LCOV - code coverage report
Current view: top level - basegfx/source/polygon - b3dpolypolygontools.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 13 239 5.4 %
Date: 2012-08-25 Functions: 2 15 13.3 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 14 474 3.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : #include <basegfx/polygon/b3dpolypolygontools.hxx>
      30                 :            : #include <basegfx/range/b3drange.hxx>
      31                 :            : #include <basegfx/polygon/b3dpolypolygon.hxx>
      32                 :            : #include <basegfx/polygon/b3dpolygon.hxx>
      33                 :            : #include <basegfx/polygon/b3dpolygontools.hxx>
      34                 :            : #include <numeric>
      35                 :            : #include <basegfx/matrix/b3dhommatrix.hxx>
      36                 :            : #include <basegfx/numeric/ftools.hxx>
      37                 :            : #include <osl/mutex.hxx>
      38                 :            : 
      39                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      40                 :            : 
      41                 :            : namespace basegfx
      42                 :            : {
      43                 :            :     namespace tools
      44                 :            :     {
      45                 :            :         // B3DPolyPolygon tools
      46                 :      33271 :         B3DRange getRange(const B3DPolyPolygon& rCandidate)
      47                 :            :         {
      48                 :      33271 :             B3DRange aRetval;
      49                 :      33271 :             const sal_uInt32 nPolygonCount(rCandidate.count());
      50                 :            : 
      51         [ +  + ]:      66542 :             for(sal_uInt32 a(0L); a < nPolygonCount; a++)
      52                 :            :             {
      53         [ +  - ]:      33271 :                 B3DPolygon aCandidate = rCandidate.getB3DPolygon(a);
      54 [ +  - ][ +  - ]:      33271 :                 aRetval.expand(getRange(aCandidate));
      55         [ +  - ]:      33271 :             }
      56                 :            : 
      57                 :      33271 :             return aRetval;
      58                 :            :         }
      59                 :            : 
      60                 :          0 :         B3DPolyPolygon createUnitCubePolyPolygon()
      61                 :            :         {
      62 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             static B3DPolyPolygon aRetval;
         [ #  # ][ #  # ]
      63         [ #  # ]:          0 :             ::osl::Mutex m_mutex;
      64                 :            : 
      65 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(!aRetval.count())
      66                 :            :             {
      67         [ #  # ]:          0 :                 B3DPolygon aTemp;
      68         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 0.0, 1.0));
      69         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 1.0, 1.0));
      70         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 1.0, 1.0));
      71         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 0.0, 1.0));
      72         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.setClosed(true);
      73         [ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(aTemp);
      74                 :            : 
      75         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.clear();
      76         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 0.0, 0.0));
      77         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 1.0, 0.0));
      78         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 1.0, 0.0));
      79         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 0.0, 0.0));
      80         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.setClosed(true);
      81         [ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(aTemp);
      82                 :            : 
      83         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.clear();
      84         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 0.0, 0.0));
      85         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 0.0, 1.0));
      86         [ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(aTemp);
      87                 :            : 
      88         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.clear();
      89         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 1.0, 0.0));
      90         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 1.0, 1.0));
      91         [ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(aTemp);
      92                 :            : 
      93         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.clear();
      94         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 1.0, 0.0));
      95         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 1.0, 1.0));
      96         [ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(aTemp);
      97                 :            : 
      98         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.clear();
      99         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 0.0, 0.0));
     100         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 0.0, 1.0));
     101 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(aTemp);
     102                 :            :             }
     103                 :            : 
     104 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             return aRetval;
     105                 :            :         }
     106                 :            : 
     107                 :          0 :         B3DPolyPolygon createUnitCubeFillPolyPolygon()
     108                 :            :         {
     109 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             static B3DPolyPolygon aRetval;
         [ #  # ][ #  # ]
     110         [ #  # ]:          0 :             ::osl::Mutex m_mutex;
     111                 :            : 
     112 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(!aRetval.count())
     113                 :            :             {
     114         [ #  # ]:          0 :                 B3DPolygon aTemp;
     115                 :            : 
     116                 :            :                 // all points
     117                 :          0 :                 const B3DPoint A(0.0, 0.0, 0.0);
     118                 :          0 :                 const B3DPoint B(0.0, 1.0, 0.0);
     119                 :          0 :                 const B3DPoint C(1.0, 1.0, 0.0);
     120                 :          0 :                 const B3DPoint D(1.0, 0.0, 0.0);
     121                 :          0 :                 const B3DPoint E(0.0, 0.0, 1.0);
     122                 :          0 :                 const B3DPoint F(0.0, 1.0, 1.0);
     123                 :          0 :                 const B3DPoint G(1.0, 1.0, 1.0);
     124                 :          0 :                 const B3DPoint H(1.0, 0.0, 1.0);
     125                 :            : 
     126                 :            :                 // create bottom
     127         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(D);
     128         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(A);
     129         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(E);
     130         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(H);
     131         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.setClosed(true);
     132         [ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(aTemp);
     133                 :            : 
     134                 :            :                 // create front
     135         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.clear();
     136         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B);
     137         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(A);
     138         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(D);
     139         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(C);
     140         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.setClosed(true);
     141         [ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(aTemp);
     142                 :            : 
     143                 :            :                 // create left
     144         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.clear();
     145         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(E);
     146         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(A);
     147         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B);
     148         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(F);
     149         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.setClosed(true);
     150         [ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(aTemp);
     151                 :            : 
     152                 :            :                 // create top
     153         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.clear();
     154         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(C);
     155         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(G);
     156         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(F);
     157         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(B);
     158         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.setClosed(true);
     159         [ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(aTemp);
     160                 :            : 
     161                 :            :                 // create right
     162         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.clear();
     163         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(H);
     164         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(G);
     165         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(C);
     166         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(D);
     167         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.setClosed(true);
     168         [ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(aTemp);
     169                 :            : 
     170                 :            :                 // create back
     171         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.clear();
     172         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(F);
     173         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(G);
     174         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(H);
     175         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.append(E);
     176         [ #  # ]:          0 :                 aTemp.setClosed(true);
     177 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(aTemp);
     178                 :            :             }
     179                 :            : 
     180 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             return aRetval;
     181                 :            :         }
     182                 :            : 
     183                 :          0 :         B3DPolyPolygon createCubePolyPolygonFromB3DRange( const B3DRange& rRange)
     184                 :            :         {
     185                 :          0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     186                 :            : 
     187 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(!rRange.isEmpty())
     188                 :            :             {
     189 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRetval = createUnitCubePolyPolygon();
                 [ #  # ]
     190         [ #  # ]:          0 :                 B3DHomMatrix aTrans;
     191 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aTrans.scale(rRange.getWidth(), rRange.getHeight(), rRange.getDepth());
         [ #  # ][ #  # ]
     192 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aTrans.translate(rRange.getMinX(), rRange.getMinY(), rRange.getMinZ());
         [ #  # ][ #  # ]
     193         [ #  # ]:          0 :                 aRetval.transform(aTrans);
     194 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRetval.removeDoublePoints();
     195                 :            :             }
     196                 :            : 
     197                 :          0 :             return aRetval;
     198                 :            :         }
     199                 :            : 
     200                 :          0 :         B3DPolyPolygon createCubeFillPolyPolygonFromB3DRange( const B3DRange& rRange)
     201                 :            :         {
     202                 :          0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     203                 :            : 
     204 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(!rRange.isEmpty())
     205                 :            :             {
     206 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRetval = createUnitCubeFillPolyPolygon();
                 [ #  # ]
     207         [ #  # ]:          0 :                 B3DHomMatrix aTrans;
     208 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aTrans.scale(rRange.getWidth(), rRange.getHeight(), rRange.getDepth());
         [ #  # ][ #  # ]
     209 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aTrans.translate(rRange.getMinX(), rRange.getMinY(), rRange.getMinZ());
         [ #  # ][ #  # ]
     210         [ #  # ]:          0 :                 aRetval.transform(aTrans);
     211 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRetval.removeDoublePoints();
     212                 :            :             }
     213                 :            : 
     214                 :          0 :             return aRetval;
     215                 :            :         }
     216                 :            : 
     217                 :            :         // helper for getting the 3D Point from given cartesian coordiantes. fVer is defined from
     218                 :            :         // [F_PI2 .. -F_PI2], fHor from [0.0 .. F_2PI]
     219                 :          0 :         inline B3DPoint getPointFromCartesian(double fVer, double fHor)
     220                 :            :         {
     221                 :          0 :             const double fCosHor(cos(fHor));
     222                 :          0 :             return B3DPoint(fCosHor * cos(fVer), sin(fHor), fCosHor * -sin(fVer));
     223                 :            :         }
     224                 :            : 
     225                 :          0 :         B3DPolyPolygon createUnitSpherePolyPolygon(
     226                 :            :             sal_uInt32 nHorSeg, sal_uInt32 nVerSeg,
     227                 :            :             double fVerStart, double fVerStop,
     228                 :            :             double fHorStart, double fHorStop)
     229                 :            :         {
     230                 :          0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     231                 :            :             sal_uInt32 a, b;
     232                 :            : 
     233         [ #  # ]:          0 :             if(!nHorSeg)
     234                 :            :             {
     235                 :          0 :                 nHorSeg = fround(fabs(fHorStop - fHorStart) / (F_2PI / 24.0));
     236                 :            :             }
     237                 :            : 
     238         [ #  # ]:          0 :             if(!nHorSeg)
     239                 :            :             {
     240                 :          0 :                 nHorSeg = 1L;
     241                 :            :             }
     242                 :            : 
     243         [ #  # ]:          0 :             if(!nVerSeg)
     244                 :            :             {
     245                 :          0 :                 nVerSeg = fround(fabs(fVerStop - fVerStart) / (F_2PI / 24.0));
     246                 :            :             }
     247                 :            : 
     248         [ #  # ]:          0 :             if(!nVerSeg)
     249                 :            :             {
     250                 :          0 :                 nVerSeg = 1L;
     251                 :            :             }
     252                 :            : 
     253                 :            :             // create constants
     254                 :          0 :             const double fVerDiffPerStep((fVerStop - fVerStart) / (double)nVerSeg);
     255                 :          0 :             const double fHorDiffPerStep((fHorStop - fHorStart) / (double)nHorSeg);
     256                 :          0 :             bool bHorClosed(fTools::equal(fHorStop - fHorStart, F_2PI));
     257                 :          0 :             bool bVerFromTop(fTools::equal(fVerStart, F_PI2));
     258                 :          0 :             bool bVerToBottom(fTools::equal(fVerStop, -F_PI2));
     259                 :            : 
     260                 :            :             // create horizontal rings
     261         [ #  # ]:          0 :             const sal_uInt32 nLoopVerInit(bVerFromTop ? 1L : 0L);
     262         [ #  # ]:          0 :             const sal_uInt32 nLoopVerLimit(bVerToBottom ? nVerSeg : nVerSeg + 1L);
     263         [ #  # ]:          0 :             const sal_uInt32 nLoopHorLimit(bHorClosed ? nHorSeg : nHorSeg + 1L);
     264                 :            : 
     265         [ #  # ]:          0 :             for(a = nLoopVerInit; a < nLoopVerLimit; a++)
     266                 :            :             {
     267                 :          0 :                 const double fVer(fVerStart + ((double)(a) * fVerDiffPerStep));
     268         [ #  # ]:          0 :                 B3DPolygon aNew;
     269                 :            : 
     270         [ #  # ]:          0 :                 for(b = 0L; b < nLoopHorLimit; b++)
     271                 :            :                 {
     272                 :          0 :                     const double fHor(fHorStart + ((double)(b) * fHorDiffPerStep));
     273         [ #  # ]:          0 :                     aNew.append(getPointFromCartesian(fHor, fVer));
     274                 :            :                 }
     275                 :            : 
     276         [ #  # ]:          0 :                 aNew.setClosed(bHorClosed);
     277         [ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(aNew);
     278         [ #  # ]:          0 :             }
     279                 :            : 
     280                 :            :             // create vertical half-rings
     281         [ #  # ]:          0 :             for(a = 0L; a < nLoopHorLimit; a++)
     282                 :            :             {
     283                 :          0 :                 const double fHor(fHorStart + ((double)(a) * fHorDiffPerStep));
     284         [ #  # ]:          0 :                 B3DPolygon aNew;
     285                 :            : 
     286         [ #  # ]:          0 :                 if(bVerFromTop)
     287                 :            :                 {
     288         [ #  # ]:          0 :                     aNew.append(B3DPoint(0.0, 1.0, 0.0));
     289                 :            :                 }
     290                 :            : 
     291         [ #  # ]:          0 :                 for(b = nLoopVerInit; b < nLoopVerLimit; b++)
     292                 :            :                 {
     293                 :          0 :                     const double fVer(fVerStart + ((double)(b) * fVerDiffPerStep));
     294         [ #  # ]:          0 :                     aNew.append(getPointFromCartesian(fHor, fVer));
     295                 :            :                 }
     296                 :            : 
     297         [ #  # ]:          0 :                 if(bVerToBottom)
     298                 :            :                 {
     299         [ #  # ]:          0 :                     aNew.append(B3DPoint(0.0, -1.0, 0.0));
     300                 :            :                 }
     301                 :            : 
     302         [ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(aNew);
     303         [ #  # ]:          0 :             }
     304                 :            : 
     305                 :          0 :             return aRetval;
     306                 :            :         }
     307                 :            : 
     308                 :          0 :         B3DPolyPolygon createSpherePolyPolygonFromB3DRange( const B3DRange& rRange,
     309                 :            :             sal_uInt32 nHorSeg, sal_uInt32 nVerSeg,
     310                 :            :             double fVerStart, double fVerStop,
     311                 :            :             double fHorStart, double fHorStop)
     312                 :            :         {
     313                 :          0 :             B3DPolyPolygon aRetval(createUnitSpherePolyPolygon(nHorSeg, nVerSeg, fVerStart, fVerStop, fHorStart, fHorStop));
     314                 :            : 
     315 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(aRetval.count())
     316                 :            :             {
     317                 :            :                 // move and scale whole construct which is now in [-1.0 .. 1.0] in all directions
     318         [ #  # ]:          0 :                 B3DHomMatrix aTrans;
     319         [ #  # ]:          0 :                 aTrans.translate(1.0, 1.0, 1.0);
     320 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aTrans.scale(rRange.getWidth() / 2.0, rRange.getHeight() / 2.0, rRange.getDepth() / 2.0);
         [ #  # ][ #  # ]
     321 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aTrans.translate(rRange.getMinX(), rRange.getMinY(), rRange.getMinZ());
         [ #  # ][ #  # ]
     322 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRetval.transform(aTrans);
     323                 :            :             }
     324                 :            : 
     325                 :          0 :             return aRetval;
     326                 :            :         }
     327                 :            : 
     328                 :          0 :         B3DPolyPolygon createUnitSphereFillPolyPolygon(
     329                 :            :             sal_uInt32 nHorSeg, sal_uInt32 nVerSeg,
     330                 :            :             bool bNormals,
     331                 :            :             double fVerStart, double fVerStop,
     332                 :            :             double fHorStart, double fHorStop)
     333                 :            :         {
     334                 :          0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     335                 :            : 
     336         [ #  # ]:          0 :             if(!nHorSeg)
     337                 :            :             {
     338                 :          0 :                 nHorSeg = fround(fabs(fHorStop - fHorStart) / (F_2PI / 24.0));
     339                 :            :             }
     340                 :            : 
     341         [ #  # ]:          0 :             if(!nHorSeg)
     342                 :            :             {
     343                 :          0 :                 nHorSeg = 1L;
     344                 :            :             }
     345                 :            : 
     346         [ #  # ]:          0 :             if(!nVerSeg)
     347                 :            :             {
     348                 :          0 :                 nVerSeg = fround(fabs(fVerStop - fVerStart) / (F_2PI / 24.0));
     349                 :            :             }
     350                 :            : 
     351         [ #  # ]:          0 :             if(!nVerSeg)
     352                 :            :             {
     353                 :          0 :                 nVerSeg = 1L;
     354                 :            :             }
     355                 :            : 
     356                 :            :             // vertical loop
     357         [ #  # ]:          0 :             for(sal_uInt32 a(0L); a < nVerSeg; a++)
     358                 :            :             {
     359                 :          0 :                 const double fVer(fVerStart + (((fVerStop - fVerStart) * a) / nVerSeg));
     360                 :          0 :                 const double fVer2(fVerStart + (((fVerStop - fVerStart) * (a + 1)) / nVerSeg));
     361                 :            : 
     362                 :            :                 // horizontal loop
     363         [ #  # ]:          0 :                 for(sal_uInt32 b(0L); b < nHorSeg; b++)
     364                 :            :                 {
     365                 :          0 :                     const double fHor(fHorStart + (((fHorStop - fHorStart) * b) / nHorSeg));
     366                 :          0 :                     const double fHor2(fHorStart + (((fHorStop - fHorStart) * (b + 1)) / nHorSeg));
     367         [ #  # ]:          0 :                     B3DPolygon aNew;
     368                 :            : 
     369         [ #  # ]:          0 :                     aNew.append(getPointFromCartesian(fHor, fVer));
     370         [ #  # ]:          0 :                     aNew.append(getPointFromCartesian(fHor2, fVer));
     371         [ #  # ]:          0 :                     aNew.append(getPointFromCartesian(fHor2, fVer2));
     372         [ #  # ]:          0 :                     aNew.append(getPointFromCartesian(fHor, fVer2));
     373                 :            : 
     374         [ #  # ]:          0 :                     if(bNormals)
     375                 :            :                     {
     376 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         for(sal_uInt32 c(0L); c < aNew.count(); c++)
     377                 :            :                         {
     378 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                             aNew.setNormal(c, ::basegfx::B3DVector(aNew.getB3DPoint(c)));
     379                 :            :                         }
     380                 :            :                     }
     381                 :            : 
     382         [ #  # ]:          0 :                     aNew.setClosed(true);
     383         [ #  # ]:          0 :                     aRetval.append(aNew);
     384         [ #  # ]:          0 :                 }
     385                 :            :             }
     386                 :            : 
     387                 :          0 :             return aRetval;
     388                 :            :         }
     389                 :            : 
     390                 :          0 :         B3DPolyPolygon createSphereFillPolyPolygonFromB3DRange( const B3DRange& rRange,
     391                 :            :             sal_uInt32 nHorSeg, sal_uInt32 nVerSeg,
     392                 :            :             bool bNormals,
     393                 :            :             double fVerStart, double fVerStop,
     394                 :            :             double fHorStart, double fHorStop)
     395                 :            :         {
     396                 :          0 :             B3DPolyPolygon aRetval(createUnitSphereFillPolyPolygon(nHorSeg, nVerSeg, bNormals, fVerStart, fVerStop, fHorStart, fHorStop));
     397                 :            : 
     398 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(aRetval.count())
     399                 :            :             {
     400                 :            :                 // move and scale whole construct which is now in [-1.0 .. 1.0] in all directions
     401         [ #  # ]:          0 :                 B3DHomMatrix aTrans;
     402         [ #  # ]:          0 :                 aTrans.translate(1.0, 1.0, 1.0);
     403 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aTrans.scale(rRange.getWidth() / 2.0, rRange.getHeight() / 2.0, rRange.getDepth() / 2.0);
         [ #  # ][ #  # ]
     404 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aTrans.translate(rRange.getMinX(), rRange.getMinY(), rRange.getMinZ());
         [ #  # ][ #  # ]
     405 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRetval.transform(aTrans);
     406                 :            :             }
     407                 :            : 
     408                 :          0 :             return aRetval;
     409                 :            :         }
     410                 :            : 
     411                 :          0 :         B3DPolyPolygon applyDefaultNormalsSphere( const B3DPolyPolygon& rCandidate, const B3DPoint& rCenter)
     412                 :            :         {
     413                 :          0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     414                 :            : 
     415 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             for(sal_uInt32 a(0L); a < rCandidate.count(); a++)
     416                 :            :             {
     417 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(applyDefaultNormalsSphere(rCandidate.getB3DPolygon(a), rCenter));
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     418                 :            :             }
     419                 :            : 
     420                 :          0 :             return aRetval;
     421                 :            :         }
     422                 :            : 
     423                 :          0 :         B3DPolyPolygon invertNormals( const B3DPolyPolygon& rCandidate)
     424                 :            :         {
     425                 :          0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     426                 :            : 
     427 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             for(sal_uInt32 a(0L); a < rCandidate.count(); a++)
     428                 :            :             {
     429 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(invertNormals(rCandidate.getB3DPolygon(a)));
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     430                 :            :             }
     431                 :            : 
     432                 :          0 :             return aRetval;
     433                 :            :         }
     434                 :            : 
     435                 :        144 :         B3DPolyPolygon applyDefaultTextureCoordinatesParallel( const B3DPolyPolygon& rCandidate, const B3DRange& rRange, bool bChangeX, bool bChangeY)
     436                 :            :         {
     437                 :        144 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     438                 :            : 
     439 [ +  - ][ +  + ]:        288 :             for(sal_uInt32 a(0L); a < rCandidate.count(); a++)
     440                 :            :             {
     441 [ +  - ][ +  - ]:        144 :                 aRetval.append(applyDefaultTextureCoordinatesParallel(rCandidate.getB3DPolygon(a), rRange, bChangeX, bChangeY));
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     442                 :            :             }
     443                 :            : 
     444                 :        144 :             return aRetval;
     445                 :            :         }
     446                 :            : 
     447                 :          0 :         B3DPolyPolygon applyDefaultTextureCoordinatesSphere( const B3DPolyPolygon& rCandidate, const B3DPoint& rCenter, bool bChangeX, bool bChangeY)
     448                 :            :         {
     449                 :          0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     450                 :            : 
     451 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             for(sal_uInt32 a(0L); a < rCandidate.count(); a++)
     452                 :            :             {
     453 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRetval.append(applyDefaultTextureCoordinatesSphere(rCandidate.getB3DPolygon(a), rCenter, bChangeX, bChangeY));
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     454                 :            :             }
     455                 :            : 
     456                 :          0 :             return aRetval;
     457                 :            :         }
     458                 :            : 
     459                 :          0 :         bool isInside(const B3DPolyPolygon& rCandidate, const B3DPoint& rPoint, bool bWithBorder)
     460                 :            :         {
     461                 :          0 :             const sal_uInt32 nPolygonCount(rCandidate.count());
     462                 :            : 
     463         [ #  # ]:          0 :             if(1L == nPolygonCount)
     464                 :            :             {
     465         [ #  # ]:          0 :                 return isInside(rCandidate.getB3DPolygon(0), rPoint, bWithBorder);
     466                 :            :             }
     467                 :            :             else
     468                 :            :             {
     469                 :          0 :                 sal_Int32 nInsideCount(0);
     470                 :            : 
     471         [ #  # ]:          0 :                 for(sal_uInt32 a(0); a < nPolygonCount; a++)
     472                 :            :                 {
     473         [ #  # ]:          0 :                     const B3DPolygon aPolygon(rCandidate.getB3DPolygon(a));
     474         [ #  # ]:          0 :                     const bool bInside(isInside(aPolygon, rPoint, bWithBorder));
     475                 :            : 
     476         [ #  # ]:          0 :                     if(bInside)
     477                 :            :                     {
     478                 :          0 :                         nInsideCount++;
     479                 :            :                     }
     480         [ #  # ]:          0 :                 }
     481                 :            : 
     482                 :          0 :                 return (nInsideCount % 2L);
     483                 :            :             }
     484                 :            :         }
     485                 :            : 
     486                 :            :     } // end of namespace tools
     487                 :            : } // end of namespace basegfx
     488                 :            : 
     489                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Generated by: LCOV version 1.10