Branch data Line data Source code
1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*
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18 : : */
19 : :
20 : :
21 : : #include "tp_3D_SceneGeometry.hxx"
22 : : #include "tp_3D_SceneGeometry.hrc"
23 : : #include "ResId.hxx"
24 : : #include "NoWarningThisInCTOR.hxx"
25 : : #include "BaseGFXHelper.hxx"
26 : : #include "macros.hxx"
27 : : #include "DiagramHelper.hxx"
28 : : #include "ChartTypeHelper.hxx"
29 : : #include "ThreeDHelper.hxx"
30 : : #include <rtl/math.hxx>
31 : : #include <editeng/unoprnms.hxx>
32 : : #include <com/sun/star/drawing/ProjectionMode.hpp>
33 : :
34 : : //.............................................................................
35 : : namespace chart
36 : : {
37 : : //.............................................................................
38 : :
39 : : using namespace ::com::sun::star;
40 : :
41 : : namespace
42 : : {
43 : :
44 : 0 : void lcl_shiftAngleToValidRange( sal_Int64& rnAngleDegree )
45 : : {
46 : : //valid range: ]-180,180]
47 [ # # ]: 0 : while( rnAngleDegree<=-180 )
48 : 0 : rnAngleDegree+=360;
49 [ # # ]: 0 : while( rnAngleDegree>180 )
50 : 0 : rnAngleDegree-=360;
51 : 0 : }
52 : :
53 : 0 : void lcl_SetMetricFieldLimits( MetricField& rField, sal_Int64 nLimit )
54 : : {
55 : 0 : rField.SetMin(-1*nLimit);
56 : 0 : rField.SetFirst(-1*nLimit);
57 : 0 : rField.SetMax(nLimit);
58 : 0 : rField.SetLast(nLimit);
59 : 0 : }
60 : :
61 : : }
62 : 0 : ThreeD_SceneGeometry_TabPage::ThreeD_SceneGeometry_TabPage( Window* pWindow
63 : : , const uno::Reference< beans::XPropertySet > & xSceneProperties
64 : : , ControllerLockHelper & rControllerLockHelper )
65 : : : TabPage ( pWindow, SchResId( TP_3D_SCENEGEOMETRY ) )
66 : : , m_xSceneProperties( xSceneProperties )
67 : : , m_aCbxRightAngledAxes( this, SchResId( CBX_RIGHT_ANGLED_AXES ) )
68 : : , m_aFtXRotation ( this, SchResId( FT_X_ROTATION ) )
69 : : , m_aMFXRotation ( this, SchResId( MTR_FLD_X_ROTATION ) )
70 : : , m_aFtYRotation ( this, SchResId( FT_Y_ROTATION ) )
71 : : , m_aMFYRotation ( this, SchResId( MTR_FLD_Y_ROTATION ) )
72 : : , m_aFtZRotation ( this, SchResId( FT_Z_ROTATION ) )
73 : : , m_aMFZRotation ( this, SchResId( MTR_FLD_Z_ROTATION ) )
74 : : , m_aCbxPerspective ( this, SchResId( CBX_PERSPECTIVE ) )
75 : : , m_aMFPerspective ( this, SchResId( MTR_FLD_PERSPECTIVE ) )
76 : : , m_nXRotation(0)
77 : : , m_nYRotation(0)
78 : : , m_nZRotation(0)
79 : : , m_bAngleChangePending( false )
80 : : , m_bPerspectiveChangePending( false )
81 [ # # ][ # # ]: 0 : , m_rControllerLockHelper( rControllerLockHelper )
[ # # ][ # # ]
[ # # ][ # # ]
[ # # ][ # # ]
[ # # ][ # # ]
[ # # ][ # # ]
[ # # ][ # # ]
[ # # ][ # # ]
[ # # ][ # # ]
[ # # ]
82 : : {
83 [ # # ]: 0 : FreeResource();
84 : :
85 : : double fXAngle, fYAngle, fZAngle;
86 [ # # ]: 0 : ThreeDHelper::getRotationAngleFromDiagram( m_xSceneProperties, fXAngle, fYAngle, fZAngle );
87 : :
88 [ # # ]: 0 : fXAngle = BaseGFXHelper::Rad2Deg( fXAngle );
89 [ # # ]: 0 : fYAngle = BaseGFXHelper::Rad2Deg( fYAngle );
90 [ # # ]: 0 : fZAngle = BaseGFXHelper::Rad2Deg( fZAngle );
91 : :
92 : : OSL_ENSURE( fZAngle>=-90 && fZAngle<=90, "z angle is out of valid range" );
93 : :
94 [ # # ]: 0 : lcl_SetMetricFieldLimits( m_aMFZRotation, 90 );
95 : :
96 [ # # ]: 0 : m_nXRotation = ::basegfx::fround(fXAngle*pow(10.0,m_aMFXRotation.GetDecimalDigits()));
97 [ # # ]: 0 : m_nYRotation = ::basegfx::fround(-1.0*fYAngle*pow(10.0,m_aMFYRotation.GetDecimalDigits()));
98 [ # # ]: 0 : m_nZRotation = ::basegfx::fround(-1.0*fZAngle*pow(10.0,m_aMFZRotation.GetDecimalDigits()));
99 : :
100 : 0 : lcl_shiftAngleToValidRange( m_nXRotation );
101 : 0 : lcl_shiftAngleToValidRange( m_nYRotation );
102 : 0 : lcl_shiftAngleToValidRange( m_nZRotation );
103 : :
104 [ # # ]: 0 : m_aMFXRotation.SetValue(m_nXRotation);
105 [ # # ]: 0 : m_aMFYRotation.SetValue(m_nYRotation);
106 [ # # ]: 0 : m_aMFZRotation.SetValue(m_nZRotation);
107 : :
108 : 0 : const sal_uLong nTimeout = 4*EDIT_UPDATEDATA_TIMEOUT;
109 [ # # ]: 0 : Link aAngleChangedLink( LINK( this, ThreeD_SceneGeometry_TabPage, AngleChanged ));
110 [ # # ]: 0 : Link aAngleEditedLink( LINK( this, ThreeD_SceneGeometry_TabPage, AngleEdited ));
111 : :
112 [ # # ]: 0 : m_aMFXRotation.EnableUpdateData( nTimeout );
113 : 0 : m_aMFXRotation.SetUpdateDataHdl( aAngleChangedLink );
114 : 0 : m_aMFXRotation.SetModifyHdl( aAngleEditedLink );
115 : :
116 [ # # ]: 0 : m_aMFYRotation.EnableUpdateData( nTimeout );
117 : 0 : m_aMFYRotation.SetUpdateDataHdl( aAngleChangedLink );
118 : 0 : m_aMFYRotation.SetModifyHdl( aAngleEditedLink );
119 : :
120 [ # # ]: 0 : m_aMFZRotation.EnableUpdateData( nTimeout );
121 : 0 : m_aMFZRotation.SetUpdateDataHdl( aAngleChangedLink );
122 : 0 : m_aMFZRotation.SetModifyHdl( aAngleEditedLink );
123 : :
124 : 0 : drawing::ProjectionMode aProjectionMode = drawing::ProjectionMode_PERSPECTIVE;
125 [ # # ][ # # ]: 0 : m_xSceneProperties->getPropertyValue( C2U("D3DScenePerspective")) >>= aProjectionMode;
[ # # ][ # # ]
126 [ # # ]: 0 : m_aCbxPerspective.Check( aProjectionMode == drawing::ProjectionMode_PERSPECTIVE );
127 [ # # ]: 0 : m_aCbxPerspective.SetToggleHdl( LINK( this, ThreeD_SceneGeometry_TabPage, PerspectiveToggled ));
128 : :
129 : 0 : sal_Int32 nPerspectivePercentage = 20;
130 [ # # ][ # # ]: 0 : m_xSceneProperties->getPropertyValue( C2U("Perspective")) >>= nPerspectivePercentage;
[ # # ]
131 [ # # ]: 0 : m_aMFPerspective.SetValue( nPerspectivePercentage );
132 : :
133 [ # # ]: 0 : m_aMFPerspective.EnableUpdateData( nTimeout );
134 [ # # ]: 0 : m_aMFPerspective.SetUpdateDataHdl( LINK( this, ThreeD_SceneGeometry_TabPage, PerspectiveChanged ) );
135 [ # # ]: 0 : m_aMFPerspective.SetModifyHdl( LINK( this, ThreeD_SceneGeometry_TabPage, PerspectiveEdited ) );
136 [ # # ][ # # ]: 0 : m_aMFPerspective.Enable( m_aCbxPerspective.IsChecked() );
137 : :
138 : :
139 : : //RightAngledAxes
140 : 0 : sal_Bool bRightAngledAxes = false;
141 : :
142 [ # # ]: 0 : uno::Reference< chart2::XDiagram > xDiagram( m_xSceneProperties, uno::UNO_QUERY );
143 [ # # ]: 0 : if( ChartTypeHelper::isSupportingRightAngledAxes(
144 [ # # ][ # # ]: 0 : DiagramHelper::getChartTypeByIndex( xDiagram, 0 ) ) )
145 : : {
146 [ # # ][ # # ]: 0 : m_xSceneProperties->getPropertyValue( C2U("RightAngledAxes")) >>= bRightAngledAxes;
[ # # ]
147 [ # # ]: 0 : m_aCbxRightAngledAxes.SetToggleHdl( LINK( this, ThreeD_SceneGeometry_TabPage, RightAngledAxesToggled ));
148 [ # # ]: 0 : m_aCbxRightAngledAxes.Check( bRightAngledAxes );
149 : : }
150 : : else
151 : : {
152 [ # # ]: 0 : m_aCbxRightAngledAxes.Enable(false);
153 : : }
154 [ # # ][ # # ]: 0 : m_aMFPerspective.SetAccessibleName(m_aCbxPerspective.GetText());
[ # # ]
155 [ # # ]: 0 : m_aMFPerspective.SetAccessibleRelationLabeledBy(&m_aCbxPerspective);
156 : 0 : }
157 : :
158 [ # # ][ # # ]: 0 : ThreeD_SceneGeometry_TabPage::~ThreeD_SceneGeometry_TabPage()
[ # # ][ # # ]
[ # # ][ # # ]
[ # # ][ # # ]
[ # # ]
159 : : {
160 [ # # ]: 0 : }
161 : :
162 : 0 : void ThreeD_SceneGeometry_TabPage::commitPendingChanges()
163 : : {
164 [ # # ]: 0 : ControllerLockHelperGuard aGuard( m_rControllerLockHelper );
165 : :
166 [ # # ]: 0 : if( m_bAngleChangePending )
167 [ # # ]: 0 : applyAnglesToModel();
168 [ # # ]: 0 : if( m_bPerspectiveChangePending )
169 [ # # ][ # # ]: 0 : applyPerspectiveToModel();
170 : 0 : }
171 : :
172 : 0 : void ThreeD_SceneGeometry_TabPage::applyAnglesToModel()
173 : : {
174 [ # # ]: 0 : ControllerLockHelperGuard aGuard( m_rControllerLockHelper );
175 : :
176 : 0 : double fXAngle = 0.0, fYAngle = 0.0, fZAngle = 0.0;
177 : :
178 [ # # ][ # # ]: 0 : if( !m_aMFZRotation.IsEmptyFieldValue() )
179 [ # # ]: 0 : m_nZRotation = m_aMFZRotation.GetValue();
180 : :
181 [ # # ]: 0 : fXAngle = double(m_nXRotation)/double(pow(10.0,m_aMFXRotation.GetDecimalDigits()));
182 [ # # ]: 0 : fYAngle = double(-1.0*m_nYRotation)/double(pow(10.0,m_aMFYRotation.GetDecimalDigits()));
183 [ # # ]: 0 : fZAngle = double(-1.0*m_nZRotation)/double(pow(10.0,m_aMFZRotation.GetDecimalDigits()));
184 : :
185 [ # # ]: 0 : fXAngle = BaseGFXHelper::Deg2Rad( fXAngle );
186 [ # # ]: 0 : fYAngle = BaseGFXHelper::Deg2Rad( fYAngle );
187 [ # # ]: 0 : fZAngle = BaseGFXHelper::Deg2Rad( fZAngle );
188 : :
189 [ # # ]: 0 : ThreeDHelper::setRotationAngleToDiagram( m_xSceneProperties, fXAngle, fYAngle, fZAngle );
190 : :
191 [ # # ]: 0 : m_bAngleChangePending = false;
192 : 0 : }
193 : :
194 : 0 : IMPL_LINK_NOARG(ThreeD_SceneGeometry_TabPage, AngleEdited)
195 : : {
196 : 0 : m_nXRotation = m_aMFXRotation.GetValue();
197 : 0 : m_nYRotation = m_aMFYRotation.GetValue();
198 : :
199 : 0 : m_bAngleChangePending = true;
200 : 0 : return 0;
201 : : }
202 : :
203 : 0 : IMPL_LINK_NOARG(ThreeD_SceneGeometry_TabPage, AngleChanged)
204 : : {
205 : 0 : applyAnglesToModel();
206 : 0 : return 0;
207 : : }
208 : :
209 : 0 : void ThreeD_SceneGeometry_TabPage::applyPerspectiveToModel()
210 : : {
211 [ # # ]: 0 : ControllerLockHelperGuard aGuard( m_rControllerLockHelper );
212 : :
213 [ # # ]: 0 : drawing::ProjectionMode aMode = m_aCbxPerspective.IsChecked()
214 : : ? drawing::ProjectionMode_PERSPECTIVE
215 [ # # ]: 0 : : drawing::ProjectionMode_PARALLEL;
216 : :
217 : : try
218 : : {
219 [ # # ][ # # ]: 0 : m_xSceneProperties->setPropertyValue( C2U("D3DScenePerspective"), uno::makeAny( aMode ));
[ # # ][ # # ]
220 [ # # ][ # # ]: 0 : m_xSceneProperties->setPropertyValue( C2U("Perspective"), uno::makeAny( (sal_Int32)m_aMFPerspective.GetValue() ));
[ # # ][ # # ]
[ # # ][ # # ]
221 : : }
222 [ # # ]: 0 : catch( const uno::Exception & ex )
223 : : {
224 : : ASSERT_EXCEPTION( ex );
225 : : }
226 : :
227 [ # # ]: 0 : m_bPerspectiveChangePending = false;
228 : 0 : }
229 : :
230 : 0 : IMPL_LINK_NOARG(ThreeD_SceneGeometry_TabPage, PerspectiveEdited)
231 : : {
232 : 0 : m_bPerspectiveChangePending = true;
233 : 0 : return 0;
234 : : }
235 : :
236 : 0 : IMPL_LINK_NOARG(ThreeD_SceneGeometry_TabPage, PerspectiveChanged)
237 : : {
238 : 0 : applyPerspectiveToModel();
239 : 0 : return 0;
240 : : }
241 : :
242 : 0 : IMPL_LINK_NOARG(ThreeD_SceneGeometry_TabPage, PerspectiveToggled)
243 : : {
244 : 0 : m_aMFPerspective.Enable( m_aCbxPerspective.IsChecked() );
245 : 0 : applyPerspectiveToModel();
246 : 0 : return 0;
247 : : }
248 : :
249 : 0 : IMPL_LINK_NOARG(ThreeD_SceneGeometry_TabPage, RightAngledAxesToggled)
250 : : {
251 [ # # ]: 0 : ControllerLockHelperGuard aGuard( m_rControllerLockHelper );
252 : :
253 [ # # ]: 0 : bool bEnableZ = !m_aCbxRightAngledAxes.IsChecked();
254 [ # # ]: 0 : m_aFtZRotation.Enable( bEnableZ );
255 [ # # ]: 0 : m_aMFZRotation.Enable( bEnableZ );
256 : 0 : m_aMFZRotation.EnableEmptyFieldValue( !bEnableZ );
257 [ # # ]: 0 : if( !bEnableZ )
258 : : {
259 [ # # ]: 0 : m_nXRotation = m_aMFXRotation.GetValue();
260 [ # # ]: 0 : m_nYRotation = m_aMFYRotation.GetValue();
261 [ # # ]: 0 : m_nZRotation = m_aMFZRotation.GetValue();
262 : :
263 [ # # ][ # # ]: 0 : m_aMFXRotation.SetValue(static_cast<sal_Int64>(ThreeDHelper::getValueClippedToRange(static_cast<double>(m_nXRotation), ThreeDHelper::getXDegreeAngleLimitForRightAngledAxes())));
[ # # ]
264 [ # # ][ # # ]: 0 : m_aMFYRotation.SetValue(static_cast<sal_Int64>(ThreeDHelper::getValueClippedToRange(static_cast<double>(m_nYRotation), ThreeDHelper::getYDegreeAngleLimitForRightAngledAxes())));
[ # # ]
265 [ # # ]: 0 : m_aMFZRotation.SetEmptyFieldValue();
266 : :
267 [ # # ][ # # ]: 0 : lcl_SetMetricFieldLimits( m_aMFXRotation, static_cast<sal_Int64>(ThreeDHelper::getXDegreeAngleLimitForRightAngledAxes()));
268 [ # # ][ # # ]: 0 : lcl_SetMetricFieldLimits( m_aMFYRotation, static_cast<sal_Int64>(ThreeDHelper::getYDegreeAngleLimitForRightAngledAxes()));
269 : : }
270 : : else
271 : : {
272 [ # # ]: 0 : lcl_SetMetricFieldLimits( m_aMFXRotation, 180 );
273 [ # # ]: 0 : lcl_SetMetricFieldLimits( m_aMFYRotation, 180 );
274 : :
275 [ # # ]: 0 : m_aMFXRotation.SetValue(m_nXRotation);
276 [ # # ]: 0 : m_aMFYRotation.SetValue(m_nYRotation);
277 [ # # ]: 0 : m_aMFZRotation.SetValue(m_nZRotation);
278 : : }
279 : :
280 [ # # ][ # # ]: 0 : ThreeDHelper::switchRightAngledAxes( m_xSceneProperties, m_aCbxRightAngledAxes.IsChecked(), true /*bRotateLights*/ );
281 : :
282 [ # # ]: 0 : return 0;
283 : : }
284 : :
285 : : //.............................................................................
286 : : } //namespace chart
287 : : //.............................................................................
288 : :
289 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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