LCOV - code coverage report
Current view: top level - chart2/source/view/main - PlottingPositionHelper.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 282 355 79.4 %
Date: 2012-08-25 Functions: 30 41 73.2 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 186 392 47.4 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*
       3                 :            :  * This file is part of the LibreOffice project.
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      14                 :            :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
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      18                 :            :  */
      19                 :            : 
      20                 :            : #include "PlottingPositionHelper.hxx"
      21                 :            : #include "CommonConverters.hxx"
      22                 :            : #include "ViewDefines.hxx"
      23                 :            : #include "Linear3DTransformation.hxx"
      24                 :            : #include "VPolarTransformation.hxx"
      25                 :            : #include "ShapeFactory.hxx"
      26                 :            : #include "PropertyMapper.hxx"
      27                 :            : #include "DateHelper.hxx"
      28                 :            : 
      29                 :            : #include <com/sun/star/chart/TimeUnit.hpp>
      30                 :            : #include <com/sun/star/chart2/AxisType.hpp>
      31                 :            : #include <com/sun/star/drawing/DoubleSequence.hpp>
      32                 :            : #include <com/sun/star/drawing/Position3D.hpp>
      33                 :            : 
      34                 :            : #include <rtl/math.hxx>
      35                 :            : 
      36                 :            : //.............................................................................
      37                 :            : namespace chart
      38                 :            : {
      39                 :            : //.............................................................................
      40                 :            : using namespace ::com::sun::star;
      41                 :            : using namespace ::com::sun::star::chart2;
      42                 :            : 
      43                 :       4857 : PlottingPositionHelper::PlottingPositionHelper()
      44                 :            :         : m_aScales()
      45                 :            :         , m_aMatrixScreenToScene()
      46                 :            :         , m_xTransformationLogicToScene(NULL)
      47                 :            :         , m_bSwapXAndY( false )
      48                 :            :         , m_nXResolution( 1000 )
      49                 :            :         , m_nYResolution( 1000 )
      50                 :            :         , m_nZResolution( 1000 )
      51                 :            :         , m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation( true )
      52                 :            :         , m_bDateAxis(false)
      53                 :            :         , m_nTimeResolution( ::com::sun::star::chart::TimeUnit::DAY )
      54                 :            :         , m_aNullDate(30,12,1899)
      55                 :            :         , m_fScaledCategoryWidth(1.0)
      56                 :            :         , m_bAllowShiftXAxisPos(false)
      57 [ +  - ][ +  - ]:       4857 :         , m_bAllowShiftZAxisPos(false)
      58                 :            : {
      59                 :       4857 : }
      60                 :          0 : PlottingPositionHelper::PlottingPositionHelper( const PlottingPositionHelper& rSource )
      61                 :            :         : m_aScales( rSource.m_aScales )
      62                 :            :         , m_aMatrixScreenToScene( rSource.m_aMatrixScreenToScene )
      63                 :            :         , m_xTransformationLogicToScene( NULL ) //should be recalculated
      64                 :            :         , m_bSwapXAndY( rSource.m_bSwapXAndY )
      65                 :            :         , m_nXResolution( rSource.m_nXResolution )
      66                 :            :         , m_nYResolution( rSource.m_nYResolution )
      67                 :            :         , m_nZResolution( rSource.m_nZResolution )
      68                 :            :         , m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation( rSource.m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation )
      69                 :            :         , m_bDateAxis( rSource.m_bDateAxis )
      70                 :            :         , m_nTimeResolution( rSource.m_nTimeResolution )
      71                 :            :         , m_aNullDate( rSource.m_aNullDate )
      72                 :            :         , m_fScaledCategoryWidth( rSource.m_fScaledCategoryWidth )
      73                 :            :         , m_bAllowShiftXAxisPos( rSource.m_bAllowShiftXAxisPos )
      74 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         , m_bAllowShiftZAxisPos( rSource.m_bAllowShiftZAxisPos )
      75                 :            : {
      76                 :          0 : }
      77                 :            : 
      78         [ +  - ]:       4857 : PlottingPositionHelper::~PlottingPositionHelper()
      79                 :            : {
      80                 :            : 
      81         [ -  + ]:       8805 : }
      82                 :            : 
      83                 :          0 : PlottingPositionHelper* PlottingPositionHelper::clone() const
      84                 :            : {
      85         [ #  # ]:          0 :     PlottingPositionHelper* pRet = new PlottingPositionHelper(*this);
      86                 :          0 :     return pRet;
      87                 :            : }
      88                 :            : 
      89                 :          0 : PlottingPositionHelper* PlottingPositionHelper::createSecondaryPosHelper( const ExplicitScaleData& rSecondaryScale )
      90                 :            : {
      91                 :          0 :     PlottingPositionHelper* pRet = this->clone();
      92                 :          0 :     pRet->m_aScales[1]=rSecondaryScale;
      93                 :          0 :     return pRet;
      94                 :            : }
      95                 :            : 
      96                 :      21106 : void PlottingPositionHelper::setTransformationSceneToScreen( const drawing::HomogenMatrix& rMatrix)
      97                 :            : {
      98         [ +  - ]:      21106 :     m_aMatrixScreenToScene = HomogenMatrixToB3DHomMatrix(rMatrix);
      99                 :      21106 :     m_xTransformationLogicToScene = NULL;
     100                 :      21106 : }
     101                 :            : 
     102                 :       7757 : void PlottingPositionHelper::setScales( const std::vector< ExplicitScaleData >& rScales, bool bSwapXAndYAxis )
     103                 :            : {
     104                 :       7757 :     m_aScales = rScales;
     105                 :       7757 :     m_bSwapXAndY = bSwapXAndYAxis;
     106                 :       7757 :     m_xTransformationLogicToScene = NULL;
     107                 :       7757 : }
     108                 :        108 : const std::vector< ExplicitScaleData >& PlottingPositionHelper::getScales() const
     109                 :            : {
     110                 :        108 :     return m_aScales;
     111                 :            : }
     112                 :            : 
     113                 :     112745 : uno::Reference< XTransformation > PlottingPositionHelper::getTransformationScaledLogicToScene() const
     114                 :            : {
     115                 :            :     //this is a standard transformation for a cartesian coordinate system
     116                 :            : 
     117                 :            :     //transformation from 2) to 4) //@todo 2) and 4) need a ink to a document
     118                 :            : 
     119                 :            :     //we need to apply this transformation to each geometric object because of a bug/problem
     120                 :            :     //of the old drawing layer (the UNO_NAME_3D_EXTRUDE_DEPTH is an integer value instead of an double )
     121         [ +  + ]:     112745 :     if(!m_xTransformationLogicToScene.is())
     122                 :            :     {
     123         [ +  - ]:      10512 :         ::basegfx::B3DHomMatrix aMatrix;
     124         [ +  - ]:      10512 :         double MinX = getLogicMinX();
     125         [ +  - ]:      10512 :         double MinY = getLogicMinY();
     126         [ +  - ]:      10512 :         double MinZ = getLogicMinZ();
     127         [ +  - ]:      10512 :         double MaxX = getLogicMaxX();
     128         [ +  - ]:      10512 :         double MaxY = getLogicMaxY();
     129         [ +  - ]:      10512 :         double MaxZ = getLogicMaxZ();
     130                 :            : 
     131         [ +  - ]:      10512 :         AxisOrientation nXAxisOrientation = m_aScales[0].Orientation;
     132         [ +  - ]:      10512 :         AxisOrientation nYAxisOrientation = m_aScales[1].Orientation;
     133         [ +  - ]:      10512 :         AxisOrientation nZAxisOrientation = m_aScales[2].Orientation;
     134                 :            : 
     135                 :            :         //apply scaling
     136         [ +  - ]:      10512 :         doUnshiftedLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     137         [ +  - ]:      10512 :         doUnshiftedLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     138                 :            : 
     139         [ +  + ]:      10512 :         if(m_bSwapXAndY)
     140                 :            :         {
     141                 :         28 :             std::swap(MinX,MinY);
     142                 :         28 :             std::swap(MaxX,MaxY);
     143                 :         28 :             std::swap(nXAxisOrientation,nYAxisOrientation);
     144                 :            :         }
     145                 :            : 
     146                 :      10512 :         double fWidthX = MaxX - MinX;
     147                 :      10512 :         double fWidthY = MaxY - MinY;
     148                 :      10512 :         double fWidthZ = MaxZ - MinZ;
     149                 :            : 
     150         [ +  - ]:      10512 :         double fScaleDirectionX = AxisOrientation_MATHEMATICAL==nXAxisOrientation ? 1.0 : -1.0;
     151         [ +  + ]:      10512 :         double fScaleDirectionY = AxisOrientation_MATHEMATICAL==nYAxisOrientation ? 1.0 : -1.0;
     152         [ +  - ]:      10512 :         double fScaleDirectionZ = AxisOrientation_MATHEMATICAL==nZAxisOrientation ? -1.0 : 1.0;
     153                 :            : 
     154                 :      10512 :         double fScaleX = fScaleDirectionX*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthX;
     155                 :      10512 :         double fScaleY = fScaleDirectionY*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthY;
     156                 :      10512 :         double fScaleZ = fScaleDirectionZ*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthZ;
     157                 :            : 
     158         [ +  - ]:      10512 :         aMatrix.scale(fScaleX, fScaleY, fScaleZ);
     159                 :            : 
     160         [ +  - ]:      10512 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==nXAxisOrientation )
     161         [ +  - ]:      10512 :             aMatrix.translate(-MinX*fScaleX, 0.0, 0.0);
     162                 :            :         else
     163         [ #  # ]:          0 :             aMatrix.translate(-MaxX*fScaleX, 0.0, 0.0);
     164         [ +  + ]:      10512 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==nYAxisOrientation )
     165         [ +  - ]:       9926 :             aMatrix.translate(0.0, -MinY*fScaleY, 0.0);
     166                 :            :         else
     167         [ +  - ]:        586 :             aMatrix.translate(0.0, -MaxY*fScaleY, 0.0);
     168         [ +  - ]:      10512 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==nZAxisOrientation )
     169         [ +  - ]:      10512 :             aMatrix.translate(0.0, 0.0, -MaxZ*fScaleZ);//z direction in draw is reverse mathematical direction
     170                 :            :         else
     171         [ #  # ]:          0 :             aMatrix.translate(0.0, 0.0, -MinZ*fScaleZ);
     172                 :            : 
     173 [ +  - ][ +  - ]:      10512 :         aMatrix = m_aMatrixScreenToScene*aMatrix;
                 [ +  - ]
     174                 :            : 
     175 [ +  - ][ +  - ]:      10512 :         m_xTransformationLogicToScene = new Linear3DTransformation(B3DHomMatrixToHomogenMatrix( aMatrix ),m_bSwapXAndY);
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     176                 :            :     }
     177                 :     112745 :     return m_xTransformationLogicToScene;
     178                 :            : }
     179                 :            : 
     180                 :      48302 : drawing::Position3D PlottingPositionHelper::transformLogicToScene(
     181                 :            :     double fX, double fY, double fZ, bool bClip ) const
     182                 :            : {
     183                 :      48302 :     this->doLogicScaling( &fX,&fY,&fZ );
     184         [ +  + ]:      48302 :     if(bClip)
     185                 :      45764 :         this->clipScaledLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     186                 :            : 
     187                 :      48302 :     return this->transformScaledLogicToScene( fX, fY, fZ, false );
     188                 :            : }
     189                 :            : 
     190                 :     108629 : drawing::Position3D PlottingPositionHelper::transformScaledLogicToScene(
     191                 :            :     double fX, double fY, double fZ, bool bClip  ) const
     192                 :            : {
     193         [ +  + ]:     108629 :     if( bClip )
     194         [ +  - ]:      58845 :         this->clipScaledLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     195                 :            : 
     196                 :     108629 :     drawing::Position3D aPos( fX, fY, fZ);
     197                 :            : 
     198                 :            :     uno::Reference< XTransformation > xTransformation =
     199         [ +  - ]:     108629 :         this->getTransformationScaledLogicToScene();
     200                 :            :     uno::Sequence< double > aSeq =
     201 [ +  - ][ +  - ]:     108629 :         xTransformation->transform( Position3DToSequence(aPos) );
         [ +  - ][ +  - ]
     202 [ +  - ][ +  - ]:     108629 :     return SequenceToPosition3D(aSeq);
     203                 :            : }
     204                 :            : 
     205                 :       2576 : awt::Point PlottingPositionHelper::transformSceneToScreenPosition( const drawing::Position3D& rScenePosition3D
     206                 :            :                 , const uno::Reference< drawing::XShapes >& xSceneTarget
     207                 :            :                 , ShapeFactory* pShapeFactory
     208                 :            :                 , sal_Int32 nDimensionCount )
     209                 :            : {
     210                 :            :     //@todo would like to have a cheaper method to do this transformation
     211                 :       2576 :     awt::Point aScreenPoint( static_cast<sal_Int32>(rScenePosition3D.PositionX), static_cast<sal_Int32>(rScenePosition3D.PositionY) );
     212                 :            : 
     213                 :            :     //transformation from scene to screen (only neccessary for 3D):
     214         [ +  + ]:       2576 :     if(3==nDimensionCount)
     215                 :            :     {
     216                 :            :         //create 3D anchor shape
     217         [ +  - ]:        429 :         tPropertyNameMap aDummyPropertyNameMap;
     218                 :            :         uno::Reference< drawing::XShape > xShape3DAnchor = pShapeFactory->createCube( xSceneTarget
     219                 :            :                 , rScenePosition3D,drawing::Direction3D(1,1,1)
     220 [ +  - ][ +  - ]:        429 :                 , 0, 0, aDummyPropertyNameMap);
     221                 :            :         //get 2D position from xShape3DAnchor
     222 [ +  - ][ +  - ]:        429 :         aScreenPoint = xShape3DAnchor->getPosition();
     223 [ +  - ][ +  - ]:        429 :         xSceneTarget->remove(xShape3DAnchor);
     224                 :            :     }
     225                 :       2576 :     return aScreenPoint;
     226                 :            : }
     227                 :            : 
     228                 :      11319 : void PlottingPositionHelper::transformScaledLogicToScene( drawing::PolyPolygonShape3D& rPolygon ) const
     229                 :            : {
     230                 :      11319 :     drawing::Position3D aScenePosition;
     231         [ +  + ]:      22614 :     for( sal_Int32 nS = rPolygon.SequenceX.getLength(); nS--;)
     232                 :            :     {
     233         [ +  - ]:      11295 :         drawing::DoubleSequence& xValues = rPolygon.SequenceX[nS];
     234         [ +  - ]:      11295 :         drawing::DoubleSequence& yValues = rPolygon.SequenceY[nS];
     235         [ +  - ]:      11295 :         drawing::DoubleSequence& zValues = rPolygon.SequenceZ[nS];
     236         [ +  + ]:      69536 :         for( sal_Int32 nP = xValues.getLength(); nP--; )
     237                 :            :         {
     238         [ +  - ]:      58241 :             double& fX = xValues[nP];
     239         [ +  - ]:      58241 :             double& fY = yValues[nP];
     240         [ +  - ]:      58241 :             double& fZ = zValues[nP];
     241         [ +  - ]:      58241 :             aScenePosition = this->transformScaledLogicToScene( fX,fY,fZ,true );
     242                 :      58241 :             fX = aScenePosition.PositionX;
     243                 :      58241 :             fY = aScenePosition.PositionY;
     244                 :      58241 :             fZ = aScenePosition.PositionZ;
     245                 :            :         }
     246                 :            :     }
     247                 :      11319 : }
     248                 :            : 
     249                 :            : 
     250                 :     106091 : void PlottingPositionHelper::clipScaledLogicValues( double* pX, double* pY, double* pZ ) const
     251                 :            : {
     252                 :            :     //get logic clip values:
     253         [ +  - ]:     106091 :     double MinX = getLogicMinX();
     254         [ +  - ]:     106091 :     double MinY = getLogicMinY();
     255         [ +  - ]:     106091 :     double MinZ = getLogicMinZ();
     256         [ +  - ]:     106091 :     double MaxX = getLogicMaxX();
     257         [ +  - ]:     106091 :     double MaxY = getLogicMaxY();
     258         [ +  - ]:     106091 :     double MaxZ = getLogicMaxZ();
     259                 :            : 
     260                 :            :     //apply scaling
     261         [ +  - ]:     106091 :     doUnshiftedLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     262         [ +  - ]:     106091 :     doUnshiftedLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     263                 :            : 
     264         [ +  - ]:     106091 :     if(pX)
     265                 :            :     {
     266         [ -  + ]:     106091 :         if( *pX < MinX )
     267                 :          0 :             *pX = MinX;
     268         [ -  + ]:     106091 :         else if( *pX > MaxX )
     269                 :          0 :             *pX = MaxX;
     270                 :            :     }
     271         [ +  - ]:     106091 :     if(pY)
     272                 :            :     {
     273         [ +  + ]:     106091 :         if( *pY < MinY )
     274                 :        158 :             *pY = MinY;
     275         [ +  + ]:     105933 :         else if( *pY > MaxY )
     276                 :        158 :             *pY = MaxY;
     277                 :            :     }
     278         [ +  - ]:     106091 :     if(pZ)
     279                 :            :     {
     280         [ +  + ]:     106091 :         if( *pZ < MinZ )
     281                 :       1488 :             *pZ = MinZ;
     282         [ -  + ]:     104603 :         else if( *pZ > MaxZ )
     283                 :          0 :             *pZ = MaxZ;
     284                 :            :     }
     285                 :     106091 : }
     286                 :            : 
     287                 :        404 : basegfx::B2DRectangle PlottingPositionHelper::getScaledLogicClipDoubleRect() const
     288                 :            : {
     289                 :            :     //get logic clip values:
     290         [ +  - ]:        404 :     double MinX = getLogicMinX();
     291         [ +  - ]:        404 :     double MinY = getLogicMinY();
     292         [ +  - ]:        404 :     double MinZ = getLogicMinZ();
     293         [ +  - ]:        404 :     double MaxX = getLogicMaxX();
     294         [ +  - ]:        404 :     double MaxY = getLogicMaxY();
     295         [ +  - ]:        404 :     double MaxZ = getLogicMaxZ();
     296                 :            : 
     297                 :            :     //apply scaling
     298         [ +  - ]:        404 :     doUnshiftedLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     299         [ +  - ]:        404 :     doUnshiftedLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     300                 :            : 
     301         [ +  - ]:        404 :     basegfx::B2DRectangle aRet( MinX, MaxY, MaxX, MinY );
     302                 :        404 :     return aRet;
     303                 :            : }
     304                 :            : 
     305                 :         14 : drawing::Direction3D PlottingPositionHelper::getScaledLogicWidth() const
     306                 :            : {
     307                 :         14 :     drawing::Direction3D aRet;
     308                 :            : 
     309         [ +  - ]:         14 :     double MinX = getLogicMinX();
     310         [ +  - ]:         14 :     double MinY = getLogicMinY();
     311         [ +  - ]:         14 :     double MinZ = getLogicMinZ();
     312         [ +  - ]:         14 :     double MaxX = getLogicMaxX();
     313         [ +  - ]:         14 :     double MaxY = getLogicMaxY();
     314         [ +  - ]:         14 :     double MaxZ = getLogicMaxZ();
     315                 :            : 
     316         [ +  - ]:         14 :     doLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     317         [ +  - ]:         14 :     doLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     318                 :            : 
     319                 :         14 :     aRet.DirectionX = MaxX - MinX;
     320                 :         14 :     aRet.DirectionY = MaxY - MinY;
     321                 :         14 :     aRet.DirectionZ = MaxZ - MinZ;
     322                 :         14 :     return aRet;
     323                 :            : }
     324                 :            : 
     325                 :            : //-----------------------------------------------------------------------------
     326                 :            : //-----------------------------------------------------------------------------
     327                 :            : //-----------------------------------------------------------------------------
     328                 :            : 
     329                 :         19 : PolarPlottingPositionHelper::PolarPlottingPositionHelper( NormalAxis eNormalAxis )
     330                 :            :     : m_fRadiusOffset(0.0)
     331                 :            :     , m_fAngleDegreeOffset(90.0)
     332                 :            :     , m_aUnitCartesianToScene()
     333         [ +  - ]:         19 :     , m_eNormalAxis(eNormalAxis)
     334                 :            : {
     335                 :         19 :     m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation = false;
     336                 :         19 : }
     337                 :            : 
     338                 :          0 : PolarPlottingPositionHelper::PolarPlottingPositionHelper( const PolarPlottingPositionHelper& rSource )
     339                 :            :     : PlottingPositionHelper(rSource)
     340                 :            :     , m_fRadiusOffset( rSource.m_fRadiusOffset )
     341                 :            :     , m_fAngleDegreeOffset( rSource.m_fAngleDegreeOffset )
     342                 :            :     , m_aUnitCartesianToScene( rSource.m_aUnitCartesianToScene )
     343         [ #  # ]:          0 :     , m_eNormalAxis( rSource.m_eNormalAxis )
     344                 :            : {
     345                 :          0 : }
     346                 :            : 
     347         [ +  - ]:         19 : PolarPlottingPositionHelper::~PolarPlottingPositionHelper()
     348                 :            : {
     349         [ -  + ]:         19 : }
     350                 :            : 
     351                 :          0 : PlottingPositionHelper* PolarPlottingPositionHelper::clone() const
     352                 :            : {
     353         [ #  # ]:          0 :     PolarPlottingPositionHelper* pRet = new PolarPlottingPositionHelper(*this);
     354                 :          0 :     return pRet;
     355                 :            : }
     356                 :            : 
     357                 :         38 : void PolarPlottingPositionHelper::setTransformationSceneToScreen( const drawing::HomogenMatrix& rMatrix)
     358                 :            : {
     359                 :         38 :     PlottingPositionHelper::setTransformationSceneToScreen( rMatrix);
     360         [ +  - ]:         38 :     m_aUnitCartesianToScene =impl_calculateMatrixUnitCartesianToScene( m_aMatrixScreenToScene );
     361                 :         38 : }
     362                 :         19 : void PolarPlottingPositionHelper::setScales( const std::vector< ExplicitScaleData >& rScales, bool bSwapXAndYAxis )
     363                 :            : {
     364                 :         19 :     PlottingPositionHelper::setScales( rScales, bSwapXAndYAxis );
     365         [ +  - ]:         19 :     m_aUnitCartesianToScene =impl_calculateMatrixUnitCartesianToScene( m_aMatrixScreenToScene );
     366                 :         19 : }
     367                 :            : 
     368                 :         57 : ::basegfx::B3DHomMatrix PolarPlottingPositionHelper::impl_calculateMatrixUnitCartesianToScene( const ::basegfx::B3DHomMatrix& rMatrixScreenToScene ) const
     369                 :            : {
     370                 :         57 :     ::basegfx::B3DHomMatrix aRet;
     371                 :            : 
     372         [ -  + ]:         57 :     if( m_aScales.empty() )
     373                 :          0 :         return aRet;
     374                 :            : 
     375                 :         57 :     double fTranslate =1.0;
     376                 :         57 :     double fScale     =FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/2.0;
     377                 :            : 
     378                 :         57 :     double fTranslateLogicZ =fTranslate;
     379                 :         57 :     double fScaleLogicZ     =fScale;
     380                 :            :     {
     381 [ +  - ][ +  - ]:         57 :         double fScaleDirectionZ = AxisOrientation_MATHEMATICAL==m_aScales[2].Orientation ? 1.0 : -1.0;
     382         [ +  - ]:         57 :         double MinZ = getLogicMinZ();
     383         [ +  - ]:         57 :         double MaxZ = getLogicMaxZ();
     384         [ +  - ]:         57 :         doLogicScaling( 0, 0, &MinZ );
     385         [ +  - ]:         57 :         doLogicScaling( 0, 0, &MaxZ );
     386                 :         57 :         double fWidthZ = MaxZ - MinZ;
     387                 :            : 
     388 [ +  - ][ +  - ]:         57 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==m_aScales[2].Orientation )
     389                 :         57 :             fTranslateLogicZ=MinZ;
     390                 :            :         else
     391                 :          0 :             fTranslateLogicZ=MaxZ;
     392                 :         57 :         fScaleLogicZ = fScaleDirectionZ*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthZ;
     393                 :            :     }
     394                 :            : 
     395                 :         57 :     double fTranslateX = fTranslate;
     396                 :         57 :     double fTranslateY = fTranslate;
     397                 :         57 :     double fTranslateZ = fTranslate;
     398                 :            : 
     399                 :         57 :     double fScaleX = fScale;
     400                 :         57 :     double fScaleY = fScale;
     401                 :         57 :     double fScaleZ = fScale;
     402                 :            : 
     403      [ -  -  + ]:         57 :     switch(m_eNormalAxis)
     404                 :            :     {
     405                 :            :         case NormalAxis_X:
     406                 :            :             {
     407                 :          0 :                 fTranslateX = fTranslateLogicZ;
     408                 :          0 :                 fScaleX = fScaleLogicZ;
     409                 :            :             }
     410                 :          0 :             break;
     411                 :            :         case NormalAxis_Y:
     412                 :            :             {
     413                 :          0 :                 fTranslateY = fTranslateLogicZ;
     414                 :          0 :                 fScaleY = fScaleLogicZ;
     415                 :            :             }
     416                 :          0 :             break;
     417                 :            :         default: //NormalAxis_Z:
     418                 :            :             {
     419                 :         57 :                 fTranslateZ = fTranslateLogicZ;
     420                 :         57 :                 fScaleZ = fScaleLogicZ;
     421                 :            :             }
     422                 :         57 :             break;
     423                 :            :     }
     424                 :            : 
     425         [ +  - ]:         57 :     aRet.translate(fTranslateX, fTranslateY, fTranslateZ);//x first
     426         [ +  - ]:         57 :     aRet.scale(fScaleX, fScaleY, fScaleZ);//x first
     427                 :            : 
     428 [ +  - ][ +  - ]:         57 :     aRet = rMatrixScreenToScene * aRet;
                 [ +  - ]
     429                 :         57 :     return aRet;
     430                 :            : }
     431                 :            : 
     432                 :        152 : ::basegfx::B3DHomMatrix PolarPlottingPositionHelper::getUnitCartesianToScene() const
     433                 :            : {
     434                 :        152 :     return m_aUnitCartesianToScene;
     435                 :            : }
     436                 :            : 
     437                 :          0 : uno::Reference< XTransformation > PolarPlottingPositionHelper::getTransformationScaledLogicToScene() const
     438                 :            : {
     439         [ #  # ]:          0 :     if( !m_xTransformationLogicToScene.is() )
     440 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         m_xTransformationLogicToScene = new VPolarTransformation(*this);
     441                 :          0 :     return m_xTransformationLogicToScene;
     442                 :            : }
     443                 :            : 
     444                 :        152 : double PolarPlottingPositionHelper::getWidthAngleDegree( double& fStartLogicValueOnAngleAxis, double& fEndLogicValueOnAngleAxis ) const
     445                 :            : {
     446         [ +  - ]:        152 :     const ExplicitScaleData& rAngleScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[1] : m_aScales[0];
     447         [ -  + ]:        152 :     if( AxisOrientation_MATHEMATICAL != rAngleScale.Orientation )
     448                 :            :     {
     449                 :          0 :         double fHelp = fEndLogicValueOnAngleAxis;
     450                 :          0 :         fEndLogicValueOnAngleAxis = fStartLogicValueOnAngleAxis;
     451                 :          0 :         fStartLogicValueOnAngleAxis = fHelp;
     452                 :            :     }
     453                 :            : 
     454                 :        152 :     double fStartAngleDegree = this->transformToAngleDegree( fStartLogicValueOnAngleAxis );
     455                 :        152 :     double fEndAngleDegree   = this->transformToAngleDegree( fEndLogicValueOnAngleAxis );
     456                 :        152 :     double fWidthAngleDegree = fEndAngleDegree - fStartAngleDegree;
     457                 :            : 
     458         [ -  + ]:        152 :     if( ::rtl::math::approxEqual( fStartAngleDegree, fEndAngleDegree )
           [ -  +  #  # ]
     459                 :          0 :         && !::rtl::math::approxEqual( fStartLogicValueOnAngleAxis, fEndLogicValueOnAngleAxis ) )
     460                 :          0 :         fWidthAngleDegree = 360.0;
     461                 :            : 
     462         [ +  + ]:        190 :     while(fWidthAngleDegree<0.0)
     463                 :         38 :         fWidthAngleDegree+=360.0;
     464         [ -  + ]:        152 :     while(fWidthAngleDegree>360.0)
     465                 :          0 :         fWidthAngleDegree-=360.0;
     466                 :            : 
     467                 :        152 :     return fWidthAngleDegree;
     468                 :            : }
     469                 :            : 
     470                 :        456 : double PolarPlottingPositionHelper::transformToAngleDegree( double fLogicValueOnAngleAxis, bool bDoScaling ) const
     471                 :            : {
     472                 :        456 :     double fRet=0.0;
     473                 :            : 
     474                 :        456 :     double fAxisAngleScaleDirection = 1.0;
     475                 :            :     {
     476         [ +  - ]:        456 :         const ExplicitScaleData& rScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[1] : m_aScales[0];
     477         [ -  + ]:        456 :         if(AxisOrientation_MATHEMATICAL != rScale.Orientation)
     478                 :          0 :             fAxisAngleScaleDirection *= -1.0;
     479                 :            :     }
     480                 :            : 
     481                 :        456 :     double MinAngleValue = 0.0;
     482                 :        456 :     double MaxAngleValue = 0.0;
     483                 :            :     {
     484         [ +  - ]:        456 :         double MinX = getLogicMinX();
     485         [ +  - ]:        456 :         double MinY = getLogicMinY();
     486         [ +  - ]:        456 :         double MaxX = getLogicMaxX();
     487         [ +  - ]:        456 :         double MaxY = getLogicMaxY();
     488         [ +  - ]:        456 :         double MinZ = getLogicMinZ();
     489         [ +  - ]:        456 :         double MaxZ = getLogicMaxZ();
     490                 :            : 
     491         [ +  - ]:        456 :         doLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     492         [ +  - ]:        456 :         doLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     493                 :            : 
     494         [ +  - ]:        456 :         MinAngleValue = m_bSwapXAndY ? MinY : MinX;
     495         [ +  - ]:        456 :         MaxAngleValue = m_bSwapXAndY ? MaxY : MaxX;
     496                 :            :     }
     497                 :            : 
     498                 :        456 :     double fScaledLogicAngleValue = 0.0;
     499         [ +  - ]:        456 :     if(bDoScaling)
     500                 :            :     {
     501 [ +  - ][ +  - ]:        456 :         double fX = m_bSwapXAndY ? getLogicMaxX() : fLogicValueOnAngleAxis;
     502 [ +  - ][ #  # ]:        456 :         double fY = m_bSwapXAndY ? fLogicValueOnAngleAxis : getLogicMaxY();
     503         [ +  - ]:        456 :         double fZ = getLogicMaxZ();
     504         [ +  - ]:        456 :         clipLogicValues( &fX, &fY, &fZ );
     505         [ +  - ]:        456 :         doLogicScaling( &fX, &fY, &fZ );
     506         [ +  - ]:        456 :         fScaledLogicAngleValue = m_bSwapXAndY ? fY : fX;
     507                 :            :     }
     508                 :            :     else
     509                 :          0 :         fScaledLogicAngleValue = fLogicValueOnAngleAxis;
     510                 :            : 
     511                 :            :     fRet = m_fAngleDegreeOffset
     512                 :            :                   + fAxisAngleScaleDirection*(fScaledLogicAngleValue-MinAngleValue)*360.0
     513                 :        456 :                     /fabs(MaxAngleValue-MinAngleValue);
     514         [ +  + ]:        608 :     while(fRet>360.0)
     515                 :        152 :         fRet-=360.0;
     516         [ -  + ]:        456 :     while(fRet<0)
     517                 :          0 :         fRet+=360.0;
     518                 :        456 :     return fRet;
     519                 :            : }
     520                 :            : 
     521                 :        304 : double PolarPlottingPositionHelper::transformToRadius( double fLogicValueOnRadiusAxis, bool bDoScaling ) const
     522                 :            : {
     523                 :        304 :     double fNormalRadius = 0.0;
     524                 :            :     {
     525                 :        304 :         double fScaledLogicRadiusValue = 0.0;
     526 [ +  - ][ #  # ]:        304 :         double fX = m_bSwapXAndY ? fLogicValueOnRadiusAxis: getLogicMaxX();
     527 [ +  - ][ +  - ]:        304 :         double fY = m_bSwapXAndY ? getLogicMaxY() : fLogicValueOnRadiusAxis;
     528         [ +  - ]:        304 :         if(bDoScaling)
     529         [ +  - ]:        304 :             doLogicScaling( &fX, &fY, 0 );
     530                 :            : 
     531         [ +  - ]:        304 :         fScaledLogicRadiusValue = m_bSwapXAndY ? fX : fY;
     532                 :            : 
     533                 :        304 :         bool bMinIsInnerRadius = true;
     534 [ +  - ][ +  - ]:        304 :         const ExplicitScaleData& rScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[0] : m_aScales[1];
                 [ #  # ]
     535         [ +  - ]:        304 :         if(AxisOrientation_MATHEMATICAL != rScale.Orientation)
     536                 :        304 :             bMinIsInnerRadius = false;
     537                 :            : 
     538                 :        304 :         double fInnerScaledLogicRadius=0.0;
     539                 :        304 :         double fOuterScaledLogicRadius=0.0;
     540                 :            :         {
     541         [ +  - ]:        304 :             double MinX = getLogicMinX();
     542         [ +  - ]:        304 :             double MinY = getLogicMinY();
     543         [ +  - ]:        304 :             doLogicScaling( &MinX, &MinY, 0 );
     544         [ +  - ]:        304 :             double MaxX = getLogicMaxX();
     545         [ +  - ]:        304 :             double MaxY = getLogicMaxY();
     546         [ +  - ]:        304 :             doLogicScaling( &MaxX, &MaxY, 0 );
     547                 :            : 
     548         [ +  - ]:        304 :             double fMin = m_bSwapXAndY ? MinX : MinY;
     549         [ +  - ]:        304 :             double fMax = m_bSwapXAndY ? MaxX : MaxY;
     550                 :            : 
     551         [ -  + ]:        304 :             fInnerScaledLogicRadius = bMinIsInnerRadius ? fMin : fMax;
     552         [ -  + ]:        304 :             fOuterScaledLogicRadius = bMinIsInnerRadius ? fMax : fMin;
     553                 :            :         }
     554                 :            : 
     555         [ -  + ]:        304 :         if( bMinIsInnerRadius )
     556                 :          0 :             fInnerScaledLogicRadius -= fabs(m_fRadiusOffset);
     557                 :            :         else
     558                 :        304 :             fInnerScaledLogicRadius += fabs(m_fRadiusOffset);
     559                 :        304 :         fNormalRadius = (fScaledLogicRadiusValue-fInnerScaledLogicRadius)/(fOuterScaledLogicRadius-fInnerScaledLogicRadius);
     560                 :            :     }
     561                 :        304 :     return fNormalRadius;
     562                 :            : }
     563                 :            : 
     564                 :          0 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformLogicToScene( double fX, double fY, double fZ, bool bClip ) const
     565                 :            : {
     566         [ #  # ]:          0 :     if(bClip)
     567                 :          0 :         this->clipLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     568         [ #  # ]:          0 :     double fLogicValueOnAngleAxis  = m_bSwapXAndY ? fY : fX;
     569         [ #  # ]:          0 :     double fLogicValueOnRadiusAxis = m_bSwapXAndY ? fX : fY;
     570                 :          0 :     return this->transformAngleRadiusToScene( fLogicValueOnAngleAxis, fLogicValueOnRadiusAxis, fZ, true );
     571                 :            : }
     572                 :            : 
     573                 :          0 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformScaledLogicToScene( double fX, double fY, double fZ, bool bClip ) const
     574                 :            : {
     575         [ #  # ]:          0 :     if(bClip)
     576                 :          0 :         this->clipScaledLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     577         [ #  # ]:          0 :     double fLogicValueOnAngleAxis  = m_bSwapXAndY ? fY : fX;
     578         [ #  # ]:          0 :     double fLogicValueOnRadiusAxis = m_bSwapXAndY ? fX : fY;
     579                 :          0 :     return this->transformAngleRadiusToScene( fLogicValueOnAngleAxis, fLogicValueOnRadiusAxis, fZ, false );
     580                 :            : }
     581                 :        304 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformUnitCircleToScene( double fUnitAngleDegree, double fUnitRadius
     582                 :            :                                                                             , double fLogicZ, bool /* bDoScaling */ ) const
     583                 :            : {
     584                 :        304 :     double fAnglePi = fUnitAngleDegree*F_PI/180.0;
     585                 :            : 
     586                 :        304 :     double fX=fUnitRadius*rtl::math::cos(fAnglePi);
     587                 :        304 :     double fY=fUnitRadius*rtl::math::sin(fAnglePi);
     588                 :        304 :     double fZ=fLogicZ;
     589                 :            : 
     590      [ -  -  + ]:        304 :     switch(m_eNormalAxis)
     591                 :            :     {
     592                 :            :         case NormalAxis_X:
     593                 :          0 :             std::swap(fX,fZ);
     594                 :          0 :             break;
     595                 :            :         case NormalAxis_Y:
     596                 :          0 :             std::swap(fY,fZ);
     597                 :          0 :             fZ*=-1;
     598                 :          0 :             break;
     599                 :            :         default: //NormalAxis_Z
     600                 :        304 :             break;
     601                 :            :     }
     602                 :            : 
     603                 :            :     //!! applying matrix to vector does ignore translation, so it is important to use a B3DPoint here instead of B3DVector
     604                 :        304 :     ::basegfx::B3DPoint aPoint(fX,fY,fZ);
     605         [ +  - ]:        304 :     ::basegfx::B3DPoint aRet = m_aUnitCartesianToScene * aPoint;
     606         [ +  - ]:        304 :     return B3DPointToPosition3D(aRet);
     607                 :            : }
     608                 :            : 
     609                 :          0 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformAngleRadiusToScene( double fLogicValueOnAngleAxis, double fLogicValueOnRadiusAxis, double fLogicZ, bool bDoScaling ) const
     610                 :            : {
     611                 :          0 :     double fUnitAngleDegree = this->transformToAngleDegree(fLogicValueOnAngleAxis,bDoScaling);
     612                 :          0 :     double fUnitRadius      = this->transformToRadius(fLogicValueOnRadiusAxis,bDoScaling);
     613                 :            : 
     614                 :          0 :     return transformUnitCircleToScene( fUnitAngleDegree, fUnitRadius, fLogicZ, bDoScaling );
     615                 :            : }
     616                 :            : 
     617                 :          0 : double PolarPlottingPositionHelper::getOuterLogicRadius() const
     618                 :            : {
     619         [ #  # ]:          0 :     const ExplicitScaleData& rScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[0] : m_aScales[1];
     620         [ #  # ]:          0 :     if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==rScale.Orientation )
     621                 :          0 :         return rScale.Maximum;
     622                 :            :     else
     623                 :          0 :         return rScale.Minimum;
     624                 :            : }
     625                 :            : 
     626                 :      46806 : bool PlottingPositionHelper::isPercentY() const
     627                 :            : {
     628                 :      46806 :     return m_aScales[1].AxisType==AxisType::PERCENT;
     629                 :            : }
     630                 :            : 
     631                 :      11105 : double PlottingPositionHelper::getBaseValueY() const
     632                 :            : {
     633                 :      11105 :     return m_aScales[1].Origin;
     634                 :            : }
     635                 :            : 
     636                 :      16492 : void PlottingPositionHelper::setTimeResolution( long nTimeResolution, const Date& rNullDate )
     637                 :            : {
     638                 :      16492 :     m_nTimeResolution = nTimeResolution;
     639                 :      16492 :     m_aNullDate = rNullDate;
     640                 :            : 
     641                 :            :     //adapt category width
     642                 :      16492 :     double fCategoryWidth = 1.0;
     643         [ +  - ]:      16492 :     if( !m_aScales.empty() )
     644                 :            :     {
     645         [ -  + ]:      16492 :         if( m_aScales[0].AxisType == ::com::sun::star::chart2::AxisType::DATE )
     646                 :            :         {
     647                 :          0 :             m_bDateAxis = true;
     648         [ #  # ]:          0 :             if( nTimeResolution == ::com::sun::star::chart::TimeUnit::YEAR )
     649                 :            :             {
     650                 :          0 :                 const double fMonthCount = 12.0;//todo: this depends on the DateScaling and must be adjusted in case we use more generic calendars in future
     651                 :          0 :                 fCategoryWidth = fMonthCount;
     652                 :            :             }
     653                 :            :         }
     654                 :            :     }
     655                 :      16492 :     setScaledCategoryWidth(fCategoryWidth);
     656                 :      16492 : }
     657                 :            : 
     658                 :       5372 : void PlottingPositionHelper::setScaledCategoryWidth( double fScaledCategoryWidth )
     659                 :            : {
     660                 :       5372 :     m_fScaledCategoryWidth = fScaledCategoryWidth;
     661                 :       5372 : }
     662                 :        962 : void PlottingPositionHelper::AllowShiftXAxisPos( bool bAllowShift )
     663                 :            : {
     664                 :        962 :     m_bAllowShiftXAxisPos = bAllowShift;
     665                 :        962 : }
     666                 :        962 : void PlottingPositionHelper::AllowShiftZAxisPos( bool bAllowShift )
     667                 :            : {
     668                 :        962 :     m_bAllowShiftZAxisPos = bAllowShift;
     669                 :        962 : }
     670                 :            : 
     671                 :            : }
     672                 :            : 
     673                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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