LCOV - code coverage report
Current view: top level - canvas/source/vcl - spritecanvashelper.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 221 0.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 0 31 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : 
      30                 :            : #include <canvas/debug.hxx>
      31                 :            : #include <tools/diagnose_ex.h>
      32                 :            : #include <canvas/verbosetrace.hxx>
      33                 :            : #include <canvas/canvastools.hxx>
      34                 :            : 
      35                 :            : #include <vcl/canvastools.hxx>
      36                 :            : #include <vcl/outdev.hxx>
      37                 :            : #include <vcl/window.hxx>
      38                 :            : #include <vcl/bitmapex.hxx>
      39                 :            : 
      40                 :            : #include <basegfx/range/b2drectangle.hxx>
      41                 :            : #include <basegfx/tools/canvastools.hxx>
      42                 :            : 
      43                 :            : #include <boost/cast.hpp>
      44                 :            : 
      45                 :            : #include "spritecanvashelper.hxx"
      46                 :            : #include "canvascustomsprite.hxx"
      47                 :            : 
      48                 :            : 
      49                 :            : using namespace ::com::sun::star;
      50                 :            : 
      51                 :            : #define FPS_BOUNDS Rectangle(0,0,130,90)
      52                 :            : #define INFO_COLOR COL_RED
      53                 :            : 
      54                 :            : namespace vclcanvas
      55                 :            : {
      56                 :            :     namespace
      57                 :            :     {
      58                 :            :         /** Sprite redraw at original position
      59                 :            : 
      60                 :            :             Used to repaint the whole canvas (background and all
      61                 :            :             sprites)
      62                 :            :          */
      63                 :          0 :         void spriteRedraw( OutputDevice&                      rOutDev,
      64                 :            :                            const ::canvas::Sprite::Reference& rSprite )
      65                 :            :         {
      66                 :            :             // downcast to derived vclcanvas::Sprite interface, which
      67                 :            :             // provides the actual redraw methods.
      68                 :          0 :             ::boost::polymorphic_downcast< Sprite* >(rSprite.get())->redraw(rOutDev,
      69                 :          0 :                                                                             true);
      70                 :          0 :         }
      71                 :            : 
      72                 :          0 :         double calcNumPixel( const ::canvas::Sprite::Reference& rSprite )
      73                 :            :         {
      74                 :            :             const ::basegfx::B2DSize& rSize(
      75                 :          0 :                 ::boost::polymorphic_downcast< Sprite* >(rSprite.get())->getSizePixel() );
      76                 :            : 
      77                 :          0 :             return rSize.getX() * rSize.getY();
      78                 :            :         }
      79                 :            : 
      80                 :          0 :         void repaintBackground( OutputDevice&               rOutDev,
      81                 :            :                                 OutputDevice&               rBackBuffer,
      82                 :            :                                 const ::basegfx::B2DRange&  rArea )
      83                 :            :         {
      84                 :          0 :             const ::Point& rPos( ::vcl::unotools::pointFromB2DPoint( rArea.getMinimum()) );
      85                 :          0 :             const ::Size& rSize( ::vcl::unotools::sizeFromB2DSize( rArea.getRange()) );
      86                 :            : 
      87                 :          0 :             rOutDev.DrawOutDev( rPos, rSize, rPos, rSize, rBackBuffer );
      88                 :          0 :         }
      89                 :            : 
      90                 :          0 :         void opaqueUpdateSpriteArea( const ::canvas::Sprite::Reference& rSprite,
      91                 :            :                                      OutputDevice&                      rOutDev,
      92                 :            :                                      const ::basegfx::B2IRange&         rArea )
      93                 :            :         {
      94                 :            :             const Rectangle& rRequestedArea(
      95                 :          0 :                 ::vcl::unotools::rectangleFromB2IRectangle( rArea ) );
      96                 :            : 
      97                 :            :             // clip output to actual update region (otherwise a)
      98                 :            :             // wouldn't save much render time, and b) will clutter
      99                 :            :             // scrolled sprite content outside this area)
     100                 :          0 :             rOutDev.EnableMapMode( sal_False );
     101                 :          0 :             rOutDev.SetClipRegion( rRequestedArea );
     102                 :            : 
     103                 :            :             // repaint affected sprite directly to output device (at
     104                 :            :             // the actual screen output position)
     105                 :            :             ::boost::polymorphic_downcast< Sprite* >(
     106                 :          0 :                 rSprite.get() )->redraw( rOutDev,
     107                 :          0 :                                          false ); // rendering
     108                 :            :                                                   // directly to
     109                 :            :                                                   // frontbuffer
     110                 :          0 :         }
     111                 :            : 
     112                 :            :         /** Repaint sprite at original position
     113                 :            : 
     114                 :            :             Used for opaque updates, which render directly to the
     115                 :            :             front buffer.
     116                 :            :          */
     117                 :          0 :         void spriteRedrawStub( OutputDevice&                      rOutDev,
     118                 :            :                                const ::canvas::Sprite::Reference& rSprite )
     119                 :            :         {
     120                 :          0 :             if( rSprite.is() )
     121                 :            :             {
     122                 :            :                 ::boost::polymorphic_downcast< Sprite* >(
     123                 :          0 :                     rSprite.get() )->redraw( rOutDev,
     124                 :          0 :                                              false );
     125                 :            :             }
     126                 :          0 :         }
     127                 :            : 
     128                 :            :         /** Repaint sprite at given position
     129                 :            : 
     130                 :            :             Used for generic update, which renders into vdev of
     131                 :            :             adapted size.
     132                 :            :          */
     133                 :          0 :         void spriteRedrawStub2( OutputDevice&                       rOutDev,
     134                 :            :                                 const ::basegfx::B2DPoint&          rOutPos,
     135                 :            :                                 const ::canvas::Sprite::Reference&  rSprite )
     136                 :            :         {
     137                 :          0 :             if( rSprite.is() )
     138                 :            :             {
     139                 :            :                 Sprite* pSprite = ::boost::polymorphic_downcast< Sprite* >(
     140                 :          0 :                     rSprite.get() );
     141                 :            : 
     142                 :            :                 // calc relative sprite position in rUpdateArea (which
     143                 :            :                 // need not be the whole screen!)
     144                 :          0 :                 const ::basegfx::B2DPoint& rSpriteScreenPos( pSprite->getPosPixel() );
     145                 :          0 :                 const ::basegfx::B2DPoint& rSpriteRenderPos( rSpriteScreenPos - rOutPos );
     146                 :            : 
     147                 :          0 :                 pSprite->redraw( rOutDev, rSpriteRenderPos, true );
     148                 :            :             }
     149                 :          0 :         }
     150                 :            : 
     151                 :            :         /** Repaint sprite at original position
     152                 :            : 
     153                 :            :             Used for opaque updates from scrollUpdate(), which render
     154                 :            :             directly to the front buffer.
     155                 :            :          */
     156                 :          0 :         void spriteRedrawStub3( OutputDevice&                                       rOutDev,
     157                 :            :                                 const ::canvas::SpriteRedrawManager::AreaComponent& rComponent )
     158                 :            :         {
     159                 :          0 :             const ::canvas::Sprite::Reference& rSprite( rComponent.second.getSprite() );
     160                 :            : 
     161                 :          0 :             if( rSprite.is() )
     162                 :            :             {
     163                 :            :                 ::boost::polymorphic_downcast< Sprite* >(
     164                 :          0 :                     rSprite.get() )->redraw( rOutDev,
     165                 :          0 :                                              false );
     166                 :            :             }
     167                 :          0 :         }
     168                 :            : 
     169                 :          0 :         void renderInfoText( OutputDevice&          rOutDev,
     170                 :            :                              const ::rtl::OUString& rStr,
     171                 :            :                              const Point&           rPos )
     172                 :            :         {
     173                 :          0 :             Font aVCLFont;
     174                 :          0 :             aVCLFont.SetHeight( 20 );
     175                 :          0 :             aVCLFont.SetColor( Color( INFO_COLOR ) );
     176                 :            : 
     177                 :          0 :             rOutDev.SetTextAlign(ALIGN_TOP);
     178                 :          0 :             rOutDev.SetTextColor( Color( INFO_COLOR ) );
     179                 :          0 :             rOutDev.SetFont( aVCLFont );
     180                 :            : 
     181                 :          0 :             rOutDev.DrawText( rPos, rStr );
     182                 :          0 :         }
     183                 :            : 
     184                 :            :     }
     185                 :            : 
     186                 :          0 :     SpriteCanvasHelper::SpriteCanvasHelper() :
     187                 :            :         mpRedrawManager( NULL ),
     188                 :            :         mpOwningSpriteCanvas( NULL ),
     189                 :            :         maVDev(),
     190                 :            :         maLastUpdate(),
     191                 :            :         mbShowFrameInfo( false ),
     192                 :            :         mbShowSpriteBounds( false ),
     193                 :          0 :         mbIsUnsafeScrolling( false )
     194                 :            :     {
     195                 :            : #if OSL_DEBUG_LEVEL > 2
     196                 :            :         // inverse defaults for verbose debug mode
     197                 :            :         mbShowSpriteBounds = mbShowFrameInfo = true;
     198                 :            : #endif
     199                 :          0 :     }
     200                 :            : 
     201                 :          0 :     void SpriteCanvasHelper::init( const OutDevProviderSharedPtr& rOutDev,
     202                 :            :                                    SpriteCanvas&                  rOwningSpriteCanvas,
     203                 :            :                                    ::canvas::SpriteRedrawManager& rManager,
     204                 :            :                                    bool                           bProtect,
     205                 :            :                                    bool                           bHaveAlpha )
     206                 :            :     {
     207                 :          0 :         mpOwningSpriteCanvas = &rOwningSpriteCanvas;
     208                 :          0 :         mpRedrawManager = &rManager;
     209                 :            : 
     210                 :          0 :         CanvasHelper::init(rOwningSpriteCanvas,rOutDev,bProtect,bHaveAlpha);
     211                 :          0 :     }
     212                 :            : 
     213                 :          0 :     void SpriteCanvasHelper::disposing()
     214                 :            :     {
     215                 :          0 :         mpRedrawManager = NULL;
     216                 :          0 :         mpOwningSpriteCanvas = NULL;
     217                 :            : 
     218                 :            :         // forward to base
     219                 :          0 :         CanvasHelper::disposing();
     220                 :          0 :     }
     221                 :            : 
     222                 :          0 :     uno::Reference< rendering::XAnimatedSprite > SpriteCanvasHelper::createSpriteFromAnimation(
     223                 :            :         const uno::Reference< rendering::XAnimation >&  )
     224                 :            :     {
     225                 :          0 :         return uno::Reference< rendering::XAnimatedSprite >();
     226                 :            :     }
     227                 :            : 
     228                 :          0 :     uno::Reference< rendering::XAnimatedSprite > SpriteCanvasHelper::createSpriteFromBitmaps(
     229                 :            :         const uno::Sequence< uno::Reference< rendering::XBitmap > >& ,
     230                 :            :         sal_Int8                                                      )
     231                 :            :     {
     232                 :          0 :         return uno::Reference< rendering::XAnimatedSprite >();
     233                 :            :     }
     234                 :            : 
     235                 :          0 :     uno::Reference< rendering::XCustomSprite > SpriteCanvasHelper::createCustomSprite( const geometry::RealSize2D& spriteSize )
     236                 :            :     {
     237                 :          0 :         if( !mpRedrawManager || !mpDevice )
     238                 :          0 :             return uno::Reference< rendering::XCustomSprite >(); // we're disposed
     239                 :            : 
     240                 :            :         return uno::Reference< rendering::XCustomSprite >(
     241                 :            :             new CanvasCustomSprite( spriteSize,
     242                 :            :                                     *mpDevice,
     243                 :            :                                     mpOwningSpriteCanvas,
     244                 :            :                                     mpOwningSpriteCanvas->getFrontBuffer(),
     245                 :          0 :                                     mbShowSpriteBounds ) );
     246                 :            :     }
     247                 :            : 
     248                 :          0 :     uno::Reference< rendering::XSprite > SpriteCanvasHelper::createClonedSprite( const uno::Reference< rendering::XSprite >&  )
     249                 :            :     {
     250                 :          0 :         return uno::Reference< rendering::XSprite >();
     251                 :            :     }
     252                 :            : 
     253                 :          0 :     sal_Bool SpriteCanvasHelper::updateScreen( sal_Bool bUpdateAll,
     254                 :            :                                                bool&    io_bSurfaceDirty )
     255                 :            :     {
     256                 :          0 :         if( !mpRedrawManager ||
     257                 :          0 :             !mpOwningSpriteCanvas ||
     258                 :          0 :             !mpOwningSpriteCanvas->getFrontBuffer() ||
     259                 :          0 :             !mpOwningSpriteCanvas->getBackBuffer() )
     260                 :            :         {
     261                 :          0 :             return sal_False; // disposed, or otherwise dysfunctional
     262                 :            :         }
     263                 :            : 
     264                 :            :         // commit to backbuffer
     265                 :          0 :         flush();
     266                 :            : 
     267                 :          0 :         OutputDevice&       rOutDev( mpOwningSpriteCanvas->getFrontBuffer()->getOutDev() );
     268                 :          0 :         BackBufferSharedPtr pBackBuffer( mpOwningSpriteCanvas->getBackBuffer() );
     269                 :          0 :         OutputDevice&       rBackOutDev( pBackBuffer->getOutDev() );
     270                 :            : 
     271                 :            :         // actual OutputDevice is a shared resource - restore its
     272                 :            :         // state when done.
     273                 :          0 :         tools::OutDevStateKeeper aStateKeeper( rOutDev );
     274                 :            : 
     275                 :          0 :         const Size  aOutDevSize( rBackOutDev.GetOutputSizePixel() );
     276                 :          0 :         const Point aEmptyPoint(0,0);
     277                 :            : 
     278                 :          0 :         Window* pTargetWindow = NULL;
     279                 :          0 :         if( rOutDev.GetOutDevType() == OUTDEV_WINDOW )
     280                 :            :         {
     281                 :          0 :             pTargetWindow = &static_cast<Window&>(rOutDev); // TODO(Q3): Evil downcast.
     282                 :            : 
     283                 :            :             // we're double-buffered, thus no need for paint area-limiting
     284                 :            :             // clips. besides that, will interfere with animations (as for
     285                 :            :             // Window-invalidate repaints, only parts of the window will
     286                 :            :             // be redrawn otherwise)
     287                 :            :             const Region aFullWindowRegion( Rectangle(aEmptyPoint,
     288                 :          0 :                                                       aOutDevSize) );
     289                 :          0 :             pTargetWindow->ExpandPaintClipRegion(aFullWindowRegion);
     290                 :            :         }
     291                 :            : 
     292                 :            :         // TODO(P1): Might be worthwile to track areas of background
     293                 :            :         // changes, too.
     294                 :          0 :         if( !bUpdateAll && !io_bSurfaceDirty )
     295                 :            :         {
     296                 :          0 :             if( mbShowFrameInfo )
     297                 :            :             {
     298                 :            :                 // also repaint background below frame counter (fake
     299                 :            :                 // that as a sprite vanishing in this area)
     300                 :            :                 mpRedrawManager->updateSprite( ::canvas::Sprite::Reference(),
     301                 :            :                                                ::basegfx::B2DPoint(),
     302                 :            :                                                ::basegfx::B2DRectangle( 0.0, 0.0,
     303                 :          0 :                                                                         FPS_BOUNDS.Right(),
     304                 :          0 :                                                                         FPS_BOUNDS.Bottom() ) );
     305                 :            :             }
     306                 :            : 
     307                 :            :             // background has not changed, so we're free to optimize
     308                 :            :             // repaint to areas where a sprite has changed
     309                 :            : 
     310                 :            :             // process each independent area of overlapping sprites
     311                 :            :             // separately.
     312                 :          0 :             mpRedrawManager->forEachSpriteArea( *this );
     313                 :            :         }
     314                 :            :         else
     315                 :            :         {
     316                 :            :             // background has changed, so we currently have no choice
     317                 :            :             // but repaint everything (or caller requested that)
     318                 :            : 
     319                 :          0 :             maVDev->SetOutputSizePixel( aOutDevSize );
     320                 :          0 :             maVDev->EnableMapMode( sal_False );
     321                 :          0 :             maVDev->DrawOutDev( aEmptyPoint, aOutDevSize,
     322                 :            :                                 aEmptyPoint, aOutDevSize,
     323                 :          0 :                                 rBackOutDev );
     324                 :            : 
     325                 :            :             // repaint all active sprites on top of background into
     326                 :            :             // VDev.
     327                 :            :             mpRedrawManager->forEachSprite(
     328                 :            :                 ::boost::bind(
     329                 :            :                     &spriteRedraw,
     330                 :          0 :                     ::boost::ref( maVDev.get() ),
     331                 :          0 :                     _1 ) );
     332                 :            : 
     333                 :            :             // flush to screen
     334                 :          0 :             rOutDev.EnableMapMode( sal_False );
     335                 :          0 :             rOutDev.SetClipRegion();
     336                 :            :             rOutDev.DrawOutDev( aEmptyPoint, aOutDevSize,
     337                 :            :                                 aEmptyPoint, aOutDevSize,
     338                 :          0 :                                 *maVDev );
     339                 :            :         }
     340                 :            : 
     341                 :            :         // change record vector must be cleared, for the next turn of
     342                 :            :         // rendering and sprite changing
     343                 :          0 :         mpRedrawManager->clearChangeRecords();
     344                 :            : 
     345                 :          0 :         io_bSurfaceDirty = false;
     346                 :            : 
     347                 :          0 :         if( mbShowFrameInfo )
     348                 :            :         {
     349                 :          0 :             renderFrameCounter( rOutDev );
     350                 :          0 :             renderSpriteCount( rOutDev );
     351                 :          0 :             renderMemUsage( rOutDev );
     352                 :            :         }
     353                 :            : 
     354                 :            : #if OSL_DEBUG_LEVEL > 2
     355                 :            :         static ::canvas::tools::ElapsedTime aElapsedTime;
     356                 :            : 
     357                 :            :         // log time immediately after surface flip
     358                 :            :         OSL_TRACE( "SpriteCanvasHelper::updateScreen(): flip done at %f",
     359                 :            :                    aElapsedTime.getElapsedTime() );
     360                 :            : #endif
     361                 :            : 
     362                 :            :         // sync output with screen, to ensure that we don't queue up
     363                 :            :         // render requests (calling code might rely on timing,
     364                 :            :         // i.e. assume that things are visible on screen after
     365                 :            :         // updateScreen() returns).
     366                 :          0 :         if( pTargetWindow )
     367                 :            :         {
     368                 :            :             // commit to screen
     369                 :          0 :             pTargetWindow->Sync();
     370                 :            :         }
     371                 :            : 
     372                 :          0 :         return sal_True;
     373                 :            :     }
     374                 :            : 
     375                 :          0 :     void SpriteCanvasHelper::backgroundPaint( const ::basegfx::B2DRange& rUpdateRect )
     376                 :            :     {
     377                 :          0 :         ENSURE_OR_THROW( mpOwningSpriteCanvas &&
     378                 :            :                          mpOwningSpriteCanvas->getBackBuffer() &&
     379                 :            :                          mpOwningSpriteCanvas->getFrontBuffer(),
     380                 :            :                          "SpriteCanvasHelper::backgroundPaint(): NULL device pointer " );
     381                 :            : 
     382                 :          0 :         OutputDevice&       rOutDev( mpOwningSpriteCanvas->getFrontBuffer()->getOutDev() );
     383                 :          0 :         BackBufferSharedPtr pBackBuffer( mpOwningSpriteCanvas->getBackBuffer() );
     384                 :          0 :         OutputDevice&       rBackOutDev( pBackBuffer->getOutDev() );
     385                 :            : 
     386                 :          0 :         repaintBackground( rOutDev, rBackOutDev, rUpdateRect );
     387                 :          0 :     }
     388                 :            : 
     389                 :          0 :     void SpriteCanvasHelper::scrollUpdate( const ::basegfx::B2DRange&                       rMoveStart,
     390                 :            :                                            const ::basegfx::B2DRange&                       rMoveEnd,
     391                 :            :                                            const ::canvas::SpriteRedrawManager::UpdateArea& rUpdateArea )
     392                 :            :     {
     393                 :          0 :         ENSURE_OR_THROW( mpOwningSpriteCanvas &&
     394                 :            :                          mpOwningSpriteCanvas->getBackBuffer() &&
     395                 :            :                          mpOwningSpriteCanvas->getFrontBuffer(),
     396                 :            :                          "SpriteCanvasHelper::scrollUpdate(): NULL device pointer " );
     397                 :            : 
     398                 :          0 :         OutputDevice&       rOutDev( mpOwningSpriteCanvas->getFrontBuffer()->getOutDev() );
     399                 :          0 :         BackBufferSharedPtr pBackBuffer( mpOwningSpriteCanvas->getBackBuffer() );
     400                 :          0 :         OutputDevice&       rBackOutDev( pBackBuffer->getOutDev() );
     401                 :            : 
     402                 :          0 :         const Size&                rTargetSizePixel( rOutDev.GetOutputSizePixel() );
     403                 :            :         const ::basegfx::B2IRange  aOutputBounds( 0,0,
     404                 :            :                                                   rTargetSizePixel.Width(),
     405                 :          0 :                                                   rTargetSizePixel.Height() );
     406                 :            : 
     407                 :            :         // round rectangles to integer pixel. Note: have to be
     408                 :            :         // extremely careful here, to avoid off-by-one errors for
     409                 :            :         // the destination area: otherwise, the next scroll update
     410                 :            :         // would copy pixel that are not supposed to be part of
     411                 :            :         // the sprite.
     412                 :            :         ::basegfx::B2IRange aSourceRect(
     413                 :          0 :             ::canvas::tools::spritePixelAreaFromB2DRange( rMoveStart ) );
     414                 :            :         const ::basegfx::B2IRange& rDestRect(
     415                 :          0 :             ::canvas::tools::spritePixelAreaFromB2DRange( rMoveEnd ) );
     416                 :          0 :         ::basegfx::B2IPoint aDestPos( rDestRect.getMinimum() );
     417                 :            : 
     418                 :          0 :         ::std::vector< ::basegfx::B2IRange > aUnscrollableAreas;
     419                 :            : 
     420                 :            :         // Since strictly speaking, this scroll algorithm is plain
     421                 :            :         // buggy, the scrolled area might actually lie _below_ another
     422                 :            :         // window - we've made this feature configurable via
     423                 :            :         // mbIsUnsafeScrolling.
     424                 :            : 
     425                 :            :         // clip to output bounds (cannot properly scroll stuff
     426                 :            :         // _outside_ our screen area)
     427                 :          0 :         if( !mbIsUnsafeScrolling ||
     428                 :            :             !::canvas::tools::clipScrollArea( aSourceRect,
     429                 :            :                                               aDestPos,
     430                 :            :                                               aUnscrollableAreas,
     431                 :          0 :                                               aOutputBounds ) )
     432                 :            :         {
     433                 :            :             // fully clipped scroll area: cannot simply scroll
     434                 :            :             // then. Perform normal opaque update (can use that, since
     435                 :            :             // one of the preconditions for scrollable update is
     436                 :            :             // opaque sprite content)
     437                 :            : 
     438                 :            :             // repaint all affected sprites directly to output device
     439                 :            :             ::std::for_each( rUpdateArea.maComponentList.begin(),
     440                 :            :                              rUpdateArea.maComponentList.end(),
     441                 :            :                              ::boost::bind(
     442                 :            :                                  &spriteRedrawStub3,
     443                 :            :                                  ::boost::ref( rOutDev ),
     444                 :          0 :                                  _1 ) );
     445                 :            :         }
     446                 :            :         else
     447                 :            :         {
     448                 :            :             // scroll rOutDev content
     449                 :            :             rOutDev.CopyArea( ::vcl::unotools::pointFromB2IPoint( aDestPos ),
     450                 :          0 :                               ::vcl::unotools::pointFromB2IPoint( aSourceRect.getMinimum() ),
     451                 :            :                               // TODO(Q2): use numeric_cast to check range
     452                 :          0 :                               ::Size( static_cast<sal_Int32>(aSourceRect.getRange().getX()),
     453                 :          0 :                                       static_cast<sal_Int32>(aSourceRect.getRange().getY()) ) );
     454                 :            : 
     455                 :            :             const ::canvas::SpriteRedrawManager::SpriteConnectedRanges::ComponentListType::const_iterator
     456                 :          0 :                 aFirst( rUpdateArea.maComponentList.begin() );
     457                 :            : 
     458                 :          0 :             ENSURE_OR_THROW( aFirst->second.getSprite().is(),
     459                 :            :                               "VCLCanvas::scrollUpdate(): no sprite" );
     460                 :            : 
     461                 :            :             // repaint uncovered areas from sprite. Need to actually
     462                 :            :             // clip here, since we're only repainting _parts_ of the
     463                 :            :             // sprite
     464                 :          0 :             rOutDev.Push( PUSH_CLIPREGION );
     465                 :            :             ::std::for_each( aUnscrollableAreas.begin(),
     466                 :            :                              aUnscrollableAreas.end(),
     467                 :            :                              ::boost::bind( &opaqueUpdateSpriteArea,
     468                 :          0 :                                             ::boost::cref(aFirst->second.getSprite()),
     469                 :            :                                             ::boost::ref(rOutDev),
     470                 :          0 :                                             _1 ) );
     471                 :          0 :             rOutDev.Pop();
     472                 :            :         }
     473                 :            : 
     474                 :            :         // repaint uncovered areas from backbuffer - take the
     475                 :            :         // _rounded_ rectangles from above, to have the update
     476                 :            :         // consistent with the scroll above.
     477                 :          0 :         ::std::vector< ::basegfx::B2DRange > aUncoveredAreas;
     478                 :            :         ::basegfx::computeSetDifference( aUncoveredAreas,
     479                 :            :                                          rUpdateArea.maTotalBounds,
     480                 :          0 :                                          ::basegfx::B2DRange( rDestRect ) );
     481                 :            :         ::std::for_each( aUncoveredAreas.begin(),
     482                 :            :                          aUncoveredAreas.end(),
     483                 :            :                          ::boost::bind( &repaintBackground,
     484                 :            :                                         ::boost::ref(rOutDev),
     485                 :            :                                         ::boost::ref(rBackOutDev),
     486                 :          0 :                                         _1 ) );
     487                 :          0 :     }
     488                 :            : 
     489                 :          0 :     void SpriteCanvasHelper::opaqueUpdate( SAL_UNUSED_PARAMETER const ::basegfx::B2DRange&,
     490                 :            :                                            const ::std::vector< ::canvas::Sprite::Reference >& rSortedUpdateSprites )
     491                 :            :     {
     492                 :          0 :         ENSURE_OR_THROW( mpOwningSpriteCanvas &&
     493                 :            :                          mpOwningSpriteCanvas->getBackBuffer() &&
     494                 :            :                          mpOwningSpriteCanvas->getFrontBuffer(),
     495                 :            :                          "SpriteCanvasHelper::opaqueUpdate(): NULL device pointer " );
     496                 :            : 
     497                 :          0 :         OutputDevice& rOutDev( mpOwningSpriteCanvas->getFrontBuffer()->getOutDev() );
     498                 :            : 
     499                 :            :         // no need to clip output to actual update region - there will
     500                 :            :         // always be ALL sprites contained in the rectangular update
     501                 :            :         // area containd in rTotalArea (that's the way
     502                 :            :         // B2DConnectedRanges work). If rTotalArea appears to be
     503                 :            :         // smaller than the sprite - then this sprite carries a clip,
     504                 :            :         // and the update will be constrained to that rect.
     505                 :            : 
     506                 :            :         // repaint all affected sprites directly to output device
     507                 :            :         ::std::for_each( rSortedUpdateSprites.begin(),
     508                 :            :                          rSortedUpdateSprites.end(),
     509                 :            :                          ::boost::bind(
     510                 :            :                              &spriteRedrawStub,
     511                 :            :                              ::boost::ref( rOutDev ),
     512                 :          0 :                              _1 ) );
     513                 :          0 :     }
     514                 :            : 
     515                 :          0 :     void SpriteCanvasHelper::genericUpdate( const ::basegfx::B2DRange&                          rRequestedArea,
     516                 :            :                                             const ::std::vector< ::canvas::Sprite::Reference >& rSortedUpdateSprites )
     517                 :            :     {
     518                 :          0 :         ENSURE_OR_THROW( mpOwningSpriteCanvas &&
     519                 :            :                          mpOwningSpriteCanvas->getBackBuffer() &&
     520                 :            :                          mpOwningSpriteCanvas->getFrontBuffer(),
     521                 :            :                          "SpriteCanvasHelper::genericUpdate(): NULL device pointer " );
     522                 :            : 
     523                 :          0 :         OutputDevice&       rOutDev( mpOwningSpriteCanvas->getFrontBuffer()->getOutDev() );
     524                 :          0 :         BackBufferSharedPtr pBackBuffer( mpOwningSpriteCanvas->getBackBuffer() );
     525                 :          0 :         OutputDevice&       rBackOutDev( pBackBuffer->getOutDev() );
     526                 :            : 
     527                 :            :         // limit size of update VDev to target outdev's size
     528                 :          0 :         const Size& rTargetSizePixel( rOutDev.GetOutputSizePixel() );
     529                 :            : 
     530                 :            :         // round output position towards zero. Don't want to truncate
     531                 :            :         // a fraction of a sprite pixel...  Clip position at origin,
     532                 :            :         // otherwise, truncation of size below might leave visible
     533                 :            :         // areas uncovered by VDev.
     534                 :            :         const ::Point aOutputPosition(
     535                 :            :             ::std::max( sal_Int32( 0 ),
     536                 :          0 :                         static_cast< sal_Int32 >(rRequestedArea.getMinX()) ),
     537                 :            :             ::std::max( sal_Int32( 0 ),
     538                 :          0 :                         static_cast< sal_Int32 >(rRequestedArea.getMinY()) ) );
     539                 :            :         // round output size towards +infty. Don't want to truncate a
     540                 :            :         // fraction of a sprite pixel... Limit coverage of VDev to
     541                 :            :         // output device's area (i.e. not only to total size, but to
     542                 :            :         // cover _only_ the visible parts).
     543                 :            :         const ::Size aOutputSize(
     544                 :            :             ::std::max( sal_Int32( 0 ),
     545                 :          0 :                         ::std::min( static_cast< sal_Int32 >(rTargetSizePixel.Width() - aOutputPosition.X()),
     546                 :          0 :                                     ::canvas::tools::roundUp( rRequestedArea.getMaxX() - aOutputPosition.X() ))),
     547                 :            :             ::std::max( sal_Int32( 0 ),
     548                 :          0 :                         ::std::min( static_cast< sal_Int32 >(rTargetSizePixel.Height() - aOutputPosition.Y()),
     549                 :          0 :                                     ::canvas::tools::roundUp( rRequestedArea.getMaxY() - aOutputPosition.Y() ))));
     550                 :            : 
     551                 :            :         // early exit for empty output area.
     552                 :          0 :         if( aOutputSize.Width() == 0 &&
     553                 :          0 :             aOutputSize.Height() == 0 )
     554                 :            :         {
     555                 :          0 :             return;
     556                 :            :         }
     557                 :            : 
     558                 :          0 :         const Point aEmptyPoint(0,0);
     559                 :          0 :         const Size  aCurrOutputSize( maVDev->GetOutputSizePixel() );
     560                 :            : 
     561                 :            :         // adapt maVDev's size to the area that actually needs the
     562                 :            :         // repaint.
     563                 :          0 :         if( aCurrOutputSize.Width() < aOutputSize.Width() ||
     564                 :          0 :             aCurrOutputSize.Height() < aOutputSize.Height() )
     565                 :            :         {
     566                 :            :             // TODO(P1): Come up with a clever tactic to reduce maVDev
     567                 :            :             // from time to time. Reduction with threshold (say, if
     568                 :            :             // maVDev is more than twice too large) is not wise, as
     569                 :            :             // this might then toggle within the same updateScreen(),
     570                 :            :             // but for different disjunct sprite areas.
     571                 :          0 :             maVDev->SetOutputSizePixel( aOutputSize );
     572                 :            :         }
     573                 :            : 
     574                 :            :         // paint background
     575                 :          0 :         maVDev->EnableMapMode( sal_False );
     576                 :          0 :         maVDev->SetClipRegion();
     577                 :          0 :         maVDev->DrawOutDev( aEmptyPoint, aOutputSize,
     578                 :            :                             aOutputPosition, aOutputSize,
     579                 :          0 :                             rBackOutDev );
     580                 :            : 
     581                 :            :         // repaint all affected sprites on top of background into
     582                 :            :         // VDev.
     583                 :            :         ::std::for_each( rSortedUpdateSprites.begin(),
     584                 :            :                          rSortedUpdateSprites.end(),
     585                 :            :                          ::boost::bind( &spriteRedrawStub2,
     586                 :          0 :                                         ::boost::ref( maVDev.get() ),
     587                 :            :                                         ::boost::cref(
     588                 :            :                                             ::vcl::unotools::b2DPointFromPoint(aOutputPosition)),
     589                 :          0 :                                         _1 ) );
     590                 :            : 
     591                 :            :         // flush to screen
     592                 :          0 :         rOutDev.EnableMapMode( sal_False );
     593                 :            :         rOutDev.DrawOutDev( aOutputPosition, aOutputSize,
     594                 :            :                             aEmptyPoint, aOutputSize,
     595                 :          0 :                             *maVDev );
     596                 :            :     }
     597                 :            : 
     598                 :          0 :     void SpriteCanvasHelper::renderFrameCounter( OutputDevice& rOutDev )
     599                 :            :     {
     600                 :          0 :         const double denominator( maLastUpdate.getElapsedTime() );
     601                 :          0 :         maLastUpdate.reset();
     602                 :            : 
     603                 :            :         ::rtl::OUString text( ::rtl::math::doubleToUString( denominator == 0.0 ? 100.0 : 1.0/denominator,
     604                 :            :                                                             rtl_math_StringFormat_F,
     605                 :          0 :                                                             2,'.',NULL,' ') );
     606                 :            : 
     607                 :            :         // pad with leading space
     608                 :          0 :         while( text.getLength() < 6 )
     609                 :          0 :             text = ::rtl::OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM (" ")) + text;
     610                 :            : 
     611                 :          0 :         text += ::rtl::OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM (" fps"));
     612                 :            : 
     613                 :            :         renderInfoText( rOutDev,
     614                 :            :                         text,
     615                 :          0 :                         Point(0, 0) );
     616                 :          0 :     }
     617                 :            : 
     618                 :            :     namespace
     619                 :            :     {
     620                 :            :         template< typename T > struct Adder
     621                 :            :         {
     622                 :            :             typedef void result_type;
     623                 :            : 
     624                 :          0 :             Adder( T& rAdderTarget,
     625                 :            :                    T  nIncrement ) :
     626                 :            :                 mpTarget( &rAdderTarget ),
     627                 :          0 :                 mnIncrement( nIncrement )
     628                 :            :             {
     629                 :          0 :             }
     630                 :            : 
     631                 :            :             void operator()() { *mpTarget += mnIncrement; }
     632                 :          0 :             void operator()( const ::canvas::Sprite::Reference& ) { *mpTarget += mnIncrement; }
     633                 :          0 :             void operator()( T nIncrement ) { *mpTarget += nIncrement; }
     634                 :            : 
     635                 :            :             T* mpTarget;
     636                 :            :             T  mnIncrement;
     637                 :            :         };
     638                 :            : 
     639                 :          0 :         template< typename T> Adder<T> makeAdder( T& rAdderTarget,
     640                 :            :                                                   T  nIncrement )
     641                 :            :         {
     642                 :          0 :             return Adder<T>(rAdderTarget, nIncrement);
     643                 :            :         }
     644                 :            :     }
     645                 :            : 
     646                 :          0 :     void SpriteCanvasHelper::renderSpriteCount( OutputDevice& rOutDev )
     647                 :            :     {
     648                 :          0 :         if( mpRedrawManager )
     649                 :            :         {
     650                 :          0 :             sal_Int32 nCount(0);
     651                 :            : 
     652                 :          0 :             mpRedrawManager->forEachSprite( makeAdder(nCount,sal_Int32(1)) );
     653                 :            :             ::rtl::OUString text(
     654                 :            :                 ::rtl::OUString::valueOf(
     655                 :            :                     // disambiguate overload...
     656                 :          0 :                     static_cast<sal_Int64>(nCount) ) );
     657                 :            : 
     658                 :            :             // pad with leading space
     659                 :          0 :             while( text.getLength() < 3 )
     660                 :          0 :                 text = ::rtl::OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM (" ")) + text;
     661                 :            : 
     662                 :          0 :             text = ::rtl::OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM ("Sprites: ")) + text;
     663                 :            : 
     664                 :            :             renderInfoText( rOutDev,
     665                 :            :                             text,
     666                 :          0 :                             Point(0, 30) );
     667                 :            :         }
     668                 :          0 :     }
     669                 :            : 
     670                 :          0 :     void SpriteCanvasHelper::renderMemUsage( OutputDevice& rOutDev )
     671                 :            :     {
     672                 :          0 :         BackBufferSharedPtr pBackBuffer( mpOwningSpriteCanvas->getBackBuffer() );
     673                 :            : 
     674                 :          0 :         if( mpRedrawManager &&
     675                 :          0 :             pBackBuffer )
     676                 :            :         {
     677                 :          0 :             double nPixel(0.0);
     678                 :            : 
     679                 :            :             // accumulate pixel count for each sprite into fCount
     680                 :            :             mpRedrawManager->forEachSprite( ::boost::bind(
     681                 :            :                                                 makeAdder(nPixel,1.0),
     682                 :            :                                                 ::boost::bind(
     683                 :            :                                                     &calcNumPixel,
     684                 :          0 :                                                     _1 ) ) );
     685                 :            : 
     686                 :            :             static const int NUM_VIRDEV(2);
     687                 :            :             static const int BYTES_PER_PIXEL(3);
     688                 :            : 
     689                 :          0 :             const Size& rVDevSize( maVDev->GetOutputSizePixel() );
     690                 :          0 :             const Size& rBackBufferSize( pBackBuffer->getOutDev().GetOutputSizePixel() );
     691                 :            : 
     692                 :            :             const double nMemUsage( nPixel * NUM_VIRDEV * BYTES_PER_PIXEL +
     693                 :          0 :                                     rVDevSize.Width()*rVDevSize.Height() * BYTES_PER_PIXEL +
     694                 :          0 :                                     rBackBufferSize.Width()*rBackBufferSize.Height() * BYTES_PER_PIXEL );
     695                 :            : 
     696                 :            :             ::rtl::OUString text( ::rtl::math::doubleToUString( nMemUsage / 1048576.0,
     697                 :            :                                                                 rtl_math_StringFormat_F,
     698                 :          0 :                                                                 2,'.',NULL,' ') );
     699                 :            : 
     700                 :            :             // pad with leading space
     701                 :          0 :             while( text.getLength() < 4 )
     702                 :          0 :                 text = ::rtl::OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM (" ")) + text;
     703                 :            : 
     704                 :            :             text = ::rtl::OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM ("Mem: ")) +
     705                 :            :                 text +
     706                 :          0 :                 ::rtl::OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM ("MB"));
     707                 :            : 
     708                 :            :             renderInfoText( rOutDev,
     709                 :            :                             text,
     710                 :          0 :                             Point(0, 60) );
     711                 :          0 :         }
     712                 :          0 :     }
     713                 :          0 : }
     714                 :            : 
     715                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Generated by: LCOV version 1.10