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2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #include <svx/sdr/animation/scheduler.hxx>
21 :
22 : #include <vector>
23 :
24 :
25 : // event class
26 :
27 : namespace sdr
28 : {
29 : namespace animation
30 : {
31 0 : Event::Event(sal_uInt32 nTime)
32 : : mnTime(nTime),
33 0 : mpNext(0L)
34 : {
35 0 : }
36 :
37 0 : Event::~Event()
38 : {
39 0 : }
40 :
41 0 : Event* Event::GetNext() const
42 : {
43 0 : return mpNext;
44 : }
45 :
46 0 : void Event::SetNext(Event* pNew)
47 : {
48 0 : if(pNew != mpNext)
49 : {
50 0 : mpNext = pNew;
51 : }
52 0 : }
53 :
54 0 : sal_uInt32 Event::GetTime() const
55 : {
56 0 : return mnTime;
57 : }
58 :
59 0 : void Event::SetTime(sal_uInt32 nNew)
60 : {
61 0 : if(mnTime != nNew)
62 : {
63 0 : mnTime = nNew;
64 : }
65 0 : }
66 : } // end of namespace animation
67 : } // end of namespace sdr
68 :
69 :
70 : // eventlist class
71 :
72 : namespace sdr
73 : {
74 : namespace animation
75 : {
76 0 : EventList::EventList()
77 0 : : mpHead(0L)
78 : {
79 0 : }
80 :
81 0 : EventList::~EventList()
82 : {
83 0 : Clear();
84 0 : }
85 :
86 0 : void EventList::Insert(Event* pNew)
87 : {
88 0 : if(pNew)
89 : {
90 0 : Event* pCurrent = mpHead;
91 0 : Event* pPrev = 0L;
92 :
93 0 : while(pCurrent && pCurrent->GetTime() < pNew->GetTime())
94 : {
95 0 : pPrev = pCurrent;
96 0 : pCurrent = pCurrent->GetNext();
97 : }
98 :
99 0 : if(pPrev)
100 : {
101 0 : pNew->SetNext(pPrev->GetNext());
102 0 : pPrev->SetNext(pNew);
103 : }
104 : else
105 : {
106 0 : pNew->SetNext(mpHead);
107 0 : mpHead = pNew;
108 : }
109 : }
110 0 : }
111 :
112 0 : void EventList::Remove(Event* pOld)
113 : {
114 0 : if(pOld && mpHead)
115 : {
116 0 : Event* pCurrent = mpHead;
117 0 : Event* pPrev = 0L;
118 :
119 0 : while(pCurrent && pCurrent != pOld)
120 : {
121 0 : pPrev = pCurrent;
122 0 : pCurrent = pCurrent->GetNext();
123 : }
124 :
125 0 : if(pPrev)
126 : {
127 0 : pPrev->SetNext(pOld->GetNext());
128 : }
129 : else
130 : {
131 0 : mpHead = pOld->GetNext();
132 : }
133 :
134 0 : pOld->SetNext(0L);
135 : }
136 0 : }
137 :
138 0 : void EventList::Clear()
139 : {
140 0 : while(mpHead)
141 : {
142 0 : Event* pNext = mpHead->GetNext();
143 0 : mpHead->SetNext(0L);
144 0 : mpHead = pNext;
145 : }
146 0 : }
147 :
148 0 : Event* EventList::GetFirst()
149 : {
150 0 : return mpHead;
151 : }
152 : } // end of namespace animation
153 : } // end of namespace sdr
154 :
155 :
156 : // scheduler class
157 :
158 : namespace sdr
159 : {
160 : namespace animation
161 : {
162 0 : Scheduler::Scheduler()
163 : : mnTime(0L),
164 : mnDeltaTime(0L),
165 0 : mbIsPaused(false)
166 : {
167 0 : }
168 :
169 0 : Scheduler::~Scheduler()
170 : {
171 0 : Stop();
172 0 : }
173 :
174 0 : void Scheduler::Timeout()
175 : {
176 : // stop timer and add time
177 0 : Stop();
178 0 : mnTime += mnDeltaTime;
179 :
180 : // execute events
181 0 : triggerEvents();
182 :
183 : // re-start or stop timer according to event list
184 0 : checkTimeout();
185 0 : }
186 :
187 0 : void Scheduler::triggerEvents()
188 : {
189 0 : Event* pNextEvent = maList.GetFirst();
190 :
191 0 : if(pNextEvent)
192 : {
193 : // copy events which need to be executed to a vector. Remove them from
194 : // the scheduler
195 0 : ::std::vector< Event* > EventPointerVector;
196 :
197 0 : while(pNextEvent && pNextEvent->GetTime() <= mnTime)
198 : {
199 0 : maList.Remove(pNextEvent);
200 0 : EventPointerVector.push_back(pNextEvent);
201 0 : pNextEvent = maList.GetFirst();
202 : }
203 :
204 : // execute events from the vector
205 0 : for(::std::vector< Event* >::iterator aCandidate = EventPointerVector.begin();
206 0 : aCandidate != EventPointerVector.end(); ++aCandidate)
207 : {
208 : // trigger event. This may re-insert the event to the scheduler again
209 0 : (*aCandidate)->Trigger(mnTime);
210 0 : }
211 : }
212 0 : }
213 :
214 0 : void Scheduler::checkTimeout()
215 : {
216 : // re-start or stop timer according to event list
217 0 : if(!IsPaused() && maList.GetFirst())
218 : {
219 0 : mnDeltaTime = maList.GetFirst()->GetTime() - mnTime;
220 :
221 0 : if(0L != mnDeltaTime)
222 : {
223 0 : SetTimeout(mnDeltaTime);
224 0 : Start();
225 : }
226 : }
227 : else
228 : {
229 0 : Stop();
230 : }
231 0 : }
232 :
233 0 : sal_uInt32 Scheduler::GetTime()
234 : {
235 0 : return mnTime;
236 : }
237 :
238 : // #i38135#
239 0 : void Scheduler::SetTime(sal_uInt32 nTime)
240 : {
241 : // reset time
242 0 : Stop();
243 0 : mnTime = nTime;
244 :
245 : // get event pointer
246 0 : Event* pEvent = maList.GetFirst();
247 :
248 0 : if(pEvent)
249 : {
250 : // retet event time points
251 0 : while(pEvent)
252 : {
253 0 : pEvent->SetTime(nTime);
254 0 : pEvent = pEvent->GetNext();
255 : }
256 :
257 0 : if(!IsPaused())
258 : {
259 : // without delta time, init events by triggering them. This will invalidate
260 : // painted objects and add them to the scheduler again
261 0 : mnDeltaTime = 0L;
262 0 : triggerEvents();
263 0 : checkTimeout();
264 : }
265 : }
266 0 : }
267 :
268 0 : void Scheduler::InsertEvent(Event* pNew)
269 : {
270 0 : if(pNew)
271 : {
272 0 : maList.Insert(pNew);
273 0 : checkTimeout();
274 : }
275 0 : }
276 :
277 0 : void Scheduler::RemoveEvent(Event* pOld)
278 : {
279 0 : if(pOld && maList.GetFirst())
280 : {
281 0 : maList.Remove(pOld);
282 0 : checkTimeout();
283 : }
284 0 : }
285 :
286 0 : void Scheduler::SetPaused(bool bNew)
287 : {
288 0 : if(bNew != mbIsPaused)
289 : {
290 0 : mbIsPaused = bNew;
291 0 : checkTimeout();
292 : }
293 0 : }
294 : } // end of namespace animation
295 : } // end of namespace sdr
296 :
297 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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