LCOV - code coverage report
Current view: top level - chart2/source/view/main - PolarLabelPositionHelper.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 72 0.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 0 5 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 0 84 0.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*
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      18                 :            :  */
      19                 :            : 
      20                 :            : 
      21                 :            : #include "PolarLabelPositionHelper.hxx"
      22                 :            : #include "PlottingPositionHelper.hxx"
      23                 :            : #include "CommonConverters.hxx"
      24                 :            : #include <basegfx/vector/b2dvector.hxx>
      25                 :            : #include <basegfx/vector/b2ivector.hxx>
      26                 :            : 
      27                 :            : #include <com/sun/star/chart/DataLabelPlacement.hpp>
      28                 :            : 
      29                 :            : //.............................................................................
      30                 :            : namespace chart
      31                 :            : {
      32                 :            : //.............................................................................
      33                 :            : using namespace ::com::sun::star;
      34                 :            : using namespace ::com::sun::star::chart2;
      35                 :            : 
      36                 :          0 : PolarLabelPositionHelper::PolarLabelPositionHelper(
      37                 :            :                     PolarPlottingPositionHelper* pPosHelper
      38                 :            :                     , sal_Int32 nDimensionCount
      39                 :            :                     , const uno::Reference< drawing::XShapes >& xLogicTarget
      40                 :            :                     , ShapeFactory* pShapeFactory )
      41                 :            :                     : LabelPositionHelper( pPosHelper, nDimensionCount, xLogicTarget, pShapeFactory )
      42                 :          0 :                     , m_pPosHelper(pPosHelper)
      43                 :            : {
      44                 :          0 : }
      45                 :            : 
      46                 :          0 : PolarLabelPositionHelper::~PolarLabelPositionHelper()
      47                 :            : {
      48         [ #  # ]:          0 : }
      49                 :            : 
      50                 :          0 : awt::Point PolarLabelPositionHelper::getLabelScreenPositionAndAlignmentForLogicValues(
      51                 :            :         LabelAlignment& rAlignment
      52                 :            :         , double fLogicValueOnAngleAxis
      53                 :            :         , double fLogicValueOnRadiusAxis
      54                 :            :         , double fLogicZ
      55                 :            :         , sal_Int32 nScreenValueOffsetInRadiusDirection ) const
      56                 :            : {
      57                 :          0 :     double fUnitCircleAngleDegree = m_pPosHelper->transformToAngleDegree( fLogicValueOnAngleAxis );
      58                 :          0 :     double fUnitCircleRadius = m_pPosHelper->transformToRadius( fLogicValueOnRadiusAxis );
      59                 :            : 
      60                 :            :     return getLabelScreenPositionAndAlignmentForUnitCircleValues(
      61                 :            :            rAlignment, ::com::sun::star::chart::DataLabelPlacement::OUTSIDE
      62                 :            :            , fUnitCircleAngleDegree, 0.0
      63                 :          0 :            , fUnitCircleRadius, fUnitCircleRadius, fLogicZ, nScreenValueOffsetInRadiusDirection );
      64                 :            : }
      65                 :            : 
      66                 :          0 : awt::Point PolarLabelPositionHelper::getLabelScreenPositionAndAlignmentForUnitCircleValues(
      67                 :            :         LabelAlignment& rAlignment, sal_Int32 nLabelPlacement
      68                 :            :         , double fUnitCircleStartAngleDegree, double fUnitCircleWidthAngleDegree
      69                 :            :         , double fUnitCircleInnerRadius, double fUnitCircleOuterRadius
      70                 :            :         , double fLogicZ
      71                 :            :         , sal_Int32 nScreenValueOffsetInRadiusDirection ) const
      72                 :            : {
      73                 :            :     bool bCenter = (nLabelPlacement != ::com::sun::star::chart::DataLabelPlacement::OUTSIDE)
      74 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 && (nLabelPlacement != ::com::sun::star::chart::DataLabelPlacement::INSIDE);
      75                 :            : 
      76                 :          0 :     double fAngleDegree = fUnitCircleStartAngleDegree + fUnitCircleWidthAngleDegree/2.0;
      77                 :          0 :     double fRadius = 0.0;
      78         [ #  # ]:          0 :     if( !bCenter ) //e.g. for pure pie chart(one ring only) or for angle axis of polyar coordinate system
      79                 :          0 :         fRadius = fUnitCircleOuterRadius;
      80                 :            :     else
      81                 :          0 :         fRadius = fUnitCircleInnerRadius + (fUnitCircleOuterRadius-fUnitCircleInnerRadius)/2.0 ;
      82                 :            : 
      83                 :            :     awt::Point aRet( this->transformSceneToScreenPosition(
      84         [ #  # ]:          0 :         m_pPosHelper->transformUnitCircleToScene( fAngleDegree, fRadius, fLogicZ+0.5 ) ) );
      85                 :            : 
      86 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if(3==m_nDimensionCount && nLabelPlacement == ::com::sun::star::chart::DataLabelPlacement::OUTSIDE)
      87                 :            :     {
      88                 :            :         //check whether the upper or the downer edge is more distant from the center
      89                 :            :         //take the farest point to put the label to
      90                 :            : 
      91                 :            :         awt::Point aP0( this->transformSceneToScreenPosition(
      92 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             m_pPosHelper->transformUnitCircleToScene( 0, 0, fLogicZ ) ) );
      93                 :          0 :         awt::Point aP1(aRet);
      94                 :            :         awt::Point aP2( this->transformSceneToScreenPosition(
      95 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             m_pPosHelper->transformUnitCircleToScene( fAngleDegree, fRadius, fLogicZ-0.5 ) ) );
      96                 :            : 
      97                 :          0 :         ::basegfx::B2DVector aV0( aP0.X, aP0.Y );
      98                 :          0 :         ::basegfx::B2DVector aV1( aP1.X, aP1.Y );
      99                 :          0 :         ::basegfx::B2DVector aV2( aP2.X, aP2.Y );
     100                 :            : 
     101         [ #  # ]:          0 :         double fL1 = ::basegfx::B2DVector(aV1-aV0).getLength();
     102         [ #  # ]:          0 :         double fL2 = ::basegfx::B2DVector(aV2-aV0).getLength();
     103                 :            : 
     104         [ #  # ]:          0 :         if(fL2>fL1)
     105                 :          0 :             aRet = aP2;
     106                 :            : 
     107                 :            :         //calculate new angle for alignment
     108                 :          0 :         double fDX = aRet.X-aP0.X;
     109                 :          0 :         double fDY = aRet.Y-aP0.Y;
     110                 :          0 :         fDY*=-1.0;//drawing layer has inverse y values
     111         [ #  # ]:          0 :         if( fDX != 0.0 )
     112                 :            :         {
     113                 :          0 :             fAngleDegree = atan(fDY/fDX)*180.0/F_PI;
     114         [ #  # ]:          0 :             if(fDX<0.0)
     115                 :          0 :                 fAngleDegree+=180.0;
     116                 :            :         }
     117                 :            :         else
     118                 :            :         {
     119         [ #  # ]:          0 :             if(fDY>0.0)
     120                 :          0 :                 fAngleDegree = 90.0;
     121                 :            :             else
     122                 :          0 :                 fAngleDegree = 270.0;
     123                 :          0 :         }
     124                 :            :     }
     125                 :            :     //------------------------------
     126                 :            :     //set LabelAlignment
     127         [ #  # ]:          0 :     if( !bCenter )
     128                 :            :     {
     129         [ #  # ]:          0 :         while(fAngleDegree>360.0)
     130                 :          0 :             fAngleDegree-=360.0;
     131         [ #  # ]:          0 :         while(fAngleDegree<0.0)
     132                 :          0 :             fAngleDegree+=360.0;
     133                 :            : 
     134                 :          0 :         bool bOutside = nLabelPlacement == ::com::sun::star::chart::DataLabelPlacement::OUTSIDE;
     135                 :            : 
     136         [ #  # ]:          0 :         if(fAngleDegree==0.0)
     137                 :          0 :             rAlignment = LABEL_ALIGN_CENTER;
     138         [ #  # ]:          0 :         else if(fAngleDegree<=22.5)
     139         [ #  # ]:          0 :             rAlignment = bOutside ? LABEL_ALIGN_RIGHT : LABEL_ALIGN_LEFT;
     140         [ #  # ]:          0 :         else if(fAngleDegree<67.5)
     141         [ #  # ]:          0 :             rAlignment = bOutside ? LABEL_ALIGN_RIGHT_TOP : LABEL_ALIGN_LEFT_BOTTOM;
     142         [ #  # ]:          0 :         else if(fAngleDegree<112.5)
     143         [ #  # ]:          0 :             rAlignment = bOutside ? LABEL_ALIGN_TOP : LABEL_ALIGN_BOTTOM;
     144         [ #  # ]:          0 :         else if(fAngleDegree<=157.5)
     145         [ #  # ]:          0 :             rAlignment = bOutside ? LABEL_ALIGN_LEFT_TOP : LABEL_ALIGN_RIGHT_BOTTOM;
     146         [ #  # ]:          0 :         else if(fAngleDegree<=202.5)
     147         [ #  # ]:          0 :             rAlignment = bOutside ? LABEL_ALIGN_LEFT : LABEL_ALIGN_RIGHT;
     148         [ #  # ]:          0 :         else if(fAngleDegree<247.5)
     149         [ #  # ]:          0 :             rAlignment = bOutside ? LABEL_ALIGN_LEFT_BOTTOM : LABEL_ALIGN_RIGHT_TOP;
     150         [ #  # ]:          0 :         else if(fAngleDegree<292.5)
     151         [ #  # ]:          0 :             rAlignment = bOutside ? LABEL_ALIGN_BOTTOM : LABEL_ALIGN_TOP;
     152         [ #  # ]:          0 :         else if(fAngleDegree<337.5)
     153         [ #  # ]:          0 :             rAlignment = bOutside ? LABEL_ALIGN_RIGHT_BOTTOM : LABEL_ALIGN_LEFT_TOP;
     154                 :            :         else
     155         [ #  # ]:          0 :             rAlignment = bOutside ? LABEL_ALIGN_RIGHT : LABEL_ALIGN_LEFT;
     156                 :            :     }
     157                 :            :     else
     158                 :            :     {
     159                 :          0 :         rAlignment = LABEL_ALIGN_CENTER;
     160                 :            :     }
     161                 :            : 
     162                 :            :     //add a scaling independent Offset if requested
     163         [ #  # ]:          0 :     if( nScreenValueOffsetInRadiusDirection != 0)
     164                 :            :     {
     165                 :            :         awt::Point aOrigin( this->transformSceneToScreenPosition(
     166 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             m_pPosHelper->transformUnitCircleToScene( 0.0, 0.0, fLogicZ+0.5 ) ) );
     167                 :          0 :         basegfx::B2IVector aDirection( aRet.X- aOrigin.X, aRet.Y- aOrigin.Y );
     168         [ #  # ]:          0 :         aDirection.setLength(nScreenValueOffsetInRadiusDirection);
     169                 :          0 :         aRet.X += aDirection.getX();
     170                 :          0 :         aRet.Y += aDirection.getY();
     171                 :            :     }
     172                 :            : 
     173                 :          0 :     return aRet;
     174                 :            : }
     175                 :            : 
     176                 :            : //.............................................................................
     177                 :            : } //namespace chart
     178                 :            : //.............................................................................
     179                 :            : 
     180                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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