LCOV - code coverage report
Current view: top level - drawinglayer/source/attribute - sdrshadowattribute.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 29 54 53.7 %
Date: 2012-08-25 Functions: 8 17 47.1 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 6 24 25.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*
       3                 :            :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4                 :            :  *
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      14                 :            :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
      15                 :            :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
      16                 :            :  *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
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      18                 :            :  */
      19                 :            : 
      20                 :            : #include <drawinglayer/attribute/sdrshadowattribute.hxx>
      21                 :            : #include <basegfx/vector/b2dvector.hxx>
      22                 :            : #include <basegfx/color/bcolor.hxx>
      23                 :            : 
      24                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      25                 :            : 
      26                 :            : namespace drawinglayer
      27                 :            : {
      28                 :            :     namespace attribute
      29                 :            :     {
      30                 :          0 :         class ImpSdrShadowAttribute
      31                 :            :         {
      32                 :            :         public:
      33                 :            :             // refcounter
      34                 :            :             sal_uInt32                              mnRefCount;
      35                 :            : 
      36                 :            :             // shadow definitions
      37                 :            :             basegfx::B2DVector                  maOffset;                   // shadow offset 1/100th mm
      38                 :            :             double                              mfTransparence;             // [0.0 .. 1.0], 0.0==no transp.
      39                 :            :             basegfx::BColor                     maColor;                    // color of shadow
      40                 :            : 
      41                 :         63 :             ImpSdrShadowAttribute(
      42                 :            :                 const basegfx::B2DVector& rOffset,
      43                 :            :                 double fTransparence,
      44                 :            :                 const basegfx::BColor& rColor)
      45                 :            :             :   mnRefCount(0),
      46                 :            :                 maOffset(rOffset),
      47                 :            :                 mfTransparence(fTransparence),
      48                 :         63 :                 maColor(rColor)
      49                 :            :             {
      50                 :         63 :             }
      51                 :            : 
      52                 :            :             // data read access
      53                 :          0 :             const basegfx::B2DVector& getOffset() const { return maOffset; }
      54                 :          0 :             double getTransparence() const { return mfTransparence; }
      55                 :          0 :             const basegfx::BColor& getColor() const { return maColor; }
      56                 :            : 
      57                 :          0 :             bool operator==(const ImpSdrShadowAttribute& rCandidate) const
      58                 :            :             {
      59                 :          0 :                 return (getOffset() == rCandidate.getOffset()
      60                 :          0 :                     && getTransparence() == rCandidate.getTransparence()
      61         [ #  # ]:          0 :                     && getColor() == rCandidate.getColor());
           [ #  #  #  # ]
      62                 :            :             }
      63                 :            : 
      64                 :     235161 :             static ImpSdrShadowAttribute* get_global_default()
      65                 :            :             {
      66                 :            :                 static ImpSdrShadowAttribute* pDefault = 0;
      67                 :            : 
      68         [ +  + ]:     235161 :                 if(!pDefault)
      69                 :            :                 {
      70                 :            :                     pDefault = new ImpSdrShadowAttribute(
      71                 :            :                         basegfx::B2DVector(),
      72                 :            :                         0.0,
      73         [ +  - ]:         63 :                         basegfx::BColor());
      74                 :            : 
      75                 :            :                     // never delete; start with RefCount 1, not 0
      76                 :         63 :                     pDefault->mnRefCount++;
      77                 :            :                 }
      78                 :            : 
      79                 :     235161 :                 return pDefault;
      80                 :            :             }
      81                 :            :         };
      82                 :            : 
      83                 :          0 :         SdrShadowAttribute::SdrShadowAttribute(
      84                 :            :             const basegfx::B2DVector& rOffset,
      85                 :            :             double fTransparence,
      86                 :            :             const basegfx::BColor& rColor)
      87                 :            :         :   mpSdrShadowAttribute(new ImpSdrShadowAttribute(
      88                 :          0 :                 rOffset, fTransparence, rColor))
      89                 :            :         {
      90                 :          0 :         }
      91                 :            : 
      92                 :     195034 :         SdrShadowAttribute::SdrShadowAttribute()
      93                 :     195034 :         :   mpSdrShadowAttribute(ImpSdrShadowAttribute::get_global_default())
      94                 :            :         {
      95                 :     195034 :             mpSdrShadowAttribute->mnRefCount++;
      96                 :     195034 :         }
      97                 :            : 
      98                 :     184153 :         SdrShadowAttribute::SdrShadowAttribute(const SdrShadowAttribute& rCandidate)
      99                 :     184153 :         :   mpSdrShadowAttribute(rCandidate.mpSdrShadowAttribute)
     100                 :            :         {
     101                 :     184153 :             mpSdrShadowAttribute->mnRefCount++;
     102                 :     184153 :         }
     103                 :            : 
     104                 :     379187 :         SdrShadowAttribute::~SdrShadowAttribute()
     105                 :            :         {
     106         [ +  - ]:     379187 :             if(mpSdrShadowAttribute->mnRefCount)
     107                 :            :             {
     108                 :     379187 :                 mpSdrShadowAttribute->mnRefCount--;
     109                 :            :             }
     110                 :            :             else
     111                 :            :             {
     112         [ #  # ]:          0 :                 delete mpSdrShadowAttribute;
     113                 :            :             }
     114                 :     379187 :         }
     115                 :            : 
     116                 :      40127 :         bool SdrShadowAttribute::isDefault() const
     117                 :            :         {
     118                 :      40127 :             return mpSdrShadowAttribute == ImpSdrShadowAttribute::get_global_default();
     119                 :            :         }
     120                 :            : 
     121                 :      86431 :         SdrShadowAttribute& SdrShadowAttribute::operator=(const SdrShadowAttribute& rCandidate)
     122                 :            :         {
     123         [ -  + ]:      86431 :             if(rCandidate.mpSdrShadowAttribute != mpSdrShadowAttribute)
     124                 :            :             {
     125         [ #  # ]:          0 :                 if(mpSdrShadowAttribute->mnRefCount)
     126                 :            :                 {
     127                 :          0 :                     mpSdrShadowAttribute->mnRefCount--;
     128                 :            :                 }
     129                 :            :                 else
     130                 :            :                 {
     131         [ #  # ]:          0 :                     delete mpSdrShadowAttribute;
     132                 :            :                 }
     133                 :            : 
     134                 :          0 :                 mpSdrShadowAttribute = rCandidate.mpSdrShadowAttribute;
     135                 :          0 :                 mpSdrShadowAttribute->mnRefCount++;
     136                 :            :             }
     137                 :            : 
     138                 :      86431 :             return *this;
     139                 :            :         }
     140                 :            : 
     141                 :      65935 :         bool SdrShadowAttribute::operator==(const SdrShadowAttribute& rCandidate) const
     142                 :            :         {
     143         [ +  - ]:      65935 :             if(rCandidate.mpSdrShadowAttribute == mpSdrShadowAttribute)
     144                 :            :             {
     145                 :      65935 :                 return true;
     146                 :            :             }
     147                 :            : 
     148         [ #  # ]:          0 :             if(rCandidate.isDefault() != isDefault())
     149                 :            :             {
     150                 :          0 :                 return false;
     151                 :            :             }
     152                 :            : 
     153                 :      65935 :             return (*rCandidate.mpSdrShadowAttribute == *mpSdrShadowAttribute);
     154                 :            :         }
     155                 :            : 
     156                 :          0 :         const basegfx::B2DVector& SdrShadowAttribute::getOffset() const
     157                 :            :         {
     158                 :          0 :             return mpSdrShadowAttribute->getOffset();
     159                 :            :         }
     160                 :            : 
     161                 :          0 :         double SdrShadowAttribute::getTransparence() const
     162                 :            :         {
     163                 :          0 :             return mpSdrShadowAttribute->getTransparence();
     164                 :            :         }
     165                 :            : 
     166                 :          0 :         const basegfx::BColor& SdrShadowAttribute::getColor() const
     167                 :            :         {
     168                 :          0 :             return mpSdrShadowAttribute->getColor();
     169                 :            :         }
     170                 :            :     } // end of namespace attribute
     171                 :            : } // end of namespace drawinglayer
     172                 :            : 
     173                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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