Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #include <svx/polygn3d.hxx>
21 : #include <svx/svdpage.hxx>
22 : #include "svx/globl3d.hxx"
23 : #include <basegfx/point/b3dpoint.hxx>
24 : #include <svx/sdr/contact/viewcontactofe3dpolygon.hxx>
25 : #include <basegfx/polygon/b3dpolygon.hxx>
26 : #include <basegfx/polygon/b3dpolygontools.hxx>
27 :
28 0 : TYPEINIT1(E3dPolygonObj, E3dCompoundObject);
29 :
30 :
31 : // DrawContact section
32 :
33 0 : sdr::contact::ViewContact* E3dPolygonObj::CreateObjectSpecificViewContact()
34 : {
35 0 : return new sdr::contact::ViewContactOfE3dPolygon(*this);
36 : }
37 :
38 0 : E3dPolygonObj::E3dPolygonObj(
39 : E3dDefaultAttributes& rDefault,
40 : const basegfx::B3DPolyPolygon& rPolyPoly3D,
41 : bool bLinOnly)
42 : : E3dCompoundObject(rDefault),
43 0 : bLineOnly(bLinOnly)
44 : {
45 : // Set geometry
46 0 : SetPolyPolygon3D(rPolyPoly3D);
47 :
48 : // Create default normals
49 0 : CreateDefaultNormals();
50 :
51 : // Create default texture coordinates
52 0 : CreateDefaultTexture();
53 0 : }
54 :
55 0 : E3dPolygonObj::E3dPolygonObj()
56 : : E3dCompoundObject(),
57 0 : bLineOnly(false) // added missing initialisation
58 : {
59 : // Create no geometry
60 0 : }
61 :
62 0 : void E3dPolygonObj::CreateDefaultNormals()
63 : {
64 0 : basegfx::B3DPolyPolygon aPolyNormals;
65 :
66 : // Create a complete PolyPolygon with the plane normal
67 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < aPolyPoly3D.count(); a++)
68 : {
69 : // Find source polygon
70 0 : const basegfx::B3DPolygon aPolygon(aPolyPoly3D.getB3DPolygon(a));
71 :
72 : // Creating a new polygon for the normal
73 0 : basegfx::B3DPolygon aNormals;
74 :
75 : // Get normal (and invert)
76 0 : basegfx::B3DVector aNormal(-basegfx::tools::getNormal(aPolygon));
77 :
78 : // Fill new polygon
79 0 : for(sal_uInt32 b(0L); b < aPolygon.count(); b++)
80 : {
81 0 : aNormals.append(aNormal);
82 : }
83 :
84 : // Insert new polygon into the PolyPolygon
85 0 : aPolyNormals.append(aNormals);
86 0 : }
87 :
88 : // Set default normal
89 0 : SetPolyNormals3D(aPolyNormals);
90 0 : }
91 :
92 0 : void E3dPolygonObj::CreateDefaultTexture()
93 : {
94 0 : basegfx::B2DPolyPolygon aPolyTexture;
95 : // Create a complete PolyPolygon with the texture coordinates
96 : // The texture coordinates extend over X,Y and Z
97 : // on the whole extreme values in the range 0.0 .. 1.0
98 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < aPolyPoly3D.count(); a++)
99 : {
100 : // Find source polygon
101 0 : const basegfx::B3DPolygon& aPolygon(aPolyPoly3D.getB3DPolygon(a));
102 :
103 : // Determine the total size of the object
104 0 : basegfx::B3DRange aVolume(basegfx::tools::getRange(aPolygon));
105 :
106 : // Get normal
107 0 : basegfx::B3DVector aNormal(basegfx::tools::getNormal(aPolygon));
108 0 : aNormal.setX(fabs(aNormal.getX()));
109 0 : aNormal.setY(fabs(aNormal.getY()));
110 0 : aNormal.setZ(fabs(aNormal.getZ()));
111 :
112 : // Decide which coordinates should be used as a source for the mapping
113 0 : sal_uInt16 nSourceMode = 0;
114 :
115 : // Determine the greatest degree of freedom
116 0 : if(!(aNormal.getX() > aNormal.getY() && aNormal.getX() > aNormal.getZ()))
117 : {
118 0 : if(aNormal.getY() > aNormal.getZ())
119 : {
120 : // Y is the largest, use X,Z as mapping
121 0 : nSourceMode = 1;
122 : }
123 : else
124 : {
125 : // Z is the largest, use X,Y as mapping
126 0 : nSourceMode = 2;
127 : }
128 : }
129 :
130 : // Create new polygon for texture coordinates
131 0 : basegfx::B2DPolygon aTexture;
132 :
133 : // Fill new polygon
134 0 : for(sal_uInt32 b(0L); b < aPolygon.count(); b++)
135 : {
136 0 : basegfx::B2DPoint aTex;
137 0 : const basegfx::B3DPoint aCandidate(aPolygon.getB3DPoint(b));
138 :
139 0 : switch(nSourceMode)
140 : {
141 : case 0: //Source is Y,Z
142 0 : if(aVolume.getHeight())
143 0 : aTex.setX((aCandidate.getY() - aVolume.getMinY()) / aVolume.getHeight());
144 0 : if(aVolume.getDepth())
145 0 : aTex.setY((aCandidate.getZ() - aVolume.getMinZ()) / aVolume.getDepth());
146 0 : break;
147 :
148 : case 1: // Source is X,Z
149 0 : if(aVolume.getWidth())
150 0 : aTex.setX((aCandidate.getX() - aVolume.getMinX()) / aVolume.getWidth());
151 0 : if(aVolume.getDepth())
152 0 : aTex.setY((aCandidate.getZ() - aVolume.getMinZ()) / aVolume.getDepth());
153 0 : break;
154 :
155 : case 2: // Source is X,Y
156 0 : if(aVolume.getWidth())
157 0 : aTex.setX((aCandidate.getX() - aVolume.getMinX()) / aVolume.getWidth());
158 0 : if(aVolume.getHeight())
159 0 : aTex.setY((aCandidate.getY() - aVolume.getMinY()) / aVolume.getHeight());
160 0 : break;
161 : }
162 :
163 0 : aTexture.append(aTex);
164 0 : }
165 :
166 : // Insert new polygon into the PolyPolygon
167 0 : aPolyTexture.append(aTexture);
168 0 : }
169 :
170 : // Set default Texture coordinates
171 0 : SetPolyTexture2D(aPolyTexture);
172 0 : }
173 :
174 0 : E3dPolygonObj::~E3dPolygonObj()
175 : {
176 0 : }
177 :
178 0 : sal_uInt16 E3dPolygonObj::GetObjIdentifier() const
179 : {
180 0 : return E3D_POLYGONOBJ_ID;
181 : }
182 :
183 0 : void E3dPolygonObj::SetPolyPolygon3D(const basegfx::B3DPolyPolygon& rNewPolyPoly3D)
184 : {
185 0 : if ( aPolyPoly3D != rNewPolyPoly3D )
186 : {
187 : // New PolyPolygon; copying
188 0 : aPolyPoly3D = rNewPolyPoly3D;
189 :
190 : // Create new geometry
191 0 : ActionChanged();
192 : }
193 0 : }
194 :
195 0 : void E3dPolygonObj::SetPolyNormals3D(const basegfx::B3DPolyPolygon& rNewPolyNormals3D)
196 : {
197 0 : if ( aPolyNormals3D != rNewPolyNormals3D )
198 : {
199 : // New PolyPolygon; copying
200 0 : aPolyNormals3D = rNewPolyNormals3D;
201 :
202 : // Create new geometry
203 0 : ActionChanged();
204 : }
205 0 : }
206 :
207 0 : void E3dPolygonObj::SetPolyTexture2D(const basegfx::B2DPolyPolygon& rNewPolyTexture2D)
208 : {
209 0 : if ( aPolyTexture2D != rNewPolyTexture2D )
210 : {
211 : // New PolyPolygon; copying
212 0 : aPolyTexture2D = rNewPolyTexture2D;
213 :
214 : // Create new geometry
215 0 : ActionChanged();
216 : }
217 0 : }
218 :
219 : // Convert the object into a group object consisting of 6 polygons
220 :
221 0 : SdrObject *E3dPolygonObj::DoConvertToPolyObj(bool /*bBezier*/, bool /*bAddText*/) const
222 : {
223 0 : return NULL;
224 : }
225 :
226 0 : E3dPolygonObj* E3dPolygonObj::Clone() const
227 : {
228 0 : return CloneHelper< E3dPolygonObj >();
229 : }
230 :
231 0 : void E3dPolygonObj::SetLineOnly(bool bNew)
232 : {
233 0 : if(bNew != bLineOnly)
234 : {
235 0 : bLineOnly = bNew;
236 0 : ActionChanged();
237 : }
238 0 : }
239 :
240 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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