Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
3 : * This file is part of the LibreOffice project.
4 : *
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6 : * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
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17 : * the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
18 : */
19 :
20 : #ifndef INCLUDED_SVX_VIEW3D_HXX
21 : #define INCLUDED_SVX_VIEW3D_HXX
22 :
23 : #include <svx/svdview.hxx>
24 : #include <svx/def3d.hxx>
25 : #include <svx/deflt3d.hxx>
26 : #include <basegfx/point/b2dpoint.hxx>
27 : #include <svx/svxdllapi.h>
28 :
29 : /*
30 : * Forward declarations
31 : */
32 :
33 : class E3dObject;
34 : class E3dScene;
35 : class Impl3DMirrorConstructOverlay;
36 :
37 : /**
38 : * Derived class of SdrView to edit 3D objects.
39 : */
40 :
41 : class SVX_DLLPUBLIC E3dView : public SdrView
42 : {
43 : protected:
44 : E3dDefaultAttributes a3DDefaultAttr;
45 : MouseEvent aMouseEvent; // The parameters of the last Events (Mouse, Keyboard)
46 : Color aDefaultLightColor; // The paramaters for the last colors
47 : Color aDefaultAmbientColor;
48 :
49 : double fDefaultScaleX; // Scaling
50 : double fDefaultScaleY;
51 : double fDefaultScaleZ;
52 : double fDefaultRotateX; // and Rotation
53 : double fDefaultRotateY;
54 : double fDefaultRotateZ;
55 : double fDefaultExtrusionDeepth; // Extrusion depth
56 : double fDefaultLightIntensity; // Intensity of the two (necessary) light sources.
57 : double fDefaultAmbientIntensity;
58 : long nHDefaultSegments; // Amount of HSegments required by the Lathe object
59 : long nVDefaultSegments; // Amount of VSegments required by the Lathe object
60 :
61 : E3dDragConstraint eDragConstraint;
62 :
63 : // Migrate selections
64 : Impl3DMirrorConstructOverlay* mpMirrorOverlay;
65 :
66 : bool bDoubleSided;
67 :
68 : void InitView();
69 :
70 : void ImpCreate3DObject(E3dScene* pScene, SdrObject* pObj, bool bExtrude, double fDepth, basegfx::B2DHomMatrix& rLatheMat);
71 : void ImpCreateSingle3DObjectFlat(E3dScene* pScene, SdrObject* pObj, bool bExtrude, double fDepth, basegfx::B2DHomMatrix& rLatheMat);
72 : void ImpChangeSomeAttributesFor3DConversion(SdrObject* pObj);
73 : void ImpChangeSomeAttributesFor3DConversion2(SdrObject* pObj);
74 :
75 : void InitScene(E3dScene* pScene, double fW, double fH, double fCamZ);
76 : void ImpIsConvertTo3DPossible(SdrObject* pObj, bool& rAny3D, bool& rGroupSelected) const;
77 : void BreakSingle3DObj(E3dObject* pObj);
78 :
79 : public:
80 : TYPEINFO_OVERRIDE();
81 : E3dView(SdrModel* pModel, OutputDevice* pOut = 0L);
82 : virtual ~E3dView();
83 :
84 : // Output all marked Objects on the given OutputDevice.
85 : virtual void DrawMarkedObj(OutputDevice& rOut) const SAL_OVERRIDE;
86 :
87 : // Access to the default attributes.
88 0 : E3dDefaultAttributes& Get3DDefaultAttributes() { return a3DDefaultAttr; }
89 : virtual bool BegDragObj(const Point& rPnt, OutputDevice* pOut = NULL, SdrHdl* pHdl = NULL, short nMinMov = -3, SdrDragMethod* pForcedMeth = NULL) SAL_OVERRIDE;
90 : virtual void CheckPossibilities() SAL_OVERRIDE;
91 :
92 : // Get/Set Event
93 0 : void SetMouseEvent(const MouseEvent& rNew) { aMouseEvent = rNew; }
94 0 : const MouseEvent& GetMouseEvent() { return aMouseEvent; }
95 :
96 : // Override getting the model, as we need to supply a Scene together with individual 3D Objects.
97 : virtual SdrModel* GetMarkedObjModel() const SAL_OVERRIDE;
98 :
99 : // On Paste: We need to insert the objects of the Scene, but not the Scene itself
100 : using SdrView::Paste;
101 : virtual bool Paste(const SdrModel& rMod, const Point& rPos, SdrObjList* pLst=NULL, sal_uInt32 nOptions=0) SAL_OVERRIDE;
102 :
103 : // #83403# Service routine used from local Clone() and from SdrCreateView::EndCreateObj(...)
104 : bool ImpCloneAll3DObjectsToDestScene(E3dScene* pSrcScene, E3dScene* pDstScene, Point aOffset);
105 :
106 : bool IsConvertTo3DObjPossible() const;
107 : void ConvertMarkedObjTo3D(bool bExtrude=true, basegfx::B2DPoint aPnt1 = basegfx::B2DPoint(0.0, 0.0), basegfx::B2DPoint aPnt2 = basegfx::B2DPoint(0.0, 1.0));
108 :
109 : // Means to create all Extrudes in a certain depth order.
110 : void DoDepthArrange(E3dScene* pScene, double fDepth);
111 : void ConvertMarkedToPolyObj(bool bLineToArea);
112 : E3dScene* SetCurrent3DObj(E3dObject* p3DObj);
113 : void Start3DCreation();
114 :
115 : // Migration of overlay
116 0 : bool Is3DRotationCreationActive() const { return (0L != mpMirrorOverlay); }
117 :
118 : virtual void MovAction(const Point& rPnt) SAL_OVERRIDE;
119 : void End3DCreation(bool bUseDefaultValuesForMirrorAxes=false);
120 : void ResetCreationActive();
121 :
122 : double GetDefaultCamPosZ();
123 :
124 : double &DefaultScaleX ()
125 : {
126 : return fDefaultScaleX;
127 : }
128 :
129 : double DefaultScaleX () const
130 : {
131 : return fDefaultScaleX;
132 : }
133 :
134 : double &DefaultScaleY ()
135 : {
136 : return fDefaultScaleY;
137 : }
138 :
139 : double DefaultScaleY () const
140 : {
141 : return fDefaultScaleY;
142 : }
143 :
144 : double &DefaultScaleZ ()
145 : {
146 : return fDefaultScaleZ;
147 : }
148 :
149 : double DefaultScaleZ () const
150 : {
151 : return fDefaultScaleZ;
152 : }
153 :
154 : double &DefaultRotateX ()
155 : {
156 : return fDefaultRotateX;
157 : }
158 :
159 : double DefaultRotateX () const
160 : {
161 : return fDefaultRotateX;
162 : }
163 :
164 : double &DefaultRotateY ()
165 : {
166 : return fDefaultRotateY;
167 : }
168 :
169 : double DefaultRotateY () const
170 : {
171 : return fDefaultRotateY;
172 : }
173 :
174 : double &DefaultRotateZ ()
175 : {
176 : return fDefaultRotateZ;
177 : }
178 :
179 : double DefaultRotateZ () const
180 : {
181 : return fDefaultRotateZ;
182 : }
183 :
184 : double &DefaultExtrusionDeepth ()
185 : {
186 : return fDefaultExtrusionDeepth;
187 : }
188 :
189 : double DefaultExtrusionDeepth () const
190 : {
191 : return fDefaultExtrusionDeepth;
192 : }
193 :
194 : double GetDefaultCamFocal();
195 :
196 : double &DefaultLightIntensity ()
197 : {
198 : return fDefaultLightIntensity;
199 : }
200 :
201 : double DefaultLightIntensity () const
202 : {
203 : return fDefaultLightIntensity;
204 : }
205 :
206 : double &DefaultAmbientIntensity ()
207 : {
208 : return fDefaultAmbientIntensity;
209 : }
210 :
211 : double DefaultAmbientIntensity () const
212 : {
213 : return fDefaultAmbientIntensity;
214 : }
215 :
216 : const Color &DefaultLightColor () const
217 : {
218 : return aDefaultLightColor;
219 : }
220 :
221 : Color DefaultLightColor ()
222 : {
223 : return aDefaultLightColor;
224 : }
225 :
226 : const Color &DefaultAmbientColor () const
227 : {
228 : return aDefaultAmbientColor;
229 : }
230 :
231 : Color DefaultAmbientColor ()
232 : {
233 : return aDefaultAmbientColor;
234 : }
235 :
236 : long GetHDefaultSegments() const { return nHDefaultSegments; }
237 : void SetHDefaultSegments(long nSegs) { nHDefaultSegments = nSegs; }
238 :
239 : long GetVDefaultSegments() const { return nVDefaultSegments; }
240 : void SetVDefaultSegments(long nSegs) { nVDefaultSegments = nSegs; }
241 :
242 : bool IsBreak3DObjPossible() const;
243 : void Break3DObj();
244 :
245 : bool DoubleSided () const { return bDoubleSided; }
246 :
247 : bool &DoubleSided () { return bDoubleSided; }
248 :
249 : SfxItemSet Get3DAttributes(E3dScene* pInScene = NULL, bool bOnly3DAttr=false) const;
250 : void Set3DAttributes(const SfxItemSet& rAttr, E3dScene* pInScene = NULL, bool bOnly3DAttr=false);
251 : };
252 :
253 : #endif // INCLUDED_SVX_VIEW3D_HXX
254 :
255 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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