LCOV - code coverage report
Current view: top level - drawinglayer/source/attribute - sdrlightingattribute3d.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 54 71 76.1 %
Date: 2012-08-25 Functions: 13 15 86.7 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 28 66 42.4 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  *  OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       5                 :            :  *
       6                 :            :  *  The Contents of this file are made available subject to
       7                 :            :  *  the terms of GNU Lesser General Public License Version 2.1.
       8                 :            :  *
       9                 :            :  *
      10                 :            :  *    GNU Lesser General Public License Version 2.1
      11                 :            :  *    =============================================
      12                 :            :  *    Copyright 2005 by Sun Microsystems, Inc.
      13                 :            :  *    901 San Antonio Road, Palo Alto, CA 94303, USA
      14                 :            :  *
      15                 :            :  *    This library is free software; you can redistribute it and/or
      16                 :            :  *    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
      17                 :            :  *    License version 2.1, as published by the Free Software Foundation.
      18                 :            :  *
      19                 :            :  *    This library is distributed in the hope that it will be useful,
      20                 :            :  *    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      21                 :            :  *    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
      22                 :            :  *    Lesser General Public License for more details.
      23                 :            :  *
      24                 :            :  *    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
      25                 :            :  *    License along with this library; if not, write to the Free Software
      26                 :            :  *    Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston,
      27                 :            :  *    MA  02111-1307  USA
      28                 :            :  *
      29                 :            :  ************************************************************************/
      30                 :            : 
      31                 :            : #include <drawinglayer/attribute/sdrlightingattribute3d.hxx>
      32                 :            : #include <basegfx/color/bcolor.hxx>
      33                 :            : #include <basegfx/vector/b3dvector.hxx>
      34                 :            : #include <drawinglayer/attribute/sdrlightattribute3d.hxx>
      35                 :            : 
      36                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      37                 :            : 
      38                 :            : namespace drawinglayer
      39                 :            : {
      40                 :            :     namespace attribute
      41                 :            :     {
      42                 :          9 :         class ImpSdrLightingAttribute
      43                 :            :         {
      44                 :            :         public:
      45                 :            :             // refcounter
      46                 :            :             sal_uInt32                              mnRefCount;
      47                 :            : 
      48                 :            :             // 3D light attribute definitions
      49                 :            :             basegfx::BColor                         maAmbientLight;
      50                 :            :             ::std::vector< Sdr3DLightAttribute >    maLightVector;
      51                 :            : 
      52                 :         11 :             ImpSdrLightingAttribute(
      53                 :            :                 const basegfx::BColor& rAmbientLight,
      54                 :            :                 const ::std::vector< Sdr3DLightAttribute >& rLightVector)
      55                 :            :             :   mnRefCount(0),
      56                 :            :                 maAmbientLight(rAmbientLight),
      57         [ +  - ]:         11 :                 maLightVector(rLightVector)
      58                 :            :             {
      59                 :         11 :             }
      60                 :            : 
      61                 :            :             // data read access
      62                 :        749 :             const basegfx::BColor& getAmbientLight() const { return maAmbientLight; }
      63                 :       1528 :             const ::std::vector< Sdr3DLightAttribute >& getLightVector() const { return maLightVector; }
      64                 :            : 
      65                 :          0 :             bool operator==(const ImpSdrLightingAttribute& rCandidate) const
      66                 :            :             {
      67                 :          0 :                 return (getAmbientLight() == rCandidate.getAmbientLight()
      68 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     && getLightVector() == rCandidate.getLightVector());
      69                 :            :             }
      70                 :            : 
      71                 :       3918 :             static ImpSdrLightingAttribute* get_global_default()
      72                 :            :             {
      73                 :            :                 static ImpSdrLightingAttribute* pDefault = 0;
      74                 :            : 
      75         [ +  + ]:       3918 :                 if(!pDefault)
      76                 :            :                 {
      77                 :            :                     pDefault = new ImpSdrLightingAttribute(
      78                 :            :                         basegfx::BColor(),
      79 [ +  - ][ +  - ]:          2 :                         std::vector< Sdr3DLightAttribute >());
                 [ +  - ]
      80                 :            : 
      81                 :            :                     // never delete; start with RefCount 1, not 0
      82                 :          2 :                     pDefault->mnRefCount++;
      83                 :            :                 }
      84                 :            : 
      85                 :       3918 :                 return pDefault;
      86                 :            :             }
      87                 :            :         };
      88                 :            : 
      89                 :          9 :         SdrLightingAttribute::SdrLightingAttribute(
      90                 :            :             const basegfx::BColor& rAmbientLight,
      91                 :            :             const ::std::vector< Sdr3DLightAttribute >& rLightVector)
      92                 :            :         :   mpSdrLightingAttribute(new ImpSdrLightingAttribute(
      93         [ +  - ]:          9 :                 rAmbientLight, rLightVector))
      94                 :            :         {
      95                 :          9 :         }
      96                 :            : 
      97                 :       3903 :         SdrLightingAttribute::SdrLightingAttribute()
      98                 :       3903 :         :   mpSdrLightingAttribute(ImpSdrLightingAttribute::get_global_default())
      99                 :            :         {
     100                 :       3903 :             mpSdrLightingAttribute->mnRefCount++;
     101                 :       3903 :         }
     102                 :            : 
     103                 :         15 :         SdrLightingAttribute::SdrLightingAttribute(const SdrLightingAttribute& rCandidate)
     104                 :         15 :         :   mpSdrLightingAttribute(rCandidate.mpSdrLightingAttribute)
     105                 :            :         {
     106                 :         15 :             mpSdrLightingAttribute->mnRefCount++;
     107                 :         15 :         }
     108                 :            : 
     109                 :       3927 :         SdrLightingAttribute::~SdrLightingAttribute()
     110                 :            :         {
     111         [ +  + ]:       3927 :             if(mpSdrLightingAttribute->mnRefCount)
     112                 :            :             {
     113                 :       3918 :                 mpSdrLightingAttribute->mnRefCount--;
     114                 :            :             }
     115                 :            :             else
     116                 :            :             {
     117         [ +  - ]:          9 :                 delete mpSdrLightingAttribute;
     118                 :            :             }
     119                 :       3927 :         }
     120                 :            : 
     121                 :         15 :         bool SdrLightingAttribute::isDefault() const
     122                 :            :         {
     123                 :         15 :             return mpSdrLightingAttribute == ImpSdrLightingAttribute::get_global_default();
     124                 :            :         }
     125                 :            : 
     126                 :       3176 :         SdrLightingAttribute& SdrLightingAttribute::operator=(const SdrLightingAttribute& rCandidate)
     127                 :            :         {
     128         [ +  + ]:       3176 :             if(rCandidate.mpSdrLightingAttribute != mpSdrLightingAttribute)
     129                 :            :             {
     130         [ +  - ]:          9 :                 if(mpSdrLightingAttribute->mnRefCount)
     131                 :            :                 {
     132                 :          9 :                     mpSdrLightingAttribute->mnRefCount--;
     133                 :            :                 }
     134                 :            :                 else
     135                 :            :                 {
     136         [ #  # ]:          0 :                     delete mpSdrLightingAttribute;
     137                 :            :                 }
     138                 :            : 
     139                 :          9 :                 mpSdrLightingAttribute = rCandidate.mpSdrLightingAttribute;
     140                 :          9 :                 mpSdrLightingAttribute->mnRefCount++;
     141                 :            :             }
     142                 :            : 
     143                 :       3176 :             return *this;
     144                 :            :         }
     145                 :            : 
     146                 :          0 :         bool SdrLightingAttribute::operator==(const SdrLightingAttribute& rCandidate) const
     147                 :            :         {
     148         [ #  # ]:          0 :             if(rCandidate.mpSdrLightingAttribute == mpSdrLightingAttribute)
     149                 :            :             {
     150                 :          0 :                 return true;
     151                 :            :             }
     152                 :            : 
     153         [ #  # ]:          0 :             if(rCandidate.isDefault() != isDefault())
     154                 :            :             {
     155                 :          0 :                 return false;
     156                 :            :             }
     157                 :            : 
     158                 :          0 :             return (*rCandidate.mpSdrLightingAttribute == *mpSdrLightingAttribute);
     159                 :            :         }
     160                 :            : 
     161                 :         30 :         const ::std::vector< Sdr3DLightAttribute >& SdrLightingAttribute::getLightVector() const
     162                 :            :         {
     163                 :         30 :             return mpSdrLightingAttribute->getLightVector();
     164                 :            :         }
     165                 :            : 
     166                 :            :         // color model solver
     167                 :        749 :         basegfx::BColor SdrLightingAttribute::solveColorModel(
     168                 :            :             const basegfx::B3DVector& rNormalInEyeCoordinates,
     169                 :            :             const basegfx::BColor& rColor, const basegfx::BColor& rSpecular,
     170                 :            :             const basegfx::BColor& rEmission, sal_uInt16 nSpecularIntensity) const
     171                 :            :         {
     172                 :            :             // initialize with emissive color
     173                 :        749 :             basegfx::BColor aRetval(rEmission);
     174                 :            : 
     175                 :            :             // take care of global ambient light
     176                 :        749 :             aRetval += mpSdrLightingAttribute->getAmbientLight() * rColor;
     177                 :            : 
     178                 :            :             // prepare light access. Is there a light?
     179                 :        749 :             const sal_uInt32 nLightCount(mpSdrLightingAttribute->getLightVector().size());
     180                 :            : 
     181 [ +  - ][ +  - ]:        749 :             if(nLightCount && !rNormalInEyeCoordinates.equalZero())
         [ +  - ][ +  - ]
     182                 :            :             {
     183                 :            :                 // prepare normal
     184                 :        749 :                 basegfx::B3DVector aEyeNormal(rNormalInEyeCoordinates);
     185         [ +  - ]:        749 :                 aEyeNormal.normalize();
     186                 :            : 
     187         [ +  + ]:       1498 :                 for(sal_uInt32 a(0L); a < nLightCount; a++)
     188                 :            :                 {
     189         [ +  - ]:        749 :                     const Sdr3DLightAttribute& rLight(mpSdrLightingAttribute->getLightVector()[a]);
     190         [ +  - ]:        749 :                     const double fCosFac(rLight.getDirection().scalar(aEyeNormal));
     191                 :            : 
     192         [ +  + ]:        749 :                     if(basegfx::fTools::more(fCosFac, 0.0))
     193                 :            :                     {
     194         [ +  - ]:        614 :                         aRetval += ((rLight.getColor() * rColor) * fCosFac);
     195                 :            : 
     196 [ -  + ][ +  - ]:        614 :                         if(rLight.getSpecular())
     197                 :            :                         {
     198                 :            :                             // expand by (0.0, 0.0, 1.0) in Z
     199 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                             basegfx::B3DVector aSpecularNormal(rLight.getDirection().getX(), rLight.getDirection().getY(), rLight.getDirection().getZ() + 1.0);
                 [ #  # ]
     200         [ #  # ]:          0 :                             aSpecularNormal.normalize();
     201                 :          0 :                             double fCosFac2(aSpecularNormal.scalar(aEyeNormal));
     202                 :            : 
     203         [ #  # ]:          0 :                             if(basegfx::fTools::more(fCosFac2, 0.0))
     204                 :            :                             {
     205                 :          0 :                                 fCosFac2 = pow(fCosFac2, (double)nSpecularIntensity);
     206                 :          0 :                                 aRetval += (rSpecular * fCosFac2);
     207                 :          0 :                             }
     208                 :            :                         }
     209                 :            :                     }
     210                 :        749 :                 }
     211                 :            :             }
     212                 :            : 
     213                 :            :             // clamp to color space before usage
     214         [ +  - ]:        749 :             aRetval.clamp();
     215                 :            : 
     216                 :        749 :             return aRetval;
     217                 :            :         }
     218                 :            :     } // end of namespace attribute
     219                 :            : } // end of namespace drawinglayer
     220                 :            : 
     221                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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