LCOV - code coverage report
Current view: top level - basegfx/inc/basegfx/color - bcolor.hxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 17 25 68.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 9 11 81.8 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : #ifndef _BGFX_COLOR_BCOLOR_HXX
      30                 :            : #define _BGFX_COLOR_BCOLOR_HXX
      31                 :            : 
      32                 :            : #include <basegfx/tuple/b3dtuple.hxx>
      33                 :            : #include <com/sun/star/uno/Reference.hxx>
      34                 :            : #include <com/sun/star/uno/Sequence.hxx>
      35                 :            : #include <vector>
      36                 :            : #include <basegfx/basegfxdllapi.h>
      37                 :            : 
      38                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      39                 :            : // predeclarations
      40                 :            : 
      41                 :            : namespace com { namespace sun { namespace star { namespace rendering {
      42                 :            :     class XGraphicDevice;
      43                 :            : }}}}
      44                 :            : 
      45                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      46                 :            : 
      47                 :            : namespace basegfx
      48                 :            : {
      49                 :            :     /** Base Color class with three double values
      50                 :            : 
      51                 :            :         This class derives all operators and common handling for
      52                 :            :         a 3D data class from B3DTuple. All necessary extensions
      53                 :            :         which are special for colors will be added here.
      54                 :            : 
      55                 :            :         @see B3DTuple
      56                 :            :     */
      57                 :        264 :     class BASEGFX_DLLPUBLIC BColor : public B3DTuple
      58                 :            :     {
      59                 :            :     public:
      60                 :            :         /** Create a Color with red, green and blue components from [0.0 to 1.0]
      61                 :            : 
      62                 :            :             The color is initialized to (0.0, 0.0, 0.0)
      63                 :            :         */
      64                 :        264 :         BColor()
      65                 :        264 :         :   B3DTuple()
      66                 :        264 :         {}
      67                 :            : 
      68                 :            :         /** Create a 3D Color
      69                 :            : 
      70                 :            :             @param fRed
      71                 :            :             @param fGreen
      72                 :            :             @param fBlue
      73                 :            :             These parameters are used to initialize the red, green and blue intensities of the color
      74                 :            :         */
      75                 :        489 :         BColor(double fRed, double fGreen, double fBlue)
      76                 :        489 :         :   B3DTuple(fRed, fGreen, fBlue)
      77                 :        489 :         {}
      78                 :            : 
      79                 :            :         /** Create a 3D Color
      80                 :            : 
      81                 :            :             @param fLuminosity
      82                 :            :             The parameter is used to initialize the red, green and blue intensities of the color
      83                 :            :         */
      84                 :            :         explicit BColor(double fLuminosity)
      85                 :            :         :   B3DTuple(fLuminosity, fLuminosity, fLuminosity)
      86                 :            :         {}
      87                 :            : 
      88                 :            :         /** Create a copy of a Color
      89                 :            : 
      90                 :            :             @param rVec
      91                 :            :             The Color which will be copied.
      92                 :            :         */
      93                 :      18386 :         BColor(const BColor& rVec)
      94                 :      18386 :         :   B3DTuple(rVec)
      95                 :      18386 :         {}
      96                 :            : 
      97                 :            :         /** constructor with tuple to allow copy-constructing
      98                 :            :             from B3DTuple-based classes
      99                 :            :         */
     100                 :          0 :         BColor(const ::basegfx::B3DTuple& rTuple)
     101                 :          0 :         :   B3DTuple(rTuple)
     102                 :          0 :         {}
     103                 :            : 
     104                 :        792 :         ~BColor()
     105                 :        792 :         {}
     106                 :            : 
     107                 :            :         // data access read
     108                 :       1281 :         double getRed() const { return mfX; }
     109                 :       1281 :         double getGreen() const { return mfY; }
     110                 :       1281 :         double getBlue() const { return mfZ; }
     111                 :            : 
     112                 :            :         // data access write
     113                 :            :         void setRed(double fNew) { mfX = fNew; }
     114                 :            :         void setGreen(double fNew) { mfY = fNew; }
     115                 :            :         void setBlue(double fNew) { mfZ = fNew; }
     116                 :            : 
     117                 :            :         /** *=operator to allow usage from BColor, too
     118                 :            :         */
     119                 :            :         BColor& operator*=( const BColor& rPnt )
     120                 :            :         {
     121                 :            :             mfX *= rPnt.mfX;
     122                 :            :             mfY *= rPnt.mfY;
     123                 :            :             mfZ *= rPnt.mfZ;
     124                 :            :             return *this;
     125                 :            :         }
     126                 :            : 
     127                 :            :         /** *=operator to allow usage from BColor, too
     128                 :            :         */
     129                 :            :         BColor& operator*=(double t)
     130                 :            :         {
     131                 :            :             mfX *= t;
     132                 :            :             mfY *= t;
     133                 :            :             mfZ *= t;
     134                 :            :             return *this;
     135                 :            :         }
     136                 :            : 
     137                 :            :         /** assignment operator to allow assigning the results
     138                 :            :             of B3DTuple calculations
     139                 :            :         */
     140                 :            :         BColor& operator=( const ::basegfx::B3DTuple& rVec )
     141                 :            :         {
     142                 :            :             mfX = rVec.getX();
     143                 :            :             mfY = rVec.getY();
     144                 :            :             mfZ = rVec.getZ();
     145                 :            :             return *this;
     146                 :            :         }
     147                 :            : 
     148                 :            :         // blend to another color using luminance
     149                 :            :         void blend(const BColor& rColor)
     150                 :            :         {
     151                 :            :             const double fLuminance(luminance());
     152                 :            :             mfX = rColor.getRed() * fLuminance;
     153                 :            :             mfY = rColor.getGreen() * fLuminance;
     154                 :            :             mfZ = rColor.getBlue() * fLuminance;
     155                 :            :         }
     156                 :            : 
     157                 :            :         // luminance
     158                 :          0 :         double luminance() const
     159                 :            :         {
     160                 :          0 :             const double fRedWeight(77.0 / 256.0);
     161                 :          0 :             const double fGreenWeight(151.0 / 256.0);
     162                 :          0 :             const double fBlueWeight(28.0 / 256.0);
     163                 :            : 
     164                 :          0 :             return (mfX * fRedWeight + mfY * fGreenWeight + mfZ * fBlueWeight);
     165                 :            :         }
     166                 :            : 
     167                 :            :         // distances in color space
     168                 :            :         double getDistanceRed(const BColor& rColor) const { return (getRed() > rColor.getRed() ? getRed() - rColor.getRed() : rColor.getRed() - getRed()); }
     169                 :            :         double getDistanceGreen(const BColor& rColor) const { return (getGreen() > rColor.getGreen() ? getGreen() - rColor.getGreen() : rColor.getGreen() - getGreen()); }
     170                 :            :         double getDistanceBlue(const BColor& rColor) const { return (getBlue() > rColor.getBlue() ? getBlue() - rColor.getBlue() : rColor.getBlue() - getBlue()); }
     171                 :            : 
     172                 :            :         double getDistance(const BColor& rColor) const
     173                 :            :         {
     174                 :            :             const double fDistR(getDistanceRed(rColor));
     175                 :            :             const double fDistG(getDistanceGreen(rColor));
     176                 :            :             const double fDistB(getDistanceBlue(rColor));
     177                 :            : 
     178                 :            :             return sqrt(fDistR * fDistR + fDistG * fDistG + fDistB * fDistB);
     179                 :            :         }
     180                 :            : 
     181                 :            :         double getMinimumDistance(const BColor& rColor) const
     182                 :            :         {
     183                 :            :             const double fDistR(getDistanceRed(rColor));
     184                 :            :             const double fDistG(getDistanceGreen(rColor));
     185                 :            :             const double fDistB(getDistanceBlue(rColor));
     186                 :            : 
     187                 :            :             double fRetval(fDistR < fDistG ? fDistR : fDistG);
     188                 :            :             return (fRetval < fDistB ? fRetval : fDistB);
     189                 :            :         }
     190                 :            : 
     191                 :            :         double getMaximumDistance(const BColor& rColor) const
     192                 :            :         {
     193                 :            :             const double fDistR(getDistanceRed(rColor));
     194                 :            :             const double fDistG(getDistanceGreen(rColor));
     195                 :            :             const double fDistB(getDistanceBlue(rColor));
     196                 :            : 
     197                 :            :             double fRetval(fDistR > fDistG ? fDistR : fDistG);
     198                 :            :             return (fRetval > fDistB ? fRetval : fDistB);
     199                 :            :         }
     200                 :            : 
     201                 :            :         // clamp color to [0.0..1.0] values in all three intensity components
     202                 :            :         void clamp()
     203                 :            :         {
     204                 :            :             mfX = basegfx::clamp(mfX, 0.0, 1.0);
     205                 :            :             mfY = basegfx::clamp(mfY, 0.0, 1.0);
     206                 :            :             mfZ = basegfx::clamp(mfZ, 0.0, 1.0);
     207                 :            :         }
     208                 :            : 
     209                 :            :         void invert()
     210                 :            :         {
     211                 :            :             mfX = 1.0 - mfX;
     212                 :            :             mfY = 1.0 - mfY;
     213                 :            :             mfZ = 1.0 - mfZ;
     214                 :            :         }
     215                 :            : 
     216                 :         66 :         static const BColor& getEmptyBColor()
     217                 :            :         {
     218                 :         66 :             return (const BColor&) ::basegfx::B3DTuple::getEmptyTuple();
     219                 :            :         }
     220                 :            : 
     221                 :            :         com::sun::star::uno::Sequence< double > colorToDoubleSequence(const com::sun::star::uno::Reference< com::sun::star::rendering::XGraphicDevice >& /*xGraphicDevice*/) const
     222                 :            :         {
     223                 :            :             com::sun::star::uno::Sequence< double > aRet(4);
     224                 :            :             double* pRet = aRet.getArray();
     225                 :            : 
     226                 :            :             pRet[0] = mfX;
     227                 :            :             pRet[1] = mfY;
     228                 :            :             pRet[2] = mfZ;
     229                 :            :             pRet[3] = 1.0;
     230                 :            : 
     231                 :            :             return aRet;
     232                 :            :         }
     233                 :            :     };
     234                 :            : } // end of namespace basegfx
     235                 :            : 
     236                 :            : #endif /* _BGFX_COLOR_BCOLOR_HXX */
     237                 :            : 
     238                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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