWidthZ = MaxZ - MinZ;
     148             : 
     149           0 :         double fScaleDirectionX = AxisOrientation_MATHEMATICAL==nXAxisOrientation ? 1.0 : -1.0;
     150           0 :         double fScaleDirectionY = AxisOrientation_MATHEMATICAL==nYAxisOrientation ? 1.0 : -1.0;
     151           0 :         double fScaleDirectionZ = AxisOrientation_MATHEMATICAL==nZAxisOrientation ? -1.0 : 1.0;
     152             : 
     153           0 :         double fScaleX = fScaleDirectionX*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthX;
     154           0 :         double fScaleY = fScaleDirectionY*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthY;
     155           0 :         double fScaleZ = fScaleDirectionZ*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthZ;
     156             : 
     157           0 :         aMatrix.scale(fScaleX, fScaleY, fScaleZ);
     158             : 
     159           0 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==nXAxisOrientation )
     160           0 :             aMatrix.translate(-MinX*fScaleX, 0.0, 0.0);
     161             :         else
     162           0 :             aMatrix.translate(-MaxX*fScaleX, 0.0, 0.0);
     163           0 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==nYAxisOrientation )
     164           0 :             aMatrix.translate(0.0, -MinY*fScaleY, 0.0);
     165             :         else
     166           0 :             aMatrix.translate(0.0, -MaxY*fScaleY, 0.0);
     167           0 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==nZAxisOrientation )
     168           0 :             aMatrix.translate(0.0, 0.0, -MaxZ*fScaleZ);//z direction in draw is reverse mathematical direction
     169             :         else
     170           0 :             aMatrix.translate(0.0, 0.0, -MinZ*fScaleZ);
     171             : 
     172           0 :         aMatrix = m_aMatrixScreenToScene*aMatrix;
     173             : 
     174           0 :         m_xTransformationLogicToScene = new Linear3DTransformation(B3DHomMatrixToHomogenMatrix( aMatrix ),m_bSwapXAndY);
     175             :     }
     176           0 :     return m_xTransformationLogicToScene;
     177             : }
     178             : 
     179           0 : drawing::Position3D PlottingPositionHelper::transformLogicToScene(
     180             :     double fX, double fY, double fZ, bool bClip ) const
     181             : {
     182           0 :     this->doLogicScaling( &fX,&fY,&fZ );
     183           0 :     if(bClip)
     184           0 :         this->clipScaledLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     185             : 
     186           0 :     return this->transformScaledLogicToScene( fX, fY, fZ, false );
     187             : }
     188             : 
     189           0 : drawing::Position3D PlottingPositionHelper::transformScaledLogicToScene(
     190             :     double fX, double fY, double fZ, bool bClip  ) const
     191             : {
     192           0 :     if( bClip )
     193           0 :         this->clipScaledLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     194             : 
     195           0 :     drawing::Position3D aPos( fX, fY, fZ);
     196             : 
     197             :     uno::Reference< XTransformation > xTransformation =
     198           0 :         this->getTransformationScaledLogicToScene();
     199             :     uno::Sequence< double > aSeq =
     200           0 :         xTransformation->transform( Position3DToSequence(aPos) );
     201           0 :     return SequenceToPosition3D(aSeq);
     202             : }
     203             : 
     204           0 : awt::Point PlottingPositionHelper::transformSceneToScreenPosition( const drawing::Position3D& rScenePosition3D
     205             :                 , const uno::Reference< drawing::XShapes >& xSceneTarget
     206             :                 , AbstractShapeFactory* pShapeFactory
     207             :                 , sal_Int32 nDimensionCount )
     208             : {
     209             :     //@todo would like to have a cheaper method to do this transformation
     210           0 :     awt::Point aScreenPoint( static_cast<sal_Int32>(rScenePosition3D.PositionX), static_cast<sal_Int32>(rScenePosition3D.PositionY) );
     211             : 
     212             :     //transformation from scene to screen (only necessary for 3D):
     213           0 :     if(3==nDimensionCount)
     214             :     {
     215             :         //create 3D anchor shape
     216           0 :         tPropertyNameMap aDummyPropertyNameMap;
     217             :         uno::Reference< drawing::XShape > xShape3DAnchor = pShapeFactory->createCube( xSceneTarget
     218             :                 , rScenePosition3D,drawing::Direction3D(1,1,1)
     219           0 :                 , 0, 0, aDummyPropertyNameMap);
     220             :         //get 2D position from xShape3DAnchor
     221           0 :         aScreenPoint = xShape3DAnchor->getPosition();
     222           0 :         xSceneTarget->remove(xShape3DAnchor);
     223             :     }
     224           0 :     return aScreenPoint;
     225             : }
     226             : 
     227           0 : void PlottingPositionHelper::transformScaledLogicToScene( drawing::PolyPolygonShape3D& rPolygon ) const
     228             : {
     229           0 :     drawing::Position3D aScenePosition;
     230           0 :     for( sal_Int32 nS = rPolygon.SequenceX.getLength(); nS--;)
     231             :     {
     232           0 :         drawing::DoubleSequence& xValues = rPolygon.SequenceX[nS];
     233           0 :         drawing::DoubleSequence& yValues = rPolygon.SequenceY[nS];
     234           0 :         drawing::DoubleSequence& zValues = rPolygon.SequenceZ[nS];
     235           0 :         for( sal_Int32 nP = xValues.getLength(); nP--; )
     236             :         {
     237           0 :             double& fX = xValues[nP];
     238           0 :             double& fY = yValues[nP];
     239           0 :             double& fZ = zValues[nP];
     240           0 :             aScenePosition = this->transformScaledLogicToScene( fX,fY,fZ,true );
     241           0 :             fX = aScenePosition.PositionX;
     242           0 :             fY = aScenePosition.PositionY;
     243           0 :             fZ = aScenePosition.PositionZ;
     244             :         }
     245             :     }
     246           0 : }
     247             : 
     248           0 : void PlottingPositionHelper::clipScaledLogicValues( double* pX, double* pY, double* pZ ) const
     249             : {
     250             :     //get logic clip values:
     251           0 :     double MinX = getLogicMinX();
     252           0 :     double MinY = getLogicMinY();
     253           0 :     double MinZ = getLogicMinZ();
     254           0 :     double MaxX = getLogicMaxX();
     255           0 :     double MaxY = getLogicMaxY();
     256           0 :     double MaxZ = getLogicMaxZ();
     257             : 
     258             :     //apply scaling
     259           0 :     doUnshiftedLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     260           0 :     doUnshiftedLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     261             : 
     262           0 :     if(pX)
     263             :     {
     264           0 :         if( *pX < MinX )
     265           0 :             *pX = MinX;
     266           0 :         else if( *pX > MaxX )
     267           0 :             *pX = MaxX;
     268             :     }
     269           0 :     if(pY)
     270             :     {
     271           0 :         if( *pY < MinY )
     272           0 :             *pY = MinY;
     273           0 :         else if( *pY > MaxY )
     274           0 :             *pY = MaxY;
     275             :     }
     276           0 :     if(pZ)
     277             :     {
     278           0 :         if( *pZ < MinZ )
     279           0 :             *pZ = MinZ;
     280           0 :         else if( *pZ > MaxZ )
     281           0 :             *pZ = MaxZ;
     282             :     }
     283           0 : }
     284             : 
     285           0 : basegfx::B2DRectangle PlottingPositionHelper::getScaledLogicClipDoubleRect() const
     286             : {
     287             :     //get logic clip values:
     288           0 :     double MinX = getLogicMinX();
     289           0 :     double MinY = getLogicMinY();
     290           0 :     double MinZ = getLogicMinZ();
     291           0 :     double MaxX = getLogicMaxX();
     292           0 :     double MaxY = getLogicMaxY();
     293           0 :     double MaxZ = getLogicMaxZ();
     294             : 
     295             :     //apply scaling
     296           0 :     doUnshiftedLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     297           0 :     doUnshiftedLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     298             : 
     299           0 :     basegfx::B2DRectangle aRet( MinX, MaxY, MaxX, MinY );
     300           0 :     return aRet;
     301             : }
     302             : 
     303           0 : drawing::Direction3D PlottingPositionHelper::getScaledLogicWidth() const
     304             : {
     305           0 :     drawing::Direction3D aRet;
     306             : 
     307           0 :     double MinX = getLogicMinX();
     308           0 :     double MinY = getLogicMinY();
     309           0 :     double MinZ = getLogicMinZ();
     310           0 :     double MaxX = getLogicMaxX();
     311           0 :     double MaxY = getLogicMaxY();
     312           0 :     double MaxZ = getLogicMaxZ();
     313             : 
     314           0 :     doLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     315           0 :     doLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     316             : 
     317           0 :     aRet.DirectionX = MaxX - MinX;
     318           0 :     aRet.DirectionY = MaxY - MinY;
     319           0 :     aRet.DirectionZ = MaxZ - MinZ;
     320           0 :     return aRet;
     321             : }
     322             : 
     323           0 : PolarPlottingPositionHelper::PolarPlottingPositionHelper( NormalAxis eNormalAxis )
     324             :     : m_fRadiusOffset(0.0)
     325             :     , m_fAngleDegreeOffset(90.0)
     326             :     , m_aUnitCartesianToScene()
     327           0 :     , m_eNormalAxis(eNormalAxis)
     328             : {
     329           0 :     m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation = false;
     330           0 : }
     331             : 
     332           0 : PolarPlottingPositionHelper::PolarPlottingPositionHelper( const PolarPlottingPositionHelper& rSource )
     333             :     : PlottingPositionHelper(rSource)
     334             :     , m_fRadiusOffset( rSource.m_fRadiusOffset )
     335             :     , m_fAngleDegreeOffset( rSource.m_fAngleDegreeOffset )
     336             :     , m_aUnitCartesianToScene( rSource.m_aUnitCartesianToScene )
     337           0 :     , m_eNormalAxis( rSource.m_eNormalAxis )
     338             : {
     339           0 : }
     340             : 
     341           0 : PolarPlottingPositionHelper::~PolarPlottingPositionHelper()
     342             : {
     343           0 : }
     344             : 
     345           0 : PlottingPositionHelper* PolarPlottingPositionHelper::clone() const
     346             : {
     347           0 :     PolarPlottingPositionHelper* pRet = new PolarPlottingPositionHelper(*this);
     348           0 :     return pRet;
     349             : }
     350             : 
     351           0 : void PolarPlottingPositionHelper::setTransformationSceneToScreen( const drawing::HomogenMatrix& rMatrix)
     352             : {
     353           0 :     PlottingPositionHelper::setTransformationSceneToScreen( rMatrix);
     354           0 :     m_aUnitCartesianToScene =impl_calculateMatrixUnitCartesianToScene( m_aMatrixScreenToScene );
     355           0 : }
     356           0 : void PolarPlottingPositionHelper::setScales( const std::vector< ExplicitScaleData >& rScales, bool bSwapXAndYAxis )
     357             : {
     358           0 :     PlottingPositionHelper::setScales( rScales, bSwapXAndYAxis );
     359           0 :     m_aUnitCartesianToScene =impl_calculateMatrixUnitCartesianToScene( m_aMatrixScreenToScene );
     360           0 : }
     361             : 
     362           0 : ::basegfx::B3DHomMatrix PolarPlottingPositionHelper::impl_calculateMatrixUnitCartesianToScene( const ::basegfx::B3DHomMatrix& rMatrixScreenToScene ) const
     363             : {
     364           0 :     ::basegfx::B3DHomMatrix aRet;
     365             : 
     366           0 :     if( m_aScales.empty() )
     367           0 :         return aRet;
     368             : 
     369           0 :     double fTranslate =1.0;
     370           0 :     double fScale     =FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/2.0;
     371             : 
     372           0 :     double fTranslateLogicZ =fTranslate;
     373           0 :     double fScaleLogicZ     =fScale;
     374             :     {
     375           0 :         double fScaleDirectionZ = AxisOrientation_MATHEMATICAL==m_aScales[2].Orientation ? 1.0 : -1.0;
     376           0 :         double MinZ = getLogicMinZ();
     377           0 :         double MaxZ = getLogicMaxZ();
     378           0 :         doLogicScaling( 0, 0, &MinZ );
     379           0 :         doLogicScaling( 0, 0, &MaxZ );
     380           0 :         double fWidthZ = MaxZ - MinZ;
     381             : 
     382           0 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==m_aScales[2].Orientation )
     383           0 :             fTranslateLogicZ=MinZ;
     384             :         else
     385           0 :             fTranslateLogicZ=MaxZ;
     386           0 :         fScaleLogicZ = fScaleDirectionZ*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthZ;
     387             :     }
     388             : 
     389           0 :     double fTranslateX = fTranslate;
     390           0 :     double fTranslateY = fTranslate;
     391           0 :     double fTranslateZ = fTranslate;
     392             : 
     393           0 :     double fScaleX = fScale;
     394           0 :     double fScaleY = fScale;
     395           0 :     double fScaleZ = fScale;
     396             : 
     397           0 :     switch(m_eNormalAxis)
     398             :     {
     399             :         case NormalAxis_X:
     400             :             {
     401           0 :                 fTranslateX = fTranslateLogicZ;
     402           0 :                 fScaleX = fScaleLogicZ;
     403             :             }
     404           0 :             break;
     405             :         case NormalAxis_Y:
     406             :             {
     407           0 :                 fTranslateY = fTranslateLogicZ;
     408           0 :                 fScaleY = fScaleLogicZ;
     409             :             }
     410           0 :             break;
     411             :         default: //NormalAxis_Z:
     412             :             {
     413           0 :                 fTranslateZ = fTranslateLogicZ;
     414           0 :                 fScaleZ = fScaleLogicZ;
     415             :             }
     416           0 :             break;
     417             :     }
     418             : 
     419           0 :     aRet.translate(fTranslateX, fTranslateY, fTranslateZ);//x first
     420           0 :     aRet.scale(fScaleX, fScaleY, fScaleZ);//x first
     421             : 
     422           0 :     aRet = rMatrixScreenToScene * aRet;
     423           0 :     return aRet;
     424             : }
     425             : 
     426           0 : ::basegfx::B3DHomMatrix PolarPlottingPositionHelper::getUnitCartesianToScene() const
     427             : {
     428           0 :     return m_aUnitCartesianToScene;
     429             : }
     430             : 
     431           0 : uno::Reference< XTransformation > PolarPlottingPositionHelper::getTransformationScaledLogicToScene() const
     432             : {
     433           0 :     if( !m_xTransformationLogicToScene.is() )
     434           0 :         m_xTransformationLogicToScene = new VPolarTransformation(*this);
     435           0 :     return m_xTransformationLogicToScene;
     436             : }
     437             : 
     438           0 : double PolarPlottingPositionHelper::getWidthAngleDegree( double& fStartLogicValueOnAngleAxis, double& fEndLogicValueOnAngleAxis ) const
     439             : {
     440           0 :     const ExplicitScaleData& rAngleScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[1] : m_aScales[0];
     441           0 :     if( AxisOrientation_MATHEMATICAL != rAngleScale.Orientation )
     442             :     {
     443           0 :         double fHelp = fEndLogicValueOnAngleAxis;
     444           0 :         fEndLogicValueOnAngleAxis = fStartLogicValueOnAngleAxis;
     445           0 :         fStartLogicValueOnAngleAxis = fHelp;
     446             :     }
     447             : 
     448           0 :     double fStartAngleDegree = this->transformToAngleDegree( fStartLogicValueOnAngleAxis );
     449           0 :     double fEndAngleDegree   = this->transformToAngleDegree( fEndLogicValueOnAngleAxis );
     450           0 :     double fWidthAngleDegree = fEndAngleDegree - fStartAngleDegree;
     451             : 
     452           0 :     if( ::rtl::math::approxEqual( fStartAngleDegree, fEndAngleDegree )
     453           0 :         && !::rtl::math::approxEqual( fStartLogicValueOnAngleAxis, fEndLogicValueOnAngleAxis ) )
     454           0 :         fWidthAngleDegree = 360.0;
     455             : 
     456           0 :     while(fWidthAngleDegree<0.0)
     457           0 :         fWidthAngleDegree+=360.0;
     458           0 :     while(fWidthAngleDegree>360.0)
     459           0 :         fWidthAngleDegree-=360.0;
     460             : 
     461           0 :     return fWidthAngleDegree;
     462             : }
     463             : 
     464           0 : double PolarPlottingPositionHelper::transformToAngleDegree( double fLogicValueOnAngleAxis, bool bDoScaling ) const
     465             : {
     466           0 :     double fRet=0.0;
     467             : 
     468           0 :     double fAxisAngleScaleDirection = 1.0;
     469             :     {
     470           0 :         const ExplicitScaleData& rScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[1] : m_aScales[0];
     471           0 :         if(AxisOrientation_MATHEMATICAL != rScale.Orientation)
     472           0 :             fAxisAngleScaleDirection *= -1.0;
     473             :     }
     474             : 
     475           0 :     double MinAngleValue = 0.0;
     476           0 :     double MaxAngleValue = 0.0;
     477             :     {
     478           0 :         double MinX = getLogicMinX();
     479           0 :         double MinY = getLogicMinY();
     480           0 :         double MaxX = getLogicMaxX();
     481           0 :         double MaxY = getLogicMaxY();
     482           0 :         double MinZ = getLogicMinZ();
     483           0 :         double MaxZ = getLogicMaxZ();
     484             : 
     485           0 :         doLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     486           0 :         doLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     487             : 
     488           0 :         MinAngleValue = m_bSwapXAndY ? MinY : MinX;
     489           0 :         MaxAngleValue = m_bSwapXAndY ? MaxY : MaxX;
     490             :     }
     491             : 
     492           0 :     double fScaledLogicAngleValue = 0.0;
     493           0 :     if(bDoScaling)
     494             :     {
     495           0 :         double fX = m_bSwapXAndY ? getLogicMaxX() : fLogicValueOnAngleAxis;
     496           0 :         double fY = m_bSwapXAndY ? fLogicValueOnAngleAxis : getLogicMaxY();
     497           0 :         double fZ = getLogicMaxZ();
     498           0 :         clipLogicValues( &fX, &fY, &fZ );
     499           0 :         doLogicScaling( &fX, &fY, &fZ );
     500           0 :         fScaledLogicAngleValue = m_bSwapXAndY ? fY : fX;
     501             :     }
     502             :     else
     503           0 :         fScaledLogicAngleValue = fLogicValueOnAngleAxis;
     504             : 
     505             :     fRet = m_fAngleDegreeOffset
     506           0 :                   + fAxisAngleScaleDirection*(fScaledLogicAngleValue-MinAngleValue)*360.0
     507           0 :                     /fabs(MaxAngleValue-MinAngleValue);
     508           0 :     while(fRet>360.0)
     509           0 :         fRet-=360.0;
     510           0 :     while(fRet<0)
     511           0 :         fRet+=360.0;
     512           0 :     return fRet;
     513             : }
     514             : 
     515           0 : double PolarPlottingPositionHelper::transformToRadius( double fLogicValueOnRadiusAxis, bool bDoScaling ) const
     516             : {
     517           0 :     double fNormalRadius = 0.0;
     518             :     {
     519           0 :         double fScaledLogicRadiusValue = 0.0;
     520           0 :         double fX = m_bSwapXAndY ? fLogicValueOnRadiusAxis: getLogicMaxX();
     521           0 :         double fY = m_bSwapXAndY ? getLogicMaxY() : fLogicValueOnRadiusAxis;
     522           0 :         if(bDoScaling)
     523           0 :             doLogicScaling( &fX, &fY, 0 );
     524             : 
     525           0 :         fScaledLogicRadiusValue = m_bSwapXAndY ? fX : fY;
     526             : 
     527           0 :         bool bMinIsInnerRadius = true;
     528           0 :         const ExplicitScaleData& rScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[0] : m_aScales[1];
     529           0 :         if(AxisOrientation_MATHEMATICAL != rScale.Orientation)
     530           0 :             bMinIsInnerRadius = false;
     531             : 
     532           0 :         double fInnerScaledLogicRadius=0.0;
     533           0 :         double fOuterScaledLogicRadius=0.0;
     534             :         {
     535           0 :             double MinX = getLogicMinX();
     536           0 :             double MinY = getLogicMinY();
     537           0 :             doLogicScaling( &MinX, &MinY, 0 );
     538           0 :             double MaxX = getLogicMaxX();
     539           0 :             double MaxY = getLogicMaxY();
     540           0 :             doLogicScaling( &MaxX, &MaxY, 0 );
     541             : 
     542           0 :             double fMin = m_bSwapXAndY ? MinX : MinY;
     543           0 :             double fMax = m_bSwapXAndY ? MaxX : MaxY;
     544             : 
     545           0 :             fInnerScaledLogicRadius = bMinIsInnerRadius ? fMin : fMax;
     546           0 :             fOuterScaledLogicRadius = bMinIsInnerRadius ? fMax : fMin;
     547             :         }
     548             : 
     549           0 :         if( bMinIsInnerRadius )
     550           0 :             fInnerScaledLogicRadius -= fabs(m_fRadiusOffset);
     551             :         else
     552           0 :             fInnerScaledLogicRadius += fabs(m_fRadiusOffset);
     553           0 :         fNormalRadius = (fScaledLogicRadiusValue-fInnerScaledLogicRadius)/(fOuterScaledLogicRadius-fInnerScaledLogicRadius);
     554             :     }
     555           0 :     return fNormalRadius;
     556             : }
     557             : 
     558           0 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformLogicToScene( double fX, double fY, double fZ, bool bClip ) const
     559             : {
     560           0 :     if(bClip)
     561           0 :         this->clipLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     562           0 :     double fLogicValueOnAngleAxis  = m_bSwapXAndY ? fY : fX;
     563           0 :     double fLogicValueOnRadiusAxis = m_bSwapXAndY ? fX : fY;
     564           0 :     return this->transformAngleRadiusToScene( fLogicValueOnAngleAxis, fLogicValueOnRadiusAxis, fZ, true );
     565             : }
     566             : 
     567           0 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformScaledLogicToScene( double fX, double fY, double fZ, bool bClip ) const
     568             : {
     569           0 :     if(bClip)
     570           0 :         this->clipScaledLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     571           0 :     double fLogicValueOnAngleAxis  = m_bSwapXAndY ? fY : fX;
     572           0 :     double fLogicValueOnRadiusAxis = m_bSwapXAndY ? fX : fY;
     573           0 :     return this->transformAngleRadiusToScene( fLogicValueOnAngleAxis, fLogicValueOnRadiusAxis, fZ, false );
     574             : }
     575           0 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformUnitCircleToScene( double fUnitAngleDegree, double fUnitRadius
     576             :                                                                             , double fLogicZ, bool /* bDoScaling */ ) const
     577             : {
     578           0 :     double fAnglePi = fUnitAngleDegree*F_PI/180.0;
     579             : 
     580           0 :     double fX=fUnitRadius*rtl::math::cos(fAnglePi);
     581           0 :     double fY=fUnitRadius*rtl::math::sin(fAnglePi);
     582           0 :     double fZ=fLogicZ;
     583             : 
     584           0 :     switch(m_eNormalAxis)
     585             :     {
     586             :         case NormalAxis_X:
     587           0 :             std::swap(fX,fZ);
     588           0 :             break;
     589             :         case NormalAxis_Y:
     590           0 :             std::swap(fY,fZ);
     591           0 :             fZ*=-1;
     592           0 :             break;
     593             :         default: //NormalAxis_Z
     594           0 :             break;
     595             :     }
     596             : 
     597             :     //!! applying matrix to vector does ignore translation, so it is important to use a B3DPoint here instead of B3DVector
     598           0 :     ::basegfx::B3DPoint aPoint(fX,fY,fZ);
     599           0 :     ::basegfx::B3DPoint aRet = m_aUnitCartesianToScene * aPoint;
     600           0 :     return B3DPointToPosition3D(aRet);
     601             : }
     602             : 
     603           0 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformAngleRadiusToScene( double fLogicValueOnAngleAxis, double fLogicValueOnRadiusAxis, double fLogicZ, bool bDoScaling ) const
     604             : {
     605           0 :     double fUnitAngleDegree = this->transformToAngleDegree(fLogicValueOnAngleAxis,bDoScaling);
     606           0 :     double fUnitRadius      = this->transformToRadius(fLogicValueOnRadiusAxis,bDoScaling);
     607             : 
     608           0 :     return transformUnitCircleToScene( fUnitAngleDegree, fUnitRadius, fLogicZ, bDoScaling );
     609             : }
     610             : 
     611           0 : double PolarPlottingPositionHelper::getOuterLogicRadius() const
     612             : {
     613           0 :     const ExplicitScaleData& rScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[0] : m_aScales[1];
     614           0 :     if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==rScale.Orientation )
     615           0 :         return rScale.Maximum;
     616             :     else
     617           0 :         return rScale.Minimum;
     618             : }
     619             : 
     620           0 : bool PlottingPositionHelper::isPercentY() const
     621             : {
     622           0 :     return m_aScales[1].AxisType==AxisType::PERCENT;
     623             : }
     624             : 
     625           0 : double PlottingPositionHelper::getBaseValueY() const
     626             : {
     627           0 :     return m_aScales[1].Origin;
     628             : }
     629             : 
     630           0 : void PlottingPositionHelper::setTimeResolution( long nTimeResolution, const Date& rNullDate )
     631             : {
     632           0 :     m_nTimeResolution = nTimeResolution;
     633           0 :     m_aNullDate = rNullDate;
     634             : 
     635             :     //adapt category width
     636           0 :     double fCategoryWidth = 1.0;
     637           0 :     if( !m_aScales.empty() )
     638             :     {
     639           0 :         if( m_aScales[0].AxisType == ::com::sun::star::chart2::AxisType::DATE )
     640             :         {
     641           0 :             m_bDateAxis = true;
     642           0 :             if( nTimeResolution == ::com::sun::star::chart::TimeUnit::YEAR )
     643             :             {
     644           0 :                 const double fMonthCount = 12.0;//todo: this depends on the DateScaling and must be adjusted in case we use more generic calendars in future
     645           0 :                 fCategoryWidth = fMonthCount;
     646             :             }
     647             :         }
     648             :     }
     649           0 :     setScaledCategoryWidth(fCategoryWidth);
     650           0 : }
     651             : 
     652           0 : void PlottingPositionHelper::setScaledCategoryWidth( double fScaledCategoryWidth )
     653             : {
     654           0 :     m_fScaledCategoryWidth = fScaledCategoryWidth;
     655           0 : }
     656           0 : void PlottingPositionHelper::AllowShiftXAxisPos( bool bAllowShift )
     657             : {
     658           0 :     m_bAllowShiftXAxisPos = bAllowShift;
     659           0 : }
     660           0 : void PlottingPositionHelper::AllowShiftZAxisPos( bool bAllowShift )
     661             : {
     662           0 :     m_bAllowShiftZAxisPos = bAllowShift;
     663           0 : }
     664             : 
     665             : }
     666             : 
     667             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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