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2 : /*
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18 : */
19 :
20 :
21 : #include "svx/svdstr.hrc"
22 : #include "svx/svdglob.hxx"
23 : #include <svx/svdpage.hxx>
24 : #include "svx/globl3d.hxx"
25 : #include <svx/extrud3d.hxx>
26 : #include <svx/scene3d.hxx>
27 :
28 : #include <svx/svxids.hrc>
29 : #include <svx/xpoly.hxx>
30 : #include <svx/svdopath.hxx>
31 : #include <svx/svdmodel.hxx>
32 : #include <svx/svx3ditems.hxx>
33 : #include <svx/sdr/properties/e3dextrudeproperties.hxx>
34 : #include <svx/sdr/contact/viewcontactofe3dextrude.hxx>
35 : #include <basegfx/polygon/b2dpolypolygontools.hxx>
36 : #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
37 : #include <basegfx/polygon/b3dpolygontools.hxx>
38 : #include <basegfx/polygon/b3dpolypolygontools.hxx>
39 :
40 :
41 : // DrawContact section
42 :
43 0 : sdr::contact::ViewContact* E3dExtrudeObj::CreateObjectSpecificViewContact()
44 : {
45 0 : return new sdr::contact::ViewContactOfE3dExtrude(*this);
46 : }
47 :
48 :
49 :
50 0 : sdr::properties::BaseProperties* E3dExtrudeObj::CreateObjectSpecificProperties()
51 : {
52 0 : return new sdr::properties::E3dExtrudeProperties(*this);
53 : }
54 :
55 :
56 :
57 0 : TYPEINIT1(E3dExtrudeObj, E3dCompoundObject);
58 :
59 : // Constructor creates a two cover surface PolyPolygon and (point-count 1) side
60 : // surfaces rectangles from the passed PolyPolygon
61 :
62 0 : E3dExtrudeObj::E3dExtrudeObj(E3dDefaultAttributes& rDefault, const basegfx::B2DPolyPolygon& rPP, double fDepth)
63 : : E3dCompoundObject(rDefault),
64 0 : maExtrudePolygon(rPP)
65 : {
66 : // since the old class PolyPolygon3D did mirror the given PolyPolygons in Y, do the same here
67 0 : basegfx::B2DHomMatrix aMirrorY;
68 0 : aMirrorY.scale(1.0, -1.0);
69 0 : maExtrudePolygon.transform(aMirrorY);
70 :
71 : // Set Defaults
72 0 : SetDefaultAttributes(rDefault);
73 :
74 : // set extrude depth
75 0 : GetProperties().SetObjectItemDirect(Svx3DDepthItem((sal_uInt32)(fDepth + 0.5)));
76 0 : }
77 :
78 0 : E3dExtrudeObj::E3dExtrudeObj()
79 0 : : E3dCompoundObject()
80 : {
81 : // Set Defaults
82 0 : E3dDefaultAttributes aDefault;
83 0 : SetDefaultAttributes(aDefault);
84 0 : }
85 :
86 0 : void E3dExtrudeObj::SetDefaultAttributes(E3dDefaultAttributes& rDefault)
87 : {
88 0 : GetProperties().SetObjectItemDirect(Svx3DSmoothNormalsItem(rDefault.GetDefaultExtrudeSmoothed()));
89 0 : GetProperties().SetObjectItemDirect(Svx3DSmoothLidsItem(rDefault.GetDefaultExtrudeSmoothFrontBack()));
90 0 : GetProperties().SetObjectItemDirect(Svx3DCharacterModeItem(rDefault.GetDefaultExtrudeCharacterMode()));
91 0 : GetProperties().SetObjectItemDirect(Svx3DCloseFrontItem(rDefault.GetDefaultExtrudeCloseFront()));
92 0 : GetProperties().SetObjectItemDirect(Svx3DCloseBackItem(rDefault.GetDefaultExtrudeCloseBack()));
93 :
94 : // For extrudes use StdTexture in X and Y by default
95 0 : GetProperties().SetObjectItemDirect(Svx3DTextureProjectionXItem(1));
96 0 : GetProperties().SetObjectItemDirect(Svx3DTextureProjectionYItem(1));
97 0 : }
98 :
99 0 : sal_uInt16 E3dExtrudeObj::GetObjIdentifier() const
100 : {
101 0 : return E3D_EXTRUDEOBJ_ID;
102 : }
103 :
104 0 : E3dExtrudeObj* E3dExtrudeObj::Clone() const
105 : {
106 0 : return CloneHelper< E3dExtrudeObj >();
107 : }
108 :
109 :
110 : // Set local parameters with geometry re-creating
111 :
112 0 : void E3dExtrudeObj::SetExtrudePolygon(const basegfx::B2DPolyPolygon &rNew)
113 : {
114 0 : if(maExtrudePolygon != rNew)
115 : {
116 0 : maExtrudePolygon = rNew;
117 0 : ActionChanged();
118 : }
119 0 : }
120 :
121 : // Get the name of the object (singular)
122 :
123 0 : OUString E3dExtrudeObj::TakeObjNameSingul() const
124 : {
125 0 : OUStringBuffer sName(ImpGetResStr(STR_ObjNameSingulExtrude3d));
126 :
127 0 : OUString aName(GetName());
128 0 : if (!aName.isEmpty())
129 : {
130 0 : sName.append(' ');
131 0 : sName.append('\'');
132 0 : sName.append(aName);
133 0 : sName.append('\'');
134 : }
135 0 : return sName.makeStringAndClear();
136 : }
137 :
138 : // Get the name of the object (plural)
139 :
140 0 : OUString E3dExtrudeObj::TakeObjNamePlural() const
141 : {
142 0 : return ImpGetResStr(STR_ObjNamePluralExtrude3d);
143 : }
144 :
145 0 : bool E3dExtrudeObj::IsBreakObjPossible()
146 : {
147 0 : return true;
148 : }
149 :
150 0 : SdrAttrObj* E3dExtrudeObj::GetBreakObj()
151 : {
152 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aFrontSide;
153 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aBackSide;
154 :
155 0 : if(maExtrudePolygon.count())
156 : {
157 0 : basegfx::B2DPolyPolygon aTemp(maExtrudePolygon);
158 0 : aTemp.removeDoublePoints();
159 0 : aTemp = basegfx::tools::correctOrientations(aTemp);
160 0 : const basegfx::B2VectorOrientation aOrient = basegfx::tools::getOrientation(aTemp.getB2DPolygon(0L));
161 :
162 0 : if(basegfx::ORIENTATION_POSITIVE == aOrient)
163 : {
164 0 : aTemp.flip();
165 : }
166 :
167 0 : aFrontSide = basegfx::tools::createB3DPolyPolygonFromB2DPolyPolygon(aTemp);
168 : }
169 :
170 0 : if(aFrontSide.count())
171 : {
172 0 : aBackSide = aFrontSide;
173 :
174 0 : if(GetExtrudeDepth())
175 : {
176 0 : basegfx::B3DHomMatrix aTransform;
177 :
178 0 : if(100 != GetPercentBackScale())
179 : {
180 : // scale polygon from center
181 0 : const double fScaleFactor(GetPercentBackScale() / 100.0);
182 0 : const basegfx::B3DRange aPolyPolyRange(basegfx::tools::getRange(aBackSide));
183 0 : const basegfx::B3DPoint aCenter(aPolyPolyRange.getCenter());
184 :
185 0 : aTransform.translate(-aCenter.getX(), -aCenter.getY(), -aCenter.getZ());
186 0 : aTransform.scale(fScaleFactor, fScaleFactor, fScaleFactor);
187 0 : aTransform.translate(aCenter.getX(), aCenter.getY(), aCenter.getZ());
188 : }
189 :
190 : // translate by extrude depth
191 0 : aTransform.translate(0.0, 0.0, (double)GetExtrudeDepth());
192 :
193 0 : aBackSide.transform(aTransform);
194 : }
195 : }
196 :
197 0 : if(aBackSide.count())
198 : {
199 : // create PathObj
200 0 : basegfx::B2DPolyPolygon aPoly = TransformToScreenCoor(aBackSide);
201 0 : SdrPathObj* pPathObj = new SdrPathObj(OBJ_PLIN, aPoly);
202 :
203 0 : if(pPathObj)
204 : {
205 0 : SfxItemSet aSet(GetObjectItemSet());
206 0 : aSet.Put(XLineStyleItem(XLINE_SOLID));
207 0 : pPathObj->SetMergedItemSet(aSet);
208 : }
209 :
210 0 : return pPathObj;
211 : }
212 :
213 0 : return 0;
214 : }
215 :
216 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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