Branch data Line data Source code
1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*************************************************************************
3 : : *
4 : : * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
5 : : *
6 : : * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
7 : : *
8 : : * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
9 : : *
10 : : * This file is part of OpenOffice.org.
11 : : *
12 : : * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
13 : : * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
14 : : * only, as published by the Free Software Foundation.
15 : : *
16 : : * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
17 : : * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18 : : * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
19 : : * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
20 : : * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
21 : : *
22 : : * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
23 : : * version 3 along with OpenOffice.org. If not, see
24 : : * <http://www.openoffice.org/license.html>
25 : : * for a copy of the LGPLv3 License.
26 : : *
27 : : ************************************************************************/
28 : :
29 : :
30 : : #include <canvas/debug.hxx>
31 : : #include <tools/diagnose_ex.h>
32 : : #include <canvas/spriteredrawmanager.hxx>
33 : :
34 : : #include <basegfx/range/b2drectangle.hxx>
35 : : #include <basegfx/tools/canvastools.hxx>
36 : : #include <basegfx/vector/b2dsize.hxx>
37 : :
38 : : #include <algorithm>
39 : : #include <o3tl/compat_functional.hxx>
40 : : #include <boost/bind.hpp>
41 : :
42 : :
43 : : namespace canvas
44 : : {
45 : : namespace
46 : : {
47 : : /** Helper class to condense sprite updates into a single action
48 : :
49 : : This class tracks the sprite changes over the recorded
50 : : change list, and generates a single update action from
51 : : that (note that per screen update, several moves,
52 : : visibility changes and content updates might happen)
53 : : */
54 : 0 : class SpriteTracer
55 : : {
56 : : public:
57 : 0 : SpriteTracer( const Sprite::Reference& rAffectedSprite ) :
58 : : mpAffectedSprite(rAffectedSprite),
59 : : maMoveStartArea(),
60 : : maMoveEndArea(),
61 : : mbIsMove( false ),
62 [ # # ][ # # ]: 0 : mbIsGenericUpdate( false )
63 : : {
64 : 0 : }
65 : :
66 : 0 : void operator()( const SpriteRedrawManager::SpriteChangeRecord& rSpriteRecord )
67 : : {
68 : : // only deal with change events from the currently
69 : : // affected sprite
70 [ # # ]: 0 : if( rSpriteRecord.mpAffectedSprite == mpAffectedSprite )
71 : : {
72 [ # # # ]: 0 : switch( rSpriteRecord.meChangeType )
73 : : {
74 : : case SpriteRedrawManager::SpriteChangeRecord::move:
75 [ # # ]: 0 : if( !mbIsMove )
76 : : {
77 : : // no move yet - this must be the first one
78 : : maMoveStartArea = ::basegfx::B2DRectangle(
79 : : rSpriteRecord.maOldPos,
80 [ # # ]: 0 : rSpriteRecord.maOldPos + rSpriteRecord.maUpdateArea.getRange() );
81 : 0 : mbIsMove = true;
82 : : }
83 : :
84 : 0 : maMoveEndArea = rSpriteRecord.maUpdateArea;
85 : 0 : break;
86 : :
87 : : case SpriteRedrawManager::SpriteChangeRecord::update:
88 : : // update end update area of the
89 : : // sprite. Thus, every update() action
90 : : // _after_ the last move will correctly
91 : : // update the final repaint area. And this
92 : : // does not interfere with subsequent
93 : : // moves, because moves always perform a
94 : : // hard set of maMoveEndArea to their
95 : : // stored value
96 : 0 : maMoveEndArea.expand( rSpriteRecord.maUpdateArea );
97 : 0 : mbIsGenericUpdate = true;
98 : 0 : break;
99 : :
100 : : default:
101 [ # # ][ # # ]: 0 : ENSURE_OR_THROW( false,
[ # # ]
102 : : "Unexpected case in SpriteUpdater::operator()" );
103 : : break;
104 : : }
105 : : }
106 : 0 : }
107 : :
108 : 0 : void commit( SpriteRedrawManager::SpriteConnectedRanges& rUpdateCollector ) const
109 : : {
110 [ # # ]: 0 : if( mbIsMove )
111 : : {
112 [ # # # # ]: 0 : if( !maMoveStartArea.isEmpty() ||
[ # # ]
113 : 0 : !maMoveEndArea.isEmpty() )
114 : : {
115 : : // if mbIsGenericUpdate is false, this is a
116 : : // pure move (i.e. no other update
117 : : // operations). Pass that information on to
118 : : // the SpriteInfo
119 : 0 : const bool bIsPureMove( !mbIsGenericUpdate );
120 : :
121 : : // ignore the case that start and end update
122 : : // area overlap - the b2dconnectedranges
123 : : // handle that, anyway. doing it this way
124 : : // ensures that we have both old and new area
125 : : // stored
126 : :
127 : : // round all given range up to enclosing
128 : : // integer rectangle - since the whole thing
129 : : // here is about
130 : :
131 : : // first, draw the new sprite position
132 : : rUpdateCollector.addRange(
133 : 0 : ::basegfx::unotools::b2DSurroundingIntegerRangeFromB2DRange( maMoveEndArea ),
134 : : SpriteRedrawManager::SpriteInfo(
135 : : mpAffectedSprite,
136 : : maMoveEndArea,
137 : : true,
138 [ # # ][ # # ]: 0 : bIsPureMove ) );
139 : :
140 : : // then, clear the old place (looks smoother
141 : : // this way)
142 : : rUpdateCollector.addRange(
143 : 0 : ::basegfx::unotools::b2DSurroundingIntegerRangeFromB2DRange( maMoveStartArea ),
144 : : SpriteRedrawManager::SpriteInfo(
145 : : Sprite::Reference(),
146 : : maMoveStartArea,
147 : : true,
148 [ # # ][ # # ]: 0 : bIsPureMove ) );
[ # # ][ # # ]
149 : : }
150 : : }
151 [ # # # # ]: 0 : else if( mbIsGenericUpdate &&
[ # # ]
152 : 0 : !maMoveEndArea.isEmpty() )
153 : : {
154 : : rUpdateCollector.addRange(
155 : 0 : ::basegfx::unotools::b2DSurroundingIntegerRangeFromB2DRange( maMoveEndArea ),
156 : : SpriteRedrawManager::SpriteInfo(
157 : : mpAffectedSprite,
158 : : maMoveEndArea,
159 [ # # ][ # # ]: 0 : true ) );
160 : : }
161 : 0 : }
162 : :
163 : : private:
164 : : Sprite::Reference mpAffectedSprite;
165 : : ::basegfx::B2DRectangle maMoveStartArea;
166 : : ::basegfx::B2DRectangle maMoveEndArea;
167 : :
168 : : /// True, if at least one move was encountered
169 : : bool mbIsMove;
170 : :
171 : : /// True, if at least one generic update was encountered
172 : : bool mbIsGenericUpdate;
173 : : };
174 : :
175 : :
176 : : /** SpriteChecker functor, which for every sprite checks the
177 : : given update vector for necessary screen updates
178 : : */
179 : : class SpriteUpdater
180 : : {
181 : : public:
182 : : /** Generate update area list
183 : :
184 : : @param rUpdater
185 : : Reference to an updater object, which will receive the
186 : : update areas.
187 : :
188 : : @param rChangeContainer
189 : : Container with all sprite change requests
190 : :
191 : : */
192 : 0 : SpriteUpdater( SpriteRedrawManager::SpriteConnectedRanges& rUpdater,
193 : : const SpriteRedrawManager::VectorOfChangeRecords& rChangeContainer ) :
194 : : mrUpdater( rUpdater ),
195 : 0 : mrChangeContainer( rChangeContainer )
196 : : {
197 : 0 : }
198 : :
199 : : /** Call this method for every sprite on your screen
200 : :
201 : : This method scans the change container, collecting all
202 : : update info for the given sprite into one or two
203 : : update operations, which in turn are inserted into the
204 : : connected ranges processor.
205 : :
206 : : @param rSprite
207 : : Current sprite to collect update info for.
208 : : */
209 : 0 : void operator()( const Sprite::Reference& rSprite )
210 : : {
211 : : const SpriteTracer aSpriteTracer(
212 : : ::std::for_each( mrChangeContainer.begin(),
213 : : mrChangeContainer.end(),
214 [ # # ][ # # ]: 0 : SpriteTracer( rSprite ) ) );
[ # # ]
215 : :
216 [ # # ][ # # ]: 0 : aSpriteTracer.commit( mrUpdater );
217 : 0 : }
218 : :
219 : : private:
220 : : SpriteRedrawManager::SpriteConnectedRanges& mrUpdater;
221 : : const SpriteRedrawManager::VectorOfChangeRecords& mrChangeContainer;
222 : : };
223 : : }
224 : :
225 : 0 : void SpriteRedrawManager::setupUpdateAreas( SpriteConnectedRanges& rUpdateAreas ) const
226 : : {
227 : : // TODO(T3): This is NOT thread safe at all. This only works
228 : : // under the assumption that NOBODY changes ANYTHING
229 : : // concurrently, while this method is on the stack. We should
230 : : // really rework the canvas::Sprite interface, in such a way
231 : : // that it dumps ALL its state with a single, atomic
232 : : // call. Then, we store that state locally. This prolly goes
233 : : // in line with the problem of having sprite state available
234 : : // for the frame before the last frame; plus, it avoids
235 : : // frequent locks of the object mutices
236 : : SpriteWeakOrder aSpriteComparator;
237 : :
238 : : // put all sprites that have changed content into update areas
239 : 0 : ListOfSprites::const_iterator aCurrSprite( maSprites.begin() );
240 : 0 : const ListOfSprites::const_iterator aEndSprite ( maSprites.end() );
241 [ # # ]: 0 : while( aCurrSprite != aEndSprite )
242 : : {
243 [ # # ][ # # ]: 0 : if( (*aCurrSprite)->isContentChanged() )
244 : 0 : const_cast<SpriteRedrawManager*>(this)->updateSprite( *aCurrSprite,
245 : 0 : (*aCurrSprite)->getPosPixel(),
246 [ # # # # : 0 : (*aCurrSprite)->getUpdateArea() );
# # ]
247 : 0 : ++aCurrSprite;
248 : : }
249 : :
250 : : // sort sprites after prio
251 [ # # ]: 0 : VectorOfSprites aSortedSpriteVector;
252 : : ::std::copy( maSprites.begin(),
253 : : maSprites.end(),
254 [ # # ]: 0 : ::std::back_insert_iterator< VectorOfSprites >(aSortedSpriteVector) );
255 : : ::std::sort( aSortedSpriteVector.begin(),
256 : : aSortedSpriteVector.end(),
257 [ # # ]: 0 : aSpriteComparator );
258 : :
259 : : // extract all referenced sprites from the maChangeRecords
260 : : // (copy sprites, make the list unique, regarding the
261 : : // sprite pointer). This assumes that, until this scope
262 : : // ends, nobody changes the maChangeRecords vector!
263 [ # # ]: 0 : VectorOfSprites aUpdatableSprites;
264 : 0 : VectorOfChangeRecords::const_iterator aCurrRecord( maChangeRecords.begin() );
265 : 0 : const VectorOfChangeRecords::const_iterator aEndRecords( maChangeRecords.end() );
266 [ # # ][ # # ]: 0 : while( aCurrRecord != aEndRecords )
267 : : {
268 [ # # ][ # # ]: 0 : const Sprite::Reference& rSprite( aCurrRecord->getSprite() );
269 [ # # ]: 0 : if( rSprite.is() )
270 [ # # ]: 0 : aUpdatableSprites.push_back( rSprite );
271 [ # # ]: 0 : ++aCurrRecord;
272 : 0 : }
273 : :
274 : : ::std::sort( aUpdatableSprites.begin(),
275 : : aUpdatableSprites.end(),
276 [ # # ]: 0 : aSpriteComparator );
277 : :
278 : : VectorOfSprites::iterator aEnd=
279 : : ::std::unique( aUpdatableSprites.begin(),
280 [ # # ]: 0 : aUpdatableSprites.end() );
281 : :
282 : : // for each unique sprite, check the change event vector,
283 : : // calculate the update operation from that, and add the
284 : : // result to the aUpdateArea.
285 : : ::std::for_each( aUpdatableSprites.begin(),
286 : : aEnd,
287 : : SpriteUpdater( rUpdateAreas,
288 [ # # ]: 0 : maChangeRecords) );
289 : :
290 : : // TODO(P2): Implement your own output iterator adapter, to
291 : : // avoid that totally superfluous temp aUnchangedSprites
292 : : // vector.
293 : :
294 : : // add all sprites to rUpdateAreas, that are _not_ already
295 : : // contained in the uniquified vector of changed ones
296 : : // (i.e. the difference between aSortedSpriteVector and
297 : : // aUpdatableSprites).
298 [ # # ]: 0 : VectorOfSprites aUnchangedSprites;
299 : : ::std::set_difference( aSortedSpriteVector.begin(),
300 : : aSortedSpriteVector.end(),
301 : : aUpdatableSprites.begin(),
302 : : aEnd,
303 : : ::std::back_insert_iterator< VectorOfSprites >(aUnchangedSprites),
304 [ # # ]: 0 : aSpriteComparator );
305 : :
306 : : // add each remaining unchanged sprite to connected ranges,
307 : : // marked as "don't need update"
308 [ # # ]: 0 : VectorOfSprites::const_iterator aCurr( aUnchangedSprites.begin() );
309 [ # # ]: 0 : const VectorOfSprites::const_iterator aEnd2( aUnchangedSprites.end() );
310 [ # # ][ # # ]: 0 : while( aCurr != aEnd2 )
311 : : {
312 [ # # ]: 0 : const ::basegfx::B2DRange& rUpdateArea( (*aCurr)->getUpdateArea() );
313 : : rUpdateAreas.addRange(
314 : : ::basegfx::unotools::b2DSurroundingIntegerRangeFromB2DRange( rUpdateArea ),
315 : 0 : SpriteInfo(*aCurr,
316 : : rUpdateArea,
317 [ # # ][ # # ]: 0 : false) );
[ # # ][ # # ]
318 : 0 : ++aCurr;
319 : 0 : }
320 : 0 : }
321 : :
322 : : #if OSL_DEBUG_LEVEL > 0
323 : : bool impIsEqualB2DRange(const basegfx::B2DRange& rRangeA, const basegfx::B2DRange& rRangeB, double fSmallValue)
324 : : {
325 : : return fabs(rRangeB.getMinX() - rRangeA.getMinX()) <= fSmallValue
326 : : && fabs(rRangeB.getMinY() - rRangeA.getMinY()) <= fSmallValue
327 : : && fabs(rRangeB.getMaxX() - rRangeA.getMaxX()) <= fSmallValue
328 : : && fabs(rRangeB.getMaxY() - rRangeA.getMaxY()) <= fSmallValue;
329 : : }
330 : :
331 : : bool impIsEqualB2DVector(const basegfx::B2DVector& rVecA, const basegfx::B2DVector& rVecB, double fSmallValue)
332 : : {
333 : : return fabs(rVecB.getX() - rVecA.getX()) <= fSmallValue
334 : : && fabs(rVecB.getY() - rVecA.getY()) <= fSmallValue;
335 : : }
336 : : #endif
337 : :
338 : 0 : bool SpriteRedrawManager::isAreaUpdateScroll( ::basegfx::B2DRectangle& o_rMoveStart,
339 : : ::basegfx::B2DRectangle& o_rMoveEnd,
340 : : const UpdateArea& rUpdateArea,
341 : : ::std::size_t nNumSprites ) const
342 : : {
343 : : // check for a solitary move, which consists of exactly two
344 : : // pure-move entries, the first with valid, the second with
345 : : // invalid sprite (see SpriteTracer::commit()). Note that we
346 : : // cannot simply store some flag in SpriteTracer::commit()
347 : : // above and just check that here, since during the connected
348 : : // range calculations, other sprites might get merged into the
349 : : // same region (thus spoiling the scrolling move
350 : : // optimization).
351 [ # # ]: 0 : if( nNumSprites != 2 )
352 : 0 : return false;
353 : :
354 : : const SpriteConnectedRanges::ComponentListType::const_iterator aFirst(
355 : 0 : rUpdateArea.maComponentList.begin() );
356 : : SpriteConnectedRanges::ComponentListType::const_iterator aSecond(
357 : 0 : aFirst ); ++aSecond;
358 : :
359 [ # # # # ]: 0 : if( !aFirst->second.isPureMove() ||
[ # # ][ # #
# # # # ]
360 : 0 : !aSecond->second.isPureMove() ||
361 : 0 : !aFirst->second.getSprite().is() ||
362 : : // use _true_ update area, not the rounded version
363 [ # # ][ # # ]: 0 : !aFirst->second.getSprite()->isAreaUpdateOpaque( aFirst->second.getUpdateArea() ) ||
[ # # ]
364 : 0 : aSecond->second.getSprite().is() )
365 : : {
366 : : // either no move update, or incorrect sprite, or sprite
367 : : // content not fully opaque over update region.
368 : 0 : return false;
369 : : }
370 : :
371 : 0 : o_rMoveStart = aSecond->second.getUpdateArea();
372 : 0 : o_rMoveEnd = aFirst->second.getUpdateArea();
373 : :
374 : : #if OSL_DEBUG_LEVEL > 0
375 : : ::basegfx::B2DRectangle aTotalBounds( o_rMoveStart );
376 : : aTotalBounds.expand( o_rMoveEnd );
377 : :
378 : : OSL_POSTCOND(impIsEqualB2DRange(rUpdateArea.maTotalBounds, basegfx::unotools::b2DSurroundingIntegerRangeFromB2DRange(aTotalBounds), 0.5),
379 : : "SpriteRedrawManager::isAreaUpdateScroll(): sprite area and total area mismatch");
380 : : OSL_POSTCOND(impIsEqualB2DVector(o_rMoveStart.getRange(), o_rMoveEnd.getRange(), 0.5),
381 : : "SpriteRedrawManager::isAreaUpdateScroll(): scroll start and end area have mismatching size");
382 : : #endif
383 : :
384 : 0 : return true;
385 : : }
386 : :
387 : 0 : bool SpriteRedrawManager::isAreaUpdateNotOpaque( const ::basegfx::B2DRectangle& rUpdateRect,
388 : : const AreaComponent& rComponent ) const
389 : : {
390 : 0 : const Sprite::Reference& pAffectedSprite( rComponent.second.getSprite() );
391 : :
392 [ # # ]: 0 : if( !pAffectedSprite.is() )
393 : 0 : return true; // no sprite, no opaque update!
394 : :
395 : 0 : return !pAffectedSprite->isAreaUpdateOpaque( rUpdateRect );
396 : : }
397 : :
398 : 0 : bool SpriteRedrawManager::isAreaUpdateOpaque( const UpdateArea& rUpdateArea,
399 : : ::std::size_t nNumSprites ) const
400 : : {
401 : : // check whether the sprites in the update area's list will
402 : : // fully cover the given area _and_ do that in an opaque way
403 : : // (i.e. no alpha, no non-rectangular sprite content).
404 : :
405 : : // TODO(P1): Come up with a smarter early-exit criterion here
406 : : // (though, I think, the case that _lots_ of sprites _fully_
407 : : // cover a rectangular area _without_ any holes is extremely
408 : : // improbable)
409 : :
410 : : // avoid checking large number of sprites (and probably fail,
411 : : // anyway). Note: the case nNumSprites < 1 should normally not
412 : : // happen, as handleArea() calls backgroundPaint() then.
413 [ # # ][ # # ]: 0 : if( nNumSprites > 3 || nNumSprites < 1 )
414 : 0 : return false;
415 : :
416 : : // now, calc the _true_ update area, by merging all sprite's
417 : : // true update areas into one rectangle
418 : 0 : ::basegfx::B2DRange aTrueArea( rUpdateArea.maComponentList.begin()->second.getUpdateArea() );
419 : : ::std::for_each( rUpdateArea.maComponentList.begin(),
420 : : rUpdateArea.maComponentList.end(),
421 : : ::boost::bind( (void (basegfx::B2DRange::*)(const basegfx::B2DRange&))(
422 : : &basegfx::B2DRange::expand),
423 : : aTrueArea,
424 : : ::boost::bind( &SpriteInfo::getUpdateArea,
425 : : ::boost::bind( ::o3tl::select2nd<AreaComponent>(),
426 [ # # ][ # # ]: 0 : _1 ) ) ) );
[ # # ][ # # ]
427 : :
428 : : const SpriteConnectedRanges::ComponentListType::const_iterator aEnd(
429 : 0 : rUpdateArea.maComponentList.end() );
430 : :
431 : : // and check whether _any_ of the sprites tells that its area
432 : : // update will not be opaque.
433 : : return (::std::find_if( rUpdateArea.maComponentList.begin(),
434 : : aEnd,
435 : : ::boost::bind( &SpriteRedrawManager::isAreaUpdateNotOpaque,
436 : : this,
437 : : ::boost::cref(aTrueArea),
438 [ # # ][ # # ]: 0 : _1 ) ) == aEnd );
[ # # ]
439 : : }
440 : :
441 : 0 : bool SpriteRedrawManager::areSpritesChanged( const UpdateArea& rUpdateArea ) const
442 : : {
443 : : // check whether SpriteInfo::needsUpdate returns false for
444 : : // all elements of this area's contained sprites
445 : : //
446 : : // if not a single changed sprite found - just ignore this
447 : : // component (return false)
448 : : const SpriteConnectedRanges::ComponentListType::const_iterator aEnd(
449 : 0 : rUpdateArea.maComponentList.end() );
450 : : return (::std::find_if( rUpdateArea.maComponentList.begin(),
451 : : aEnd,
452 : : ::boost::bind( &SpriteInfo::needsUpdate,
453 : : ::boost::bind(
454 : : ::o3tl::select2nd<SpriteConnectedRanges::ComponentType>(),
455 [ # # ][ # # ]: 0 : _1 ) ) ) != aEnd );
[ # # ]
456 : : }
457 : :
458 : 0 : SpriteRedrawManager::SpriteRedrawManager() :
459 : : maSprites(),
460 [ # # ][ # # ]: 0 : maChangeRecords()
461 : : {
462 : 0 : }
463 : :
464 : 0 : void SpriteRedrawManager::disposing()
465 : : {
466 : : // drop all references
467 : 0 : maChangeRecords.clear();
468 : :
469 : : // dispose all sprites - the spritecanvas, and by delegation,
470 : : // this object, is the owner of the sprites. After all, a
471 : : // sprite without a canvas to render into makes not terribly
472 : : // much sense.
473 : :
474 : : // TODO(Q3): Once boost 1.33 is in, change back to for_each
475 : : // with ::boost::mem_fn. For the time being, explicit loop due
476 : : // to cdecl declaration of all UNO methods.
477 : 0 : ListOfSprites::reverse_iterator aCurr( maSprites.rbegin() );
478 : 0 : ListOfSprites::reverse_iterator aEnd( maSprites.rend() );
479 [ # # ][ # # ]: 0 : while( aCurr != aEnd )
480 [ # # ][ # # ]: 0 : (*aCurr++)->dispose();
[ # # ]
481 : :
482 : 0 : maSprites.clear();
483 : 0 : }
484 : :
485 : 0 : void SpriteRedrawManager::clearChangeRecords()
486 : : {
487 : 0 : maChangeRecords.clear();
488 : 0 : }
489 : :
490 : 0 : void SpriteRedrawManager::showSprite( const Sprite::Reference& rSprite )
491 : : {
492 : 0 : maSprites.push_back( rSprite );
493 : 0 : }
494 : :
495 : 0 : void SpriteRedrawManager::hideSprite( const Sprite::Reference& rSprite )
496 : : {
497 : 0 : maSprites.remove( rSprite );
498 : 0 : }
499 : :
500 : 0 : void SpriteRedrawManager::moveSprite( const Sprite::Reference& rSprite,
501 : : const ::basegfx::B2DPoint& rOldPos,
502 : : const ::basegfx::B2DPoint& rNewPos,
503 : : const ::basegfx::B2DVector& rSpriteSize )
504 : : {
505 : : maChangeRecords.push_back( SpriteChangeRecord( rSprite,
506 : : rOldPos,
507 : : rNewPos,
508 [ # # ]: 0 : rSpriteSize ) );
509 : 0 : }
510 : :
511 : 0 : void SpriteRedrawManager::updateSprite( const Sprite::Reference& rSprite,
512 : : const ::basegfx::B2DPoint& rPos,
513 : : const ::basegfx::B2DRange& rUpdateArea )
514 : : {
515 : : maChangeRecords.push_back( SpriteChangeRecord( rSprite,
516 : : rPos,
517 [ # # ]: 0 : rUpdateArea ) );
518 : 0 : }
519 : :
520 [ + - ][ + - ]: 735 : }
521 : :
522 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
|