LCOV - code coverage report
Current view: top level - drawinglayer/source/primitive2d - discreteshadowprimitive2d.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 114 114 100.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 14 14 100.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 136 248 54.8 %

           Branch data     Line data    Source code
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      19                 :            : 
      20                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/discreteshadowprimitive2d.hxx>
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      27                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      28                 :            : 
      29                 :            : namespace drawinglayer
      30                 :            : {
      31                 :            :     namespace primitive2d
      32                 :            :     {
      33                 :         87 :         DiscreteShadow::DiscreteShadow(const BitmapEx& rBitmapEx)
      34                 :            :         :   maBitmapEx(rBitmapEx),
      35                 :            :             maTopLeft(),
      36                 :            :             maTop(),
      37                 :            :             maTopRight(),
      38                 :            :             maRight(),
      39                 :            :             maBottomRight(),
      40                 :            :             maBottom(),
      41                 :            :             maBottomLeft(),
      42 [ +  - ][ +  - ]:         87 :             maLeft()
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
      43                 :            :         {
      44                 :         87 :             const Size& rBitmapSize = getBitmapEx().GetSizePixel();
      45                 :            : 
      46 [ +  + ][ +  + ]:         87 :             if(rBitmapSize.Width() != rBitmapSize.Height() || rBitmapSize.Width() < 7)
                 [ +  - ]
      47                 :            :             {
      48                 :            :                 OSL_ENSURE(false, "DiscreteShadowPrimitive2D: wrong bitmap format (!)");
      49 [ +  - ][ +  - ]:         23 :                 maBitmapEx = BitmapEx();
                 [ +  - ]
      50                 :            :             }
      51                 :         87 :         }
      52                 :            : 
      53                 :        210 :         const BitmapEx& DiscreteShadow::getTopLeft() const
      54                 :            :         {
      55         [ +  + ]:        210 :             if(maTopLeft.IsEmpty())
      56                 :            :             {
      57                 :        203 :                 const sal_Int32 nQuarter((getBitmapEx().GetSizePixel().Width() - 3) >> 2);
      58                 :        203 :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maTopLeft = getBitmapEx();
      59                 :            :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maTopLeft.Crop(
      60 [ +  - ][ +  - ]:        203 :                     Rectangle(Point(0,0),Size(nQuarter*2+1,nQuarter*2+1)));
      61                 :            :             }
      62                 :            : 
      63                 :        210 :             return maTopLeft;
      64                 :            :         }
      65                 :            : 
      66                 :        210 :         const BitmapEx& DiscreteShadow::getTop() const
      67                 :            :         {
      68         [ +  + ]:        210 :             if(maTop.IsEmpty())
      69                 :            :             {
      70                 :        203 :                 const sal_Int32 nQuarter((getBitmapEx().GetSizePixel().Width() - 3) >> 2);
      71                 :        203 :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maTop = getBitmapEx();
      72                 :            :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maTop.Crop(
      73 [ +  - ][ +  - ]:        203 :                     Rectangle(Point(nQuarter*2+1,0),Size(1,nQuarter+1)));
      74                 :            :             }
      75                 :            : 
      76                 :        210 :             return maTop;
      77                 :            :         }
      78                 :            : 
      79                 :        210 :         const BitmapEx& DiscreteShadow::getTopRight() const
      80                 :            :         {
      81         [ +  + ]:        210 :             if(maTopRight.IsEmpty())
      82                 :            :             {
      83                 :        203 :                 const sal_Int32 nQuarter((getBitmapEx().GetSizePixel().Width() - 3) >> 2);
      84                 :        203 :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maTopRight = getBitmapEx();
      85                 :            :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maTopRight.Crop(
      86 [ +  - ][ +  - ]:        203 :                     Rectangle(Point(nQuarter*2+2,0),Size(nQuarter*2+1,nQuarter*2+1)));
      87                 :            :             }
      88                 :            : 
      89                 :        210 :             return maTopRight;
      90                 :            :         }
      91                 :            : 
      92                 :        210 :         const BitmapEx& DiscreteShadow::getRight() const
      93                 :            :         {
      94         [ +  + ]:        210 :             if(maRight.IsEmpty())
      95                 :            :             {
      96                 :        203 :                 const sal_Int32 nQuarter((getBitmapEx().GetSizePixel().Width() - 3) >> 2);
      97                 :        203 :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maRight = getBitmapEx();
      98                 :            :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maRight.Crop(
      99 [ +  - ][ +  - ]:        203 :                     Rectangle(Point(nQuarter*3+2,nQuarter*2+1),Size(nQuarter+1,1)));
     100                 :            :             }
     101                 :            : 
     102                 :        210 :             return maRight;
     103                 :            :         }
     104                 :            : 
     105                 :        210 :         const BitmapEx& DiscreteShadow::getBottomRight() const
     106                 :            :         {
     107         [ +  + ]:        210 :             if(maBottomRight.IsEmpty())
     108                 :            :             {
     109                 :        203 :                 const sal_Int32 nQuarter((getBitmapEx().GetSizePixel().Width() - 3) >> 2);
     110                 :        203 :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maBottomRight = getBitmapEx();
     111                 :            :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maBottomRight.Crop(
     112 [ +  - ][ +  - ]:        203 :                     Rectangle(Point(nQuarter*2+2,nQuarter*2+2),Size(nQuarter*2+1,nQuarter*2+1)));
     113                 :            :             }
     114                 :            : 
     115                 :        210 :             return maBottomRight;
     116                 :            :         }
     117                 :            : 
     118                 :        210 :         const BitmapEx& DiscreteShadow::getBottom() const
     119                 :            :         {
     120         [ +  + ]:        210 :             if(maBottom.IsEmpty())
     121                 :            :             {
     122                 :        203 :                 const sal_Int32 nQuarter((getBitmapEx().GetSizePixel().Width() - 3) >> 2);
     123                 :        203 :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maBottom = getBitmapEx();
     124                 :            :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maBottom.Crop(
     125 [ +  - ][ +  - ]:        203 :                     Rectangle(Point(nQuarter*2+1,nQuarter*3+2),Size(1,nQuarter+1)));
     126                 :            :             }
     127                 :            : 
     128                 :        210 :             return maBottom;
     129                 :            :         }
     130                 :            : 
     131                 :        210 :         const BitmapEx& DiscreteShadow::getBottomLeft() const
     132                 :            :         {
     133         [ +  + ]:        210 :             if(maBottomLeft.IsEmpty())
     134                 :            :             {
     135                 :        203 :                 const sal_Int32 nQuarter((getBitmapEx().GetSizePixel().Width() - 3) >> 2);
     136                 :        203 :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maBottomLeft = getBitmapEx();
     137                 :            :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maBottomLeft.Crop(
     138 [ +  - ][ +  - ]:        203 :                     Rectangle(Point(0,nQuarter*2+2),Size(nQuarter*2+1,nQuarter*2+1)));
     139                 :            :             }
     140                 :            : 
     141                 :        210 :             return maBottomLeft;
     142                 :            :         }
     143                 :            : 
     144                 :        210 :         const BitmapEx& DiscreteShadow::getLeft() const
     145                 :            :         {
     146         [ +  + ]:        210 :             if(maLeft.IsEmpty())
     147                 :            :             {
     148                 :        203 :                 const sal_Int32 nQuarter((getBitmapEx().GetSizePixel().Width() - 3) >> 2);
     149                 :        203 :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maLeft = getBitmapEx();
     150                 :            :                 const_cast< DiscreteShadow* >(this)->maLeft.Crop(
     151 [ +  - ][ +  - ]:        203 :                     Rectangle(Point(0,nQuarter*2+1),Size(nQuarter+1,1)));
     152                 :            :             }
     153                 :            : 
     154                 :        210 :             return maLeft;
     155                 :            :         }
     156                 :            : 
     157                 :            :     } // end of namespace primitive2d
     158                 :            : } // end of namespace drawinglayer
     159                 :            : 
     160                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     161                 :            : 
     162                 :            : namespace drawinglayer
     163                 :            : {
     164                 :            :     namespace primitive2d
     165                 :            :     {
     166                 :        154 :         Primitive2DSequence DiscreteShadowPrimitive2D::create2DDecomposition(const geometry::ViewInformation2D& /*rViewInformation*/) const
     167                 :            :         {
     168                 :        154 :             Primitive2DSequence xRetval;
     169                 :            : 
     170 [ +  - ][ +  - ]:        154 :             if(!getDiscreteShadow().getBitmapEx().IsEmpty())
     171                 :            :             {
     172                 :        154 :                 const sal_Int32 nQuarter((getDiscreteShadow().getBitmapEx().GetSizePixel().Width() - 3) >> 2);
     173         [ +  - ]:        154 :                 const basegfx::B2DVector aScale(getTransform() * basegfx::B2DVector(1.0, 1.0));
     174                 :        154 :                 const double fSingleX(getDiscreteUnit() / aScale.getX());
     175                 :        154 :                 const double fSingleY(getDiscreteUnit() / aScale.getY());
     176                 :        154 :                 const double fBorderX(fSingleX * nQuarter);
     177                 :        154 :                 const double fBorderY(fSingleY * nQuarter);
     178                 :        154 :                 const double fBigLenX((fBorderX * 2.0) + fSingleX);
     179                 :        154 :                 const double fBigLenY((fBorderY * 2.0) + fSingleY);
     180                 :            : 
     181         [ +  - ]:        154 :                 xRetval.realloc(8);
     182                 :            : 
     183                 :            :                 // TopLeft
     184         [ +  - ]:        154 :                 xRetval[0] = Primitive2DReference(
     185                 :            :                     new BitmapPrimitive2D(
     186                 :        154 :                         getDiscreteShadow().getTopLeft(),
     187                 :            :                         basegfx::tools::createScaleTranslateB2DHomMatrix(
     188                 :            :                             fBigLenX,
     189                 :            :                             fBigLenY,
     190                 :            :                             -fBorderX,
     191 [ +  - ][ +  - ]:        308 :                             -fBorderY)));
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     192                 :            : 
     193                 :            :                 // Top
     194         [ +  - ]:        154 :                 xRetval[1] = Primitive2DReference(
     195                 :            :                     new BitmapPrimitive2D(
     196                 :        154 :                         getDiscreteShadow().getTop(),
     197                 :            :                         basegfx::tools::createScaleTranslateB2DHomMatrix(
     198                 :            :                             1.0 - (2.0 * fBorderX) - fSingleX,
     199                 :            :                             fBorderY + fSingleY,
     200                 :            :                             fBorderX + fSingleX,
     201 [ +  - ][ +  - ]:        308 :                             -fBorderY)));
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     202                 :            : 
     203                 :            :                 // TopRight
     204         [ +  - ]:        154 :                 xRetval[2] = Primitive2DReference(
     205                 :            :                     new BitmapPrimitive2D(
     206                 :        154 :                         getDiscreteShadow().getTopRight(),
     207                 :            :                         basegfx::tools::createScaleTranslateB2DHomMatrix(
     208                 :            :                             fBigLenX,
     209                 :            :                             fBigLenY,
     210                 :            :                             1.0 - fBorderX,
     211 [ +  - ][ +  - ]:        308 :                             -fBorderY)));
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     212                 :            : 
     213                 :            :                 // Right
     214         [ +  - ]:        154 :                 xRetval[3] = Primitive2DReference(
     215                 :            :                     new BitmapPrimitive2D(
     216                 :        154 :                         getDiscreteShadow().getRight(),
     217                 :            :                         basegfx::tools::createScaleTranslateB2DHomMatrix(
     218                 :            :                             fBorderX + fSingleX,
     219                 :            :                             1.0 - (2.0 * fBorderY) - fSingleY,
     220                 :            :                             1.0,
     221 [ +  - ][ +  - ]:        308 :                             fBorderY + fSingleY)));
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     222                 :            : 
     223                 :            :                 // BottomRight
     224         [ +  - ]:        154 :                 xRetval[4] = Primitive2DReference(
     225                 :            :                     new BitmapPrimitive2D(
     226                 :        154 :                         getDiscreteShadow().getBottomRight(),
     227                 :            :                         basegfx::tools::createScaleTranslateB2DHomMatrix(
     228                 :            :                             fBigLenX,
     229                 :            :                             fBigLenY,
     230                 :            :                             1.0 - fBorderX,
     231 [ +  - ][ +  - ]:        308 :                             1.0 - fBorderY)));
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     232                 :            : 
     233                 :            :                 // Bottom
     234         [ +  - ]:        154 :                 xRetval[5] = Primitive2DReference(
     235                 :            :                     new BitmapPrimitive2D(
     236                 :        154 :                         getDiscreteShadow().getBottom(),
     237                 :            :                         basegfx::tools::createScaleTranslateB2DHomMatrix(
     238                 :            :                             1.0 - (2.0 * fBorderX) - fSingleX,
     239                 :            :                             fBorderY + fSingleY,
     240                 :            :                             fBorderX + fSingleX,
     241 [ +  - ][ +  - ]:        308 :                             1.0)));
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     242                 :            : 
     243                 :            :                 // BottomLeft
     244         [ +  - ]:        154 :                 xRetval[6] = Primitive2DReference(
     245                 :            :                     new BitmapPrimitive2D(
     246                 :        154 :                         getDiscreteShadow().getBottomLeft(),
     247                 :            :                         basegfx::tools::createScaleTranslateB2DHomMatrix(
     248                 :            :                             fBigLenX,
     249                 :            :                             fBigLenY,
     250                 :            :                             -fBorderX,
     251 [ +  - ][ +  - ]:        308 :                             1.0 - fBorderY)));
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     252                 :            : 
     253                 :            :                 // Left
     254         [ +  - ]:        154 :                 xRetval[7] = Primitive2DReference(
     255                 :            :                     new BitmapPrimitive2D(
     256                 :        154 :                         getDiscreteShadow().getLeft(),
     257                 :            :                         basegfx::tools::createScaleTranslateB2DHomMatrix(
     258                 :            :                             fBorderX + fSingleX,
     259                 :            :                             1.0 - (2.0 * fBorderY) - fSingleY,
     260                 :            :                             -fBorderX,
     261 [ +  - ][ +  - ]:        308 :                             fBorderY + fSingleY)));
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     262                 :            : 
     263                 :            :                 // put all in object transformation to get to target positions
     264                 :            :                 const Primitive2DReference xTransformed(
     265                 :            :                     new TransformPrimitive2D(
     266                 :            :                         getTransform(),
     267 [ +  - ][ +  - ]:        154 :                         xRetval));
                 [ +  - ]
     268                 :            : 
     269 [ +  - ][ +  - ]:        154 :                 xRetval = Primitive2DSequence(&xTransformed, 1);
                 [ +  - ]
     270                 :            :             }
     271                 :            : 
     272                 :        154 :             return xRetval;
     273                 :            :         }
     274                 :            : 
     275                 :       1976 :         DiscreteShadowPrimitive2D::DiscreteShadowPrimitive2D(
     276                 :            :             const basegfx::B2DHomMatrix& rTransform,
     277                 :            :             const DiscreteShadow& rDiscreteShadow)
     278                 :            :         :   DiscreteMetricDependentPrimitive2D(),
     279                 :            :             maTransform(rTransform),
     280 [ +  - ][ +  - ]:       1976 :             maDiscreteShadow(rDiscreteShadow)
     281                 :            :         {
     282                 :       1976 :         }
     283                 :            : 
     284                 :       3689 :         bool DiscreteShadowPrimitive2D::operator==(const BasePrimitive2D& rPrimitive) const
     285                 :            :         {
     286         [ +  - ]:       3689 :             if(DiscreteMetricDependentPrimitive2D::operator==(rPrimitive))
     287                 :            :             {
     288                 :       3689 :                 const DiscreteShadowPrimitive2D& rCompare = (DiscreteShadowPrimitive2D&)rPrimitive;
     289                 :            : 
     290                 :       3689 :                 return (getTransform() == rCompare.getTransform()
     291 [ +  - ][ +  + ]:       3689 :                     && getDiscreteShadow() == rCompare.getDiscreteShadow());
     292                 :            :             }
     293                 :            : 
     294                 :       3689 :             return false;
     295                 :            :         }
     296                 :            : 
     297                 :       3776 :         basegfx::B2DRange DiscreteShadowPrimitive2D::getB2DRange(const geometry::ViewInformation2D& rViewInformation) const
     298                 :            :         {
     299         [ +  + ]:       3776 :             if(getDiscreteShadow().getBitmapEx().IsEmpty())
     300                 :            :             {
     301                 :            :                 // no graphics without valid bitmap definition
     302                 :         34 :                 return basegfx::B2DRange();
     303                 :            :             }
     304                 :            :             else
     305                 :            :             {
     306                 :            :                 // prepare normal objectrange
     307         [ +  - ]:       3742 :                 basegfx::B2DRange aRetval(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
     308         [ +  - ]:       3742 :                 aRetval.transform(getTransform());
     309                 :            : 
     310                 :            :                 // extract discrete shadow size and grow
     311 [ +  - ][ +  - ]:       3742 :                 const basegfx::B2DVector aScale(rViewInformation.getViewTransformation() * basegfx::B2DVector(1.0, 1.0));
     312                 :       3742 :                 const sal_Int32 nQuarter((getDiscreteShadow().getBitmapEx().GetSizePixel().Width() - 3) >> 2);
     313                 :       3742 :                 const double fGrowX((1.0 / aScale.getX()) * nQuarter);
     314                 :       3742 :                 const double fGrowY((1.0 / aScale.getY()) * nQuarter);
     315 [ +  - ][ +  - ]:       3742 :                 aRetval.grow(std::max(fGrowX, fGrowY));
     316                 :            : 
     317                 :       3776 :                 return aRetval;
     318                 :            :             }
     319                 :            :         }
     320                 :            : 
     321                 :            :         // provide unique ID
     322                 :       9178 :         ImplPrimitrive2DIDBlock(DiscreteShadowPrimitive2D, PRIMITIVE2D_ID_DISCRETESHADOWPRIMITIVE2D)
     323                 :            : 
     324                 :            :     } // end of namespace primitive2d
     325                 :            : } // end of namespace drawinglayer
     326                 :            : 
     327                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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