LCOV - code coverage report
Current view: top level - svx/source/svdraw - gradtrns.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: commit e02a6cb2c3e2b23b203b422e4e0680877f232636 Lines: 0 248 0.0 %
Date: 2014-04-14 Functions: 0 2 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
       5             :  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       6             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       7             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
       8             :  *
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      10             :  *
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      12             :  *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
      13             :  *   with this work for additional information regarding copyright
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      15             :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
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      17             :  *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
      18             :  */
      19             : 
      20             : 
      21             : #include "gradtrns.hxx"
      22             : #include <svx/svdobj.hxx>
      23             : #include <basegfx/range/b2drange.hxx>
      24             : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
      25             : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrixtools.hxx>
      26             : #include <tools/helpers.hxx>
      27             : 
      28             : 
      29             : 
      30           0 : void GradTransformer::GradToVec(GradTransGradient& rG, GradTransVector& rV, const SdrObject* pObj)
      31             : {
      32             :     // handle start color
      33           0 :     rV.aCol1 = rG.aGradient.GetStartColor();
      34           0 :     if(100 != rG.aGradient.GetStartIntens())
      35             :     {
      36           0 :         const double fFact((double)rG.aGradient.GetStartIntens() / 100.0);
      37           0 :         rV.aCol1 = Color(rV.aCol1.getBColor() * fFact);
      38             :     }
      39             : 
      40             :     // handle end color
      41           0 :     rV.aCol2 = rG.aGradient.GetEndColor();
      42           0 :     if(100 != rG.aGradient.GetEndIntens())
      43             :     {
      44           0 :         const double fFact((double)rG.aGradient.GetEndIntens() / 100.0);
      45           0 :         rV.aCol2 = Color(rV.aCol2.getBColor() * fFact);
      46             :     }
      47             : 
      48             :     // calc the basic positions
      49           0 :     const Rectangle aObjectSnapRectangle(pObj->GetSnapRect());
      50           0 :     const basegfx::B2DRange aRange(aObjectSnapRectangle.Left(), aObjectSnapRectangle.Top(), aObjectSnapRectangle.Right(), aObjectSnapRectangle.Bottom());
      51           0 :     const basegfx::B2DPoint aCenter(aRange.getCenter());
      52           0 :     basegfx::B2DPoint aStartPos, aEndPos;
      53             : 
      54           0 :     switch(rG.aGradient.GetGradientStyle())
      55             :     {
      56             :         case XGRAD_LINEAR :
      57             :         {
      58           0 :             aStartPos = basegfx::B2DPoint(aCenter.getX(), aRange.getMinY());
      59           0 :             aEndPos = basegfx::B2DPoint(aCenter.getX(), aRange.getMaximum().getY());
      60             : 
      61           0 :             if(rG.aGradient.GetBorder())
      62             :             {
      63           0 :                 basegfx::B2DVector aFullVec(aStartPos - aEndPos);
      64           0 :                 const double fLen = (aFullVec.getLength() * (100.0 - (double)rG.aGradient.GetBorder())) / 100.0;
      65           0 :                 aFullVec.normalize();
      66           0 :                 aStartPos = aEndPos + (aFullVec * fLen);
      67             :             }
      68             : 
      69           0 :             if(rG.aGradient.GetAngle())
      70             :             {
      71           0 :                 const double fAngle = (double)rG.aGradient.GetAngle() * (F_PI180 / 10.0);
      72           0 :                 const basegfx::B2DHomMatrix aTransformation(basegfx::tools::createRotateAroundPoint(aCenter, -fAngle));
      73             : 
      74           0 :                 aStartPos *= aTransformation;
      75           0 :                 aEndPos *= aTransformation;
      76             :             }
      77           0 :             break;
      78             :         }
      79             :         case XGRAD_AXIAL :
      80             :         {
      81           0 :             aStartPos = aCenter;
      82           0 :             aEndPos = basegfx::B2DPoint(aCenter.getX(), aRange.getMaximum().getY());
      83             : 
      84           0 :             if(rG.aGradient.GetBorder())
      85             :             {
      86           0 :                 basegfx::B2DVector aFullVec(aEndPos - aStartPos);
      87           0 :                 const double fLen = (aFullVec.getLength() * (100.0 - (double)rG.aGradient.GetBorder())) / 100.0;
      88           0 :                 aFullVec.normalize();
      89           0 :                 aEndPos = aStartPos + (aFullVec * fLen);
      90             :             }
      91             : 
      92           0 :             if(rG.aGradient.GetAngle())
      93             :             {
      94           0 :                 const double fAngle = (double)rG.aGradient.GetAngle() * (F_PI180 / 10.0);
      95           0 :                 const basegfx::B2DHomMatrix aTransformation(basegfx::tools::createRotateAroundPoint(aCenter, -fAngle));
      96             : 
      97           0 :                 aStartPos *= aTransformation;
      98           0 :                 aEndPos *= aTransformation;
      99             :             }
     100           0 :             break;
     101             :         }
     102             :         case XGRAD_RADIAL :
     103             :         case XGRAD_SQUARE :
     104             :         {
     105           0 :             aStartPos = basegfx::B2DPoint(aRange.getMinX(), aRange.getMaximum().getY());
     106           0 :             aEndPos = basegfx::B2DPoint(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
     107             : 
     108           0 :             if(rG.aGradient.GetBorder())
     109             :             {
     110           0 :                 basegfx::B2DVector aFullVec(aStartPos - aEndPos);
     111           0 :                 const double fLen = (aFullVec.getLength() * (100.0 - (double)rG.aGradient.GetBorder())) / 100.0;
     112           0 :                 aFullVec.normalize();
     113           0 :                 aStartPos = aEndPos + (aFullVec * fLen);
     114             :             }
     115             : 
     116           0 :             if(rG.aGradient.GetAngle())
     117             :             {
     118           0 :                 const double fAngle = (double)rG.aGradient.GetAngle() * (F_PI180 / 10.0);
     119           0 :                 const basegfx::B2DHomMatrix aTransformation(basegfx::tools::createRotateAroundPoint(aEndPos, -fAngle));
     120             : 
     121           0 :                 aStartPos *= aTransformation;
     122           0 :                 aEndPos *= aTransformation;
     123             :             }
     124             : 
     125           0 :             if(rG.aGradient.GetXOffset() || rG.aGradient.GetYOffset())
     126             :             {
     127             :                 basegfx::B2DPoint aOffset(
     128           0 :                     (aRange.getWidth() * rG.aGradient.GetXOffset()) / 100.0,
     129           0 :                     (aRange.getHeight() * rG.aGradient.GetYOffset()) / 100.0);
     130             : 
     131           0 :                 aStartPos += aOffset;
     132           0 :                 aEndPos += aOffset;
     133             :             }
     134             : 
     135           0 :             break;
     136             :         }
     137             :         case XGRAD_ELLIPTICAL :
     138             :         case XGRAD_RECT :
     139             :         {
     140           0 :             aStartPos = basegfx::B2DPoint(aRange.getMinX(), aCenter.getY());
     141           0 :             aEndPos = basegfx::B2DPoint(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
     142             : 
     143           0 :             if(rG.aGradient.GetBorder())
     144             :             {
     145           0 :                 basegfx::B2DVector aFullVec(aStartPos - aEndPos);
     146           0 :                 const double fLen = (aFullVec.getLength() * (100.0 - (double)rG.aGradient.GetBorder())) / 100.0;
     147           0 :                 aFullVec.normalize();
     148           0 :                 aStartPos = aEndPos + (aFullVec * fLen);
     149             :             }
     150             : 
     151           0 :             if(rG.aGradient.GetAngle())
     152             :             {
     153           0 :                 const double fAngle = (double)rG.aGradient.GetAngle() * (F_PI180 / 10.0);
     154           0 :                 const basegfx::B2DHomMatrix aTransformation(basegfx::tools::createRotateAroundPoint(aEndPos, -fAngle));
     155             : 
     156           0 :                 aStartPos *= aTransformation;
     157           0 :                 aEndPos *= aTransformation;
     158             :             }
     159             : 
     160           0 :             if(rG.aGradient.GetXOffset() || rG.aGradient.GetYOffset())
     161             :             {
     162             :                 basegfx::B2DPoint aOffset(
     163           0 :                     (aRange.getWidth() * rG.aGradient.GetXOffset()) / 100.0,
     164           0 :                     (aRange.getHeight() * rG.aGradient.GetYOffset()) / 100.0);
     165             : 
     166           0 :                 aStartPos += aOffset;
     167           0 :                 aEndPos += aOffset;
     168             :             }
     169             : 
     170           0 :             break;
     171             :         }
     172             :     }
     173             : 
     174             :     // set values for vector positions now
     175           0 :     rV.maPositionA = aStartPos;
     176           0 :     rV.maPositionB = aEndPos;
     177           0 : }
     178             : 
     179             : 
     180             : 
     181           0 : void GradTransformer::VecToGrad(GradTransVector& rV, GradTransGradient& rG, GradTransGradient& rGOld, const SdrObject* pObj,
     182             :     bool bMoveSingle, bool bMoveFirst)
     183             : {
     184             :     // fill old gradient to new gradient to have a base
     185           0 :     rG = rGOld;
     186             : 
     187             :     // handle color changes
     188           0 :     if(rV.aCol1 != rGOld.aGradient.GetStartColor())
     189             :     {
     190           0 :         rG.aGradient.SetStartColor(rV.aCol1);
     191           0 :         rG.aGradient.SetStartIntens(100);
     192             :     }
     193           0 :     if(rV.aCol2 != rGOld.aGradient.GetEndColor())
     194             :     {
     195           0 :         rG.aGradient.SetEndColor(rV.aCol2);
     196           0 :         rG.aGradient.SetEndIntens(100);
     197             :     }
     198             : 
     199             :     // calc the basic positions
     200           0 :     const Rectangle aObjectSnapRectangle(pObj->GetSnapRect());
     201           0 :     const basegfx::B2DRange aRange(aObjectSnapRectangle.Left(), aObjectSnapRectangle.Top(), aObjectSnapRectangle.Right(), aObjectSnapRectangle.Bottom());
     202           0 :     const basegfx::B2DPoint aCenter(aRange.getCenter());
     203           0 :     basegfx::B2DPoint aStartPos(rV.maPositionA);
     204           0 :     basegfx::B2DPoint aEndPos(rV.maPositionB);
     205             : 
     206           0 :     switch(rG.aGradient.GetGradientStyle())
     207             :     {
     208             :         case XGRAD_LINEAR :
     209             :         {
     210           0 :             if(!bMoveSingle || (bMoveSingle && !bMoveFirst))
     211             :             {
     212           0 :                 basegfx::B2DVector aFullVec(aEndPos - aStartPos);
     213             : 
     214           0 :                 if(bMoveSingle)
     215             :                 {
     216           0 :                     aFullVec = aEndPos - aCenter;
     217             :                 }
     218             : 
     219           0 :                 aFullVec.normalize();
     220             : 
     221           0 :                 double fNewFullAngle(atan2(aFullVec.getY(), aFullVec.getX()));
     222           0 :                 fNewFullAngle /= F_PI180;
     223           0 :                 fNewFullAngle *= -10.0;
     224           0 :                 fNewFullAngle += 900.0;
     225             : 
     226             :                 // clip
     227           0 :                 while(fNewFullAngle < 0.0)
     228             :                 {
     229           0 :                     fNewFullAngle += 3600.0;
     230             :                 }
     231             : 
     232           0 :                 while(fNewFullAngle >= 3600.0)
     233             :                 {
     234           0 :                     fNewFullAngle -= 3600.0;
     235             :                 }
     236             : 
     237             :                 // to int and set
     238           0 :                 sal_Int32 nNewAngle = FRound(fNewFullAngle);
     239             : 
     240           0 :                 if(nNewAngle != rGOld.aGradient.GetAngle())
     241             :                 {
     242           0 :                     rG.aGradient.SetAngle(nNewAngle);
     243           0 :                 }
     244             :             }
     245             : 
     246           0 :             if(!bMoveSingle || (bMoveSingle && bMoveFirst))
     247             :             {
     248           0 :                 const basegfx::B2DVector aFullVec(aEndPos - aStartPos);
     249           0 :                 const basegfx::B2DPoint aBottomLeft(aRange.getMinX(), aRange.getMaximum().getY());
     250           0 :                 const basegfx::B2DPoint aTopLeft(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
     251           0 :                 const basegfx::B2DVector aOldVec(aBottomLeft - aTopLeft);
     252           0 :                 const double fFullLen(aFullVec.getLength());
     253           0 :                 const double fOldLen(aOldVec.getLength());
     254           0 :                 const double fNewBorder((fFullLen * 100.0) / fOldLen);
     255           0 :                 sal_Int32 nNewBorder(100L - FRound(fNewBorder));
     256             : 
     257             :                 // clip
     258           0 :                 if(nNewBorder < 0L)
     259             :                 {
     260           0 :                     nNewBorder = 0L;
     261             :                 }
     262             : 
     263           0 :                 if(nNewBorder > 100L)
     264             :                 {
     265           0 :                     nNewBorder = 100L;
     266             :                 }
     267             : 
     268             :                 // set
     269           0 :                 if(nNewBorder != rG.aGradient.GetBorder())
     270             :                 {
     271           0 :                     rG.aGradient.SetBorder((sal_uInt16)nNewBorder);
     272           0 :                 }
     273             :             }
     274             : 
     275           0 :             break;
     276             :         }
     277             :         case XGRAD_AXIAL :
     278             :         {
     279           0 :             if(!bMoveSingle || (bMoveSingle && !bMoveFirst))
     280             :             {
     281           0 :                 basegfx::B2DVector aFullVec(aEndPos - aCenter);
     282           0 :                 const basegfx::B2DVector aOldVec(basegfx::B2DPoint(aCenter.getX(), aRange.getMaximum().getY()) - aCenter);
     283           0 :                 const double fFullLen(aFullVec.getLength());
     284           0 :                 const double fOldLen(aOldVec.getLength());
     285           0 :                 const double fNewBorder((fFullLen * 100.0) / fOldLen);
     286           0 :                 sal_Int32 nNewBorder = 100 - FRound(fNewBorder);
     287             : 
     288             :                 // clip
     289           0 :                 if(nNewBorder < 0L)
     290             :                 {
     291           0 :                     nNewBorder = 0L;
     292             :                 }
     293             : 
     294           0 :                 if(nNewBorder > 100L)
     295             :                 {
     296           0 :                     nNewBorder = 100L;
     297             :                 }
     298             : 
     299             :                 // set
     300           0 :                 if(nNewBorder != rG.aGradient.GetBorder())
     301             :                 {
     302           0 :                     rG.aGradient.SetBorder((sal_uInt16)nNewBorder);
     303             :                 }
     304             : 
     305           0 :                 aFullVec.normalize();
     306           0 :                 double fNewFullAngle(atan2(aFullVec.getY(), aFullVec.getX()));
     307           0 :                 fNewFullAngle /= F_PI180;
     308           0 :                 fNewFullAngle *= -10.0;
     309           0 :                 fNewFullAngle += 900.0;
     310             : 
     311             :                 // clip
     312           0 :                 while(fNewFullAngle < 0.0)
     313             :                 {
     314           0 :                     fNewFullAngle += 3600.0;
     315             :                 }
     316             : 
     317           0 :                 while(fNewFullAngle >= 3600.0)
     318             :                 {
     319           0 :                     fNewFullAngle -= 3600.0;
     320             :                 }
     321             : 
     322             :                 // to int and set
     323           0 :                 const sal_Int32 nNewAngle(FRound(fNewFullAngle));
     324             : 
     325           0 :                 if(nNewAngle != rGOld.aGradient.GetAngle())
     326             :                 {
     327           0 :                     rG.aGradient.SetAngle(nNewAngle);
     328           0 :                 }
     329             :             }
     330             : 
     331           0 :             break;
     332             :         }
     333             :         case XGRAD_RADIAL :
     334             :         case XGRAD_SQUARE :
     335             :         {
     336           0 :             if(!bMoveSingle || (bMoveSingle && !bMoveFirst))
     337             :             {
     338           0 :                 const basegfx::B2DPoint aTopLeft(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
     339           0 :                 const basegfx::B2DPoint aOffset(aEndPos - aTopLeft);
     340           0 :                 sal_Int32 nNewXOffset(FRound((aOffset.getX() * 100.0) / aRange.getWidth()));
     341           0 :                 sal_Int32 nNewYOffset(FRound((aOffset.getY() * 100.0) / aRange.getHeight()));
     342             : 
     343             :                 // clip
     344           0 :                 if(nNewXOffset < 0L)
     345             :                 {
     346           0 :                     nNewXOffset = 0L;
     347             :                 }
     348             : 
     349           0 :                 if(nNewXOffset > 100L)
     350             :                 {
     351           0 :                     nNewXOffset = 100L;
     352             :                 }
     353             : 
     354           0 :                 if(nNewYOffset < 0L)
     355             :                 {
     356           0 :                     nNewYOffset = 0L;
     357             :                 }
     358             : 
     359           0 :                 if(nNewYOffset > 100L)
     360             :                 {
     361           0 :                     nNewYOffset = 100L;
     362             :                 }
     363             : 
     364           0 :                 rG.aGradient.SetXOffset((sal_uInt16)nNewXOffset);
     365           0 :                 rG.aGradient.SetYOffset((sal_uInt16)nNewYOffset);
     366             : 
     367           0 :                 aStartPos -= aOffset;
     368           0 :                 aEndPos -= aOffset;
     369             :             }
     370             : 
     371           0 :             if(!bMoveSingle || (bMoveSingle && bMoveFirst))
     372             :             {
     373           0 :                 basegfx::B2DVector aFullVec(aStartPos - aEndPos);
     374           0 :                 const basegfx::B2DPoint aBottomLeft(aRange.getMinX(), aRange.getMaximum().getY());
     375           0 :                 const basegfx::B2DPoint aTopLeft(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
     376           0 :                 const basegfx::B2DVector aOldVec(aBottomLeft - aTopLeft);
     377           0 :                 const double fFullLen(aFullVec.getLength());
     378           0 :                 const double fOldLen(aOldVec.getLength());
     379           0 :                 const double fNewBorder((fFullLen * 100.0) / fOldLen);
     380           0 :                 sal_Int32 nNewBorder(100L - FRound(fNewBorder));
     381             : 
     382             :                 // clip
     383           0 :                 if(nNewBorder < 0L)
     384             :                 {
     385           0 :                     nNewBorder = 0L;
     386             :                 }
     387             : 
     388           0 :                 if(nNewBorder > 100L)
     389             :                 {
     390           0 :                     nNewBorder = 100L;
     391             :                 }
     392             : 
     393             :                 // set
     394           0 :                 if(nNewBorder != rG.aGradient.GetBorder())
     395             :                 {
     396           0 :                     rG.aGradient.SetBorder((sal_uInt16)nNewBorder);
     397             :                 }
     398             : 
     399             :                 // angle is not definitely necessary for these modes, but it makes
     400             :                 // controlling more fun for the user
     401           0 :                 aFullVec.normalize();
     402           0 :                 double fNewFullAngle(atan2(aFullVec.getY(), aFullVec.getX()));
     403           0 :                 fNewFullAngle /= F_PI180;
     404           0 :                 fNewFullAngle *= -10.0;
     405           0 :                 fNewFullAngle += 900.0;
     406             : 
     407             :                 // clip
     408           0 :                 while(fNewFullAngle < 0.0)
     409             :                 {
     410           0 :                     fNewFullAngle += 3600.0;
     411             :                 }
     412             : 
     413           0 :                 while(fNewFullAngle >= 3600.0)
     414             :                 {
     415           0 :                     fNewFullAngle -= 3600.0;
     416             :                 }
     417             : 
     418             :                 // to int and set
     419           0 :                 const sal_Int32 nNewAngle(FRound(fNewFullAngle));
     420             : 
     421           0 :                 if(nNewAngle != rGOld.aGradient.GetAngle())
     422             :                 {
     423           0 :                     rG.aGradient.SetAngle(nNewAngle);
     424           0 :                 }
     425             :             }
     426             : 
     427           0 :             break;
     428             :         }
     429             :         case XGRAD_ELLIPTICAL :
     430             :         case XGRAD_RECT :
     431             :         {
     432           0 :             if(!bMoveSingle || (bMoveSingle && !bMoveFirst))
     433             :             {
     434           0 :                 const basegfx::B2DPoint aTopLeft(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
     435           0 :                 const basegfx::B2DPoint aOffset(aEndPos - aTopLeft);
     436           0 :                 sal_Int32 nNewXOffset(FRound((aOffset.getX() * 100.0) / aRange.getWidth()));
     437           0 :                 sal_Int32 nNewYOffset(FRound((aOffset.getY() * 100.0) / aRange.getHeight()));
     438             : 
     439             :                 // clip
     440           0 :                 if(nNewXOffset < 0L)
     441             :                 {
     442           0 :                     nNewXOffset = 0L;
     443             :                 }
     444             : 
     445           0 :                 if(nNewXOffset > 100L)
     446             :                 {
     447           0 :                     nNewXOffset = 100L;
     448             :                 }
     449             : 
     450           0 :                 if(nNewYOffset < 0L)
     451             :                 {
     452           0 :                     nNewYOffset = 0L;
     453             :                 }
     454             : 
     455           0 :                 if(nNewYOffset > 100L)
     456             :                 {
     457           0 :                     nNewYOffset = 100L;
     458             :                 }
     459             : 
     460           0 :                 rG.aGradient.SetXOffset((sal_uInt16)nNewXOffset);
     461           0 :                 rG.aGradient.SetYOffset((sal_uInt16)nNewYOffset);
     462             : 
     463           0 :                 aStartPos -= aOffset;
     464           0 :                 aEndPos -= aOffset;
     465             :             }
     466             : 
     467           0 :             if(!bMoveSingle || (bMoveSingle && bMoveFirst))
     468             :             {
     469           0 :                 basegfx::B2DVector aFullVec(aStartPos - aEndPos);
     470           0 :                 const basegfx::B2DPoint aTopLeft(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
     471           0 :                 const basegfx::B2DPoint aCenterLeft(aRange.getMinX(), aRange.getHeight());
     472           0 :                 const basegfx::B2DVector aOldVec(aCenterLeft - aTopLeft);
     473           0 :                 const double fFullLen(aFullVec.getLength());
     474           0 :                 const double fOldLen(aOldVec.getLength());
     475           0 :                 const double fNewBorder((fFullLen * 100.0) / fOldLen);
     476           0 :                 sal_Int32 nNewBorder(100L - FRound(fNewBorder));
     477             : 
     478             :                 // clip
     479           0 :                 if(nNewBorder < 0L)
     480             :                 {
     481           0 :                     nNewBorder = 0L;
     482             :                 }
     483             : 
     484           0 :                 if(nNewBorder > 100L)
     485             :                 {
     486           0 :                     nNewBorder = 100L;
     487             :                 }
     488             : 
     489             :                 // set
     490           0 :                 if(nNewBorder != rG.aGradient.GetBorder())
     491             :                 {
     492           0 :                     rG.aGradient.SetBorder((sal_uInt16)nNewBorder);
     493             :                 }
     494             : 
     495             :                 // angle is not definitely necessary for these modes, but it makes
     496             :                 // controlling more fun for the user
     497           0 :                 aFullVec.normalize();
     498           0 :                 double fNewFullAngle(atan2(aFullVec.getY(), aFullVec.getX()));
     499           0 :                 fNewFullAngle /= F_PI180;
     500           0 :                 fNewFullAngle *= -10.0;
     501           0 :                 fNewFullAngle += 900.0;
     502             : 
     503             :                 // clip
     504           0 :                 while(fNewFullAngle < 0.0)
     505             :                 {
     506           0 :                     fNewFullAngle += 3600.0;
     507             :                 }
     508             : 
     509           0 :                 while(fNewFullAngle >= 3600.0)
     510             :                 {
     511           0 :                     fNewFullAngle -= 3600.0;
     512             :                 }
     513             : 
     514             :                 // to int and set
     515           0 :                 const sal_Int32 nNewAngle(FRound(fNewFullAngle));
     516             : 
     517           0 :                 if(nNewAngle != rGOld.aGradient.GetAngle())
     518             :                 {
     519           0 :                     rG.aGradient.SetAngle(nNewAngle);
     520           0 :                 }
     521             :             }
     522             : 
     523           0 :             break;
     524             :         }
     525           0 :     }
     526           0 : }
     527             : 
     528             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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