LCOV - code coverage report
Current view: top level - basegfx/inc/basegfx/vector - b3ivector.hxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 5 0.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 0 2 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : #ifndef _BGFX_VECTOR_B3IVECTOR_HXX
      30                 :            : #define _BGFX_VECTOR_B3IVECTOR_HXX
      31                 :            : 
      32                 :            : #include <basegfx/tuple/b3ituple.hxx>
      33                 :            : #include <basegfx/basegfxdllapi.h>
      34                 :            : 
      35                 :            : namespace basegfx
      36                 :            : {
      37                 :            :     // predeclaration
      38                 :            :     class B3DHomMatrix;
      39                 :            : 
      40                 :            :     /** Base Point class with three sal_Int32 values
      41                 :            : 
      42                 :            :         This class derives all operators and common handling for
      43                 :            :         a 3D data class from B3ITuple. All necessary extensions
      44                 :            :         which are special for 3D Vectors are added here.
      45                 :            : 
      46                 :            :         @see B3ITuple
      47                 :            :     */
      48                 :            :     class BASEGFX_DLLPUBLIC B3IVector : public ::basegfx::B3ITuple
      49                 :            :     {
      50                 :            :     public:
      51                 :            :         /** Create a 3D Vector
      52                 :            : 
      53                 :            :             The vector is initialized to (0, 0, 0)
      54                 :            :         */
      55                 :            :         B3IVector()
      56                 :            :         :   B3ITuple()
      57                 :            :         {}
      58                 :            : 
      59                 :            :         /** Create a 3D Vector
      60                 :            : 
      61                 :            :             @param nX
      62                 :            :             This parameter is used to initialize the X-coordinate
      63                 :            :             of the 3D Vector.
      64                 :            : 
      65                 :            :             @param nY
      66                 :            :             This parameter is used to initialize the Y-coordinate
      67                 :            :             of the 3D Vector.
      68                 :            : 
      69                 :            :             @param nZ
      70                 :            :             This parameter is used to initialize the Z-coordinate
      71                 :            :             of the 3D Vector.
      72                 :            :         */
      73                 :            :         B3IVector(sal_Int32 nX, sal_Int32 nY, sal_Int32 nZ)
      74                 :            :         :   B3ITuple(nX, nY, nZ)
      75                 :            :         {}
      76                 :            : 
      77                 :            :         /** Create a copy of a 3D Vector
      78                 :            : 
      79                 :            :             @param rVec
      80                 :            :             The 3D Vector which will be copied.
      81                 :            :         */
      82                 :          0 :         B3IVector(const B3IVector& rVec)
      83                 :          0 :         :   B3ITuple(rVec)
      84                 :          0 :         {}
      85                 :            : 
      86                 :            :         /** constructor with tuple to allow copy-constructing
      87                 :            :             from B3ITuple-based classes
      88                 :            :         */
      89                 :            :         B3IVector(const ::basegfx::B3ITuple& rTuple)
      90                 :            :         :   B3ITuple(rTuple)
      91                 :            :         {}
      92                 :            : 
      93                 :          0 :         ~B3IVector()
      94                 :          0 :         {}
      95                 :            : 
      96                 :            :         /** *=operator to allow usage from B3IVector, too
      97                 :            :         */
      98                 :            :         B3IVector& operator*=( const B3IVector& rPnt )
      99                 :            :         {
     100                 :            :             mnX *= rPnt.mnX;
     101                 :            :             mnY *= rPnt.mnY;
     102                 :            :             mnZ *= rPnt.mnZ;
     103                 :            :             return *this;
     104                 :            :         }
     105                 :            : 
     106                 :            :         /** *=operator to allow usage from B3IVector, too
     107                 :            :         */
     108                 :            :         B3IVector& operator*=(sal_Int32 t)
     109                 :            :         {
     110                 :            :             mnX *= t;
     111                 :            :             mnY *= t;
     112                 :            :             mnZ *= t;
     113                 :            :             return *this;
     114                 :            :         }
     115                 :            : 
     116                 :            :         /** assignment operator to allow assigning the results
     117                 :            :             of B3ITuple calculations
     118                 :            :         */
     119                 :            :         B3IVector& operator=( const ::basegfx::B3ITuple& rVec )
     120                 :            :         {
     121                 :            :             mnX = rVec.getX();
     122                 :            :             mnY = rVec.getY();
     123                 :            :             mnZ = rVec.getZ();
     124                 :            :             return *this;
     125                 :            :         }
     126                 :            : 
     127                 :            :         /** Calculate the length of this 3D Vector
     128                 :            : 
     129                 :            :             @return The Length of the 3D Vector
     130                 :            :         */
     131                 :            :         double getLength(void) const
     132                 :            :         {
     133                 :            :             double fLen(scalar(*this));
     134                 :            :             if((0 == fLen) || (1.0 == fLen))
     135                 :            :                 return fLen;
     136                 :            :             return sqrt(fLen);
     137                 :            :         }
     138                 :            : 
     139                 :            :         /** Calculate the length in the XY-Plane for this 3D Vector
     140                 :            : 
     141                 :            :             @return The XY-Plane Length of the 3D Vector
     142                 :            :         */
     143                 :            :         double getXYLength(void) const
     144                 :            :         {
     145                 :            :             double fLen((mnX * mnX) + (mnY * mnY));
     146                 :            :             if((0 == fLen) || (1.0 == fLen))
     147                 :            :                 return fLen;
     148                 :            :             return sqrt(fLen);
     149                 :            :         }
     150                 :            : 
     151                 :            :         /** Calculate the length in the XZ-Plane for this 3D Vector
     152                 :            : 
     153                 :            :             @return The XZ-Plane Length of the 3D Vector
     154                 :            :         */
     155                 :            :         double getXZLength(void) const
     156                 :            :         {
     157                 :            :             double fLen((mnX * mnZ) + (mnY * mnZ));
     158                 :            :             if((0 == fLen) || (1.0 == fLen))
     159                 :            :                 return fLen;
     160                 :            :             return sqrt(fLen);
     161                 :            :         }
     162                 :            : 
     163                 :            :         /** Calculate the length in the YZ-Plane for this 3D Vector
     164                 :            : 
     165                 :            :             @return The YZ-Plane Length of the 3D Vector
     166                 :            :         */
     167                 :            :         double getYZLength(void) const
     168                 :            :         {
     169                 :            :             double fLen((mnY * mnY) + (mnZ * mnZ));
     170                 :            :             if((0 == fLen) || (1.0 == fLen))
     171                 :            :                 return fLen;
     172                 :            :             return sqrt(fLen);
     173                 :            :         }
     174                 :            : 
     175                 :            :         /** Set the length of this 3D Vector
     176                 :            : 
     177                 :            :             @param fLen
     178                 :            :             The to be achieved length of the 3D Vector
     179                 :            :         */
     180                 :            :         B3IVector& setLength(double fLen)
     181                 :            :         {
     182                 :            :             double fLenNow(scalar(*this));
     183                 :            : 
     184                 :            :             if(!::basegfx::fTools::equalZero(fLenNow))
     185                 :            :             {
     186                 :            :                 const double fOne(1.0);
     187                 :            : 
     188                 :            :                 if(!::basegfx::fTools::equal(fOne, fLenNow))
     189                 :            :                 {
     190                 :            :                     fLen /= sqrt(fLenNow);
     191                 :            :                 }
     192                 :            : 
     193                 :            :                 mnX = fround(mnX*fLen);
     194                 :            :                 mnY = fround(mnY*fLen);
     195                 :            :                 mnZ = fround(mnZ*fLen);
     196                 :            :             }
     197                 :            : 
     198                 :            :             return *this;
     199                 :            :         }
     200                 :            : 
     201                 :            :         /** Calculate the Scalar product
     202                 :            : 
     203                 :            :             This method calculates the Scalar product between this
     204                 :            :             and the given 3D Vector.
     205                 :            : 
     206                 :            :             @param rVec
     207                 :            :             A second 3D Vector.
     208                 :            : 
     209                 :            :             @return
     210                 :            :             The Scalar Product of two 3D Vectors
     211                 :            :         */
     212                 :            :         double scalar(const B3IVector& rVec) const
     213                 :            :         {
     214                 :            :             return ((mnX * rVec.mnX) + (mnY * rVec.mnY) + (mnZ * rVec.mnZ));
     215                 :            :         }
     216                 :            : 
     217                 :            :         /** Transform vector by given transformation matrix.
     218                 :            : 
     219                 :            :             Since this is a vector, translational components of the
     220                 :            :             matrix are disregarded.
     221                 :            :         */
     222                 :            :         B3IVector& operator*=( const B3DHomMatrix& rMat );
     223                 :            :     };
     224                 :            : 
     225                 :            :     // external operators
     226                 :            :     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     227                 :            : 
     228                 :            :     /** Transform vector by given transformation matrix.
     229                 :            : 
     230                 :            :         Since this is a vector, translational components of the
     231                 :            :         matrix are disregarded.
     232                 :            :     */
     233                 :            :     BASEGFX_DLLPUBLIC B3IVector operator*( const B3DHomMatrix& rMat, const B3IVector& rVec );
     234                 :            : 
     235                 :            :     /** Calculate the Cross Product of two 3D Vectors
     236                 :            : 
     237                 :            :         @param rVecA
     238                 :            :         A first 3D Vector.
     239                 :            : 
     240                 :            :         @param rVecB
     241                 :            :         A second 3D Vector.
     242                 :            : 
     243                 :            :         @return
     244                 :            :         The Cross Product of both 3D Vectors
     245                 :            :     */
     246                 :            :     inline B3IVector cross(const B3IVector& rVecA, const B3IVector& rVecB)
     247                 :            :     {
     248                 :            :         B3IVector aVec(
     249                 :            :             rVecA.getY() * rVecB.getZ() - rVecA.getZ() * rVecB.getY(),
     250                 :            :             rVecA.getZ() * rVecB.getX() - rVecA.getX() * rVecB.getZ(),
     251                 :            :             rVecA.getX() * rVecB.getY() - rVecA.getY() * rVecB.getX());
     252                 :            :         return aVec;
     253                 :            :     }
     254                 :            : } // end of namespace basegfx
     255                 :            : 
     256                 :            : #endif /* _BGFX_VECTOR_B3DVECTOR_HXX */
     257                 :            : 
     258                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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