Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #include <svtools/scrwin.hxx>
21 : #include <vcl/settings.hxx>
22 :
23 :
24 :
25 0 : void ScrollableWindow::ImpInitialize( ScrollableWindowFlags nFlags )
26 : {
27 0 : bHandleDragging = (bool) ( nFlags & SCRWIN_THUMBDRAGGING );
28 0 : bVCenter = (nFlags & SCRWIN_VCENTER) == SCRWIN_VCENTER;
29 0 : bHCenter = (nFlags & SCRWIN_HCENTER) == SCRWIN_HCENTER;
30 0 : bScrolling = false;
31 :
32 : // set the handlers for the scrollbars
33 0 : aVScroll.SetScrollHdl( LINK(this, ScrollableWindow, ScrollHdl) );
34 0 : aHScroll.SetScrollHdl( LINK(this, ScrollableWindow, ScrollHdl) );
35 0 : aVScroll.SetEndScrollHdl( LINK(this, ScrollableWindow, EndScrollHdl) );
36 0 : aHScroll.SetEndScrollHdl( LINK(this, ScrollableWindow, EndScrollHdl) );
37 :
38 0 : nColumnPixW = nLinePixH = GetSettings().GetStyleSettings().GetScrollBarSize();
39 0 : }
40 :
41 :
42 :
43 0 : ScrollableWindow::ScrollableWindow( Window* pParent, WinBits nBits,
44 : ScrollableWindowFlags nFlags ) :
45 : Window( pParent, WinBits(nBits|WB_CLIPCHILDREN) ),
46 : aVScroll( this, WinBits(WB_VSCROLL | WB_DRAG) ),
47 : aHScroll( this, WinBits(WB_HSCROLL | WB_DRAG) ),
48 0 : aCornerWin( this )
49 : {
50 0 : ImpInitialize( nFlags );
51 0 : }
52 :
53 :
54 :
55 0 : void ScrollableWindow::Command( const CommandEvent& rCEvt )
56 : {
57 0 : if ( (rCEvt.GetCommand() == COMMAND_WHEEL) ||
58 0 : (rCEvt.GetCommand() == COMMAND_STARTAUTOSCROLL) ||
59 0 : (rCEvt.GetCommand() == COMMAND_AUTOSCROLL) )
60 : {
61 : ScrollBar* pHScrBar;
62 : ScrollBar* pVScrBar;
63 0 : if ( aHScroll.IsVisible() )
64 0 : pHScrBar = &aHScroll;
65 : else
66 0 : pHScrBar = NULL;
67 0 : if ( aVScroll.IsVisible() )
68 0 : pVScrBar = &aVScroll;
69 : else
70 0 : pVScrBar = NULL;
71 0 : if ( HandleScrollCommand( rCEvt, pHScrBar, pVScrBar ) )
72 0 : return;
73 : }
74 :
75 0 : Window::Command( rCEvt );
76 : }
77 :
78 :
79 :
80 0 : void ScrollableWindow::DataChanged( const DataChangedEvent& rDCEvt )
81 : {
82 0 : if ( (rDCEvt.GetType() == DATACHANGED_SETTINGS) &&
83 0 : (rDCEvt.GetFlags() & SETTINGS_STYLE) )
84 : {
85 0 : Resize();
86 0 : Invalidate();
87 : }
88 :
89 0 : Window::DataChanged( rDCEvt );
90 0 : }
91 :
92 :
93 :
94 0 : Size ScrollableWindow::GetOutputSizePixel() const
95 : {
96 0 : Size aSz( Window::GetOutputSizePixel() );
97 :
98 0 : long nTmp = GetSettings().GetStyleSettings().GetScrollBarSize();
99 0 : if ( aHScroll.IsVisible() )
100 0 : aSz.Height() -= nTmp;
101 0 : if ( aVScroll.IsVisible() )
102 0 : aSz.Width() -= nTmp;
103 0 : return aSz;
104 : }
105 :
106 :
107 :
108 0 : IMPL_LINK( ScrollableWindow, EndScrollHdl, ScrollBar *, pScroll )
109 : {
110 : // notify the start of scrolling, if not already scrolling
111 0 : if ( !bScrolling )
112 0 : StartScroll(), bScrolling = true;
113 :
114 : // get the delta in logic coordinates
115 0 : Size aDelta( PixelToLogic( Size( aHScroll.GetDelta(), aVScroll.GetDelta() ) ) );
116 :
117 : // scroll the window, if this is not already done
118 0 : if ( !bHandleDragging )
119 : {
120 0 : if ( pScroll == &aHScroll )
121 0 : Scroll( aDelta.Width(), 0 );
122 : else
123 0 : Scroll( 0, aDelta.Height() );
124 : }
125 :
126 : // notify the end of scrolling
127 0 : bScrolling = false;
128 0 : EndScroll( aDelta.Width(), aDelta.Height() );
129 0 : return 0;
130 : }
131 :
132 :
133 :
134 0 : IMPL_LINK( ScrollableWindow, ScrollHdl, ScrollBar *, pScroll )
135 : {
136 : // notify the start of scrolling, if not already scrolling
137 0 : if ( !bScrolling )
138 0 : StartScroll(), bScrolling = true;
139 :
140 0 : if ( bHandleDragging )
141 : {
142 : // get the delta in logic coordinates
143 : Size aDelta( PixelToLogic(
144 0 : Size( aHScroll.GetDelta(), aVScroll.GetDelta() ) ) );
145 0 : if ( pScroll == &aHScroll )
146 0 : Scroll( aDelta.Width(), 0 );
147 : else
148 0 : Scroll( 0, aDelta.Height() );
149 : }
150 0 : return 0;
151 : }
152 :
153 :
154 :
155 0 : void ScrollableWindow::Resize()
156 : {
157 : // get the new output-size in pixel
158 0 : Size aOutPixSz = Window::GetOutputSizePixel();
159 :
160 : // determine the size of the output-area and if we need scrollbars
161 0 : const long nScrSize = GetSettings().GetStyleSettings().GetScrollBarSize();
162 0 : bool bVVisible = false; // by default no vertical-ScrollBar
163 0 : bool bHVisible = false; // by default no horizontal-ScrollBar
164 : bool bChanged; // determines if a visiblility was changed
165 0 : do
166 : {
167 0 : bChanged = false;
168 :
169 : // does we need a vertical ScrollBar
170 0 : if ( aOutPixSz.Width() < aTotPixSz.Width() && !bHVisible )
171 : {
172 0 : bHVisible = true;
173 0 : aOutPixSz.Height() -= nScrSize;
174 0 : bChanged = true;
175 : }
176 :
177 : // does we need a horizontal ScrollBar
178 0 : if ( aOutPixSz.Height() < aTotPixSz.Height() && !bVVisible )
179 : {
180 0 : bVVisible = true;
181 0 : aOutPixSz.Width() -= nScrSize;
182 0 : bChanged = true;
183 : }
184 :
185 : }
186 : while ( bChanged ); // until no visibility has changed
187 :
188 : // store the old offset and map-mode
189 0 : MapMode aMap( GetMapMode() );
190 0 : Point aOldPixOffset( aPixOffset );
191 :
192 : // justify (right/bottom borders should never exceed the virtual window)
193 0 : Size aPixDelta;
194 0 : if ( aPixOffset.X() < 0 &&
195 0 : aPixOffset.X() + aTotPixSz.Width() < aOutPixSz.Width() )
196 0 : aPixDelta.Width() =
197 0 : aOutPixSz.Width() - ( aPixOffset.X() + aTotPixSz.Width() );
198 0 : if ( aPixOffset.Y() < 0 &&
199 0 : aPixOffset.Y() + aTotPixSz.Height() < aOutPixSz.Height() )
200 0 : aPixDelta.Height() =
201 0 : aOutPixSz.Height() - ( aPixOffset.Y() + aTotPixSz.Height() );
202 0 : if ( aPixDelta.Width() || aPixDelta.Height() )
203 : {
204 0 : aPixOffset.X() += aPixDelta.Width();
205 0 : aPixOffset.Y() += aPixDelta.Height();
206 : }
207 :
208 : // for axis without scrollbar restore the origin
209 0 : if ( !bVVisible || !bHVisible )
210 : {
211 : aPixOffset = Point(
212 : bHVisible
213 0 : ? aPixOffset.X()
214 : : ( bHCenter
215 0 : ? (aOutPixSz.Width()-aTotPixSz.Width()) / 2
216 : : 0 ),
217 : bVVisible
218 0 : ? aPixOffset.Y()
219 : : ( bVCenter
220 0 : ? (aOutPixSz.Height()-aTotPixSz.Height()) / 2
221 0 : : 0 ) );
222 : }
223 0 : if ( bHVisible && !aHScroll.IsVisible() )
224 0 : aPixOffset.X() = 0;
225 0 : if ( bVVisible && !aVScroll.IsVisible() )
226 0 : aPixOffset.Y() = 0;
227 :
228 : // select the shifted map-mode
229 0 : if ( aPixOffset != aOldPixOffset )
230 : {
231 0 : Window::SetMapMode( MapMode( MAP_PIXEL ) );
232 : Window::Scroll(
233 0 : aPixOffset.X() - aOldPixOffset.X(),
234 0 : aPixOffset.Y() - aOldPixOffset.Y() );
235 0 : SetMapMode( aMap );
236 : }
237 :
238 : // show or hide scrollbars
239 0 : aVScroll.Show( bVVisible );
240 0 : aHScroll.Show( bHVisible );
241 :
242 : // disable painting in the corner between the scrollbars
243 0 : if ( bVVisible && bHVisible )
244 : {
245 0 : aCornerWin.SetPosSizePixel(Point(aOutPixSz.Width(), aOutPixSz.Height()),
246 0 : Size(nScrSize, nScrSize) );
247 0 : aCornerWin.Show();
248 : }
249 : else
250 0 : aCornerWin.Hide();
251 :
252 : // resize scrollbars and set their ranges
253 0 : if ( bHVisible )
254 : {
255 : aHScroll.SetPosSizePixel(
256 0 : Point( 0, aOutPixSz.Height() ),
257 0 : Size( aOutPixSz.Width(), nScrSize ) );
258 0 : aHScroll.SetRange( Range( 0, aTotPixSz.Width() ) );
259 0 : aHScroll.SetPageSize( aOutPixSz.Width() );
260 0 : aHScroll.SetVisibleSize( aOutPixSz.Width() );
261 0 : aHScroll.SetLineSize( nColumnPixW );
262 0 : aHScroll.SetThumbPos( -aPixOffset.X() );
263 : }
264 0 : if ( bVVisible )
265 : {
266 : aVScroll.SetPosSizePixel(
267 0 : Point( aOutPixSz.Width(), 0 ),
268 0 : Size( nScrSize,aOutPixSz.Height() ) );
269 0 : aVScroll.SetRange( Range( 0, aTotPixSz.Height() ) );
270 0 : aVScroll.SetPageSize( aOutPixSz.Height() );
271 0 : aVScroll.SetVisibleSize( aOutPixSz.Height() );
272 0 : aVScroll.SetLineSize( nLinePixH );
273 0 : aVScroll.SetThumbPos( -aPixOffset.Y() );
274 0 : }
275 0 : }
276 :
277 :
278 :
279 0 : void ScrollableWindow::StartScroll()
280 : {
281 0 : }
282 :
283 :
284 :
285 0 : void ScrollableWindow::EndScroll( long, long )
286 : {
287 0 : }
288 :
289 :
290 :
291 0 : void ScrollableWindow::SetMapMode( const MapMode& rNewMapMode )
292 : {
293 0 : MapMode aMap( rNewMapMode );
294 0 : aMap.SetOrigin( aMap.GetOrigin() + PixelToLogic( aPixOffset, aMap ) );
295 0 : Window::SetMapMode( aMap );
296 0 : }
297 :
298 :
299 :
300 0 : MapMode ScrollableWindow::GetMapMode() const
301 : {
302 0 : MapMode aMap( Window::GetMapMode() );
303 0 : aMap.SetOrigin( aMap.GetOrigin() - PixelToLogic( aPixOffset ) );
304 0 : return aMap;
305 : }
306 :
307 :
308 :
309 0 : void ScrollableWindow::SetTotalSize( const Size& rNewSize )
310 : {
311 0 : aTotPixSz = LogicToPixel( rNewSize );
312 0 : ScrollableWindow::Resize();
313 0 : }
314 :
315 :
316 :
317 0 : void ScrollableWindow::Scroll( long nDeltaX, long nDeltaY, sal_uInt16 )
318 : {
319 0 : if ( !bScrolling )
320 0 : StartScroll();
321 :
322 : // get the delta in pixel
323 0 : Size aDeltaPix( LogicToPixel( Size(nDeltaX, nDeltaY) ) );
324 0 : Size aOutPixSz( GetOutputSizePixel() );
325 0 : MapMode aMap( GetMapMode() );
326 0 : Point aNewPixOffset( aPixOffset );
327 :
328 : // scrolling horizontally?
329 0 : if ( nDeltaX != 0 )
330 : {
331 0 : aNewPixOffset.X() -= aDeltaPix.Width();
332 0 : if ( ( aOutPixSz.Width() - aNewPixOffset.X() ) > aTotPixSz.Width() )
333 0 : aNewPixOffset.X() = - ( aTotPixSz.Width() - aOutPixSz.Width() );
334 0 : else if ( aNewPixOffset.X() > 0 )
335 0 : aNewPixOffset.X() = 0;
336 : }
337 :
338 : // scrolling vertically?
339 0 : if ( nDeltaY != 0 )
340 : {
341 0 : aNewPixOffset.Y() -= aDeltaPix.Height();
342 0 : if ( ( aOutPixSz.Height() - aNewPixOffset.Y() ) > aTotPixSz.Height() )
343 0 : aNewPixOffset.Y() = - ( aTotPixSz.Height() - aOutPixSz.Height() );
344 0 : else if ( aNewPixOffset.Y() > 0 )
345 0 : aNewPixOffset.Y() = 0;
346 : }
347 :
348 : // recompute the logical scroll units
349 0 : aDeltaPix.Width() = aPixOffset.X() - aNewPixOffset.X();
350 0 : aDeltaPix.Height() = aPixOffset.Y() - aNewPixOffset.Y();
351 0 : Size aDelta( PixelToLogic(aDeltaPix) );
352 0 : nDeltaX = aDelta.Width();
353 0 : nDeltaY = aDelta.Height();
354 0 : aPixOffset = aNewPixOffset;
355 :
356 : // scrolling?
357 0 : if ( nDeltaX != 0 || nDeltaY != 0 )
358 : {
359 0 : Update();
360 :
361 : // does the new area overlap the old one?
362 0 : if ( std::abs( (int)aDeltaPix.Height() ) < aOutPixSz.Height() ||
363 0 : std::abs( (int)aDeltaPix.Width() ) < aOutPixSz.Width() )
364 : {
365 : // scroll the overlapping area
366 0 : SetMapMode( aMap );
367 :
368 : // never scroll the scrollbars itself!
369 : Window::Scroll(-nDeltaX, -nDeltaY,
370 0 : PixelToLogic( Rectangle( Point(0, 0), aOutPixSz ) ) );
371 : }
372 : else
373 : {
374 : // repaint all
375 0 : SetMapMode( aMap );
376 0 : Invalidate();
377 : }
378 :
379 0 : Update();
380 : }
381 :
382 0 : if ( !bScrolling )
383 : {
384 0 : EndScroll( nDeltaX, nDeltaY );
385 0 : if ( nDeltaX )
386 0 : aHScroll.SetThumbPos( -aPixOffset.X() );
387 0 : if ( nDeltaY )
388 0 : aVScroll.SetThumbPos( -aPixOffset.Y() );
389 0 : }
390 0 : }
391 :
392 :
393 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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