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1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*
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18 : : */
19 : :
20 : : #include "CommonConverters.hxx"
21 : : #include <com/sun/star/drawing/DoubleSequence.hpp>
22 : : #include <com/sun/star/text/WritingMode2.hpp>
23 : : #include <com/sun/star/chart2/data/XNumericalDataSequence.hpp>
24 : : #include <com/sun/star/chart2/data/XTextualDataSequence.hpp>
25 : : #include <rtl/math.hxx>
26 : : #include <basegfx/matrix/b3dhommatrix.hxx>
27 : :
28 : : #include <cstdarg>
29 : :
30 : :
31 : : //.............................................................................
32 : : namespace chart
33 : : {
34 : : //.............................................................................
35 : :
36 : : using namespace ::com::sun::star;
37 : :
38 : : //-----------------------------------------------------------------------------
39 : : //-----------------------------------------------------------------------------
40 : : // diverse methods for class conversions; e.g. ::basegfx::B3DHomMatrix to HomogenMatrix
41 : : //-----------------------------------------------------------------------------
42 : : //-----------------------------------------------------------------------------
43 : :
44 : 16425 : drawing::HomogenMatrix B3DHomMatrixToHomogenMatrix( const ::basegfx::B3DHomMatrix& rM )
45 : : {
46 : 16425 : drawing::HomogenMatrix aHM;
47 : 16425 : aHM.Line1.Column1 = rM.get(0, 0);
48 : 16425 : aHM.Line1.Column2 = rM.get(0, 1);
49 : 16425 : aHM.Line1.Column3 = rM.get(0, 2);
50 : 16425 : aHM.Line1.Column4 = rM.get(0, 3);
51 : 16425 : aHM.Line2.Column1 = rM.get(1, 0);
52 : 16425 : aHM.Line2.Column2 = rM.get(1, 1);
53 : 16425 : aHM.Line2.Column3 = rM.get(1, 2);
54 : 16425 : aHM.Line2.Column4 = rM.get(1, 3);
55 : 16425 : aHM.Line3.Column1 = rM.get(2, 0);
56 : 16425 : aHM.Line3.Column2 = rM.get(2, 1);
57 : 16425 : aHM.Line3.Column3 = rM.get(2, 2);
58 : 16425 : aHM.Line3.Column4 = rM.get(2, 3);
59 : 16425 : aHM.Line4.Column1 = rM.get(3, 0);
60 : 16425 : aHM.Line4.Column2 = rM.get(3, 1);
61 : 16425 : aHM.Line4.Column3 = rM.get(3, 2);
62 : 16425 : aHM.Line4.Column4 = rM.get(3, 3);
63 : 16425 : return aHM;
64 : : }
65 : :
66 : 41380 : ::basegfx::B3DHomMatrix HomogenMatrixToB3DHomMatrix( const drawing::HomogenMatrix& rHM )
67 : : {
68 : 41380 : ::basegfx::B3DHomMatrix aM;
69 [ + - ]: 41380 : aM.set(0, 0, rHM.Line1.Column1);
70 [ + - ]: 41380 : aM.set(0, 1, rHM.Line1.Column2);
71 [ + - ]: 41380 : aM.set(0, 2, rHM.Line1.Column3);
72 [ + - ]: 41380 : aM.set(0, 3, rHM.Line1.Column4);
73 [ + - ]: 41380 : aM.set(1, 0, rHM.Line2.Column1);
74 [ + - ]: 41380 : aM.set(1, 1, rHM.Line2.Column2);
75 [ + - ]: 41380 : aM.set(1, 2, rHM.Line2.Column3);
76 [ + - ]: 41380 : aM.set(1, 3, rHM.Line2.Column4);
77 [ + - ]: 41380 : aM.set(2, 0, rHM.Line3.Column1);
78 [ + - ]: 41380 : aM.set(2, 1, rHM.Line3.Column2);
79 [ + - ]: 41380 : aM.set(2, 2, rHM.Line3.Column3);
80 [ + - ]: 41380 : aM.set(2, 3, rHM.Line3.Column4);
81 [ + - ]: 41380 : aM.set(3, 0, rHM.Line4.Column1);
82 [ + - ]: 41380 : aM.set(3, 1, rHM.Line4.Column2);
83 [ + - ]: 41380 : aM.set(3, 2, rHM.Line4.Column3);
84 [ + - ]: 41380 : aM.set(3, 3, rHM.Line4.Column4);
85 : 41380 : return aM;
86 : : }
87 : :
88 : 152 : ::basegfx::B2DHomMatrix IgnoreZ( const ::basegfx::B3DHomMatrix& rM )
89 : : {
90 : 152 : ::basegfx::B2DHomMatrix aM;
91 [ + - ][ + - ]: 152 : aM.set(0, 0, rM.get(0, 0));
92 [ + - ][ + - ]: 152 : aM.set(0, 1, rM.get(0, 1));
93 [ + - ][ + - ]: 152 : aM.set(0, 2, rM.get(0, 3));
94 [ + - ][ + - ]: 152 : aM.set(1, 0, rM.get(1, 0));
95 [ + - ][ + - ]: 152 : aM.set(1, 1, rM.get(1, 1));
96 [ + - ][ + - ]: 152 : aM.set(1, 2, rM.get(1, 3));
97 [ + - ][ + - ]: 152 : aM.set(2, 0, rM.get(3, 0));
98 [ + - ][ + - ]: 152 : aM.set(2, 1, rM.get(3, 1));
99 [ + - ][ + - ]: 152 : aM.set(2, 2, rM.get(3, 3));
100 : 152 : return aM;
101 : : }
102 : :
103 : :
104 : 29433 : drawing::HomogenMatrix3 B2DHomMatrixToHomogenMatrix3( const ::basegfx::B2DHomMatrix& rM )
105 : : {
106 : 29433 : drawing::HomogenMatrix3 aHM;
107 : 29433 : aHM.Line1.Column1 = rM.get(0, 0);
108 : 29433 : aHM.Line1.Column2 = rM.get(0, 1);
109 : 29433 : aHM.Line1.Column3 = rM.get(0, 2);
110 : 29433 : aHM.Line2.Column1 = rM.get(1, 0);
111 : 29433 : aHM.Line2.Column2 = rM.get(1, 1);
112 : 29433 : aHM.Line2.Column3 = rM.get(1, 2);
113 : 29433 : aHM.Line3.Column1 = rM.get(2, 0);
114 : 29433 : aHM.Line3.Column2 = rM.get(2, 1);
115 : 29433 : aHM.Line3.Column3 = rM.get(2, 2);
116 : 29433 : return aHM;
117 : : }
118 : :
119 : 1752 : ::basegfx::B3DPoint Position3DToB3DPoint( const drawing::Position3D& rPosition )
120 : : {
121 : : return ::basegfx::B3DPoint(
122 : : rPosition.PositionX ,
123 : : rPosition.PositionY ,
124 : 1752 : rPosition.PositionZ );
125 : : }
126 : :
127 : 438 : drawing::Direction3D B3DVectorToDirection3D( const ::basegfx::B3DVector& rVector)
128 : : {
129 : : return drawing::Direction3D(
130 : 438 : rVector.getX()
131 : 438 : , rVector.getY()
132 : 438 : , rVector.getZ()
133 : 438 : );
134 : : }
135 : :
136 : 304 : drawing::Position3D B3DPointToPosition3D( const ::basegfx::B3DPoint& rPoint)
137 : : {
138 : : return drawing::Position3D(
139 : 304 : rPoint.getX()
140 : 304 : , rPoint.getY()
141 : 304 : , rPoint.getZ()
142 : 304 : );
143 : : }
144 : :
145 : 0 : ::basegfx::B3DVector Direction3DToB3DVector( const drawing::Direction3D& rDirection)
146 : : {
147 : : return ::basegfx::B3DVector(
148 : : rDirection.DirectionX
149 : : , rDirection.DirectionY
150 : : , rDirection.DirectionZ
151 : 0 : );
152 : : }
153 : :
154 : 60105 : void AddPointToPoly( drawing::PolyPolygonShape3D& rPoly, const drawing::Position3D& rPos, sal_Int32 nPolygonIndex )
155 : : {
156 [ - + ]: 60105 : if(nPolygonIndex<0)
157 : : {
158 : : OSL_FAIL( "The polygon index needs to be > 0");
159 : 0 : nPolygonIndex=0;
160 : : }
161 : :
162 : : //make sure that we have enough polygons
163 [ + + ]: 60105 : if(nPolygonIndex >= rPoly.SequenceX.getLength() )
164 : : {
165 : 12473 : rPoly.SequenceX.realloc(nPolygonIndex+1);
166 : 12473 : rPoly.SequenceY.realloc(nPolygonIndex+1);
167 : 12473 : rPoly.SequenceZ.realloc(nPolygonIndex+1);
168 : : }
169 : :
170 : 60105 : drawing::DoubleSequence* pOuterSequenceX = &rPoly.SequenceX.getArray()[nPolygonIndex];
171 : 60105 : drawing::DoubleSequence* pOuterSequenceY = &rPoly.SequenceY.getArray()[nPolygonIndex];
172 : 60105 : drawing::DoubleSequence* pOuterSequenceZ = &rPoly.SequenceZ.getArray()[nPolygonIndex];
173 : :
174 : 60105 : sal_Int32 nOldPointCount = pOuterSequenceX->getLength();
175 : :
176 : 60105 : pOuterSequenceX->realloc(nOldPointCount+1);
177 : 60105 : pOuterSequenceY->realloc(nOldPointCount+1);
178 : 60105 : pOuterSequenceZ->realloc(nOldPointCount+1);
179 : :
180 : 60105 : double* pInnerSequenceX = pOuterSequenceX->getArray();
181 : 60105 : double* pInnerSequenceY = pOuterSequenceY->getArray();
182 : 60105 : double* pInnerSequenceZ = pOuterSequenceZ->getArray();
183 : :
184 : 60105 : pInnerSequenceX[nOldPointCount] = rPos.PositionX;
185 : 60105 : pInnerSequenceY[nOldPointCount] = rPos.PositionY;
186 : 60105 : pInnerSequenceZ[nOldPointCount] = rPos.PositionZ;
187 : 60105 : }
188 : :
189 : 0 : drawing::Position3D getPointFromPoly( const drawing::PolyPolygonShape3D& rPolygon, sal_Int32 nPointIndex, sal_Int32 nPolyIndex )
190 : : {
191 : 0 : drawing::Position3D aRet(0.0,0.0,0.0);
192 : :
193 [ # # ][ # # ]: 0 : if( nPolyIndex>=0 && nPolyIndex<rPolygon.SequenceX.getLength())
[ # # ]
194 : : {
195 [ # # ]: 0 : if(nPointIndex<rPolygon.SequenceX[nPolyIndex].getLength())
196 : : {
197 : 0 : aRet.PositionX = rPolygon.SequenceX[nPolyIndex][nPointIndex];
198 : 0 : aRet.PositionY = rPolygon.SequenceY[nPolyIndex][nPointIndex];
199 : 0 : aRet.PositionZ = rPolygon.SequenceZ[nPolyIndex][nPointIndex];
200 : : }
201 : : else
202 : : {
203 : : OSL_FAIL("polygon was accessed with a wrong index");
204 : : }
205 : : }
206 : : else
207 : : {
208 : : OSL_FAIL("polygon was accessed with a wrong index");
209 : : }
210 : 0 : return aRet;
211 : : }
212 : :
213 : 0 : void addPolygon( drawing::PolyPolygonShape3D& rRet, const drawing::PolyPolygonShape3D& rAdd )
214 : : {
215 : 0 : sal_Int32 nAddOuterCount = rAdd.SequenceX.getLength();
216 : 0 : sal_Int32 nOuterCount = rRet.SequenceX.getLength() + nAddOuterCount;
217 : 0 : rRet.SequenceX.realloc( nOuterCount );
218 : 0 : rRet.SequenceY.realloc( nOuterCount );
219 : 0 : rRet.SequenceZ.realloc( nOuterCount );
220 : :
221 : 0 : sal_Int32 nIndex = 0;
222 : 0 : sal_Int32 nOuter = nOuterCount - nAddOuterCount;
223 [ # # ]: 0 : for( ; nOuter < nOuterCount; nOuter++ )
224 : : {
225 [ # # ]: 0 : if( nIndex >= nAddOuterCount )
226 : 0 : break;
227 : :
228 : 0 : rRet.SequenceX[nOuter] = rAdd.SequenceX[nIndex];
229 : 0 : rRet.SequenceY[nOuter] = rAdd.SequenceY[nIndex];
230 : 0 : rRet.SequenceZ[nOuter] = rAdd.SequenceZ[nIndex];
231 : :
232 : 0 : nIndex++;
233 : : }
234 : 0 : }
235 : :
236 : 0 : void appendPoly( drawing::PolyPolygonShape3D& rRet, const drawing::PolyPolygonShape3D& rAdd )
237 : : {
238 : 0 : sal_Int32 nOuterCount = Max( rRet.SequenceX.getLength(), rAdd.SequenceX.getLength() );
239 : 0 : rRet.SequenceX.realloc(nOuterCount);
240 : 0 : rRet.SequenceY.realloc(nOuterCount);
241 : 0 : rRet.SequenceZ.realloc(nOuterCount);
242 : :
243 [ # # ]: 0 : for( sal_Int32 nOuter=0;nOuter<nOuterCount;nOuter++ )
244 : : {
245 : 0 : sal_Int32 nOldPointCount = rRet.SequenceX[nOuter].getLength();
246 : 0 : sal_Int32 nAddPointCount = 0;
247 [ # # ]: 0 : if(nOuter<rAdd.SequenceX.getLength())
248 : 0 : nAddPointCount = rAdd.SequenceX[nOuter].getLength();
249 [ # # ]: 0 : if(!nAddPointCount)
250 : 0 : continue;
251 : :
252 : 0 : sal_Int32 nNewPointCount = nOldPointCount + nAddPointCount;
253 : :
254 : 0 : rRet.SequenceX[nOuter].realloc(nNewPointCount);
255 : 0 : rRet.SequenceY[nOuter].realloc(nNewPointCount);
256 : 0 : rRet.SequenceZ[nOuter].realloc(nNewPointCount);
257 : :
258 : 0 : sal_Int32 nPointTarget=nOldPointCount;
259 : 0 : sal_Int32 nPointSource=nAddPointCount;
260 [ # # ]: 0 : for( ; nPointSource-- ; nPointTarget++ )
261 : : {
262 : 0 : rRet.SequenceX[nOuter][nPointTarget] = rAdd.SequenceX[nOuter][nPointSource];
263 : 0 : rRet.SequenceY[nOuter][nPointTarget] = rAdd.SequenceY[nOuter][nPointSource];
264 : 0 : rRet.SequenceZ[nOuter][nPointTarget] = rAdd.SequenceZ[nOuter][nPointSource];
265 : : }
266 : : }
267 : 0 : }
268 : :
269 : 0 : drawing::PolyPolygonShape3D BezierToPoly(
270 : : const drawing::PolyPolygonBezierCoords& rBezier )
271 : : {
272 : 0 : const drawing::PointSequenceSequence& rPointSequence = rBezier.Coordinates;
273 : :
274 : 0 : drawing::PolyPolygonShape3D aRet;
275 [ # # ]: 0 : aRet.SequenceX.realloc( rPointSequence.getLength() );
276 [ # # ]: 0 : aRet.SequenceY.realloc( rPointSequence.getLength() );
277 [ # # ]: 0 : aRet.SequenceZ.realloc( rPointSequence.getLength() );
278 : :
279 : 0 : sal_Int32 nRealOuter = 0;
280 [ # # ]: 0 : for(sal_Int32 nN = 0; nN < rPointSequence.getLength(); nN++)
281 : : {
282 : 0 : sal_Int32 nInnerLength = rPointSequence[nN].getLength();
283 [ # # ][ # # ]: 0 : aRet.SequenceX[nN].realloc( nInnerLength );
284 [ # # ][ # # ]: 0 : aRet.SequenceY[nN].realloc( nInnerLength );
285 [ # # ][ # # ]: 0 : aRet.SequenceZ[nN].realloc( nInnerLength );
286 : :
287 : 0 : bool bHasOuterFlags = nN < rBezier.Flags.getLength();
288 : :
289 : 0 : sal_Int32 nRealInner = 0;
290 [ # # ]: 0 : for( sal_Int32 nM = 0; nM < nInnerLength; nM++)
291 : : {
292 [ # # ][ # # ]: 0 : bool bHasInnerFlags = bHasOuterFlags && (nM < rBezier.Flags[nN].getLength());
293 : :
294 [ # # ][ # # ]: 0 : if( !bHasInnerFlags || (rBezier.Flags[nN][nM] == drawing::PolygonFlags_NORMAL) )
[ # # ]
295 : : {
296 [ # # ][ # # ]: 0 : aRet.SequenceX[nRealOuter][nRealInner] = rPointSequence[nN][nM].X;
297 [ # # ][ # # ]: 0 : aRet.SequenceY[nRealOuter][nRealInner] = rPointSequence[nN][nM].Y;
298 [ # # ][ # # ]: 0 : aRet.SequenceZ[nRealOuter][nRealInner] = 0.0;
299 : 0 : nRealInner++;
300 : : }
301 : : }
302 : :
303 [ # # ][ # # ]: 0 : aRet.SequenceX[nRealOuter].realloc( nRealInner );
304 [ # # ][ # # ]: 0 : aRet.SequenceY[nRealOuter].realloc( nRealInner );
305 [ # # ][ # # ]: 0 : aRet.SequenceZ[nRealOuter].realloc( nRealInner );
306 : :
307 [ # # ]: 0 : if( nRealInner>0 )
308 : 0 : nRealOuter++;
309 : : }
310 : :
311 [ # # ]: 0 : aRet.SequenceX.realloc( nRealOuter );
312 [ # # ]: 0 : aRet.SequenceY.realloc( nRealOuter );
313 [ # # ]: 0 : aRet.SequenceZ.realloc( nRealOuter );
314 : :
315 : 0 : return aRet;
316 : : }
317 : :
318 : 11865 : drawing::PointSequenceSequence PolyToPointSequence(
319 : : const drawing::PolyPolygonShape3D& rPolyPolygon )
320 : : {
321 : 11865 : drawing::PointSequenceSequence aRet;
322 [ + - ]: 11865 : aRet.realloc( rPolyPolygon.SequenceX.getLength() );
323 : :
324 [ + + ]: 24389 : for(sal_Int32 nN = 0; nN < rPolyPolygon.SequenceX.getLength(); nN++)
325 : : {
326 : 12524 : sal_Int32 nInnerLength = rPolyPolygon.SequenceX[nN].getLength();
327 [ + - ][ + - ]: 12524 : aRet[nN].realloc( nInnerLength );
328 [ + + ]: 73328 : for( sal_Int32 nM = 0; nM < nInnerLength; nM++)
329 : : {
330 [ + - ][ + - ]: 60804 : aRet[nN][nM].X = static_cast<sal_Int32>(rPolyPolygon.SequenceX[nN][nM]);
331 [ + - ][ + - ]: 60804 : aRet[nN][nM].Y = static_cast<sal_Int32>(rPolyPolygon.SequenceY[nN][nM]);
332 : : }
333 : : }
334 : 11865 : return aRet;
335 : : }
336 : :
337 : 0 : void appendPointSequence( drawing::PointSequenceSequence& rTarget
338 : : , drawing::PointSequenceSequence& rAdd )
339 : : {
340 : 0 : sal_Int32 nAddCount = rAdd.getLength();
341 [ # # ]: 0 : if(!nAddCount)
342 : 0 : return;
343 : 0 : sal_Int32 nOldCount = rTarget.getLength();
344 : :
345 : 0 : rTarget.realloc(nOldCount+nAddCount);
346 [ # # ]: 0 : for(sal_Int32 nS=0; nS<nAddCount; nS++ )
347 : 0 : rTarget[nOldCount+nS]=rAdd[nS];
348 : : }
349 : :
350 : 126 : drawing::Position3D operator+( const drawing::Position3D& rPos
351 : : , const drawing::Direction3D& rDirection)
352 : : {
353 : : return drawing::Position3D(
354 : : rPos.PositionX + rDirection.DirectionX
355 : : , rPos.PositionY + rDirection.DirectionY
356 : : , rPos.PositionZ + rDirection.DirectionZ
357 : 126 : );
358 : : }
359 : :
360 : 72 : drawing::Direction3D operator-( const drawing::Position3D& rPos1
361 : : , const drawing::Position3D& rPos2)
362 : : {
363 : : return drawing::Direction3D(
364 : : rPos1.PositionX - rPos2.PositionX
365 : : , rPos1.PositionY - rPos2.PositionY
366 : : , rPos1.PositionZ - rPos2.PositionZ
367 : 72 : );
368 : : }
369 : :
370 : 0 : bool operator==( const drawing::Position3D& rPos1
371 : : , const drawing::Position3D& rPos2)
372 : : {
373 : : return rPos1.PositionX == rPos2.PositionX
374 : : && rPos1.PositionY == rPos2.PositionY
375 [ # # ][ # # ]: 0 : && rPos1.PositionZ == rPos2.PositionZ;
[ # # ]
376 : : }
377 : :
378 : 0 : awt::Point Position3DToAWTPoint( const drawing::Position3D& rPos )
379 : : {
380 : 0 : awt::Point aRet;
381 : 0 : aRet.X = static_cast<sal_Int32>(rPos.PositionX);
382 : 0 : aRet.Y = static_cast<sal_Int32>(rPos.PositionY);
383 : 0 : return aRet;
384 : : }
385 : :
386 : 22 : awt::Point ToPoint( const awt::Rectangle& rRectangle )
387 : : {
388 : 22 : return awt::Point( rRectangle.X, rRectangle.Y );
389 : : }
390 : :
391 : 16 : awt::Size ToSize( const awt::Rectangle& rRectangle )
392 : : {
393 : 16 : return awt::Size( rRectangle.Width, rRectangle.Height );
394 : : }
395 : :
396 : 0 : awt::Size Direction3DToAWTSize( const drawing::Direction3D& rDirection )
397 : : {
398 : 0 : awt::Size aRet;
399 : 0 : aRet.Width = static_cast<sal_Int32>(rDirection.DirectionX);
400 : 0 : aRet.Height = static_cast<sal_Int32>(rDirection.DirectionY);
401 : 0 : return aRet;
402 : : }
403 : :
404 : 0 : uno::Sequence< double > B3DPointToSequence( const ::basegfx::B3DPoint& rPoint )
405 : : {
406 : 0 : uno::Sequence< double > aRet(3);
407 [ # # ]: 0 : aRet[0] = rPoint.getX();
408 [ # # ]: 0 : aRet[1] = rPoint.getY();
409 [ # # ]: 0 : aRet[2] = rPoint.getZ();
410 : 0 : return aRet;
411 : : }
412 : :
413 : 116933 : drawing::Position3D SequenceToPosition3D( const uno::Sequence< double >& rSeq )
414 : : {
415 : : OSL_ENSURE(rSeq.getLength()==3,"The sequence needs to have length 3 for conversion into vector");
416 : :
417 : 116933 : drawing::Position3D aRet;
418 [ + - ]: 116933 : aRet.PositionX = rSeq.getLength()>0?rSeq[0]:0.0;
419 [ + - ]: 116933 : aRet.PositionY = rSeq.getLength()>1?rSeq[1]:0.0;
420 [ + - ]: 116933 : aRet.PositionZ = rSeq.getLength()>2?rSeq[2]:0.0;
421 : 116933 : return aRet;
422 : : }
423 : :
424 : 108773 : uno::Sequence< double > Position3DToSequence( const drawing::Position3D& rPosition )
425 : : {
426 : 108773 : uno::Sequence< double > aRet(3);
427 [ + - ]: 108773 : aRet[0] = rPosition.PositionX;
428 [ + - ]: 108773 : aRet[1] = rPosition.PositionY;
429 [ + - ]: 108773 : aRet[2] = rPosition.PositionZ;
430 : 108773 : return aRet;
431 : : }
432 : :
433 : : using namespace ::com::sun::star::chart2;
434 : :
435 : 3238 : uno::Sequence< double > DataSequenceToDoubleSequence(
436 : : const uno::Reference< data::XDataSequence >& xDataSequence )
437 : : {
438 [ + - ]: 3238 : uno::Sequence< double > aResult;
439 : : OSL_ASSERT( xDataSequence.is());
440 [ + - ]: 3238 : if(!xDataSequence.is())
441 : : return aResult;
442 : :
443 [ + - ]: 3238 : uno::Reference< data::XNumericalDataSequence > xNumericalDataSequence( xDataSequence, uno::UNO_QUERY );
444 [ + - ]: 3238 : if( xNumericalDataSequence.is() )
445 : : {
446 [ + - ][ + - ]: 3238 : aResult = xNumericalDataSequence->getNumericalData();
[ + - ][ + - ]
447 : : }
448 : : else
449 : : {
450 [ # # ][ # # ]: 0 : uno::Sequence< uno::Any > aValues = xDataSequence->getData();
451 [ # # ]: 0 : aResult.realloc(aValues.getLength());
452 [ # # ]: 0 : for(sal_Int32 nN=aValues.getLength();nN--;)
453 : : {
454 [ # # ][ # # ]: 0 : if( !(aValues[nN] >>= aResult[nN]) )
[ # # ]
455 [ # # ]: 0 : ::rtl::math::setNan( &aResult[nN] );
456 [ # # ]: 0 : }
457 : : }
458 : :
459 : 3238 : return aResult;
460 : : }
461 : :
462 : 0 : uno::Sequence< rtl::OUString > DataSequenceToStringSequence(
463 : : const uno::Reference< data::XDataSequence >& xDataSequence )
464 : : {
465 [ # # ]: 0 : uno::Sequence< rtl::OUString > aResult;
466 [ # # ]: 0 : if(!xDataSequence.is())
467 : : return aResult;
468 : :
469 [ # # ]: 0 : uno::Reference< data::XTextualDataSequence > xTextualDataSequence( xDataSequence, uno::UNO_QUERY );
470 [ # # ]: 0 : if( xTextualDataSequence.is() )
471 : : {
472 [ # # ][ # # ]: 0 : aResult = xTextualDataSequence->getTextualData();
[ # # ][ # # ]
473 : : }
474 : : else
475 : : {
476 [ # # ][ # # ]: 0 : uno::Sequence< uno::Any > aValues = xDataSequence->getData();
477 [ # # ]: 0 : aResult.realloc(aValues.getLength());
478 : :
479 [ # # ]: 0 : for(sal_Int32 nN=aValues.getLength();nN--;)
480 [ # # ][ # # ]: 0 : aValues[nN] >>= aResult[nN];
[ # # ]
481 : : }
482 : :
483 : 0 : return aResult;
484 : : }
485 : :
486 : 50 : sal_Bool hasDoubleValue( const uno::Any& rAny )
487 : : {
488 : 50 : sal_Bool bRet = sal_False;
489 : 50 : double fValue = 0.0;
490 [ + + ]: 50 : if( rAny >>= fValue )
491 : 6 : bRet = sal_True;
492 : 50 : return bRet;
493 : : }
494 : :
495 : 0 : sal_Bool hasLongOrShortValue( const uno::Any& rAny )
496 : : {
497 : 0 : sal_Bool bRet = sal_False;
498 : 0 : sal_Int32 n32 = 0;
499 [ # # ]: 0 : if( rAny >>= n32 )
500 : 0 : bRet = sal_True;
501 : : else
502 : : {
503 : 0 : sal_Int16 n16 = 0;
504 [ # # ]: 0 : if( rAny >>= n16 )
505 : 0 : bRet = sal_True;
506 : : }
507 : 0 : return bRet;
508 : : }
509 : 0 : sal_Int16 getShortForLongAlso( const uno::Any& rAny )
510 : : {
511 : 0 : sal_Int16 nRet = 0;
512 : :
513 [ # # ]: 0 : if( !(rAny >>= nRet) )
514 : : {
515 : 0 : sal_Int32 n32 = 0;
516 [ # # ]: 0 : if( rAny >>= n32 )
517 : 0 : nRet = static_cast<sal_Int16>(n32);
518 : : }
519 : 0 : return nRet;
520 : : }
521 : :
522 : 2380 : bool replaceParamterInString( rtl::OUString & rInOutResourceString,
523 : : const rtl::OUString & rParamToReplace,
524 : : const rtl::OUString & rReplaceWith )
525 : : {
526 : 2380 : sal_Int32 nPos = rInOutResourceString.indexOf( rParamToReplace );
527 [ - + ]: 2380 : if( nPos == -1 )
528 : 0 : return false;
529 : :
530 : : rInOutResourceString = rInOutResourceString.replaceAt( nPos
531 : 2380 : , rParamToReplace.getLength(), rReplaceWith );
532 : 2380 : return true;
533 : : }
534 : :
535 : : //.............................................................................
536 : : } //namespace chart
537 : : //.............................................................................
538 : :
539 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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