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2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #include <vcl/settings.hxx>
21 : #include <vcl/outdev.hxx>
22 : #include <vcl/decoview.hxx>
23 : #include <vcl/window.hxx>
24 : #include <vcl/ctrl.hxx>
25 :
26 : #define BUTTON_DRAW_FLATTEST (BUTTON_DRAW_FLAT | \
27 : BUTTON_DRAW_PRESSED | \
28 : BUTTON_DRAW_CHECKED | \
29 : BUTTON_DRAW_HIGHLIGHT)
30 :
31 : namespace {
32 :
33 0 : long AdjustRectToSquare( Rectangle &rRect )
34 : {
35 0 : const long nWidth = rRect.GetWidth();
36 0 : const long nHeight = rRect.GetHeight();
37 0 : long nSide = std::min( nWidth, nHeight );
38 :
39 0 : if ( nSide && !(nSide & 1) )
40 : {
41 : // we prefer an odd size
42 0 : --nSide;
43 : }
44 :
45 : // Make the rectangle a square
46 0 : rRect.SetSize( Size( nSide, nSide ) );
47 :
48 : // and place it at the center of the original rectangle
49 0 : rRect.Move( (nWidth-nSide)/2, (nHeight-nSide)/2 );
50 :
51 0 : return nSide;
52 : }
53 :
54 0 : void ImplDrawSymbol( OutputDevice* pDev, Rectangle nRect, const SymbolType eType )
55 : {
56 0 : const long nSide = AdjustRectToSquare( nRect );
57 :
58 0 : if ( !nSide ) return;
59 0 : if ( nSide==1 )
60 : {
61 0 : pDev->DrawPixel( Point( nRect.Left(), nRect.Top() ) );
62 0 : return;
63 : }
64 :
65 : // Precalculate some values
66 0 : const long n2 = nSide/2;
67 0 : const long n4 = (n2+1)/2;
68 0 : const long n8 = (n4+1)/2;
69 0 : const Point aCenter = nRect.Center();
70 :
71 0 : switch ( eType )
72 : {
73 : case SYMBOL_ARROW_UP:
74 0 : pDev->DrawPixel( Point( aCenter.X(), nRect.Top() ) );
75 0 : for ( long i=1; i <= n2; ++i )
76 : {
77 0 : ++nRect.Top();
78 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X()-i, nRect.Top() ),
79 0 : Point( aCenter.X()+i, nRect.Top() ) );
80 : }
81 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( aCenter.X()-n8, nRect.Top()+1,
82 0 : aCenter.X()+n8, nRect.Bottom() ) );
83 0 : break;
84 :
85 : case SYMBOL_ARROW_DOWN:
86 0 : pDev->DrawPixel( Point( aCenter.X(), nRect.Bottom() ) );
87 0 : for ( long i=1; i <= n2; ++i )
88 : {
89 0 : --nRect.Bottom();
90 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X()-i, nRect.Bottom() ),
91 0 : Point( aCenter.X()+i, nRect.Bottom() ) );
92 : }
93 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( aCenter.X()-n8, nRect.Top(),
94 0 : aCenter.X()+n8, nRect.Bottom()-1 ) );
95 0 : break;
96 :
97 : case SYMBOL_ARROW_LEFT:
98 0 : pDev->DrawPixel( Point( nRect.Left(), aCenter.Y() ) );
99 0 : for ( long i=1; i <= n2; ++i )
100 : {
101 0 : ++nRect.Left();
102 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), aCenter.Y()-i ),
103 0 : Point( nRect.Left(), aCenter.Y()+i ) );
104 : }
105 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( nRect.Left()+1, aCenter.Y()-n8,
106 0 : nRect.Right(), aCenter.Y()+n8 ) );
107 0 : break;
108 :
109 : case SYMBOL_ARROW_RIGHT:
110 0 : pDev->DrawPixel( Point( nRect.Right(), aCenter.Y() ) );
111 0 : for ( long i=1; i <= n2; ++i )
112 : {
113 0 : --nRect.Right();
114 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Right(), aCenter.Y()-i ),
115 0 : Point( nRect.Right(), aCenter.Y()+i ) );
116 : }
117 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( nRect.Left(), aCenter.Y()-n8,
118 0 : nRect.Right()-1, aCenter.Y()+n8 ) );
119 0 : break;
120 :
121 : case SYMBOL_SPIN_UP:
122 0 : nRect.Top() += n4;
123 0 : pDev->DrawPixel( Point( aCenter.X(), nRect.Top() ) );
124 0 : for ( long i=1; i <= n2; ++i )
125 : {
126 0 : ++nRect.Top();
127 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X()-i, nRect.Top() ),
128 0 : Point( aCenter.X()+i, nRect.Top() ) );
129 : }
130 0 : break;
131 :
132 : case SYMBOL_SPIN_DOWN:
133 0 : nRect.Bottom() -= n4;
134 0 : pDev->DrawPixel( Point( aCenter.X(), nRect.Bottom() ) );
135 0 : for ( long i=1; i <= n2; ++i )
136 : {
137 0 : --nRect.Bottom();
138 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X()-i, nRect.Bottom() ),
139 0 : Point( aCenter.X()+i, nRect.Bottom() ) );
140 : }
141 0 : break;
142 :
143 : case SYMBOL_SPIN_LEFT:
144 : case SYMBOL_FIRST:
145 : case SYMBOL_PREV:
146 : case SYMBOL_REVERSEPLAY:
147 0 : nRect.Left() += n4;
148 0 : if ( eType==SYMBOL_FIRST )
149 : {
150 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Top() ),
151 0 : Point( nRect.Left(), nRect.Bottom() ) );
152 0 : ++nRect.Left();
153 : }
154 0 : pDev->DrawPixel( Point( nRect.Left(), aCenter.Y() ) );
155 0 : for ( long i=1; i <= n2; ++i )
156 : {
157 0 : ++nRect.Left();
158 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), aCenter.Y()-i ),
159 0 : Point( nRect.Left(), aCenter.Y()+i ) );
160 : }
161 0 : break;
162 :
163 : case SYMBOL_SPIN_RIGHT:
164 : case SYMBOL_LAST:
165 : case SYMBOL_NEXT:
166 : case SYMBOL_PLAY:
167 0 : nRect.Right() -= n4;
168 0 : if ( eType==SYMBOL_LAST )
169 : {
170 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Right(), nRect.Top() ),
171 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Bottom() ) );
172 0 : --nRect.Right();
173 : }
174 0 : pDev->DrawPixel( Point( nRect.Right(), aCenter.Y() ) );
175 0 : for ( long i=1; i <= n2; ++i )
176 : {
177 0 : --nRect.Right();
178 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Right(), aCenter.Y()-i ),
179 0 : Point( nRect.Right(), aCenter.Y()+i ) );
180 : }
181 0 : break;
182 :
183 : case SYMBOL_PAGEUP:
184 0 : pDev->DrawPixel( Point( aCenter.X(), nRect.Top() ) );
185 0 : pDev->DrawPixel( Point( aCenter.X(), nRect.Top()+n2 ) );
186 0 : for ( long i=1; i < n2; ++i )
187 : {
188 0 : ++nRect.Top();
189 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X()-i, nRect.Top() ),
190 0 : Point( aCenter.X()+i, nRect.Top() ) );
191 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X()-i, nRect.Top()+n2 ),
192 0 : Point( aCenter.X()+i, nRect.Top()+n2 ) );
193 : }
194 0 : break;
195 :
196 : case SYMBOL_PAGEDOWN:
197 0 : pDev->DrawPixel( Point( aCenter.X(), nRect.Bottom() ) );
198 0 : pDev->DrawPixel( Point( aCenter.X(), nRect.Bottom()-n2 ) );
199 0 : for ( long i=1; i < n2; ++i )
200 : {
201 0 : --nRect.Bottom();
202 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X()-i, nRect.Bottom() ),
203 0 : Point( aCenter.X()+i, nRect.Bottom() ) );
204 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X()-i, nRect.Bottom()-n2 ),
205 0 : Point( aCenter.X()+i, nRect.Bottom()-n2 ) );
206 : }
207 0 : break;
208 :
209 : case SYMBOL_RADIOCHECKMARK:
210 : case SYMBOL_RECORD:
211 : {
212 : // Midpoint circle algorithm
213 0 : long x = 0;
214 0 : long y = n2;
215 0 : long p = 1 - n2;
216 : // Draw central line
217 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X(), aCenter.Y()-y ),
218 0 : Point( aCenter.X(), aCenter.Y()+y ) );
219 0 : while ( x<y )
220 : {
221 0 : if ( p>=0 )
222 : {
223 : // Draw vertical lines close to sides
224 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X()+y, aCenter.Y()-x ),
225 0 : Point( aCenter.X()+y, aCenter.Y()+x ) );
226 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X()-y, aCenter.Y()-x ),
227 0 : Point( aCenter.X()-y, aCenter.Y()+x ) );
228 0 : --y;
229 0 : p -= 2*y;
230 : }
231 0 : ++x;
232 0 : p += 2*x+1;
233 : // Draw vertical lines close to center
234 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X()-x, aCenter.Y()-y ),
235 0 : Point( aCenter.X()-x, aCenter.Y()+y ) );
236 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X()+x, aCenter.Y()-y ),
237 0 : Point( aCenter.X()+x, aCenter.Y()+y ) );
238 : }
239 : }
240 0 : break;
241 :
242 : case SYMBOL_STOP:
243 0 : pDev->DrawRect( nRect );
244 0 : break;
245 :
246 : case SYMBOL_PAUSE:
247 0 : pDev->DrawRect( Rectangle ( nRect.Left(), nRect.Top(),
248 0 : aCenter.X()-n8, nRect.Bottom() ) );
249 0 : pDev->DrawRect( Rectangle ( aCenter.X()+n8, nRect.Top(),
250 0 : nRect.Right(), nRect.Bottom() ) );
251 0 : break;
252 :
253 : case SYMBOL_WINDSTART:
254 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), aCenter.Y()-n2+1 ),
255 0 : Point( nRect.Left(), aCenter.Y()+n2-1 ) );
256 0 : ++nRect.Left();
257 : // Intentional fall-through
258 : case SYMBOL_WINDBACKWARD:
259 0 : pDev->DrawPixel( Point( nRect.Left(), aCenter.Y() ) );
260 0 : pDev->DrawPixel( Point( nRect.Left()+n2, aCenter.Y() ) );
261 0 : for ( long i=1; i < n2; ++i )
262 : {
263 0 : ++nRect.Left();
264 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), aCenter.Y()-i ),
265 0 : Point( nRect.Left(), aCenter.Y()+i ) );
266 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left()+n2, aCenter.Y()-i ),
267 0 : Point( nRect.Left()+n2, aCenter.Y()+i ) );
268 : }
269 0 : break;
270 :
271 : case SYMBOL_WINDEND:
272 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Right(), aCenter.Y()-n2+1 ),
273 0 : Point( nRect.Right(), aCenter.Y()+n2-1 ) );
274 0 : --nRect.Right();
275 : // Intentional fall-through
276 : case SYMBOL_WINDFORWARD:
277 0 : pDev->DrawPixel( Point( nRect.Right(), aCenter.Y() ) );
278 0 : pDev->DrawPixel( Point( nRect.Right()-n2, aCenter.Y() ) );
279 0 : for ( long i=1; i < n2; ++i )
280 : {
281 0 : --nRect.Right();
282 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Right(), aCenter.Y()-i ),
283 0 : Point( nRect.Right(), aCenter.Y()+i ) );
284 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Right()-n2, aCenter.Y()-i ),
285 0 : Point( nRect.Right()-n2, aCenter.Y()+i ) );
286 : }
287 0 : break;
288 :
289 : case SYMBOL_CLOSE:
290 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Top() ),
291 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Bottom() ) );
292 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Bottom() ),
293 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Top() ) );
294 0 : for ( long i=1; i<n8; ++i )
295 : {
296 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left()+i, nRect.Top() ),
297 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Bottom()-i ) );
298 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Top()+i ),
299 0 : Point( nRect.Right()-i, nRect.Bottom() ) );
300 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left()+i, nRect.Bottom() ),
301 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Top()+i ) );
302 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Bottom()-i ),
303 0 : Point( nRect.Right()-i, nRect.Top() ) );
304 : }
305 0 : break;
306 :
307 : case SYMBOL_ROLLDOWN:
308 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Top() ),
309 0 : Point( nRect.Left(), nRect.Bottom() ) );
310 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Right(), nRect.Top() ),
311 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Bottom() ) );
312 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Bottom() ),
313 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Bottom() ) );
314 : // Intentional fall-through
315 : case SYMBOL_ROLLUP:
316 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( nRect.Left(), nRect.Top(),
317 0 : nRect.Right(), nRect.Top()+n8 ) );
318 0 : break;
319 :
320 : case SYMBOL_CHECKMARK:
321 : {
322 0 : long n3 = nSide/3;
323 0 : nRect.Top() -= n3/2;
324 0 : nRect.Bottom() -= n3/2;
325 : // #106953# never mirror checkmarks
326 0 : if ( pDev->HasMirroredGraphics() && pDev->IsRTLEnabled() )
327 : {
328 : // Draw a mirrored checkmark so that it looks "normal" in a
329 : // mirrored graphics device (double mirroring!)
330 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Right(), nRect.Bottom()-n3 ),
331 0 : Point( nRect.Right()-n3, nRect.Bottom() ) );
332 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Right()-n3, nRect.Bottom() ),
333 0 : Point( nRect.Left(), nRect.Top()+n3 ) );
334 0 : ++nRect.Top();
335 0 : ++nRect.Bottom();
336 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Right(), nRect.Bottom()-n3 ),
337 0 : Point( nRect.Right()-n3, nRect.Bottom() ) );
338 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Right()-n3, nRect.Bottom() ),
339 0 : Point( nRect.Left(), nRect.Top()+n3 ) );
340 : }
341 : else
342 : {
343 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Bottom()-n3 ),
344 0 : Point( nRect.Left()+n3, nRect.Bottom() ) );
345 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left()+n3, nRect.Bottom() ),
346 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Top()+n3 ) );
347 0 : ++nRect.Top();
348 0 : ++nRect.Bottom();
349 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Bottom()-n3 ),
350 0 : Point( nRect.Left()+n3, nRect.Bottom() ) );
351 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left()+n3, nRect.Bottom() ),
352 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Top()+n3 ) );
353 : }
354 : }
355 0 : break;
356 :
357 : case SYMBOL_SPIN_UPDOWN:
358 0 : pDev->DrawPixel( Point( aCenter.X(), nRect.Top() ) );
359 0 : pDev->DrawPixel( Point( aCenter.X(), nRect.Bottom() ) );
360 0 : for ( long i=1; i < n2; ++i )
361 : {
362 0 : ++nRect.Top();
363 0 : --nRect.Bottom();
364 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X()-i, nRect.Top() ),
365 0 : Point( aCenter.X()+i, nRect.Top() ) );
366 0 : pDev->DrawLine( Point( aCenter.X()-i, nRect.Bottom() ),
367 0 : Point( aCenter.X()+i, nRect.Bottom() ) );
368 : }
369 0 : break;
370 :
371 : case SYMBOL_FLOAT:
372 0 : nRect.Right() -= n4;
373 0 : nRect.Top() += n4+1;
374 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( nRect.Left(), nRect.Top(),
375 0 : nRect.Right(), nRect.Top()+n8 ) );
376 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Top()+n8 ),
377 0 : Point( nRect.Left(), nRect.Bottom() ) );
378 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Bottom() ),
379 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Bottom() ) );
380 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Right(), nRect.Top()+n8 ),
381 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Bottom() ) );
382 0 : nRect.Right() += n4;
383 0 : nRect.Top() -= n4+1;
384 0 : nRect.Left() += n4;
385 0 : nRect.Bottom() -= n4+1;
386 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( nRect.Left(), nRect.Top(),
387 0 : nRect.Right(), nRect.Top()+n8 ) );
388 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Top()+n8 ),
389 0 : Point( nRect.Left(), nRect.Bottom() ) );
390 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Bottom() ),
391 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Bottom() ) );
392 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Right(), nRect.Top()+n8 ),
393 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Bottom() ) );
394 0 : break;
395 :
396 : case SYMBOL_DOCK:
397 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Top() ),
398 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Top() ) );
399 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Top() ),
400 0 : Point( nRect.Left(), nRect.Bottom() ) );
401 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Left(), nRect.Bottom() ),
402 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Bottom() ) );
403 0 : pDev->DrawLine( Point( nRect.Right(), nRect.Top() ),
404 0 : Point( nRect.Right(), nRect.Bottom() ) );
405 0 : break;
406 :
407 : case SYMBOL_HIDE:
408 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( nRect.Left()+n8, nRect.Bottom()-n8,
409 0 : nRect.Right()-n8, nRect.Bottom() ) );
410 0 : break;
411 :
412 : case SYMBOL_PLUS:
413 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( nRect.Left(), aCenter.Y()-n8,
414 0 : nRect.Right(), aCenter.Y()+n8 ) );
415 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( aCenter.X()-n8, nRect.Top(),
416 0 : aCenter.X()+n8, nRect.Bottom() ) );
417 0 : break;
418 : }
419 : }
420 :
421 0 : void ImplDrawDPILineRect( OutputDevice *const pDev, Rectangle& rRect,
422 : const Color *const pColor, const bool bRound = false )
423 : {
424 0 : long nLineWidth = pDev->ImplGetDPIX()/300;
425 0 : long nLineHeight = pDev->ImplGetDPIY()/300;
426 0 : if ( !nLineWidth )
427 0 : nLineWidth = 1;
428 0 : if ( !nLineHeight )
429 0 : nLineHeight = 1;
430 :
431 0 : if ( pColor )
432 : {
433 0 : if ( (nLineWidth == 1) && (nLineHeight == 1) )
434 : {
435 0 : pDev->SetLineColor( *pColor );
436 0 : if( bRound )
437 : {
438 0 : pDev->DrawLine( Point( rRect.Left()+1, rRect.Top()), Point( rRect.Right()-1, rRect.Top()) );
439 0 : pDev->DrawLine( Point( rRect.Left()+1, rRect.Bottom()), Point( rRect.Right()-1, rRect.Bottom()) );
440 0 : pDev->DrawLine( Point( rRect.Left(), rRect.Top()+1), Point( rRect.Left(), rRect.Bottom()-1) );
441 0 : pDev->DrawLine( Point( rRect.Right(), rRect.Top()+1), Point( rRect.Right(), rRect.Bottom()-1) );
442 : }
443 : else
444 : {
445 0 : pDev->SetFillColor();
446 0 : pDev->DrawRect( rRect );
447 : }
448 : }
449 : else
450 : {
451 0 : const long nWidth = rRect.GetWidth();
452 0 : const long nHeight = rRect.GetHeight();
453 0 : pDev->SetLineColor();
454 0 : pDev->SetFillColor( *pColor );
455 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( rRect.TopLeft(), Size( nWidth, nLineHeight ) ) );
456 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( rRect.TopLeft(), Size( nLineWidth, nHeight ) ) );
457 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( Point( rRect.Left(), rRect.Bottom()-nLineHeight ),
458 0 : Size( nWidth, nLineHeight ) ) );
459 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( Point( rRect.Right()-nLineWidth, rRect.Top() ),
460 0 : Size( nLineWidth, nHeight ) ) );
461 : }
462 : }
463 :
464 0 : rRect.Left() += nLineWidth;
465 0 : rRect.Top() += nLineHeight;
466 0 : rRect.Right() -= nLineWidth;
467 0 : rRect.Bottom() -= nLineHeight;
468 0 : }
469 :
470 0 : void ImplDraw2ColorFrame( OutputDevice *const pDev, Rectangle& rRect,
471 : const Color& rLeftTopColor, const Color& rRightBottomColor )
472 : {
473 0 : pDev->SetLineColor( rLeftTopColor );
474 0 : pDev->DrawLine( rRect.TopLeft(), rRect.BottomLeft() );
475 0 : pDev->DrawLine( rRect.TopLeft(), rRect.TopRight() );
476 0 : pDev->SetLineColor( rRightBottomColor );
477 0 : pDev->DrawLine( rRect.BottomLeft(), rRect.BottomRight() );
478 0 : pDev->DrawLine( rRect.TopRight(), rRect.BottomRight() );
479 :
480 : // reduce drawing area
481 0 : ++rRect.Left();
482 0 : ++rRect.Top();
483 0 : --rRect.Right();
484 0 : --rRect.Bottom();
485 0 : }
486 :
487 0 : void ImplDrawButton( OutputDevice *const pDev, Rectangle aFillRect,
488 : const sal_uInt16 nStyle )
489 : {
490 0 : const StyleSettings& rStyleSettings = pDev->GetSettings().GetStyleSettings();
491 :
492 0 : if ( (nStyle & BUTTON_DRAW_MONO) ||
493 0 : (rStyleSettings.GetOptions() & STYLE_OPTION_MONO) )
494 : {
495 0 : const Color aBlackColor( COL_BLACK );
496 :
497 0 : if ( nStyle & BUTTON_DRAW_DEFAULT )
498 : {
499 : // default selection shows a wider border
500 0 : ImplDrawDPILineRect( pDev, aFillRect, &aBlackColor );
501 : }
502 :
503 0 : ImplDrawDPILineRect( pDev, aFillRect, &aBlackColor );
504 :
505 0 : Size aBrdSize( 1, 1 );
506 0 : if ( pDev->GetOutDevType() == OUTDEV_PRINTER )
507 : {
508 0 : aBrdSize = pDev->LogicToPixel( Size( 20, 20 ), MapMode(MAP_100TH_MM) );
509 0 : if ( !aBrdSize.Width() )
510 0 : aBrdSize.Width() = 1;
511 0 : if ( !aBrdSize.Height() )
512 0 : aBrdSize.Height() = 1;
513 : }
514 :
515 0 : pDev->SetLineColor();
516 0 : pDev->SetFillColor( aBlackColor );
517 0 : const Rectangle aOrigFillRect(aFillRect);
518 0 : if ( nStyle & (BUTTON_DRAW_PRESSED | BUTTON_DRAW_CHECKED) )
519 : {
520 : // shrink fill rect
521 0 : aFillRect.Left() += aBrdSize.Width();
522 0 : aFillRect.Top() += aBrdSize.Height();
523 : // draw top and left borders (aOrigFillRect-aFillRect)
524 : pDev->DrawRect( Rectangle( aOrigFillRect.Left(), aOrigFillRect.Top(),
525 0 : aOrigFillRect.Right(), aFillRect.Top()-1 ) );
526 : pDev->DrawRect( Rectangle( aOrigFillRect.Left(), aOrigFillRect.Top(),
527 0 : aFillRect.Left()-1, aOrigFillRect.Bottom() ) );
528 : }
529 : else
530 : {
531 : // shrink fill rect
532 0 : aFillRect.Right() -= aBrdSize.Width();
533 0 : aFillRect.Bottom() -= aBrdSize.Height();
534 : // draw bottom and right borders (aOrigFillRect-aFillRect)
535 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( aOrigFillRect.Left(), aFillRect.Bottom()+1,
536 0 : aOrigFillRect.Right(), aOrigFillRect.Bottom() ) );
537 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( aFillRect.Right()+1, aOrigFillRect.Top(),
538 0 : aOrigFillRect.Right(), aOrigFillRect.Bottom() ) );
539 : }
540 :
541 0 : if ( !(nStyle & BUTTON_DRAW_NOFILL) )
542 : {
543 : // Hack: in monochrome mode on printers we like to have grey buttons
544 0 : if ( pDev->GetOutDevType() == OUTDEV_PRINTER )
545 0 : pDev->SetFillColor( Color( COL_LIGHTGRAY ) );
546 : else
547 0 : pDev->SetFillColor( Color( COL_WHITE ) );
548 0 : pDev->DrawRect( aFillRect );
549 : }
550 : }
551 : else
552 : {
553 0 : if ( nStyle & BUTTON_DRAW_DEFAULT )
554 : {
555 0 : const Color aDefBtnColor = rStyleSettings.GetDarkShadowColor();
556 0 : ImplDrawDPILineRect( pDev, aFillRect, &aDefBtnColor );
557 : }
558 :
559 0 : if ( nStyle & BUTTON_DRAW_NOLEFTLIGHTBORDER )
560 : {
561 0 : pDev->SetLineColor( rStyleSettings.GetLightBorderColor() );
562 0 : pDev->DrawLine( Point( aFillRect.Left(), aFillRect.Top() ),
563 0 : Point( aFillRect.Left(), aFillRect.Bottom() ) );
564 0 : ++aFillRect.Left();
565 : }
566 :
567 0 : Color aColor1;
568 0 : Color aColor2;
569 0 : if ( nStyle & (BUTTON_DRAW_PRESSED | BUTTON_DRAW_CHECKED) )
570 : {
571 0 : aColor1 = rStyleSettings.GetDarkShadowColor();
572 0 : aColor2 = rStyleSettings.GetLightColor();
573 : }
574 : else
575 : {
576 0 : if ( nStyle & BUTTON_DRAW_NOLIGHTBORDER )
577 0 : aColor1 = rStyleSettings.GetLightBorderColor();
578 : else
579 0 : aColor1 = rStyleSettings.GetLightColor();
580 0 : if ( (nStyle & BUTTON_DRAW_FLATTEST) == BUTTON_DRAW_FLAT )
581 0 : aColor2 = rStyleSettings.GetShadowColor();
582 : else
583 0 : aColor2 = rStyleSettings.GetDarkShadowColor();
584 : }
585 :
586 0 : ImplDraw2ColorFrame( pDev, aFillRect, aColor1, aColor2 );
587 :
588 0 : if ( !((nStyle & BUTTON_DRAW_FLATTEST) == BUTTON_DRAW_FLAT) )
589 : {
590 0 : if ( nStyle & (BUTTON_DRAW_PRESSED | BUTTON_DRAW_CHECKED) )
591 : {
592 0 : aColor1 = rStyleSettings.GetShadowColor();
593 0 : aColor2 = rStyleSettings.GetLightBorderColor();
594 : }
595 : else
596 : {
597 0 : if ( nStyle & BUTTON_DRAW_NOLIGHTBORDER )
598 0 : aColor1 = rStyleSettings.GetLightColor();
599 : else
600 0 : aColor1 = rStyleSettings.GetLightBorderColor();
601 0 : aColor2 = rStyleSettings.GetShadowColor();
602 : }
603 0 : ImplDraw2ColorFrame( pDev, aFillRect, aColor1, aColor2 );
604 : }
605 :
606 0 : if ( !(nStyle & BUTTON_DRAW_NOFILL) )
607 : {
608 0 : pDev->SetLineColor();
609 0 : if ( nStyle & (BUTTON_DRAW_CHECKED | BUTTON_DRAW_DONTKNOW) )
610 0 : pDev->SetFillColor( rStyleSettings.GetCheckedColor() );
611 : else
612 0 : pDev->SetFillColor( rStyleSettings.GetFaceColor() );
613 0 : pDev->DrawRect( aFillRect );
614 : }
615 : }
616 0 : }
617 :
618 0 : void ImplDrawFrame( OutputDevice *const pDev, Rectangle& rRect,
619 : const StyleSettings& rStyleSettings, sal_uInt16 nStyle )
620 : {
621 0 : Window *const pWin = (pDev->GetOutDevType()==OUTDEV_WINDOW) ? (Window*) pDev : NULL;
622 :
623 0 : const bool bMenuStyle = nStyle & FRAME_DRAW_MENU;
624 :
625 : // UseFlatBorders disables 3D style for all frames except menus
626 : // menus may use different border colors (eg on XP)
627 : // normal frames will be drawn using the shadow color
628 : // whereas window frame borders will use black
629 0 : bool bFlatBorders = !bMenuStyle && rStyleSettings.GetUseFlatBorders();
630 :
631 : // no flat borders for standard VCL controls (ie formcontrols that keep their classic look)
632 : // will not affect frame windows (like dropdowns)
633 0 : if( bFlatBorders && pWin && pWin->GetType() == WINDOW_BORDERWINDOW && (pWin != pWin->ImplGetFrameWindow()) )
634 : {
635 : // check for formcontrol, i.e., a control without NWF enabled
636 0 : Control *const pControl = dynamic_cast< Control* >( pWin->GetWindow( WINDOW_CLIENT ) );
637 0 : if( !pControl || !pControl->IsNativeWidgetEnabled() )
638 0 : bFlatBorders = false;
639 : }
640 :
641 0 : const bool bNoDraw = nStyle & FRAME_DRAW_NODRAW;
642 :
643 0 : if ( (rStyleSettings.GetOptions() & STYLE_OPTION_MONO) ||
644 0 : (pDev->GetOutDevType() == OUTDEV_PRINTER) ||
645 : bFlatBorders )
646 0 : nStyle |= FRAME_DRAW_MONO;
647 :
648 0 : if( (nStyle & FRAME_DRAW_STYLE) != FRAME_DRAW_NWF &&
649 0 : pWin && pWin->IsNativeControlSupported(CTRL_FRAME, PART_BORDER) )
650 : {
651 0 : ImplControlValue aControlValue( nStyle |
652 0 : (pWin->GetType()==WINDOW_BORDERWINDOW ?
653 0 : FRAME_DRAW_BORDERWINDOWBORDER : 0) );
654 0 : Rectangle aBound, aContent;
655 0 : Rectangle aNatRgn( rRect );
656 0 : if( pWin->GetNativeControlRegion(CTRL_FRAME, PART_BORDER,
657 0 : aNatRgn, 0, aControlValue, OUString(), aBound, aContent) )
658 : {
659 : // if bNoDraw is true then don't call the drawing routine
660 : // but just update the target rectangle
661 0 : if( bNoDraw ||
662 : pWin->DrawNativeControl( CTRL_FRAME, PART_BORDER, aContent, CTRL_STATE_ENABLED,
663 0 : aControlValue, OUString()) )
664 : {
665 0 : rRect = aContent;
666 0 : return;
667 : }
668 0 : }
669 : }
670 :
671 0 : if ( nStyle & FRAME_DRAW_MONO )
672 : {
673 : // no round corners for window frame borders
674 0 : const bool bRound = bFlatBorders && !(nStyle & FRAME_DRAW_WINDOWBORDER);
675 :
676 0 : if ( bNoDraw )
677 : {
678 0 : ImplDrawDPILineRect( pDev, rRect, NULL, bRound );
679 : }
680 : else
681 : {
682 : Color aColor = bRound ? rStyleSettings.GetShadowColor()
683 0 : : pDev->GetSettings().GetStyleSettings().GetMonoColor();
684 : // when the MonoColor wasn't set, check face color
685 0 : if (
686 0 : (bRound && aColor.IsDark()) ||
687 : (
688 0 : (aColor == Color(COL_BLACK)) &&
689 0 : pDev->GetSettings().GetStyleSettings().GetFaceColor().IsDark()
690 : )
691 : )
692 : {
693 0 : aColor = Color( COL_WHITE );
694 : }
695 0 : ImplDrawDPILineRect( pDev, rRect, &aColor, bRound );
696 : }
697 : }
698 : else
699 : {
700 0 : if ( bNoDraw )
701 : {
702 0 : switch ( nStyle & FRAME_DRAW_STYLE )
703 : {
704 : case FRAME_DRAW_IN:
705 : case FRAME_DRAW_OUT:
706 0 : ++rRect.Left();
707 0 : ++rRect.Top();
708 0 : --rRect.Right();
709 0 : --rRect.Bottom();
710 0 : break;
711 :
712 : case FRAME_DRAW_GROUP:
713 : case FRAME_DRAW_DOUBLEIN:
714 : case FRAME_DRAW_DOUBLEOUT:
715 0 : rRect.Left() += 2;
716 0 : rRect.Top() += 2;
717 0 : rRect.Right() -= 2;
718 0 : rRect.Bottom() -= 2;
719 0 : break;
720 :
721 : case FRAME_DRAW_NWF:
722 : // enough space for the native rendering
723 0 : rRect.Left() += 4;
724 0 : rRect.Top() += 4;
725 0 : rRect.Right() -= 4;
726 0 : rRect.Bottom() -= 4;
727 0 : break;
728 : }
729 : }
730 : else
731 : {
732 0 : switch ( nStyle & FRAME_DRAW_STYLE )
733 : {
734 : case FRAME_DRAW_GROUP:
735 0 : pDev->SetFillColor();
736 0 : pDev->SetLineColor( rStyleSettings.GetLightColor() );
737 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( rRect.Left()+1, rRect.Top()+1,
738 0 : rRect.Right(), rRect.Bottom() ) );
739 0 : pDev->SetLineColor( rStyleSettings.GetShadowColor() );
740 0 : pDev->DrawRect( Rectangle( rRect.Left(), rRect.Top(),
741 0 : rRect.Right()-1, rRect.Bottom()-1 ) );
742 :
743 : // adjust target rectangle
744 0 : rRect.Left() += 2;
745 0 : rRect.Top() += 2;
746 0 : rRect.Right() -= 2;
747 0 : rRect.Bottom() -= 2;
748 0 : break;
749 :
750 : case FRAME_DRAW_IN:
751 : ImplDraw2ColorFrame( pDev, rRect,
752 0 : rStyleSettings.GetShadowColor(),
753 0 : rStyleSettings.GetLightColor() );
754 0 : break;
755 :
756 : case FRAME_DRAW_OUT:
757 : ImplDraw2ColorFrame( pDev, rRect,
758 0 : rStyleSettings.GetLightColor(),
759 0 : rStyleSettings.GetShadowColor() );
760 0 : break;
761 :
762 : case FRAME_DRAW_DOUBLEIN:
763 0 : if( bFlatBorders )
764 : {
765 : // no 3d effect
766 : ImplDraw2ColorFrame( pDev, rRect,
767 0 : rStyleSettings.GetShadowColor(),
768 0 : rStyleSettings.GetShadowColor() );
769 : ImplDraw2ColorFrame( pDev, rRect,
770 0 : rStyleSettings.GetFaceColor(),
771 0 : rStyleSettings.GetFaceColor() );
772 : }
773 : else
774 : {
775 : ImplDraw2ColorFrame( pDev, rRect,
776 0 : rStyleSettings.GetShadowColor(),
777 0 : rStyleSettings.GetLightColor() );
778 : ImplDraw2ColorFrame( pDev, rRect,
779 0 : rStyleSettings.GetDarkShadowColor(),
780 0 : rStyleSettings.GetLightBorderColor() );
781 : }
782 0 : break;
783 :
784 : case FRAME_DRAW_DOUBLEOUT:
785 0 : if( bMenuStyle )
786 : {
787 : ImplDraw2ColorFrame( pDev, rRect,
788 0 : rStyleSettings.GetMenuBorderColor(),
789 0 : rStyleSettings.GetDarkShadowColor() );
790 0 : if ( !rStyleSettings.GetUseFlatMenus() )
791 : {
792 : ImplDraw2ColorFrame( pDev, rRect,
793 0 : rStyleSettings.GetLightColor(),
794 0 : rStyleSettings.GetShadowColor() );
795 : }
796 : }
797 : else
798 : {
799 : ImplDraw2ColorFrame( pDev, rRect,
800 : bFlatBorders ? // no 3d effect
801 : rStyleSettings.GetDarkShadowColor() :
802 : rStyleSettings.GetLightBorderColor(),
803 0 : rStyleSettings.GetDarkShadowColor() );
804 : ImplDraw2ColorFrame( pDev, rRect,
805 0 : rStyleSettings.GetLightColor(),
806 0 : rStyleSettings.GetShadowColor() );
807 : }
808 0 : break;
809 :
810 : case FRAME_DRAW_NWF:
811 : // no rendering, just enough space for the native rendering
812 0 : rRect.Left() += 4;
813 0 : rRect.Top() += 4;
814 0 : rRect.Right() -= 4;
815 0 : rRect.Bottom() -= 4;
816 0 : break;
817 : }
818 : }
819 : }
820 : }
821 :
822 : }
823 :
824 0 : void DecorationView::DrawSymbol( const Rectangle& rRect, SymbolType eType,
825 : const Color& rColor, sal_uInt16 nStyle )
826 : {
827 0 : const StyleSettings& rStyleSettings = mpOutDev->GetSettings().GetStyleSettings();
828 0 : const Rectangle aRect = mpOutDev->LogicToPixel( rRect );
829 0 : const Color aOldLineColor = mpOutDev->GetLineColor();
830 0 : const Color aOldFillColor = mpOutDev->GetFillColor();
831 0 : const bool bOldMapMode = mpOutDev->IsMapModeEnabled();
832 0 : Color nColor(rColor);
833 0 : mpOutDev->EnableMapMode( false );
834 :
835 0 : if ( (rStyleSettings.GetOptions() & STYLE_OPTION_MONO) ||
836 0 : (mpOutDev->GetOutDevType() == OUTDEV_PRINTER) )
837 0 : nStyle |= BUTTON_DRAW_MONO;
838 :
839 0 : if ( nStyle & SYMBOL_DRAW_MONO )
840 : {
841 : // Monochrome: set color to black if enabled, to gray if disabled
842 0 : nColor = Color( ( nStyle & SYMBOL_DRAW_DISABLE ) ? COL_GRAY : COL_BLACK );
843 : }
844 : else
845 : {
846 0 : if ( nStyle & SYMBOL_DRAW_DISABLE )
847 : {
848 : // Draw shifted and brighter symbol for embossed look
849 0 : mpOutDev->SetLineColor( rStyleSettings.GetLightColor() );
850 0 : mpOutDev->SetFillColor( rStyleSettings.GetLightColor() );
851 0 : ImplDrawSymbol( mpOutDev, aRect + Point(1, 1) , eType );
852 0 : nColor = rStyleSettings.GetShadowColor();
853 : }
854 : }
855 :
856 : // Set selected color and draw the symbol
857 0 : mpOutDev->SetLineColor( nColor );
858 0 : mpOutDev->SetFillColor( nColor );
859 0 : ImplDrawSymbol( mpOutDev, aRect, eType );
860 :
861 : // Restore previous settings
862 0 : mpOutDev->SetLineColor( aOldLineColor );
863 0 : mpOutDev->SetFillColor( aOldFillColor );
864 0 : mpOutDev->EnableMapMode( bOldMapMode );
865 0 : }
866 :
867 0 : void DecorationView::DrawFrame( const Rectangle& rRect,
868 : const Color& rLeftTopColor,
869 : const Color& rRightBottomColor )
870 : {
871 0 : Rectangle aRect = mpOutDev->LogicToPixel( rRect );
872 0 : const Color aOldLineColor = mpOutDev->GetLineColor();
873 0 : const bool bOldMapMode = mpOutDev->IsMapModeEnabled();
874 0 : mpOutDev->EnableMapMode( false );
875 0 : ImplDraw2ColorFrame( mpOutDev, aRect, rLeftTopColor, rRightBottomColor );
876 0 : mpOutDev->SetLineColor( aOldLineColor );
877 0 : mpOutDev->EnableMapMode( bOldMapMode );
878 0 : }
879 :
880 0 : void DecorationView::DrawHighlightFrame( const Rectangle& rRect,
881 : sal_uInt16 nStyle )
882 : {
883 0 : const StyleSettings& rStyleSettings = mpOutDev->GetSettings().GetStyleSettings();
884 0 : Color aLightColor = rStyleSettings.GetLightColor();
885 0 : Color aShadowColor = rStyleSettings.GetShadowColor();
886 :
887 0 : if ( (rStyleSettings.GetOptions() & STYLE_OPTION_MONO) ||
888 0 : (mpOutDev->GetOutDevType() == OUTDEV_PRINTER) )
889 : {
890 0 : aLightColor = Color( COL_BLACK );
891 0 : aShadowColor = Color( COL_BLACK );
892 : }
893 0 : else if ( nStyle & FRAME_HIGHLIGHT_TESTBACKGROUND )
894 : {
895 0 : Wallpaper aBackground = mpOutDev->GetBackground();
896 0 : if ( aBackground.IsBitmap() || aBackground.IsGradient() )
897 : {
898 0 : aLightColor = rStyleSettings.GetFaceColor();
899 0 : aShadowColor = Color( COL_BLACK );
900 : }
901 : else
902 : {
903 0 : Color aBackColor = aBackground.GetColor();
904 0 : if ( (aLightColor.GetColorError( aBackColor ) < 32) ||
905 0 : (aShadowColor.GetColorError( aBackColor ) < 32) )
906 : {
907 0 : aLightColor = Color( COL_WHITE );
908 0 : aShadowColor = Color( COL_BLACK );
909 :
910 0 : if ( aLightColor.GetColorError( aBackColor ) < 32 )
911 0 : aLightColor.DecreaseLuminance( 64 );
912 0 : if ( aShadowColor.GetColorError( aBackColor ) < 32 )
913 0 : aShadowColor.IncreaseLuminance( 64 );
914 : }
915 0 : }
916 : }
917 :
918 0 : if ( (nStyle & FRAME_HIGHLIGHT_STYLE) == FRAME_HIGHLIGHT_IN )
919 : {
920 0 : Color aTempColor = aLightColor;
921 0 : aLightColor = aShadowColor;
922 0 : aShadowColor = aTempColor;
923 : }
924 :
925 0 : DrawFrame( rRect, aLightColor, aShadowColor );
926 0 : }
927 :
928 0 : Rectangle DecorationView::DrawFrame( const Rectangle& rRect, sal_uInt16 nStyle )
929 : {
930 0 : Rectangle aRect = rRect;
931 0 : bool bOldMap = mpOutDev->IsMapModeEnabled();
932 0 : if ( bOldMap )
933 : {
934 0 : aRect = mpOutDev->LogicToPixel( aRect );
935 0 : mpOutDev->EnableMapMode( false );
936 : }
937 :
938 0 : if ( !rRect.IsEmpty() )
939 : {
940 0 : if ( nStyle & FRAME_DRAW_NODRAW )
941 0 : ImplDrawFrame( mpOutDev, aRect, mpOutDev->GetSettings().GetStyleSettings(), nStyle );
942 : else
943 : {
944 0 : Color maOldLineColor = mpOutDev->GetLineColor();
945 0 : Color maOldFillColor = mpOutDev->GetFillColor();
946 0 : ImplDrawFrame( mpOutDev, aRect, mpOutDev->GetSettings().GetStyleSettings(), nStyle );
947 0 : mpOutDev->SetLineColor( maOldLineColor );
948 0 : mpOutDev->SetFillColor( maOldFillColor );
949 : }
950 : }
951 :
952 0 : if ( bOldMap )
953 : {
954 0 : mpOutDev->EnableMapMode( bOldMap );
955 0 : aRect = mpOutDev->PixelToLogic( aRect );
956 : }
957 :
958 0 : return aRect;
959 : }
960 :
961 0 : Rectangle DecorationView::DrawButton( const Rectangle& rRect, sal_uInt16 nStyle )
962 : {
963 0 : if ( rRect.IsEmpty() )
964 : {
965 0 : return rRect;
966 : }
967 :
968 0 : Rectangle aRect = rRect;
969 0 : const bool bOldMap = mpOutDev->IsMapModeEnabled();
970 :
971 0 : if ( bOldMap )
972 : {
973 0 : aRect = mpOutDev->LogicToPixel( aRect );
974 0 : mpOutDev->EnableMapMode( false );
975 : }
976 :
977 0 : const Color maOldLineColor = mpOutDev->GetLineColor();
978 0 : const Color maOldFillColor = mpOutDev->GetFillColor();
979 0 : ImplDrawButton( mpOutDev, aRect, nStyle );
980 0 : mpOutDev->SetLineColor( maOldLineColor );
981 0 : mpOutDev->SetFillColor( maOldFillColor );
982 :
983 : // keep border free, altough it is used at default representation
984 0 : ++aRect.Left();
985 0 : ++aRect.Top();
986 0 : --aRect.Right();
987 0 : --aRect.Bottom();
988 :
989 0 : if ( nStyle & BUTTON_DRAW_NOLIGHTBORDER )
990 : {
991 0 : ++aRect.Left();
992 0 : ++aRect.Top();
993 : }
994 0 : else if ( nStyle & BUTTON_DRAW_NOLEFTLIGHTBORDER )
995 : {
996 0 : ++aRect.Left();
997 : }
998 :
999 0 : if ( nStyle & BUTTON_DRAW_PRESSED )
1000 : {
1001 0 : if ( (aRect.GetHeight() > 10) && (aRect.GetWidth() > 10) )
1002 : {
1003 0 : aRect.Left() += 4;
1004 0 : aRect.Top() += 4;
1005 0 : aRect.Right() -= 1;
1006 0 : aRect.Bottom() -= 1;
1007 : }
1008 : else
1009 : {
1010 0 : aRect.Left() += 3;
1011 0 : aRect.Top() += 3;
1012 0 : aRect.Right() -= 2;
1013 0 : aRect.Bottom() -= 2;
1014 : }
1015 : }
1016 0 : else if ( nStyle & BUTTON_DRAW_CHECKED )
1017 : {
1018 0 : aRect.Left() += 3;
1019 0 : aRect.Top() += 3;
1020 0 : aRect.Right() -= 2;
1021 0 : aRect.Bottom() -= 2;
1022 : }
1023 : else
1024 : {
1025 0 : aRect.Left() += 2;
1026 0 : aRect.Top() += 2;
1027 0 : aRect.Right() -= 3;
1028 0 : aRect.Bottom() -= 3;
1029 : }
1030 :
1031 0 : if ( bOldMap )
1032 : {
1033 0 : mpOutDev->EnableMapMode( bOldMap );
1034 0 : aRect = mpOutDev->PixelToLogic( aRect );
1035 : }
1036 :
1037 0 : return aRect;
1038 : }
1039 :
1040 0 : void DecorationView::DrawSeparator( const Point& rStart, const Point& rStop, bool bVertical )
1041 : {
1042 0 : Point aStart( rStart ), aStop( rStop );
1043 0 : const StyleSettings& rStyleSettings = mpOutDev->GetSettings().GetStyleSettings();
1044 0 : Window *const pWin = (mpOutDev->GetOutDevType()==OUTDEV_WINDOW) ? (Window*) mpOutDev: NULL;
1045 0 : if(pWin)
1046 : {
1047 0 : ControlPart nPart = ( bVertical ? PART_SEPARATOR_VERT : PART_SEPARATOR_HORZ );
1048 0 : bool nativeSupported = pWin->IsNativeControlSupported( CTRL_FIXEDLINE, nPart );
1049 0 : ImplControlValue aValue;
1050 0 : ControlState nState = 0;
1051 0 : Rectangle aRect(rStart,rStop);
1052 0 : if(nativeSupported && pWin->DrawNativeControl(CTRL_FIXEDLINE,nPart,aRect,nState,aValue,OUString()))
1053 0 : return;
1054 : }
1055 :
1056 0 : mpOutDev->Push( PUSH_LINECOLOR );
1057 0 : if ( rStyleSettings.GetOptions() & STYLE_OPTION_MONO )
1058 0 : mpOutDev->SetLineColor( Color( COL_BLACK ) );
1059 : else
1060 0 : mpOutDev->SetLineColor( rStyleSettings.GetShadowColor() );
1061 :
1062 0 : mpOutDev->DrawLine( aStart, aStop );
1063 0 : if ( !(rStyleSettings.GetOptions() & STYLE_OPTION_MONO) )
1064 : {
1065 0 : mpOutDev->SetLineColor( rStyleSettings.GetLightColor() );
1066 0 : if( bVertical )
1067 : {
1068 0 : aStart.X()++;
1069 0 : aStop.X()++;
1070 : }
1071 : else
1072 : {
1073 0 : aStart.Y()++;
1074 0 : aStop.Y()++;
1075 : }
1076 0 : mpOutDev->DrawLine( aStart, aStop );
1077 : }
1078 0 : mpOutDev->Pop();
1079 : }
1080 :
1081 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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