LCOV - code coverage report
Current view: top level - chart2/source/view/main - Stripe.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 115 201 57.2 %
Date: 2012-08-25 Functions: 7 9 77.8 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 66 138 47.8 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*
       3                 :            :  * This file is part of the LibreOffice project.
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      14                 :            :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
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      18                 :            :  */
      19                 :            : 
      20                 :            : #include "Stripe.hxx"
      21                 :            : #include "CommonConverters.hxx"
      22                 :            : #include <com/sun/star/drawing/PolyPolygonShape3D.hpp>
      23                 :            : #include <com/sun/star/drawing/DoubleSequence.hpp>
      24                 :            : #include <basegfx/polygon/b3dpolygon.hxx>
      25                 :            : #include <basegfx/polygon/b3dpolygontools.hxx>
      26                 :            : 
      27                 :            : using namespace ::com::sun::star;
      28                 :            : 
      29                 :            : //.............................................................................
      30                 :            : namespace chart
      31                 :            : {
      32                 :            : //.............................................................................
      33                 :            : 
      34                 :         42 : Stripe::Stripe( const drawing::Position3D& rPoint1
      35                 :            :         , const drawing::Direction3D& rDirectionToPoint2
      36                 :            :         , const drawing::Direction3D& rDirectionToPoint4 )
      37                 :            :             : m_aPoint1(rPoint1)
      38                 :            :             , m_aPoint2(rPoint1+rDirectionToPoint2)
      39                 :         42 :             , m_aPoint3(m_aPoint2+rDirectionToPoint4)
      40                 :            :             , m_aPoint4(rPoint1+rDirectionToPoint4)
      41                 :            :             , m_bInvertNormal(false)
      42                 :         42 :             , m_bManualNormalSet(false)
      43                 :            : {
      44                 :         42 : }
      45                 :            : 
      46                 :        792 : Stripe::Stripe( const drawing::Position3D& rPoint1
      47                 :            :         , const drawing::Position3D& rPoint2
      48                 :            :         , double fDepth )
      49                 :            :         : m_aPoint1(rPoint1)
      50                 :            :         , m_aPoint2(rPoint2)
      51                 :            :         , m_aPoint3(rPoint2)
      52                 :            :         , m_aPoint4(rPoint1)
      53                 :            :         , m_bInvertNormal(false)
      54                 :        792 :         , m_bManualNormalSet(false)
      55                 :            : {
      56                 :        792 :     m_aPoint3.PositionZ += fDepth;
      57                 :        792 :     m_aPoint4.PositionZ += fDepth;
      58                 :        792 : }
      59                 :            : 
      60                 :          0 : Stripe::Stripe( const drawing::Position3D& rPoint1
      61                 :            :           , const drawing::Position3D& rPoint2
      62                 :            :           , const drawing::Position3D& rPoint3
      63                 :            :           , const drawing::Position3D& rPoint4 )
      64                 :            :             : m_aPoint1(rPoint1)
      65                 :            :             , m_aPoint2(rPoint2)
      66                 :            :             , m_aPoint3(rPoint3)
      67                 :            :             , m_aPoint4(rPoint4)
      68                 :            :             , m_bInvertNormal(false)
      69                 :          0 :             , m_bManualNormalSet(false)
      70                 :            : {
      71                 :          0 : }
      72                 :            : 
      73                 :          0 : void Stripe::SetManualNormal( const drawing::Direction3D& rNormal )
      74                 :            : {
      75                 :          0 :     m_aManualNormal = rNormal;
      76                 :          0 :     m_bManualNormalSet = true;
      77                 :          0 : }
      78                 :            : 
      79                 :         42 : void Stripe::InvertNormal( bool bInvertNormal )
      80                 :            : {
      81                 :         42 :     m_bInvertNormal = bInvertNormal;
      82                 :         42 : }
      83                 :            : 
      84                 :        438 : uno::Any Stripe::getPolyPolygonShape3D() const
      85                 :            : {
      86         [ +  - ]:        438 :     drawing::PolyPolygonShape3D aPP;
      87                 :            : 
      88         [ +  - ]:        438 :     aPP.SequenceX.realloc(1);
      89         [ +  - ]:        438 :     aPP.SequenceY.realloc(1);
      90         [ +  - ]:        438 :     aPP.SequenceZ.realloc(1);
      91                 :            : 
      92         [ +  - ]:        438 :     drawing::DoubleSequence* pOuterSequenceX = aPP.SequenceX.getArray();
      93         [ +  - ]:        438 :     drawing::DoubleSequence* pOuterSequenceY = aPP.SequenceY.getArray();
      94         [ +  - ]:        438 :     drawing::DoubleSequence* pOuterSequenceZ = aPP.SequenceZ.getArray();
      95                 :            : 
      96         [ +  - ]:        438 :     pOuterSequenceX->realloc(4);
      97         [ +  - ]:        438 :     pOuterSequenceY->realloc(4);
      98         [ +  - ]:        438 :     pOuterSequenceZ->realloc(4);
      99                 :            : 
     100         [ +  - ]:        438 :     double* pInnerSequenceX = pOuterSequenceX->getArray();
     101         [ +  - ]:        438 :     double* pInnerSequenceY = pOuterSequenceY->getArray();
     102         [ +  - ]:        438 :     double* pInnerSequenceZ = pOuterSequenceZ->getArray();
     103                 :            : 
     104                 :        438 :     *pInnerSequenceX++ = m_aPoint1.PositionX;
     105                 :        438 :     *pInnerSequenceY++ = m_aPoint1.PositionY;
     106                 :        438 :     *pInnerSequenceZ++ = m_aPoint1.PositionZ;
     107                 :            : 
     108                 :        438 :     *pInnerSequenceX++ = m_aPoint2.PositionX;
     109                 :        438 :     *pInnerSequenceY++ = m_aPoint2.PositionY;
     110                 :        438 :     *pInnerSequenceZ++ = m_aPoint2.PositionZ;
     111                 :            : 
     112                 :        438 :     *pInnerSequenceX++ = m_aPoint3.PositionX;
     113                 :        438 :     *pInnerSequenceY++ = m_aPoint3.PositionY;
     114                 :        438 :     *pInnerSequenceZ++ = m_aPoint3.PositionZ;
     115                 :            : 
     116                 :        438 :     *pInnerSequenceX++ = m_aPoint4.PositionX;
     117                 :        438 :     *pInnerSequenceY++ = m_aPoint4.PositionY;
     118                 :        438 :     *pInnerSequenceZ++ = m_aPoint4.PositionZ;
     119                 :            : 
     120 [ +  - ][ +  - ]:        438 :     return uno::Any( &aPP, ::getCppuType((const drawing::PolyPolygonShape3D*)0) );
     121                 :            : }
     122                 :            : 
     123                 :        438 : drawing::Direction3D Stripe::getNormal() const
     124                 :            : {
     125                 :        438 :     drawing::Direction3D aRet(1.0,0.0,0.0);
     126                 :            : 
     127         [ -  + ]:        438 :     if( m_bManualNormalSet )
     128                 :          0 :         aRet = m_aManualNormal;
     129                 :            :     else
     130                 :            :     {
     131         [ +  - ]:        438 :         ::basegfx::B3DPolygon aPolygon3D;
     132 [ +  - ][ +  - ]:        438 :         aPolygon3D.append(Position3DToB3DPoint( m_aPoint1 ));
     133 [ +  - ][ +  - ]:        438 :         aPolygon3D.append(Position3DToB3DPoint( m_aPoint2 ));
     134 [ +  - ][ +  - ]:        438 :         aPolygon3D.append(Position3DToB3DPoint( m_aPoint3 ));
     135 [ +  - ][ +  - ]:        438 :         aPolygon3D.append(Position3DToB3DPoint( m_aPoint4 ));
     136         [ +  - ]:        438 :         ::basegfx::B3DVector aNormal(::basegfx::tools::getNormal(aPolygon3D));
     137 [ +  - ][ +  - ]:        438 :         aRet = B3DVectorToDirection3D(aNormal);
     138                 :            :     }
     139                 :            : 
     140         [ +  + ]:        438 :     if( m_bInvertNormal )
     141                 :            :     {
     142                 :         42 :         aRet.DirectionX *= -1.0;
     143                 :         42 :         aRet.DirectionY *= -1.0;
     144                 :         42 :         aRet.DirectionZ *= -1.0;
     145                 :            :     }
     146                 :        438 :     return aRet;
     147                 :            : }
     148                 :            : 
     149                 :        438 : uno::Any Stripe::getNormalsPolygon() const
     150                 :            : {
     151         [ +  - ]:        438 :     drawing::PolyPolygonShape3D aPP;
     152                 :            : 
     153         [ +  - ]:        438 :     aPP.SequenceX.realloc(1);
     154         [ +  - ]:        438 :     aPP.SequenceY.realloc(1);
     155         [ +  - ]:        438 :     aPP.SequenceZ.realloc(1);
     156                 :            : 
     157         [ +  - ]:        438 :     drawing::DoubleSequence* pOuterSequenceX = aPP.SequenceX.getArray();
     158         [ +  - ]:        438 :     drawing::DoubleSequence* pOuterSequenceY = aPP.SequenceY.getArray();
     159         [ +  - ]:        438 :     drawing::DoubleSequence* pOuterSequenceZ = aPP.SequenceZ.getArray();
     160                 :            : 
     161         [ +  - ]:        438 :     pOuterSequenceX->realloc(4);
     162         [ +  - ]:        438 :     pOuterSequenceY->realloc(4);
     163         [ +  - ]:        438 :     pOuterSequenceZ->realloc(4);
     164                 :            : 
     165         [ +  - ]:        438 :     double* pInnerSequenceX = pOuterSequenceX->getArray();
     166         [ +  - ]:        438 :     double* pInnerSequenceY = pOuterSequenceY->getArray();
     167         [ +  - ]:        438 :     double* pInnerSequenceZ = pOuterSequenceZ->getArray();
     168                 :            : 
     169         [ +  - ]:        438 :     drawing::Direction3D aNormal( getNormal() );
     170                 :            : 
     171         [ +  + ]:       1752 :     for(sal_Int32 nN=4; --nN; )
     172                 :            :     {
     173                 :       1314 :         *pInnerSequenceX++ = aNormal.DirectionX;
     174                 :       1314 :         *pInnerSequenceY++ = aNormal.DirectionY;
     175                 :       1314 :         *pInnerSequenceZ++ = aNormal.DirectionZ;
     176                 :            :     }
     177 [ +  - ][ +  - ]:        438 :     return uno::Any( &aPP, ::getCppuType((const drawing::PolyPolygonShape3D*)0) );
     178                 :            : }
     179                 :            : 
     180                 :        438 : uno::Any Stripe::getTexturePolygon( short nRotatedTexture ) const
     181                 :            : {
     182         [ +  - ]:        438 :     drawing::PolyPolygonShape3D aPP;
     183                 :            : 
     184         [ +  - ]:        438 :     aPP.SequenceX.realloc(1);
     185         [ +  - ]:        438 :     aPP.SequenceY.realloc(1);
     186         [ +  - ]:        438 :     aPP.SequenceZ.realloc(1);
     187                 :            : 
     188         [ +  - ]:        438 :     drawing::DoubleSequence* pOuterSequenceX = aPP.SequenceX.getArray();
     189         [ +  - ]:        438 :     drawing::DoubleSequence* pOuterSequenceY = aPP.SequenceY.getArray();
     190         [ +  - ]:        438 :     drawing::DoubleSequence* pOuterSequenceZ = aPP.SequenceZ.getArray();
     191                 :            : 
     192         [ +  - ]:        438 :     pOuterSequenceX->realloc(4);
     193         [ +  - ]:        438 :     pOuterSequenceY->realloc(4);
     194         [ +  - ]:        438 :     pOuterSequenceZ->realloc(4);
     195                 :            : 
     196         [ +  - ]:        438 :     double* pInnerSequenceX = pOuterSequenceX->getArray();
     197         [ +  - ]:        438 :     double* pInnerSequenceY = pOuterSequenceY->getArray();
     198         [ +  - ]:        438 :     double* pInnerSequenceZ = pOuterSequenceZ->getArray();
     199                 :            : 
     200         [ +  + ]:        438 :     if( nRotatedTexture==0 )
     201                 :            :     {
     202                 :         28 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     203                 :         28 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
     204                 :         28 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     205                 :            : 
     206                 :         28 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     207                 :         28 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     208                 :         28 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     209                 :            : 
     210                 :         28 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     211                 :         28 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     212                 :         28 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     213                 :            : 
     214                 :         28 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     215                 :         28 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
     216                 :         28 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     217                 :            :     }
     218         [ +  - ]:        410 :     else if( nRotatedTexture==1 )
     219                 :            :     {
     220                 :        410 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     221                 :        410 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
     222                 :        410 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     223                 :            : 
     224                 :        410 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     225                 :        410 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
     226                 :        410 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     227                 :            : 
     228                 :        410 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     229                 :        410 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     230                 :        410 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     231                 :            : 
     232                 :        410 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     233                 :        410 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     234                 :        410 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     235                 :            :     }
     236         [ #  # ]:          0 :     else if( nRotatedTexture==2 )
     237                 :            :     {
     238                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     239                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     240                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     241                 :            : 
     242                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     243                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
     244                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     245                 :            : 
     246                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     247                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
     248                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     249                 :            : 
     250                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     251                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     252                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     253                 :            :     }
     254         [ #  # ]:          0 :     else if( nRotatedTexture==3 )
     255                 :            :     {
     256                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     257                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     258                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     259                 :            : 
     260                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     261                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     262                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     263                 :            : 
     264                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     265                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
     266                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     267                 :            : 
     268                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     269                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
     270                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     271                 :            :     }
     272         [ #  # ]:          0 :     else if( nRotatedTexture==4 )
     273                 :            :     {
     274                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     275                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
     276                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     277                 :            : 
     278                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     279                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     280                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     281                 :            : 
     282                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     283                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     284                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     285                 :            : 
     286                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     287                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
     288                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     289                 :            :     }
     290         [ #  # ]:          0 :     else if( nRotatedTexture==5 )
     291                 :            :     {
     292                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     293                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
     294                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     295                 :            : 
     296                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     297                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
     298                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     299                 :            : 
     300                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     301                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     302                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     303                 :            : 
     304                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     305                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     306                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     307                 :            :     }
     308         [ #  # ]:          0 :     else if( nRotatedTexture==6 )
     309                 :            :     {
     310                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     311                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     312                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     313                 :            : 
     314                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     315                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
     316                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     317                 :            : 
     318                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     319                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
     320                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     321                 :            : 
     322                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     323                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     324                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     325                 :            :     }
     326         [ #  # ]:          0 :     else if( nRotatedTexture==7 )
     327                 :            :     {
     328                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 1.0;
     329                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     330                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     331                 :            : 
     332                 :          0 :         *pInnerSequenceX++ = 0.0;
     333                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 1.0;
     334                 :          0 :         *pInnerSequenceZ++ = 0.0;
     335                 :            : 
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     337                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
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     339                 :            : 
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     341                 :          0 :         *pInnerSequenceY++ = 0.0;
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     343                 :            :     }
     344                 :            : 
     345 [ +  - ][ +  - ]:        438 :     return uno::Any( &aPP, ::getCppuType((const drawing::PolyPolygonShape3D*)0) );
     346                 :            : }
     347                 :            : 
     348                 :            : //.............................................................................
     349                 :            : } //namespace chart
     350                 :            : //.............................................................................
     351                 :            : 
     352                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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