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1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
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20 : : * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
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25 : : * for a copy of the LGPLv3 License.
26 : : *
27 : : ************************************************************************/
28 : :
29 : :
30 : : #include <canvas/debug.hxx>
31 : : #include <tools/diagnose_ex.h>
32 : : #include <canvas/verbosetrace.hxx>
33 : :
34 : : #include <rtl/math.hxx>
35 : :
36 : : #include <vcl/outdev.hxx>
37 : : #include <vcl/bitmap.hxx>
38 : : #include <vcl/alpha.hxx>
39 : : #include <vcl/bitmapex.hxx>
40 : : #include <vcl/canvastools.hxx>
41 : :
42 : : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
43 : : #include <basegfx/point/b2dpoint.hxx>
44 : : #include <basegfx/tools/canvastools.hxx>
45 : : #include <basegfx/polygon/b2dpolygon.hxx>
46 : : #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
47 : : #include <basegfx/polygon/b2dpolypolygontools.hxx>
48 : : #include <basegfx/numeric/ftools.hxx>
49 : :
50 : : #include <canvas/canvastools.hxx>
51 : :
52 : : #include "canvascustomsprite.hxx"
53 : :
54 : :
55 : : using namespace ::com::sun::star;
56 : :
57 : :
58 : : namespace vclcanvas
59 : : {
60 : :
61 : 0 : CanvasCustomSprite::CanvasCustomSprite( const geometry::RealSize2D& rSpriteSize,
62 : : rendering::XGraphicDevice& rDevice,
63 : : const ::canvas::SpriteSurface::Reference& rOwningSpriteCanvas,
64 : : const OutDevProviderSharedPtr& rOutDevProvider,
65 : 0 : bool bShowSpriteBounds )
66 : : {
67 : 0 : ENSURE_OR_THROW( rOwningSpriteCanvas.get() &&
68 : : rOutDevProvider,
69 : : "CanvasCustomSprite::CanvasCustomSprite(): Invalid sprite canvas" );
70 : :
71 : : // setup back buffer
72 : : // -----------------
73 : :
74 : : const ::Size aSize(
75 : : static_cast<sal_Int32>( ::std::max( 1.0,
76 : 0 : ceil( rSpriteSize.Width ))), // round up to nearest int,
77 : : // enforce sprite to have at
78 : : // least (1,1) pixel size
79 : : static_cast<sal_Int32>( ::std::max( 1.0,
80 : 0 : ceil( rSpriteSize.Height ))) );
81 : :
82 : : // create content backbuffer in screen depth
83 : 0 : BackBufferSharedPtr pBackBuffer( new BackBuffer( rOutDevProvider->getOutDev() ) );
84 : 0 : pBackBuffer->setSize( aSize );
85 : :
86 : : // create mask backbuffer, with one bit color depth
87 : 0 : BackBufferSharedPtr pBackBufferMask( new BackBuffer( rOutDevProvider->getOutDev(),
88 : 0 : true ) );
89 : 0 : pBackBufferMask->setSize( aSize );
90 : :
91 : : // TODO(F1): Implement alpha vdev (could prolly enable
92 : : // antialiasing again, then)
93 : :
94 : : // disable font antialiasing (causes ugly shadows otherwise)
95 : 0 : pBackBuffer->getOutDev().SetAntialiasing( ANTIALIASING_DISABLE_TEXT );
96 : 0 : pBackBufferMask->getOutDev().SetAntialiasing( ANTIALIASING_DISABLE_TEXT );
97 : :
98 : : // set mask vdev drawmode, such that everything is painted
99 : : // black. That leaves us with a binary image, white for
100 : : // background, black for painted content
101 : 0 : pBackBufferMask->getOutDev().SetDrawMode( DRAWMODE_BLACKLINE | DRAWMODE_BLACKFILL | DRAWMODE_BLACKTEXT |
102 : 0 : DRAWMODE_BLACKGRADIENT | DRAWMODE_BLACKBITMAP );
103 : :
104 : :
105 : : // setup canvas helper
106 : : // -------------------
107 : :
108 : : // always render into back buffer, don't preserve state (it's
109 : : // our private VDev, after all), have notion of alpha
110 : : maCanvasHelper.init( rDevice,
111 : : pBackBuffer,
112 : : false,
113 : 0 : true );
114 : 0 : maCanvasHelper.setBackgroundOutDev( pBackBufferMask );
115 : :
116 : :
117 : : // setup sprite helper
118 : : // -------------------
119 : :
120 : : maSpriteHelper.init( rSpriteSize,
121 : : rOwningSpriteCanvas,
122 : : pBackBuffer,
123 : : pBackBufferMask,
124 : 0 : bShowSpriteBounds );
125 : :
126 : : // clear sprite to 100% transparent
127 : 0 : maCanvasHelper.clear();
128 : 0 : }
129 : :
130 : : #define IMPLEMENTATION_NAME "VCLCanvas.CanvasCustomSprite"
131 : : #define SERVICE_NAME "com.sun.star.rendering.CanvasCustomSprite"
132 : :
133 : 0 : ::rtl::OUString SAL_CALL CanvasCustomSprite::getImplementationName() throw( uno::RuntimeException )
134 : : {
135 : 0 : return ::rtl::OUString( RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM( IMPLEMENTATION_NAME ) );
136 : : }
137 : :
138 : 0 : sal_Bool SAL_CALL CanvasCustomSprite::supportsService( const ::rtl::OUString& ServiceName ) throw( uno::RuntimeException )
139 : : {
140 : 0 : return ServiceName == SERVICE_NAME;
141 : : }
142 : :
143 : 0 : uno::Sequence< ::rtl::OUString > SAL_CALL CanvasCustomSprite::getSupportedServiceNames() throw( uno::RuntimeException )
144 : : {
145 : 0 : uno::Sequence< ::rtl::OUString > aRet(1);
146 : 0 : aRet[0] = ::rtl::OUString( RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM ( SERVICE_NAME ) );
147 : :
148 : 0 : return aRet;
149 : : }
150 : :
151 : : // Sprite
152 : 0 : void CanvasCustomSprite::redraw( OutputDevice& rOutDev,
153 : : bool bBufferedUpdate ) const
154 : : {
155 : 0 : SolarMutexGuard aGuard;
156 : :
157 : 0 : redraw( rOutDev, maSpriteHelper.getPosPixel(), bBufferedUpdate );
158 : 0 : }
159 : :
160 : 0 : void CanvasCustomSprite::redraw( OutputDevice& rOutDev,
161 : : const ::basegfx::B2DPoint& rOrigOutputPos,
162 : : bool bBufferedUpdate ) const
163 : : {
164 : 0 : SolarMutexGuard aGuard;
165 : :
166 : : maSpriteHelper.redraw( rOutDev,
167 : : rOrigOutputPos,
168 : : mbSurfaceDirty,
169 : 0 : bBufferedUpdate );
170 : :
171 : 0 : mbSurfaceDirty = false;
172 : 0 : }
173 : :
174 : 0 : bool CanvasCustomSprite::repaint( const GraphicObjectSharedPtr& rGrf,
175 : : const rendering::ViewState& viewState,
176 : : const rendering::RenderState& renderState,
177 : : const ::Point& rPt,
178 : : const ::Size& rSz,
179 : : const GraphicAttr& rAttr ) const
180 : : {
181 : 0 : SolarMutexGuard aGuard;
182 : :
183 : 0 : mbSurfaceDirty = true;
184 : :
185 : 0 : return maCanvasHelper.repaint( rGrf, viewState, renderState, rPt, rSz, rAttr );
186 : : }
187 : :
188 : 0 : }
189 : :
190 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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