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18 : */
19 :
20 : #include <drawinglayer/primitive3d/sdrextrudelathetools3d.hxx>
21 : #include <basegfx/polygon/b2dpolypolygon.hxx>
22 : #include <basegfx/range/b2drange.hxx>
23 : #include <basegfx/polygon/b2dpolypolygontools.hxx>
24 : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
25 : #include <basegfx/point/b3dpoint.hxx>
26 : #include <basegfx/polygon/b3dpolygon.hxx>
27 : #include <basegfx/polygon/b3dpolygontools.hxx>
28 : #include <basegfx/polygon/b3dpolypolygontools.hxx>
29 : #include <basegfx/range/b3drange.hxx>
30 : #include <basegfx/matrix/b3dhommatrix.hxx>
31 : #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
32 : #include <drawinglayer/geometry/viewinformation3d.hxx>
33 : #include <numeric>
34 :
35 :
36 : // decompositon helpers for extrude/lathe (rotation) objects
37 :
38 : namespace
39 : {
40 :
41 : // common helpers
42 :
43 0 : basegfx::B2DPolyPolygon impScalePolyPolygonOnCenter(
44 : const basegfx::B2DPolyPolygon& rSource,
45 : double fScale)
46 : {
47 0 : basegfx::B2DPolyPolygon aRetval(rSource);
48 :
49 0 : if(!basegfx::fTools::equalZero(fScale))
50 : {
51 0 : const basegfx::B2DRange aRange(basegfx::tools::getRange(rSource));
52 0 : const basegfx::B2DPoint aCenter(aRange.getCenter());
53 0 : basegfx::B2DHomMatrix aTrans;
54 :
55 0 : aTrans.translate(-aCenter.getX(), -aCenter.getY());
56 0 : aTrans.scale(fScale, fScale);
57 0 : aTrans.translate(aCenter.getX(), aCenter.getY());
58 0 : aRetval.transform(aTrans);
59 : }
60 :
61 0 : return aRetval;
62 : }
63 :
64 0 : void impGetOuterPolyPolygon(
65 : basegfx::B2DPolyPolygon& rPolygon,
66 : basegfx::B2DPolyPolygon& rOuterPolyPolygon,
67 : double fOffset,
68 : bool bCharacterMode)
69 : {
70 0 : rOuterPolyPolygon = rPolygon;
71 :
72 0 : if(basegfx::fTools::more(fOffset, 0.0))
73 : {
74 0 : if(bCharacterMode)
75 : {
76 : // grow the outside polygon and scale all polygons to original size. This is done
77 : // to avoid a shrink which potentially would lead to self-intersections, but changes
78 : // the original polygon -> not a precision step, so e.g. not usable for charts
79 0 : const basegfx::B2DRange aRange(basegfx::tools::getRange(rPolygon));
80 0 : rPolygon = basegfx::tools::growInNormalDirection(rPolygon, fOffset);
81 0 : const basegfx::B2DRange aGrownRange(basegfx::tools::getRange(rPolygon));
82 0 : const double fScaleX(basegfx::fTools::equalZero(aGrownRange.getWidth()) ? 1.0 : aRange.getWidth() / aGrownRange.getWidth());
83 0 : const double fScaleY(basegfx::fTools::equalZero(aGrownRange.getHeight())? 1.0 : aRange.getHeight() / aGrownRange.getHeight());
84 0 : basegfx::B2DHomMatrix aScaleTrans;
85 :
86 0 : aScaleTrans.translate(-aGrownRange.getMinX(), -aGrownRange.getMinY());
87 0 : aScaleTrans.scale(fScaleX, fScaleY);
88 0 : aScaleTrans.translate(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
89 0 : rPolygon.transform(aScaleTrans);
90 0 : rOuterPolyPolygon.transform(aScaleTrans);
91 : }
92 : else
93 : {
94 : // use more precision, shrink the outer polygons. Since this may lead to self-intersections,
95 : // some kind of correction should be applied here after that step
96 0 : rOuterPolyPolygon = basegfx::tools::growInNormalDirection(rPolygon, -fOffset);
97 0 : basegfx::tools::correctGrowShrinkPolygonPair(rPolygon, rOuterPolyPolygon);
98 : }
99 : }
100 0 : }
101 :
102 0 : void impAddInBetweenFill(
103 : basegfx::B3DPolyPolygon& rTarget,
104 : const basegfx::B3DPolyPolygon& rPolA,
105 : const basegfx::B3DPolyPolygon& rPolB,
106 : double fTexVerStart,
107 : double fTexVerStop,
108 : bool bCreateNormals,
109 : bool bCreateTextureCoordinates)
110 : {
111 : OSL_ENSURE(rPolA.count() == rPolB.count(), "impAddInBetweenFill: unequally sized polygons (!)");
112 0 : const sal_uInt32 nPolygonCount(::std::min(rPolA.count(), rPolB.count()));
113 :
114 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nPolygonCount; a++)
115 : {
116 0 : const basegfx::B3DPolygon aSubA(rPolA.getB3DPolygon(a));
117 0 : const basegfx::B3DPolygon aSubB(rPolB.getB3DPolygon(a));
118 : OSL_ENSURE(aSubA.count() == aSubB.count(), "impAddInBetweenFill: unequally sized polygons (!)");
119 0 : const sal_uInt32 nPointCount(::std::min(aSubA.count(), aSubB.count()));
120 :
121 0 : if(nPointCount)
122 : {
123 0 : const sal_uInt32 nEdgeCount(aSubA.isClosed() ? nPointCount : nPointCount - 1L);
124 0 : double fTexHorMultiplicatorA(0.0), fTexHorMultiplicatorB(0.0);
125 0 : double fPolygonPosA(0.0), fPolygonPosB(0.0);
126 :
127 0 : if(bCreateTextureCoordinates)
128 : {
129 0 : const double fPolygonLengthA(basegfx::tools::getLength(aSubA));
130 0 : fTexHorMultiplicatorA = basegfx::fTools::equalZero(fPolygonLengthA) ? 1.0 : 1.0 / fPolygonLengthA;
131 :
132 0 : const double fPolygonLengthB(basegfx::tools::getLength(aSubB));
133 0 : fTexHorMultiplicatorB = basegfx::fTools::equalZero(fPolygonLengthB) ? 1.0 : 1.0 / fPolygonLengthB;
134 : }
135 :
136 0 : for(sal_uInt32 b(0L); b < nEdgeCount; b++)
137 : {
138 0 : const sal_uInt32 nIndexA(b);
139 0 : const sal_uInt32 nIndexB((b + 1L) % nPointCount);
140 :
141 0 : const basegfx::B3DPoint aStartA(aSubA.getB3DPoint(nIndexA));
142 0 : const basegfx::B3DPoint aEndA(aSubA.getB3DPoint(nIndexB));
143 0 : const basegfx::B3DPoint aStartB(aSubB.getB3DPoint(nIndexA));
144 0 : const basegfx::B3DPoint aEndB(aSubB.getB3DPoint(nIndexB));
145 :
146 0 : basegfx::B3DPolygon aNew;
147 0 : aNew.setClosed(true);
148 :
149 0 : aNew.append(aStartA);
150 0 : aNew.append(aStartB);
151 0 : aNew.append(aEndB);
152 0 : aNew.append(aEndA);
153 :
154 0 : if(bCreateNormals)
155 : {
156 0 : aNew.setNormal(0L, aSubA.getNormal(nIndexA));
157 0 : aNew.setNormal(1L, aSubB.getNormal(nIndexA));
158 0 : aNew.setNormal(2L, aSubB.getNormal(nIndexB));
159 0 : aNew.setNormal(3L, aSubA.getNormal(nIndexB));
160 : }
161 :
162 0 : if(bCreateTextureCoordinates)
163 : {
164 0 : const double fRelTexAL(fPolygonPosA * fTexHorMultiplicatorA);
165 0 : const double fEdgeLengthA(basegfx::B3DVector(aEndA - aStartA).getLength());
166 0 : fPolygonPosA += fEdgeLengthA;
167 0 : const double fRelTexAR(fPolygonPosA * fTexHorMultiplicatorA);
168 :
169 0 : const double fRelTexBL(fPolygonPosB * fTexHorMultiplicatorB);
170 0 : const double fEdgeLengthB(basegfx::B3DVector(aEndB - aStartB).getLength());
171 0 : fPolygonPosB += fEdgeLengthB;
172 0 : const double fRelTexBR(fPolygonPosB * fTexHorMultiplicatorB);
173 :
174 0 : aNew.setTextureCoordinate(0L, basegfx::B2DPoint(fRelTexAL, fTexVerStart));
175 0 : aNew.setTextureCoordinate(1L, basegfx::B2DPoint(fRelTexBL, fTexVerStop));
176 0 : aNew.setTextureCoordinate(2L, basegfx::B2DPoint(fRelTexBR, fTexVerStop));
177 0 : aNew.setTextureCoordinate(3L, basegfx::B2DPoint(fRelTexAR, fTexVerStart));
178 : }
179 :
180 0 : rTarget.append(aNew);
181 0 : }
182 : }
183 0 : }
184 0 : }
185 :
186 0 : void impSetNormal(
187 : basegfx::B3DPolyPolygon& rCandidate,
188 : const basegfx::B3DVector& rNormal)
189 : {
190 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < rCandidate.count(); a++)
191 : {
192 0 : basegfx::B3DPolygon aSub(rCandidate.getB3DPolygon(a));
193 :
194 0 : for(sal_uInt32 b(0L); b < aSub.count(); b++)
195 : {
196 0 : aSub.setNormal(b, rNormal);
197 : }
198 :
199 0 : rCandidate.setB3DPolygon(a, aSub);
200 0 : }
201 0 : }
202 :
203 0 : void impCreateInBetweenNormals(
204 : basegfx::B3DPolyPolygon& rPolA,
205 : basegfx::B3DPolyPolygon& rPolB,
206 : bool bSmoothHorizontalNormals)
207 : {
208 : OSL_ENSURE(rPolA.count() == rPolB.count(), "sdrExtrudePrimitive3D: unequally sized polygons (!)");
209 0 : const sal_uInt32 nPolygonCount(::std::min(rPolA.count(), rPolB.count()));
210 :
211 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nPolygonCount; a++)
212 : {
213 0 : basegfx::B3DPolygon aSubA(rPolA.getB3DPolygon(a));
214 0 : basegfx::B3DPolygon aSubB(rPolB.getB3DPolygon(a));
215 : OSL_ENSURE(aSubA.count() == aSubB.count(), "sdrExtrudePrimitive3D: unequally sized polygons (!)");
216 0 : const sal_uInt32 nPointCount(::std::min(aSubA.count(), aSubB.count()));
217 :
218 0 : if(nPointCount)
219 : {
220 0 : basegfx::B3DPoint aPrevA(aSubA.getB3DPoint(nPointCount - 1L));
221 0 : basegfx::B3DPoint aCurrA(aSubA.getB3DPoint(0L));
222 0 : const bool bClosed(aSubA.isClosed());
223 :
224 0 : for(sal_uInt32 b(0L); b < nPointCount; b++)
225 : {
226 0 : const sal_uInt32 nIndNext((b + 1L) % nPointCount);
227 0 : const basegfx::B3DPoint aNextA(aSubA.getB3DPoint(nIndNext));
228 0 : const basegfx::B3DPoint aCurrB(aSubB.getB3DPoint(b));
229 :
230 : // vector to back
231 0 : basegfx::B3DVector aDepth(aCurrB - aCurrA);
232 0 : aDepth.normalize();
233 :
234 0 : if(aDepth.equalZero())
235 : {
236 : // no difference, try to get depth from next point
237 0 : const basegfx::B3DPoint aNextB(aSubB.getB3DPoint(nIndNext));
238 0 : aDepth = aNextB - aNextA;
239 0 : aDepth.normalize();
240 : }
241 :
242 : // vector to left (correct for non-closed lines)
243 0 : const bool bFirstAndNotClosed(!bClosed && 0L == b);
244 0 : basegfx::B3DVector aLeft(bFirstAndNotClosed ? aCurrA - aNextA : aPrevA - aCurrA);
245 0 : aLeft.normalize();
246 :
247 : // create left normal
248 0 : const basegfx::B3DVector aNormalLeft(aDepth.getPerpendicular(aLeft));
249 :
250 0 : if(bSmoothHorizontalNormals)
251 : {
252 : // vector to right (correct for non-closed lines)
253 0 : const bool bLastAndNotClosed(!bClosed && b + 1L == nPointCount);
254 0 : basegfx::B3DVector aRight(bLastAndNotClosed ? aCurrA - aPrevA : aNextA - aCurrA);
255 0 : aRight.normalize();
256 :
257 : // create right normal
258 0 : const basegfx::B3DVector aNormalRight(aRight.getPerpendicular(aDepth));
259 :
260 : // create smoothed in-between normal
261 0 : basegfx::B3DVector aNewNormal(aNormalLeft + aNormalRight);
262 0 : aNewNormal.normalize();
263 :
264 : // set as new normal at polygons
265 0 : aSubA.setNormal(b, aNewNormal);
266 0 : aSubB.setNormal(b, aNewNormal);
267 : }
268 : else
269 : {
270 : // set aNormalLeft as new normal at polygons
271 0 : aSubA.setNormal(b, aNormalLeft);
272 0 : aSubB.setNormal(b, aNormalLeft);
273 : }
274 :
275 : // prepare next step
276 0 : aPrevA = aCurrA;
277 0 : aCurrA = aNextA;
278 0 : }
279 :
280 0 : rPolA.setB3DPolygon(a, aSubA);
281 0 : rPolB.setB3DPolygon(a, aSubB);
282 : }
283 0 : }
284 0 : }
285 :
286 0 : void impMixNormals(
287 : basegfx::B3DPolyPolygon& rPolA,
288 : const basegfx::B3DPolyPolygon& rPolB,
289 : double fWeightA)
290 : {
291 0 : const double fWeightB(1.0 - fWeightA);
292 : OSL_ENSURE(rPolA.count() == rPolB.count(), "sdrExtrudePrimitive3D: unequally sized polygons (!)");
293 0 : const sal_uInt32 nPolygonCount(::std::min(rPolA.count(), rPolB.count()));
294 :
295 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nPolygonCount; a++)
296 : {
297 0 : basegfx::B3DPolygon aSubA(rPolA.getB3DPolygon(a));
298 0 : const basegfx::B3DPolygon aSubB(rPolB.getB3DPolygon(a));
299 : OSL_ENSURE(aSubA.count() == aSubB.count(), "sdrExtrudePrimitive3D: unequally sized polygons (!)");
300 0 : const sal_uInt32 nPointCount(::std::min(aSubA.count(), aSubB.count()));
301 :
302 0 : for(sal_uInt32 b(0L); b < nPointCount; b++)
303 : {
304 0 : const basegfx::B3DVector aVA(aSubA.getNormal(b) * fWeightA);
305 0 : const basegfx::B3DVector aVB(aSubB.getNormal(b) * fWeightB);
306 0 : basegfx::B3DVector aVNew(aVA + aVB);
307 0 : aVNew.normalize();
308 0 : aSubA.setNormal(b, aVNew);
309 0 : }
310 :
311 0 : rPolA.setB3DPolygon(a, aSubA);
312 0 : }
313 0 : }
314 :
315 0 : bool impHasCutWith(const basegfx::B2DPolygon& rPoly, const basegfx::B2DPoint& rStart, const basegfx::B2DPoint& rEnd)
316 : {
317 : // polygon is closed, one of the points is a member
318 0 : const sal_uInt32 nPointCount(rPoly.count());
319 :
320 0 : if(nPointCount)
321 : {
322 0 : basegfx::B2DPoint aCurrent(rPoly.getB2DPoint(0));
323 0 : const basegfx::B2DVector aVector(rEnd - rStart);
324 :
325 0 : for(sal_uInt32 a(0); a < nPointCount; a++)
326 : {
327 0 : const sal_uInt32 nNextIndex((a + 1) % nPointCount);
328 0 : const basegfx::B2DPoint aNext(rPoly.getB2DPoint(nNextIndex));
329 0 : const basegfx::B2DVector aEdgeVector(aNext - aCurrent);
330 :
331 0 : if(basegfx::tools::findCut(
332 : rStart, aVector,
333 0 : aCurrent, aEdgeVector))
334 : {
335 0 : return true;
336 : }
337 :
338 0 : aCurrent = aNext;
339 0 : }
340 : }
341 :
342 0 : return false;
343 : }
344 : } // end of anonymous namespace
345 :
346 :
347 :
348 : namespace drawinglayer
349 : {
350 : namespace primitive3d
351 : {
352 0 : void createLatheSlices(
353 : Slice3DVector& rSliceVector,
354 : const basegfx::B2DPolyPolygon& rSource,
355 : double fBackScale,
356 : double fDiagonal,
357 : double fRotation,
358 : sal_uInt32 nSteps,
359 : bool bCharacterMode,
360 : bool bCloseFront,
361 : bool bCloseBack)
362 : {
363 0 : if(basegfx::fTools::equalZero(fRotation) || 0L == nSteps)
364 : {
365 : // no rotation or no steps, just one plane
366 0 : rSliceVector.push_back(Slice3D(rSource, basegfx::B3DHomMatrix()));
367 : }
368 : else
369 : {
370 0 : const bool bBackScale(!basegfx::fTools::equal(fBackScale, 1.0));
371 0 : const bool bClosedRotation(!bBackScale && basegfx::fTools::equal(fRotation, F_2PI));
372 0 : basegfx::B2DPolyPolygon aFront(rSource);
373 0 : basegfx::B2DPolyPolygon aBack(rSource);
374 0 : basegfx::B3DHomMatrix aTransformBack;
375 0 : basegfx::B2DPolyPolygon aOuterBack;
376 :
377 0 : if(bClosedRotation)
378 : {
379 0 : bCloseFront = bCloseBack = false;
380 : }
381 :
382 0 : if(bBackScale)
383 : {
384 : // avoid null zoom
385 0 : if(basegfx::fTools::equalZero(fBackScale))
386 : {
387 0 : fBackScale = 0.000001;
388 : }
389 :
390 : // back is scaled compared to front, create scaled version
391 0 : aBack = impScalePolyPolygonOnCenter(aBack, fBackScale);
392 : }
393 :
394 0 : if(bCloseFront || bCloseBack)
395 : {
396 0 : const basegfx::B2DRange aBaseRange(basegfx::tools::getRange(aFront));
397 0 : const double fOuterLength(aBaseRange.getMaxX() * fRotation);
398 0 : const double fInnerLength(aBaseRange.getMinX() * fRotation);
399 0 : const double fAverageLength((fOuterLength + fInnerLength) * 0.5);
400 :
401 0 : if(bCloseFront)
402 : {
403 0 : const double fOffsetLen((fAverageLength / 12.0) * fDiagonal);
404 0 : basegfx::B2DPolyPolygon aOuterFront;
405 0 : impGetOuterPolyPolygon(aFront, aOuterFront, fOffsetLen, bCharacterMode);
406 0 : basegfx::B3DHomMatrix aTransform;
407 0 : aTransform.translate(0.0, 0.0, fOffsetLen);
408 0 : rSliceVector.push_back(Slice3D(aOuterFront, aTransform, SLICETYPE3D_FRONTCAP));
409 : }
410 :
411 0 : if(bCloseBack)
412 : {
413 0 : const double fOffsetLen((fAverageLength / 12.0) * fDiagonal);
414 0 : impGetOuterPolyPolygon(aBack, aOuterBack, fOffsetLen, bCharacterMode);
415 0 : aTransformBack.translate(0.0, 0.0, -fOffsetLen);
416 0 : aTransformBack.rotate(0.0, fRotation, 0.0);
417 : }
418 : }
419 :
420 : // add start polygon (a = 0L)
421 0 : if(!bClosedRotation)
422 : {
423 0 : rSliceVector.push_back(Slice3D(aFront, basegfx::B3DHomMatrix()));
424 : }
425 :
426 : // create segments (a + 1 .. nSteps)
427 0 : const double fStepSize(1.0 / (double)nSteps);
428 :
429 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nSteps; a++)
430 : {
431 0 : const double fStep((double)(a + 1L) * fStepSize);
432 0 : basegfx::B2DPolyPolygon aNewPoly(bBackScale ? basegfx::tools::interpolate(aFront, aBack, fStep) : aFront);
433 0 : basegfx::B3DHomMatrix aNewMat;
434 0 : aNewMat.rotate(0.0, fRotation * fStep, 0.0);
435 0 : rSliceVector.push_back(Slice3D(aNewPoly, aNewMat));
436 0 : }
437 :
438 0 : if(bCloseBack)
439 : {
440 0 : rSliceVector.push_back(Slice3D(aOuterBack, aTransformBack, SLICETYPE3D_BACKCAP));
441 0 : }
442 : }
443 0 : }
444 :
445 0 : void createExtrudeSlices(
446 : Slice3DVector& rSliceVector,
447 : const basegfx::B2DPolyPolygon& rSource,
448 : double fBackScale,
449 : double fDiagonal,
450 : double fDepth,
451 : bool bCharacterMode,
452 : bool bCloseFront,
453 : bool bCloseBack)
454 : {
455 0 : if(basegfx::fTools::equalZero(fDepth))
456 : {
457 : // no depth, just one plane
458 0 : rSliceVector.push_back(Slice3D(rSource, basegfx::B3DHomMatrix()));
459 : }
460 : else
461 : {
462 : // there is depth, create Polygons for front,back and their default depth positions
463 0 : basegfx::B2DPolyPolygon aFront(rSource);
464 0 : basegfx::B2DPolyPolygon aBack(rSource);
465 0 : const bool bBackScale(!basegfx::fTools::equal(fBackScale, 1.0));
466 0 : double fZFront(fDepth); // default depth for aFront
467 0 : double fZBack(0.0); // default depth for aBack
468 0 : basegfx::B2DPolyPolygon aOuterBack;
469 :
470 0 : if(bBackScale)
471 : {
472 : // avoid null zoom
473 0 : if(basegfx::fTools::equalZero(fBackScale))
474 : {
475 0 : fBackScale = 0.000001;
476 : }
477 :
478 : // aFront is scaled compared to aBack, create scaled version
479 0 : aFront = impScalePolyPolygonOnCenter(aFront, fBackScale);
480 : }
481 :
482 0 : if(bCloseFront)
483 : {
484 0 : const double fOffset(fDepth * fDiagonal * 0.5);
485 0 : fZFront = fDepth - fOffset;
486 0 : basegfx::B2DPolyPolygon aOuterFront;
487 0 : impGetOuterPolyPolygon(aFront, aOuterFront, fOffset, bCharacterMode);
488 0 : basegfx::B3DHomMatrix aTransformFront;
489 0 : aTransformFront.translate(0.0, 0.0, fDepth);
490 0 : rSliceVector.push_back(Slice3D(aOuterFront, aTransformFront, SLICETYPE3D_FRONTCAP));
491 : }
492 :
493 0 : if(bCloseBack)
494 : {
495 0 : const double fOffset(fDepth * fDiagonal * 0.5);
496 0 : fZBack = fOffset;
497 0 : impGetOuterPolyPolygon(aBack, aOuterBack, fOffset, bCharacterMode);
498 : }
499 :
500 : // add front and back polygons at evtl. changed depths
501 : {
502 0 : basegfx::B3DHomMatrix aTransformA, aTransformB;
503 :
504 0 : aTransformA.translate(0.0, 0.0, fZFront);
505 0 : rSliceVector.push_back(Slice3D(aFront, aTransformA));
506 :
507 0 : aTransformB.translate(0.0, 0.0, fZBack);
508 0 : rSliceVector.push_back(Slice3D(aBack, aTransformB));
509 : }
510 :
511 0 : if(bCloseBack)
512 : {
513 0 : rSliceVector.push_back(Slice3D(aOuterBack, basegfx::B3DHomMatrix(), SLICETYPE3D_BACKCAP));
514 0 : }
515 : }
516 0 : }
517 :
518 0 : basegfx::B3DPolyPolygon extractHorizontalLinesFromSlice(const Slice3DVector& rSliceVector, bool bCloseHorLines)
519 : {
520 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aRetval;
521 0 : const sal_uInt32 nNumSlices(rSliceVector.size());
522 :
523 0 : if(nNumSlices)
524 : {
525 0 : const sal_uInt32 nSlideSubPolygonCount(rSliceVector[0].getB3DPolyPolygon().count());
526 :
527 0 : for(sal_uInt32 b(0); b < nSlideSubPolygonCount; b++)
528 : {
529 0 : const sal_uInt32 nSubPolygonPointCount(rSliceVector[0].getB3DPolyPolygon().getB3DPolygon(b).count());
530 :
531 0 : for(sal_uInt32 c(0); c < nSubPolygonPointCount; c++)
532 : {
533 0 : basegfx::B3DPolygon aNew;
534 :
535 0 : for(sal_uInt32 d(0); d < nNumSlices; d++)
536 : {
537 0 : const bool bSamePolygonCount(nSlideSubPolygonCount == rSliceVector[d].getB3DPolyPolygon().count());
538 0 : const bool bSamePointCount(nSubPolygonPointCount == rSliceVector[d].getB3DPolyPolygon().getB3DPolygon(b).count());
539 :
540 0 : if(bSamePolygonCount && bSamePointCount)
541 : {
542 0 : aNew.append(rSliceVector[d].getB3DPolyPolygon().getB3DPolygon(b).getB3DPoint(c));
543 : }
544 : else
545 : {
546 : OSL_ENSURE(bSamePolygonCount, "Slice PolyPolygon with different Polygon count (!)");
547 : OSL_ENSURE(bSamePointCount, "Slice Polygon with different point count (!)");
548 : }
549 : }
550 :
551 0 : aNew.setClosed(bCloseHorLines);
552 0 : aRetval.append(aNew);
553 0 : }
554 : }
555 : }
556 :
557 0 : return aRetval;
558 : }
559 :
560 0 : basegfx::B3DPolyPolygon extractVerticalLinesFromSlice(const Slice3DVector& rSliceVector)
561 : {
562 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aRetval;
563 0 : const sal_uInt32 nNumSlices(rSliceVector.size());
564 :
565 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nNumSlices; a++)
566 : {
567 0 : aRetval.append(rSliceVector[a].getB3DPolyPolygon());
568 : }
569 :
570 0 : return aRetval;
571 : }
572 :
573 0 : void extractPlanesFromSlice(
574 : ::std::vector< basegfx::B3DPolyPolygon >& rFill,
575 : const Slice3DVector& rSliceVector,
576 : bool bCreateNormals,
577 : bool bSmoothHorizontalNormals,
578 : bool bSmoothNormals,
579 : bool bSmoothLids,
580 : bool bClosed,
581 : double fSmoothNormalsMix,
582 : double fSmoothLidsMix,
583 : bool bCreateTextureCoordinates,
584 : const basegfx::B2DHomMatrix& rTexTransform)
585 : {
586 0 : const sal_uInt32 nNumSlices(rSliceVector.size());
587 :
588 0 : if(nNumSlices)
589 : {
590 : // common parameters
591 0 : const sal_uInt32 nLoopCount(bClosed ? nNumSlices : nNumSlices - 1L);
592 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aEdgeRounding;
593 : sal_uInt32 a;
594 :
595 : // tetxture parameters
596 0 : double fInvTexHeight(1.0);
597 0 : double fTexHeightPos(0.0);
598 0 : double fTexStart(0.0);
599 0 : double fTexStop(1.0);
600 0 : ::std::vector<double> aTexHeightArray;
601 0 : basegfx::B3DRange aTexRangeFront;
602 0 : basegfx::B3DRange aTexRangeBack;
603 :
604 0 : if(bCreateTextureCoordinates)
605 : {
606 0 : aTexRangeFront = basegfx::tools::getRange(rSliceVector[0L].getB3DPolyPolygon());
607 0 : aTexRangeBack = basegfx::tools::getRange(rSliceVector[nNumSlices - 1L].getB3DPolyPolygon());
608 :
609 0 : if(aTexRangeBack.getDepth() > aTexRangeBack.getWidth())
610 : {
611 : // last polygon is rotated so that depth is bigger than width, exchange X and Z
612 : // for making applyDefaultTextureCoordinatesParallel use Z instead of X for
613 : // horizontal texture coordinate
614 : aTexRangeBack = basegfx::B3DRange(
615 : aTexRangeBack.getMinZ(), aTexRangeBack.getMinY(), aTexRangeBack.getMinX(),
616 0 : aTexRangeBack.getMaxZ(), aTexRangeBack.getMaxY(), aTexRangeBack.getMaxX());
617 : }
618 :
619 0 : basegfx::B3DPoint aCenter(basegfx::tools::getRange(rSliceVector[0L].getB3DPolyPolygon()).getCenter());
620 :
621 0 : for(a = 0L; a < nLoopCount; a++)
622 : {
623 0 : const basegfx::B3DPoint aNextCenter(basegfx::tools::getRange(rSliceVector[(a + 1L) % nNumSlices].getB3DPolyPolygon()).getCenter());
624 0 : const double fLength(basegfx::B3DVector(aNextCenter - aCenter).getLength());
625 0 : aTexHeightArray.push_back(fLength);
626 0 : aCenter = aNextCenter;
627 0 : }
628 :
629 0 : const double fTexHeight(::std::accumulate(aTexHeightArray.begin(), aTexHeightArray.end(), 0.0));
630 :
631 0 : if(!basegfx::fTools::equalZero(fTexHeight))
632 : {
633 0 : fInvTexHeight = 1.0 / fTexHeight;
634 0 : }
635 : }
636 :
637 0 : if(nLoopCount)
638 : {
639 0 : for(a = 0L; a < nLoopCount; a++)
640 : {
641 0 : const Slice3D& rSliceA(rSliceVector[a]);
642 0 : const Slice3D& rSliceB(rSliceVector[(a + 1L) % nNumSlices]);
643 0 : const bool bAcceptPair(SLICETYPE3D_REGULAR == rSliceA.getSliceType() && SLICETYPE3D_REGULAR == rSliceB.getSliceType());
644 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aPolA(rSliceA.getB3DPolyPolygon());
645 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aPolB(rSliceB.getB3DPolyPolygon());
646 :
647 0 : if(bAcceptPair)
648 : {
649 0 : if(bCreateNormals)
650 : {
651 0 : impCreateInBetweenNormals(aPolB, aPolA, bSmoothHorizontalNormals);
652 : }
653 :
654 : {
655 0 : const sal_uInt32 nIndPrev((a + nNumSlices - 1L) % nNumSlices);
656 0 : const Slice3D& rSlicePrev(rSliceVector[nIndPrev]);
657 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aPrev(rSlicePrev.getB3DPolyPolygon());
658 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aPolAA(rSliceA.getB3DPolyPolygon());
659 :
660 0 : if(SLICETYPE3D_FRONTCAP == rSlicePrev.getSliceType())
661 : {
662 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aFront(rSlicePrev.getB3DPolyPolygon());
663 0 : const bool bHasSlant(aPolAA != aPrev);
664 :
665 0 : if(bCreateTextureCoordinates)
666 : {
667 0 : aFront = basegfx::tools::applyDefaultTextureCoordinatesParallel(aFront, aTexRangeFront);
668 : }
669 :
670 0 : if(bCreateNormals)
671 : {
672 0 : basegfx::B3DVector aNormal(0.0, 0.0, -1.0);
673 :
674 0 : if(aFront.count())
675 : {
676 0 : aNormal = -aFront.getB3DPolygon(0L).getNormal();
677 : }
678 :
679 0 : impSetNormal(aFront, aNormal);
680 :
681 0 : if(bHasSlant)
682 : {
683 0 : impCreateInBetweenNormals(aPolAA, aPrev, bSmoothHorizontalNormals);
684 :
685 0 : if(bSmoothNormals)
686 : {
687 : // smooth and copy
688 0 : impMixNormals(aPolA, aPolAA, fSmoothNormalsMix);
689 0 : aPolAA = aPolA;
690 : }
691 : else
692 : {
693 : // take over from surface
694 0 : aPolAA = aPolA;
695 : }
696 :
697 0 : if(bSmoothLids)
698 : {
699 : // smooth and copy
700 0 : impMixNormals(aFront, aPrev, fSmoothLidsMix);
701 0 : aPrev = aFront;
702 : }
703 : else
704 : {
705 : // take over from front
706 0 : aPrev = aFront;
707 : }
708 : }
709 : else
710 : {
711 0 : if(bSmoothNormals)
712 : {
713 : // smooth
714 0 : impMixNormals(aPolA, aFront, fSmoothNormalsMix);
715 : }
716 :
717 0 : if(bSmoothLids)
718 : {
719 : // smooth and copy
720 0 : impMixNormals(aFront, aPolA, fSmoothLidsMix);
721 0 : aPolA = aFront;
722 : }
723 0 : }
724 : }
725 :
726 0 : if(bHasSlant)
727 : {
728 0 : if(bCreateTextureCoordinates)
729 : {
730 0 : fTexStart = fTexHeightPos * fInvTexHeight;
731 0 : fTexStop = (fTexHeightPos - aTexHeightArray[(a + nLoopCount - 1L) % nLoopCount]) * fInvTexHeight;
732 : }
733 :
734 0 : impAddInBetweenFill(aEdgeRounding, aPolAA, aPrev, fTexStart, fTexStop, bCreateNormals, bCreateTextureCoordinates);
735 : }
736 :
737 0 : aFront.flip();
738 0 : rFill.push_back(aFront);
739 : }
740 : else
741 : {
742 0 : if(bCreateNormals && bSmoothNormals && (nIndPrev != a + 1L))
743 : {
744 0 : impCreateInBetweenNormals(aPolAA, aPrev, bSmoothHorizontalNormals);
745 0 : impMixNormals(aPolA, aPolAA, 0.5);
746 : }
747 0 : }
748 : }
749 :
750 : {
751 0 : const sal_uInt32 nIndNext((a + 2L) % nNumSlices);
752 0 : const Slice3D& rSliceNext(rSliceVector[nIndNext]);
753 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aNext(rSliceNext.getB3DPolyPolygon());
754 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aPolBB(rSliceB.getB3DPolyPolygon());
755 :
756 0 : if(SLICETYPE3D_BACKCAP == rSliceNext.getSliceType())
757 : {
758 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aBack(rSliceNext.getB3DPolyPolygon());
759 0 : const bool bHasSlant(aPolBB != aNext);
760 :
761 0 : if(bCreateTextureCoordinates)
762 : {
763 0 : aBack = basegfx::tools::applyDefaultTextureCoordinatesParallel(aBack, aTexRangeBack);
764 : }
765 :
766 0 : if(bCreateNormals)
767 : {
768 0 : const basegfx::B3DVector aNormal(aBack.count() ? aBack.getB3DPolygon(0L).getNormal() : basegfx::B3DVector(0.0, 0.0, 1.0));
769 0 : impSetNormal(aBack, aNormal);
770 :
771 0 : if(bHasSlant)
772 : {
773 0 : impCreateInBetweenNormals(aNext, aPolBB, bSmoothHorizontalNormals);
774 :
775 0 : if(bSmoothNormals)
776 : {
777 : // smooth and copy
778 0 : impMixNormals(aPolB, aPolBB, fSmoothNormalsMix);
779 0 : aPolBB = aPolB;
780 : }
781 : else
782 : {
783 : // take over from surface
784 0 : aPolBB = aPolB;
785 : }
786 :
787 0 : if(bSmoothLids)
788 : {
789 : // smooth and copy
790 0 : impMixNormals(aBack, aNext, fSmoothLidsMix);
791 0 : aNext = aBack;
792 : }
793 : else
794 : {
795 : // take over from back
796 0 : aNext = aBack;
797 : }
798 : }
799 : else
800 : {
801 0 : if(bSmoothNormals)
802 : {
803 : // smooth
804 0 : impMixNormals(aPolB, aBack, fSmoothNormalsMix);
805 : }
806 :
807 0 : if(bSmoothLids)
808 : {
809 : // smooth and copy
810 0 : impMixNormals(aBack, aPolB, fSmoothLidsMix);
811 0 : aPolB = aBack;
812 : }
813 0 : }
814 : }
815 :
816 0 : if(bHasSlant)
817 : {
818 0 : if(bCreateTextureCoordinates)
819 : {
820 0 : fTexStart = (fTexHeightPos + aTexHeightArray[a] + aTexHeightArray[(a + 1L) % nLoopCount]) * fInvTexHeight;
821 0 : fTexStop = (fTexHeightPos + aTexHeightArray[a]) * fInvTexHeight;
822 : }
823 :
824 0 : impAddInBetweenFill(aEdgeRounding, aNext, aPolBB, fTexStart, fTexStop, bCreateNormals, bCreateTextureCoordinates);
825 : }
826 :
827 0 : rFill.push_back(aBack);
828 : }
829 : else
830 : {
831 0 : if(bCreateNormals && bSmoothNormals && (nIndNext != a))
832 : {
833 0 : impCreateInBetweenNormals(aNext, aPolBB, bSmoothHorizontalNormals);
834 0 : impMixNormals(aPolB, aPolBB, 0.5);
835 : }
836 0 : }
837 : }
838 :
839 0 : if(bCreateTextureCoordinates)
840 : {
841 0 : fTexStart = (fTexHeightPos + aTexHeightArray[a]) * fInvTexHeight;
842 0 : fTexStop = fTexHeightPos * fInvTexHeight;
843 : }
844 :
845 0 : impAddInBetweenFill(aEdgeRounding, aPolB, aPolA, fTexStart, fTexStop, bCreateNormals, bCreateTextureCoordinates);
846 : }
847 :
848 0 : if(bCreateTextureCoordinates)
849 : {
850 0 : fTexHeightPos += aTexHeightArray[a];
851 : }
852 0 : }
853 : }
854 : else
855 : {
856 : // no loop, but a single slice (1 == nNumSlices), create a filling from the single
857 : // front plane
858 0 : const Slice3D& rSlice(rSliceVector[0]);
859 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aFront(rSlice.getB3DPolyPolygon());
860 :
861 0 : if(bCreateTextureCoordinates)
862 : {
863 0 : aFront = basegfx::tools::applyDefaultTextureCoordinatesParallel(aFront, aTexRangeFront);
864 : }
865 :
866 0 : if(bCreateNormals)
867 : {
868 0 : basegfx::B3DVector aNormal(0.0, 0.0, -1.0);
869 :
870 0 : if(aFront.count())
871 : {
872 0 : aNormal = -aFront.getB3DPolygon(0L).getNormal();
873 : }
874 :
875 0 : impSetNormal(aFront, aNormal);
876 : }
877 :
878 0 : aFront.flip();
879 0 : rFill.push_back(aFront);
880 : }
881 :
882 0 : if(bCreateTextureCoordinates)
883 : {
884 0 : aEdgeRounding.transformTextureCoordiantes(rTexTransform);
885 : }
886 :
887 0 : for(a = 0L; a < aEdgeRounding.count(); a++)
888 : {
889 0 : rFill.push_back(basegfx::B3DPolyPolygon(aEdgeRounding.getB3DPolygon(a)));
890 0 : }
891 : }
892 0 : }
893 :
894 0 : void createReducedOutlines(
895 : const geometry::ViewInformation3D& rViewInformation,
896 : const basegfx::B3DHomMatrix& rObjectTransform,
897 : const basegfx::B3DPolygon& rLoopA,
898 : const basegfx::B3DPolygon& rLoopB,
899 : basegfx::B3DPolyPolygon& rTarget)
900 : {
901 0 : const sal_uInt32 nPointCount(rLoopA.count());
902 :
903 : // with idetic polygons there are no outlines
904 0 : if(rLoopA != rLoopB)
905 : {
906 0 : if(nPointCount && nPointCount == rLoopB.count())
907 : {
908 0 : const basegfx::B3DHomMatrix aObjectTransform(rViewInformation.getObjectToView() * rObjectTransform);
909 0 : const basegfx::B2DPolygon a2DLoopA(basegfx::tools::createB2DPolygonFromB3DPolygon(rLoopA, aObjectTransform));
910 0 : const basegfx::B2DPolygon a2DLoopB(basegfx::tools::createB2DPolygonFromB3DPolygon(rLoopB, aObjectTransform));
911 0 : const basegfx::B2DPoint a2DCenterA(a2DLoopA.getB2DRange().getCenter());
912 0 : const basegfx::B2DPoint a2DCenterB(a2DLoopB.getB2DRange().getCenter());
913 :
914 : // without detectable Y-Axis there are no outlines
915 0 : if(!a2DCenterA.equal(a2DCenterB))
916 : {
917 : // search for outmost left and right inter-loop-edges which do not cut the loops
918 0 : const basegfx::B2DPoint aCommonCenter(basegfx::average(a2DCenterA, a2DCenterB));
919 0 : const basegfx::B2DVector aAxisVector(a2DCenterA - a2DCenterB);
920 0 : double fMaxLeft(0.0);
921 0 : double fMaxRight(0.0);
922 0 : sal_uInt32 nIndexLeft(0);
923 0 : sal_uInt32 nIndexRight(0);
924 :
925 0 : for(sal_uInt32 a(0); a < nPointCount; a++)
926 : {
927 0 : const basegfx::B2DPoint aStart(a2DLoopA.getB2DPoint(a));
928 0 : const basegfx::B2DPoint aEnd(a2DLoopB.getB2DPoint(a));
929 0 : const basegfx::B2DPoint aMiddle(basegfx::average(aStart, aEnd));
930 :
931 0 : if(!basegfx::tools::isInside(a2DLoopA, aMiddle))
932 : {
933 0 : if(!basegfx::tools::isInside(a2DLoopB, aMiddle))
934 : {
935 0 : if(!impHasCutWith(a2DLoopA, aStart, aEnd))
936 : {
937 0 : if(!impHasCutWith(a2DLoopB, aStart, aEnd))
938 : {
939 0 : const basegfx::B2DVector aCandidateVector(aMiddle - aCommonCenter);
940 0 : const double fCross(aCandidateVector.cross(aAxisVector));
941 0 : const double fDistance(aCandidateVector.getLength());
942 :
943 0 : if(fCross > 0.0)
944 : {
945 0 : if(fDistance > fMaxLeft)
946 : {
947 0 : fMaxLeft = fDistance;
948 0 : nIndexLeft = a;
949 : }
950 : }
951 0 : else if(fCross < 0.0)
952 : {
953 0 : if(fDistance > fMaxRight)
954 : {
955 0 : fMaxRight = fDistance;
956 0 : nIndexRight = a;
957 : }
958 0 : }
959 : }
960 : }
961 : }
962 : }
963 0 : }
964 :
965 0 : if(fMaxLeft != 0.0)
966 : {
967 0 : basegfx::B3DPolygon aToBeAdded;
968 0 : aToBeAdded.append(rLoopA.getB3DPoint(nIndexLeft));
969 0 : aToBeAdded.append(rLoopB.getB3DPoint(nIndexLeft));
970 0 : rTarget.append(aToBeAdded);
971 : }
972 :
973 0 : if(fMaxRight != 0.0)
974 : {
975 0 : basegfx::B3DPolygon aToBeAdded;
976 0 : aToBeAdded.append(rLoopA.getB3DPoint(nIndexRight));
977 0 : aToBeAdded.append(rLoopB.getB3DPoint(nIndexRight));
978 0 : rTarget.append(aToBeAdded);
979 0 : }
980 0 : }
981 : }
982 : }
983 0 : }
984 :
985 : } // end of namespace primitive3d
986 : } // end of namespace drawinglayer
987 :
988 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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