LCOV - code coverage report
Current view: top level - slideshow/source/engine - color.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: commit e02a6cb2c3e2b23b203b422e4e0680877f232636 Lines: 0 157 0.0 %
Date: 2014-04-14 Functions: 0 37 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
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      18             :  */
      19             : 
      20             : 
      21             : #include <hslcolor.hxx>
      22             : #include <rgbcolor.hxx>
      23             : 
      24             : #include <basegfx/numeric/ftools.hxx>
      25             : 
      26             : #include <cmath>
      27             : #include <algorithm>
      28             : 
      29             : 
      30             : namespace slideshow
      31             : {
      32             :     namespace internal
      33             :     {
      34             :         namespace
      35             :         {
      36             :             // helper functions
      37             :             // ================
      38             : 
      39           0 :             double getMagic( double nLuminance, double nSaturation )
      40             :             {
      41           0 :                 if( nLuminance <= 0.5 )
      42           0 :                     return nLuminance*(1.0 + nSaturation);
      43             :                 else
      44           0 :                     return nLuminance + nSaturation - nLuminance*nSaturation;
      45             :             }
      46             : 
      47           0 :             HSLColor::HSLTriple rgb2hsl( double nRed, double nGreen, double nBlue )
      48             :             {
      49             :                 // r,g,b in [0,1], h in [0,360] and s,l in [0,1]
      50           0 :                 HSLColor::HSLTriple aRes;
      51             : 
      52           0 :                 const double nMax( ::std::max(nRed,::std::max(nGreen, nBlue)) );
      53           0 :                 const double nMin( ::std::min(nRed,::std::min(nGreen, nBlue)) );
      54             : 
      55           0 :                 const double nDelta( nMax - nMin );
      56             : 
      57           0 :                 aRes.mnLuminance = (nMax + nMin) / 2.0;
      58             : 
      59           0 :                 if( ::basegfx::fTools::equalZero( nDelta ) )
      60             :                 {
      61           0 :                     aRes.mnSaturation = 0.0;
      62             : 
      63             :                     // hue undefined (achromatic case)
      64           0 :                     aRes.mnHue = 0.0;
      65             :                 }
      66             :                 else
      67             :                 {
      68           0 :                     aRes.mnSaturation = aRes.mnLuminance > 0.5 ?
      69           0 :                         nDelta/(2.0-nMax-nMin) :
      70           0 :                         nDelta/(nMax + nMin);
      71             : 
      72           0 :                     if( nRed == nMax )
      73           0 :                         aRes.mnHue = (nGreen - nBlue)/nDelta;
      74           0 :                     else if( nGreen == nMax )
      75           0 :                         aRes.mnHue = 2.0 + (nBlue - nRed)/nDelta;
      76           0 :                     else if( nBlue == nMax )
      77           0 :                         aRes.mnHue = 4.0 + (nRed - nGreen)/nDelta;
      78             : 
      79           0 :                     aRes.mnHue *= 60.0;
      80             : 
      81           0 :                     if( aRes.mnHue < 0.0 )
      82           0 :                         aRes.mnHue += 360.0;
      83             :                 }
      84             : 
      85           0 :                 return aRes;
      86             :             }
      87             : 
      88           0 :             double hsl2rgbHelper( double nValue1, double nValue2, double nHue )
      89             :             {
      90             :                 // clamp hue to [0,360]
      91           0 :                 nHue = fmod( nHue, 360.0 );
      92             : 
      93             :                 // cope with wrap-arounds
      94           0 :                 if( nHue < 0.0 )
      95           0 :                     nHue += 360.0;
      96             : 
      97           0 :                 if( nHue < 60.0 )
      98           0 :                     return nValue1 + (nValue2 - nValue1)*nHue/60.0;
      99           0 :                 else if( nHue < 180.0 )
     100           0 :                     return nValue2;
     101           0 :                 else if( nHue < 240.0 )
     102           0 :                     return nValue1 + (nValue2 - nValue1)*(240.0 - nHue)/60.0;
     103             :                 else
     104           0 :                     return nValue1;
     105             :             }
     106             : 
     107           0 :             RGBColor::RGBTriple hsl2rgb( double nHue, double nSaturation, double nLuminance )
     108             :             {
     109           0 :                 if( ::basegfx::fTools::equalZero( nSaturation ) )
     110           0 :                     return RGBColor::RGBTriple(0.0, 0.0, nLuminance );
     111             : 
     112           0 :                 const double nVal1( getMagic(nLuminance, nSaturation) );
     113           0 :                 const double nVal2( 2.0*nLuminance - nVal1 );
     114             : 
     115           0 :                 RGBColor::RGBTriple aRes;
     116             : 
     117             :                 aRes.mnRed = hsl2rgbHelper( nVal2,
     118             :                                             nVal1,
     119           0 :                                             nHue + 120.0 );
     120             :                 aRes.mnGreen = hsl2rgbHelper( nVal2,
     121             :                                               nVal1,
     122           0 :                                               nHue );
     123             :                 aRes.mnBlue = hsl2rgbHelper( nVal2,
     124             :                                              nVal1,
     125           0 :                                              nHue - 120.0 );
     126             : 
     127           0 :                 return aRes;
     128             :             }
     129             : 
     130             :             /// Truncate range of value to [0,1]
     131           0 :             double truncateRangeStd( double nVal )
     132             :             {
     133             :                 return ::std::max( 0.0,
     134             :                                    ::std::min( 1.0,
     135           0 :                                                nVal ) );
     136             :             }
     137             : 
     138             :             /// Truncate range of value to [0,360]
     139           0 :             double truncateRangeHue( double nVal )
     140             :             {
     141             :                 return ::std::max( 0.0,
     142             :                                    ::std::min( 360.0,
     143           0 :                                                nVal ) );
     144             :             }
     145             : 
     146             :             /// convert RGB color to sal_uInt8, truncate range appropriately before
     147           0 :             sal_uInt8 colorToInt( double nCol )
     148             :             {
     149             :                 return static_cast< sal_uInt8 >(
     150           0 :                     ::basegfx::fround( truncateRangeStd( nCol ) * 255.0 ) );
     151             :             }
     152             :         }
     153             : 
     154             : 
     155             : 
     156             :         // HSLColor
     157             : 
     158             : 
     159           0 :         HSLColor::HSLTriple::HSLTriple() :
     160             :             mnHue(),
     161             :             mnSaturation(),
     162           0 :             mnLuminance()
     163             :         {
     164           0 :         }
     165             : 
     166           0 :         HSLColor::HSLTriple::HSLTriple( double nHue, double nSaturation, double nLuminance ) :
     167             :             mnHue( nHue ),
     168             :             mnSaturation( nSaturation ),
     169           0 :             mnLuminance( nLuminance )
     170             :         {
     171           0 :         }
     172             : 
     173           0 :         HSLColor::HSLColor() :
     174             :             maHSLTriple( 0.0, 0.0, 0.0 ),
     175             :             mnMagicValue( getMagic( maHSLTriple.mnLuminance,
     176           0 :                                     maHSLTriple.mnSaturation ) )
     177             :         {
     178           0 :         }
     179             : 
     180           0 :         HSLColor::HSLColor( double nHue, double nSaturation, double nLuminance ) :
     181             :             maHSLTriple( nHue, nSaturation, nLuminance ),
     182             :             mnMagicValue( getMagic( maHSLTriple.mnLuminance,
     183           0 :                                     maHSLTriple.mnSaturation ) )
     184             :         {
     185           0 :         }
     186             : 
     187           0 :         HSLColor::HSLColor( const RGBColor& rColor ) :
     188             :             maHSLTriple( rgb2hsl( truncateRangeStd( rColor.getRed() ),
     189             :                                   truncateRangeStd( rColor.getGreen() ),
     190           0 :                                   truncateRangeStd( rColor.getBlue() ) ) ),
     191             :             mnMagicValue( getMagic( maHSLTriple.mnLuminance,
     192           0 :                                     maHSLTriple.mnSaturation ) )
     193             :         {
     194           0 :         }
     195             : 
     196           0 :         double HSLColor::getHue() const
     197             :         {
     198           0 :             return maHSLTriple.mnHue;
     199             :         }
     200             : 
     201           0 :         double HSLColor::getSaturation() const
     202             :         {
     203           0 :             return maHSLTriple.mnSaturation;
     204             :         }
     205             : 
     206           0 :         double HSLColor::getLuminance() const
     207             :         {
     208           0 :             return maHSLTriple.mnLuminance;
     209             :         }
     210             : 
     211             : 
     212           0 :         sal_Bool operator==( const HSLColor& rLHS, const HSLColor& rRHS )
     213             :         {
     214           0 :             return ( rLHS.getHue() == rRHS.getHue() &&
     215           0 :                      rLHS.getSaturation() == rRHS.getSaturation() &&
     216           0 :                      rLHS.getLuminance() == rRHS.getLuminance() );
     217             :         }
     218             : 
     219           0 :         sal_Bool operator!=( const HSLColor& rLHS, const HSLColor& rRHS )
     220             :         {
     221           0 :             return !( rLHS == rRHS );
     222             :         }
     223             : 
     224           0 :         HSLColor operator+( const HSLColor& rLHS, const HSLColor& rRHS )
     225             :         {
     226           0 :             return HSLColor( rLHS.getHue() + rRHS.getHue(),
     227           0 :                              rLHS.getSaturation() + rRHS.getSaturation(),
     228           0 :                              rLHS.getLuminance() + rRHS.getLuminance() );
     229             :         }
     230             : 
     231           0 :         HSLColor operator*( const HSLColor& rLHS, const HSLColor& rRHS )
     232             :         {
     233           0 :             return HSLColor( rLHS.getHue() * rRHS.getHue(),
     234           0 :                              rLHS.getSaturation() * rRHS.getSaturation(),
     235           0 :                              rLHS.getLuminance() * rRHS.getLuminance() );
     236             :         }
     237             : 
     238           0 :         HSLColor operator*( double nFactor, const HSLColor& rRHS )
     239             :         {
     240           0 :             return HSLColor( nFactor * rRHS.getHue(),
     241           0 :                              nFactor * rRHS.getSaturation(),
     242           0 :                              nFactor * rRHS.getLuminance() );
     243             :         }
     244             : 
     245           0 :         HSLColor interpolate( const HSLColor& rFrom, const HSLColor& rTo, double t, bool bCCW )
     246             :         {
     247           0 :             const double nFromHue( rFrom.getHue() );
     248           0 :             const double nToHue  ( rTo.getHue()   );
     249             : 
     250           0 :             double nHue=0.0;
     251             : 
     252           0 :             if( nFromHue <= nToHue && !bCCW )
     253             :             {
     254             :                 // interpolate hue clockwise. That is, hue starts at
     255             :                 // high values and ends at low ones. Therefore, we
     256             :                 // must 'cross' the 360 degrees and start at low
     257             :                 // values again (imagine the hues to lie on the
     258             :                 // circle, where values above 360 degrees are mapped
     259             :                 // back to [0,360)).
     260           0 :                 nHue = (1.0-t)*(nFromHue + 360.0) + t*nToHue;
     261             :             }
     262           0 :             else if( nFromHue > nToHue && bCCW )
     263             :             {
     264             :                 // interpolate hue counter-clockwise. That is, hue
     265             :                 // starts at high values and ends at low
     266             :                 // ones. Therefore, we must 'cross' the 360 degrees
     267             :                 // and start at low values again (imagine the hues to
     268             :                 // lie on the circle, where values above 360 degrees
     269             :                 // are mapped back to [0,360)).
     270           0 :                 nHue = (1.0-t)*nFromHue + t*(nToHue + 360.0);
     271             :             }
     272             :             else
     273             :             {
     274             :                 // interpolate hue counter-clockwise. That is, hue
     275             :                 // starts at low values and ends at high ones (imagine
     276             :                 // the hue value as degrees on a circle, with
     277             :                 // increasing values going counter-clockwise)
     278           0 :                 nHue = (1.0-t)*nFromHue + t*nToHue;
     279             :             }
     280             : 
     281             :             return HSLColor( nHue,
     282           0 :                              (1.0-t)*rFrom.getSaturation() + t*rTo.getSaturation(),
     283           0 :                              (1.0-t)*rFrom.getLuminance() + t*rTo.getLuminance() );
     284             :         }
     285             : 
     286             : 
     287             : 
     288             :         // RGBColor
     289             : 
     290             : 
     291             : 
     292           0 :         RGBColor::RGBTriple::RGBTriple() :
     293             :             mnRed(),
     294             :             mnGreen(),
     295           0 :             mnBlue()
     296             :         {
     297           0 :         }
     298             : 
     299           0 :         RGBColor::RGBTriple::RGBTriple( double nRed, double nGreen, double nBlue ) :
     300             :             mnRed( nRed ),
     301             :             mnGreen( nGreen ),
     302           0 :             mnBlue( nBlue )
     303             :         {
     304           0 :         }
     305             : 
     306           0 :         RGBColor::RGBColor() :
     307           0 :             maRGBTriple( 0.0, 0.0, 0.0 )
     308             :         {
     309           0 :         }
     310             : 
     311           0 :         RGBColor::RGBColor( ::cppcanvas::Color::IntSRGBA nRGBColor ) :
     312           0 :             maRGBTriple( ::cppcanvas::getRed( nRGBColor ) / 255.0,
     313           0 :                          ::cppcanvas::getGreen( nRGBColor ) / 255.0,
     314           0 :                          ::cppcanvas::getBlue( nRGBColor ) / 255.0 )
     315             :         {
     316           0 :         }
     317             : 
     318           0 :         RGBColor::RGBColor( double nRed, double nGreen, double nBlue ) :
     319           0 :             maRGBTriple( nRed, nGreen, nBlue )
     320             :         {
     321           0 :         }
     322             : 
     323           0 :         RGBColor::RGBColor( const HSLColor& rColor ) :
     324             :             maRGBTriple( hsl2rgb( truncateRangeHue( rColor.getHue() ),
     325             :                                   truncateRangeStd( rColor.getSaturation() ),
     326           0 :                                   truncateRangeStd( rColor.getLuminance() ) ) )
     327             :         {
     328           0 :         }
     329             : 
     330           0 :         double RGBColor::getRed() const
     331             :         {
     332           0 :             return maRGBTriple.mnRed;
     333             :         }
     334             : 
     335           0 :         double RGBColor::getGreen() const
     336             :         {
     337           0 :             return maRGBTriple.mnGreen;
     338             :         }
     339             : 
     340           0 :         double RGBColor::getBlue() const
     341             :         {
     342           0 :             return maRGBTriple.mnBlue;
     343             :         }
     344             : 
     345           0 :         ::cppcanvas::Color::IntSRGBA RGBColor::getIntegerColor() const
     346             :         {
     347           0 :             return ::cppcanvas::makeColor( colorToInt( getRed() ),
     348           0 :                                            colorToInt( getGreen() ),
     349           0 :                                            colorToInt( getBlue() ),
     350           0 :                                            255 );
     351             :         }
     352             : 
     353           0 :         sal_Bool operator==( const RGBColor& rLHS, const RGBColor& rRHS )
     354             :         {
     355           0 :             return ( rLHS.getRed() == rRHS.getRed() &&
     356           0 :                      rLHS.getGreen() == rRHS.getGreen() &&
     357           0 :                      rLHS.getBlue() == rRHS.getBlue() );
     358             :         }
     359             : 
     360           0 :         sal_Bool operator!=( const RGBColor& rLHS, const RGBColor& rRHS )
     361             :         {
     362           0 :             return !( rLHS == rRHS );
     363             :         }
     364             : 
     365           0 :         RGBColor operator+( const RGBColor& rLHS, const RGBColor& rRHS )
     366             :         {
     367           0 :             return RGBColor( rLHS.getRed() + rRHS.getRed(),
     368           0 :                              rLHS.getGreen() + rRHS.getGreen(),
     369           0 :                              rLHS.getBlue() + rRHS.getBlue() );
     370             :         }
     371             : 
     372           0 :         RGBColor operator*( const RGBColor& rLHS, const RGBColor& rRHS )
     373             :         {
     374           0 :             return RGBColor( rLHS.getRed() * rRHS.getRed(),
     375           0 :                              rLHS.getGreen() * rRHS.getGreen(),
     376           0 :                              rLHS.getBlue() * rRHS.getBlue() );
     377             :         }
     378             : 
     379           0 :         RGBColor operator*( double nFactor, const RGBColor& rRHS )
     380             :         {
     381           0 :             return RGBColor( nFactor * rRHS.getRed(),
     382           0 :                              nFactor * rRHS.getGreen(),
     383           0 :                              nFactor * rRHS.getBlue() );
     384             :         }
     385             : 
     386           0 :         RGBColor interpolate( const RGBColor& rFrom, const RGBColor& rTo, double t )
     387             :         {
     388           0 :             return RGBColor( (1.0-t)*rFrom.getRed() + t*rTo.getRed(),
     389           0 :                              (1.0-t)*rFrom.getGreen() + t*rTo.getGreen(),
     390           0 :                              (1.0-t)*rFrom.getBlue() + t*rTo.getBlue() );
     391             :         }
     392             :     }
     393             : }
     394             : 
     395             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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