LCOV - code coverage report
Current view: top level - drawinglayer/source/primitive2d - sceneprimitive2d.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 105 183 57.4 %
Date: 2012-08-25 Functions: 7 11 63.6 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 116 378 30.7 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/sceneprimitive2d.hxx>
      30                 :            : #include <basegfx/tools/canvastools.hxx>
      31                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
      32                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolygon.hxx>
      33                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolygonclipper.hxx>
      34                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolypolygontools.hxx>
      35                 :            : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
      36                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/bitmapprimitive2d.hxx>
      37                 :            : #include <drawinglayer/processor3d/zbufferprocessor3d.hxx>
      38                 :            : #include <drawinglayer/processor3d/shadow3dextractor.hxx>
      39                 :            : #include <drawinglayer/geometry/viewinformation2d.hxx>
      40                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/drawinglayer_primitivetypes2d.hxx>
      41                 :            : #include <svtools/optionsdrawinglayer.hxx>
      42                 :            : #include <drawinglayer/processor3d/geometry2dextractor.hxx>
      43                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/polygonprimitive2d.hxx>
      44                 :            : 
      45                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      46                 :            : 
      47                 :            : using namespace com::sun::star;
      48                 :            : 
      49                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      50                 :            : 
      51                 :            : namespace drawinglayer
      52                 :            : {
      53                 :            :     namespace primitive2d
      54                 :            :     {
      55                 :        120 :         bool ScenePrimitive2D::impGetShadow3D(const geometry::ViewInformation2D& /*rViewInformation*/) const
      56                 :            :         {
      57         [ +  - ]:        120 :             ::osl::MutexGuard aGuard( m_aMutex );
      58                 :            : 
      59                 :            :             // create on demand
      60 [ +  + ][ +  - ]:        120 :             if(!mbShadow3DChecked && getChildren3D().hasElements())
                 [ +  + ]
      61                 :            :             {
      62                 :         15 :                 basegfx::B3DVector aLightNormal;
      63         [ +  - ]:         15 :                 const double fShadowSlant(getSdrSceneAttribute().getShadowSlant());
      64         [ +  - ]:         15 :                 const basegfx::B3DRange aScene3DRange(primitive3d::getB3DRangeFromPrimitive3DSequence(getChildren3D(), getViewInformation3D()));
      65                 :            : 
      66 [ +  - ][ +  - ]:         15 :                 if(maSdrLightingAttribute.getLightVector().size())
      67                 :            :                 {
      68                 :            :                     // get light normal from first light and normalize
      69 [ +  - ][ +  - ]:         15 :                     aLightNormal = maSdrLightingAttribute.getLightVector()[0].getDirection();
         [ +  - ][ +  - ]
      70         [ +  - ]:         15 :                     aLightNormal.normalize();
      71                 :            :                 }
      72                 :            : 
      73                 :            :                 // create shadow extraction processor
      74                 :            :                 processor3d::Shadow3DExtractingProcessor aShadowProcessor(
      75                 :         15 :                     getViewInformation3D(),
      76                 :         15 :                     getObjectTransformation(),
      77                 :            :                     aLightNormal,
      78                 :            :                     fShadowSlant,
      79         [ +  - ]:         15 :                     aScene3DRange);
      80                 :            : 
      81                 :            :                 // process local primitives
      82         [ +  - ]:         15 :                 aShadowProcessor.process(getChildren3D());
      83                 :            : 
      84                 :            :                 // fetch result and set checked flag
      85 [ +  - ][ +  - ]:         15 :                 const_cast< ScenePrimitive2D* >(this)->maShadowPrimitives = aShadowProcessor.getPrimitive2DSequence();
                 [ +  - ]
      86         [ +  - ]:         15 :                 const_cast< ScenePrimitive2D* >(this)->mbShadow3DChecked = true;
      87                 :            :             }
      88                 :            : 
      89                 :            :             // return if there are shadow primitives
      90         [ +  - ]:        120 :             return maShadowPrimitives.hasElements();
      91                 :            :         }
      92                 :            : 
      93                 :         30 :         void ScenePrimitive2D::calculateDiscreteSizes(
      94                 :            :             const geometry::ViewInformation2D& rViewInformation,
      95                 :            :             basegfx::B2DRange& rDiscreteRange,
      96                 :            :             basegfx::B2DRange& rVisibleDiscreteRange,
      97                 :            :             basegfx::B2DRange& rUnitVisibleRange) const
      98                 :            :         {
      99                 :            :             // use unit range and transform to discrete coordinates
     100                 :         30 :             rDiscreteRange = basegfx::B2DRange(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
     101         [ +  - ]:         30 :             rDiscreteRange.transform(rViewInformation.getObjectToViewTransformation() * getObjectTransformation());
     102                 :            : 
     103                 :            :             // clip it against discrete Viewport (if set)
     104                 :         30 :             rVisibleDiscreteRange = rDiscreteRange;
     105                 :            : 
     106         [ +  + ]:         30 :             if(!rViewInformation.getViewport().isEmpty())
     107                 :            :             {
     108                 :          4 :                 rVisibleDiscreteRange.intersect(rViewInformation.getDiscreteViewport());
     109                 :            :             }
     110                 :            : 
     111         [ -  + ]:         30 :             if(rVisibleDiscreteRange.isEmpty())
     112                 :            :             {
     113                 :          0 :                 rUnitVisibleRange = rVisibleDiscreteRange;
     114                 :            :             }
     115                 :            :             else
     116                 :            :             {
     117                 :            :                 // create UnitVisibleRange containing unit range values [0.0 .. 1.0] describing
     118                 :            :                 // the relative position of rVisibleDiscreteRange inside rDiscreteRange
     119 [ -  + ][ +  - ]:         30 :                 const double fDiscreteScaleFactorX(basegfx::fTools::equalZero(rDiscreteRange.getWidth()) ? 1.0 : 1.0 / rDiscreteRange.getWidth());
     120 [ -  + ][ +  - ]:         30 :                 const double fDiscreteScaleFactorY(basegfx::fTools::equalZero(rDiscreteRange.getHeight()) ? 1.0 : 1.0 / rDiscreteRange.getHeight());
     121                 :            : 
     122         [ +  - ]:         30 :                 const double fMinX(basegfx::fTools::equal(rVisibleDiscreteRange.getMinX(), rDiscreteRange.getMinX())
     123                 :            :                     ? 0.0
     124 [ #  # ][ #  # ]:         30 :                     : (rVisibleDiscreteRange.getMinX() - rDiscreteRange.getMinX()) * fDiscreteScaleFactorX);
                 [ +  - ]
     125         [ +  - ]:         30 :                 const double fMinY(basegfx::fTools::equal(rVisibleDiscreteRange.getMinY(), rDiscreteRange.getMinY())
     126                 :            :                     ? 0.0
     127 [ #  # ][ #  # ]:         30 :                     : (rVisibleDiscreteRange.getMinY() - rDiscreteRange.getMinY()) * fDiscreteScaleFactorY);
                 [ +  - ]
     128                 :            : 
     129         [ +  - ]:         30 :                 const double fMaxX(basegfx::fTools::equal(rVisibleDiscreteRange.getMaxX(), rDiscreteRange.getMaxX())
     130                 :            :                     ? 1.0
     131 [ #  # ][ #  # ]:         30 :                     : (rVisibleDiscreteRange.getMaxX() - rDiscreteRange.getMinX()) * fDiscreteScaleFactorX);
                 [ +  - ]
     132         [ +  - ]:         30 :                 const double fMaxY(basegfx::fTools::equal(rVisibleDiscreteRange.getMaxY(), rDiscreteRange.getMaxY())
     133                 :            :                     ? 1.0
     134 [ +  - ][ +  - ]:         30 :                     : (rVisibleDiscreteRange.getMaxY() - rDiscreteRange.getMinY()) * fDiscreteScaleFactorY);
                 [ +  + ]
     135                 :            : 
     136                 :         30 :                 rUnitVisibleRange = basegfx::B2DRange(fMinX, fMinY, fMaxX, fMaxY);
     137                 :            :             }
     138                 :         30 :         }
     139                 :            : 
     140                 :         15 :         Primitive2DSequence ScenePrimitive2D::create2DDecomposition(const geometry::ViewInformation2D& rViewInformation) const
     141                 :            :         {
     142         [ +  - ]:         15 :             Primitive2DSequence aRetval;
     143                 :            : 
     144                 :            :             // create 2D shadows from contained 3D primitives. This creates the shadow primitives on demand and tells if
     145                 :            :             // there are some or not. Do this at start, the shadow might still be visible even when the scene is not
     146 [ +  - ][ -  + ]:         15 :             if(impGetShadow3D(rViewInformation))
     147                 :            :             {
     148                 :            :                 // test visibility
     149                 :            :                 const basegfx::B2DRange aShadow2DRange(
     150         [ #  # ]:          0 :                     getB2DRangeFromPrimitive2DSequence(maShadowPrimitives, rViewInformation));
     151                 :            :                 const basegfx::B2DRange aViewRange(
     152         [ #  # ]:          0 :                     rViewInformation.getViewport());
     153                 :            : 
     154 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(aViewRange.isEmpty() || aShadow2DRange.overlaps(aViewRange))
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     155                 :            :                 {
     156                 :            :                     // add extracted 2d shadows (before 3d scene creations itself)
     157         [ #  # ]:          0 :                     aRetval = maShadowPrimitives;
     158                 :            :                 }
     159                 :            :             }
     160                 :            : 
     161                 :            :             // get the involved ranges (see helper method calculateDiscreteSizes for details)
     162         [ +  - ]:         15 :             basegfx::B2DRange aDiscreteRange;
     163         [ +  - ]:         15 :             basegfx::B2DRange aVisibleDiscreteRange;
     164         [ +  - ]:         15 :             basegfx::B2DRange aUnitVisibleRange;
     165                 :            : 
     166         [ +  - ]:         15 :             calculateDiscreteSizes(rViewInformation, aDiscreteRange, aVisibleDiscreteRange, aUnitVisibleRange);
     167                 :            : 
     168 [ +  - ][ +  - ]:         15 :             if(!aVisibleDiscreteRange.isEmpty())
     169                 :            :             {
     170                 :            :                 // test if discrete view size (pixel) maybe too big and limit it
     171         [ +  - ]:         15 :                 double fViewSizeX(aVisibleDiscreteRange.getWidth());
     172         [ +  - ]:         15 :                 double fViewSizeY(aVisibleDiscreteRange.getHeight());
     173                 :         15 :                 const double fViewVisibleArea(fViewSizeX * fViewSizeY);
     174         [ +  - ]:         15 :                 const SvtOptionsDrawinglayer aDrawinglayerOpt;
     175         [ +  - ]:         15 :                 const double fMaximumVisibleArea(aDrawinglayerOpt.GetQuadratic3DRenderLimit());
     176                 :         15 :                 double fReduceFactor(1.0);
     177                 :            : 
     178         [ -  + ]:         15 :                 if(fViewVisibleArea > fMaximumVisibleArea)
     179                 :            :                 {
     180                 :          0 :                     fReduceFactor = sqrt(fMaximumVisibleArea / fViewVisibleArea);
     181                 :          0 :                     fViewSizeX *= fReduceFactor;
     182                 :          0 :                     fViewSizeY *= fReduceFactor;
     183                 :            :                 }
     184                 :            : 
     185 [ +  - ][ -  + ]:         15 :                 if(rViewInformation.getReducedDisplayQuality())
     186                 :            :                 {
     187                 :            :                     // when reducing the visualisation is allowed (e.g. an OverlayObject
     188                 :            :                     // only needed for dragging), reduce resolution extra
     189                 :            :                     // to speed up dragging interactions
     190                 :          0 :                     const double fArea(fViewSizeX * fViewSizeY);
     191                 :          0 :                     double fReducedVisualisationFactor(1.0 / (sqrt(fArea) * (1.0 / 170.0)));
     192                 :            : 
     193         [ #  # ]:          0 :                     if(fReducedVisualisationFactor > 1.0)
     194                 :            :                     {
     195                 :          0 :                         fReducedVisualisationFactor = 1.0;
     196                 :            :                     }
     197         [ #  # ]:          0 :                     else if(fReducedVisualisationFactor < 0.20)
     198                 :            :                     {
     199                 :          0 :                         fReducedVisualisationFactor = 0.20;
     200                 :            :                     }
     201                 :            : 
     202         [ #  # ]:          0 :                     if(fReducedVisualisationFactor != 1.0)
     203                 :            :                     {
     204                 :          0 :                         fReduceFactor *= fReducedVisualisationFactor;
     205                 :          0 :                         fViewSizeX *= fReducedVisualisationFactor;
     206                 :          0 :                         fViewSizeY *= fReducedVisualisationFactor;
     207                 :            :                     }
     208                 :            :                 }
     209                 :            : 
     210                 :            :                 // calculate logic render size in world coordinates for usage in renderer
     211                 :            :                 basegfx::B2DVector aLogicRenderSize(
     212         [ +  - ]:         15 :                     aDiscreteRange.getWidth() * fReduceFactor,
     213         [ +  - ]:         30 :                     aDiscreteRange.getHeight() * fReduceFactor);
     214 [ +  - ][ +  - ]:         15 :                 aLogicRenderSize *= rViewInformation.getInverseObjectToViewTransformation();
     215                 :            : 
     216                 :            :                 // determine the oversample value
     217                 :            :                 static sal_uInt16 nDefaultOversampleValue(3);
     218 [ +  - ][ -  + ]:         15 :                 const sal_uInt16 nOversampleValue(aDrawinglayerOpt.IsAntiAliasing() ? nDefaultOversampleValue : 0);
     219                 :            : 
     220                 :            :                 // use default 3D primitive processor to create BitmapEx for aUnitVisiblePart and process
     221                 :            :                 processor3d::ZBufferProcessor3D aZBufferProcessor3D(
     222                 :         15 :                     getViewInformation3D(),
     223                 :            :                     rViewInformation,
     224                 :         15 :                     getSdrSceneAttribute(),
     225                 :         15 :                     getSdrLightingAttribute(),
     226                 :            :                     aLogicRenderSize.getX(),
     227                 :            :                     aLogicRenderSize.getY(),
     228                 :            :                     aUnitVisibleRange,
     229         [ +  - ]:         30 :                     nOversampleValue);
     230                 :            : 
     231         [ +  - ]:         15 :                 aZBufferProcessor3D.process(getChildren3D());
     232         [ +  - ]:         15 :                 aZBufferProcessor3D.finish();
     233                 :            : 
     234 [ +  - ][ +  - ]:         15 :                 const_cast< ScenePrimitive2D* >(this)->maOldRenderedBitmap = aZBufferProcessor3D.getBitmapEx();
                 [ +  - ]
     235                 :         15 :                 const Size aBitmapSizePixel(maOldRenderedBitmap.GetSizePixel());
     236                 :            : 
     237 [ +  - ][ +  - ]:         15 :                 if(aBitmapSizePixel.getWidth() && aBitmapSizePixel.getHeight())
                 [ +  - ]
     238                 :            :                 {
     239                 :            :                     // create transform for the created bitmap in discrete coordinates first.
     240         [ +  - ]:         15 :                     basegfx::B2DHomMatrix aNew2DTransform;
     241                 :            : 
     242 [ +  - ][ +  - ]:         15 :                     aNew2DTransform.set(0, 0, aVisibleDiscreteRange.getWidth());
     243 [ +  - ][ +  - ]:         15 :                     aNew2DTransform.set(1, 1, aVisibleDiscreteRange.getHeight());
     244 [ +  - ][ +  - ]:         15 :                     aNew2DTransform.set(0, 2, aVisibleDiscreteRange.getMinX());
     245 [ +  - ][ +  - ]:         15 :                     aNew2DTransform.set(1, 2, aVisibleDiscreteRange.getMinY());
     246                 :            : 
     247                 :            :                     // transform back to world coordinates for usage in primitive creation
     248 [ +  - ][ +  - ]:         15 :                     aNew2DTransform *= rViewInformation.getInverseObjectToViewTransformation();
     249                 :            : 
     250                 :            :                     // create bitmap primitive and add
     251 [ +  - ][ +  - ]:         15 :                     const Primitive2DReference xRef(new BitmapPrimitive2D(maOldRenderedBitmap, aNew2DTransform));
                 [ +  - ]
     252         [ +  - ]:         15 :                     appendPrimitive2DReferenceToPrimitive2DSequence(aRetval, xRef);
     253                 :            : 
     254                 :            :                     // test: Allow to add an outline in the debugger when tests are needed
     255                 :            :                     static bool bAddOutlineToCreated3DSceneRepresentation(false);
     256                 :            : 
     257         [ -  + ]:         15 :                     if(bAddOutlineToCreated3DSceneRepresentation)
     258                 :            :                     {
     259         [ #  # ]:          0 :                         basegfx::B2DPolygon aOutline(basegfx::tools::createUnitPolygon());
     260         [ #  # ]:          0 :                         aOutline.transform(aNew2DTransform);
     261 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         const Primitive2DReference xRef2(new PolygonHairlinePrimitive2D(aOutline, basegfx::BColor(1.0, 0.0, 0.0)));
                 [ #  # ]
     262 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         appendPrimitive2DReferenceToPrimitive2DSequence(aRetval, xRef2);
     263         [ +  - ]:         15 :                     }
     264 [ +  - ][ +  - ]:         15 :                 }
     265                 :            :             }
     266                 :            : 
     267                 :         15 :             return aRetval;
     268                 :            :         }
     269                 :            : 
     270                 :          0 :         Primitive2DSequence ScenePrimitive2D::getGeometry2D() const
     271                 :            :         {
     272                 :          0 :             Primitive2DSequence aRetval;
     273                 :            : 
     274                 :            :             // create 2D projected geometry from 3D geometry
     275         [ #  # ]:          0 :             if(getChildren3D().hasElements())
     276                 :            :             {
     277                 :            :                 // create 2D geometry extraction processor
     278                 :            :                 processor3d::Geometry2DExtractingProcessor aGeometryProcessor(
     279                 :          0 :                     getViewInformation3D(),
     280         [ #  # ]:          0 :                     getObjectTransformation());
     281                 :            : 
     282                 :            :                 // process local primitives
     283         [ #  # ]:          0 :                 aGeometryProcessor.process(getChildren3D());
     284                 :            : 
     285                 :            :                 // fetch result
     286 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRetval = aGeometryProcessor.getPrimitive2DSequence();
     287                 :            :             }
     288                 :            : 
     289                 :          0 :             return aRetval;
     290                 :            :         }
     291                 :            : 
     292                 :          0 :         Primitive2DSequence ScenePrimitive2D::getShadow2D(const geometry::ViewInformation2D& rViewInformation) const
     293                 :            :         {
     294                 :          0 :             Primitive2DSequence aRetval;
     295                 :            : 
     296                 :            :             // create 2D shadows from contained 3D primitives
     297 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(impGetShadow3D(rViewInformation))
     298                 :            :             {
     299                 :            :                 // add extracted 2d shadows (before 3d scene creations itself)
     300         [ #  # ]:          0 :                 aRetval = maShadowPrimitives;
     301                 :            :             }
     302                 :            : 
     303                 :          0 :             return aRetval;
     304                 :            :         }
     305                 :            : 
     306                 :          0 :         bool ScenePrimitive2D::tryToCheckLastVisualisationDirectHit(const basegfx::B2DPoint& rLogicHitPoint, bool& o_rResult) const
     307                 :            :         {
     308 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(!maOldRenderedBitmap.IsEmpty() && !maOldUnitVisiblePart.isEmpty())
                 [ #  # ]
     309                 :            :             {
     310         [ #  # ]:          0 :                 basegfx::B2DHomMatrix aInverseSceneTransform(getObjectTransformation());
     311         [ #  # ]:          0 :                 aInverseSceneTransform.invert();
     312         [ #  # ]:          0 :                 const basegfx::B2DPoint aRelativePoint(aInverseSceneTransform * rLogicHitPoint);
     313                 :            : 
     314 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(maOldUnitVisiblePart.isInside(aRelativePoint))
     315                 :            :                 {
     316                 :            :                     // calculate coordinates relative to visualized part
     317         [ #  # ]:          0 :                     double fDivisorX(maOldUnitVisiblePart.getWidth());
     318         [ #  # ]:          0 :                     double fDivisorY(maOldUnitVisiblePart.getHeight());
     319                 :            : 
     320         [ #  # ]:          0 :                     if(basegfx::fTools::equalZero(fDivisorX))
     321                 :            :                     {
     322                 :          0 :                         fDivisorX = 1.0;
     323                 :            :                     }
     324                 :            : 
     325         [ #  # ]:          0 :                     if(basegfx::fTools::equalZero(fDivisorY))
     326                 :            :                     {
     327                 :          0 :                         fDivisorY = 1.0;
     328                 :            :                     }
     329                 :            : 
     330         [ #  # ]:          0 :                     const double fRelativeX((aRelativePoint.getX() - maOldUnitVisiblePart.getMinX()) / fDivisorX);
     331         [ #  # ]:          0 :                     const double fRelativeY((aRelativePoint.getY() - maOldUnitVisiblePart.getMinY()) / fDivisorY);
     332                 :            : 
     333                 :            :                     // combine with real BitmapSizePixel to get bitmap coordinates
     334                 :          0 :                     const Size aBitmapSizePixel(maOldRenderedBitmap.GetSizePixel());
     335                 :          0 :                     const sal_Int32 nX(basegfx::fround(fRelativeX * aBitmapSizePixel.Width()));
     336                 :          0 :                     const sal_Int32 nY(basegfx::fround(fRelativeY * aBitmapSizePixel.Height()));
     337                 :            : 
     338                 :            :                     // try to get a statement about transparency in that pixel
     339         [ #  # ]:          0 :                     o_rResult = (0xff != maOldRenderedBitmap.GetTransparency(nX, nY));
     340                 :          0 :                     return true;
     341 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 }
                 [ #  # ]
     342                 :            :             }
     343                 :            : 
     344                 :          0 :             return false;
     345                 :            :         }
     346                 :            : 
     347                 :         15 :         ScenePrimitive2D::ScenePrimitive2D(
     348                 :            :             const primitive3d::Primitive3DSequence& rxChildren3D,
     349                 :            :             const attribute::SdrSceneAttribute& rSdrSceneAttribute,
     350                 :            :             const attribute::SdrLightingAttribute& rSdrLightingAttribute,
     351                 :            :             const basegfx::B2DHomMatrix& rObjectTransformation,
     352                 :            :             const geometry::ViewInformation3D& rViewInformation3D)
     353                 :            :         :   BufferedDecompositionPrimitive2D(),
     354                 :            :             mxChildren3D(rxChildren3D),
     355                 :            :             maSdrSceneAttribute(rSdrSceneAttribute),
     356                 :            :             maSdrLightingAttribute(rSdrLightingAttribute),
     357                 :            :             maObjectTransformation(rObjectTransformation),
     358                 :            :             maViewInformation3D(rViewInformation3D),
     359                 :            :             maShadowPrimitives(),
     360                 :            :             mbShadow3DChecked(false),
     361                 :            :             mfOldDiscreteSizeX(0.0),
     362                 :            :             mfOldDiscreteSizeY(0.0),
     363                 :            :             maOldUnitVisiblePart(),
     364 [ +  - ][ +  - ]:         15 :             maOldRenderedBitmap()
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
     365                 :            :         {
     366                 :         15 :         }
     367                 :            : 
     368                 :          0 :         bool ScenePrimitive2D::operator==(const BasePrimitive2D& rPrimitive) const
     369                 :            :         {
     370         [ #  # ]:          0 :             if(BufferedDecompositionPrimitive2D::operator==(rPrimitive))
     371                 :            :             {
     372                 :          0 :                 const ScenePrimitive2D& rCompare = (ScenePrimitive2D&)rPrimitive;
     373                 :            : 
     374                 :          0 :                 return (primitive3d::arePrimitive3DSequencesEqual(getChildren3D(), rCompare.getChildren3D())
     375                 :          0 :                     && getSdrSceneAttribute() == rCompare.getSdrSceneAttribute()
     376                 :          0 :                     && getSdrLightingAttribute() == rCompare.getSdrLightingAttribute()
     377                 :          0 :                     && getObjectTransformation() == rCompare.getObjectTransformation()
     378 [ #  # ][ #  #  :          0 :                     && getViewInformation3D() == rCompare.getViewInformation3D());
          #  #  #  #  #  
                      # ]
     379                 :            :             }
     380                 :            : 
     381                 :          0 :             return false;
     382                 :            :         }
     383                 :            : 
     384                 :        105 :         basegfx::B2DRange ScenePrimitive2D::getB2DRange(const geometry::ViewInformation2D& rViewInformation) const
     385                 :            :         {
     386                 :            :             // transform unit range to discrete coordinate range
     387                 :        105 :             basegfx::B2DRange aRetval(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
     388         [ +  - ]:        105 :             aRetval.transform(rViewInformation.getObjectToViewTransformation() * getObjectTransformation());
     389                 :            : 
     390                 :            :             // force to discrete expanded bounds (it grows, so expanding works perfectly well)
     391         [ +  - ]:        105 :             aRetval.expand(basegfx::B2DTuple(floor(aRetval.getMinX()), floor(aRetval.getMinY())));
     392         [ +  - ]:        105 :             aRetval.expand(basegfx::B2DTuple(ceil(aRetval.getMaxX()), ceil(aRetval.getMaxY())));
     393                 :            : 
     394                 :            :             // transform back from discrete (view) to world coordinates
     395                 :        105 :             aRetval.transform(rViewInformation.getInverseObjectToViewTransformation());
     396                 :            : 
     397                 :            :             // expand by evtl. existing shadow primitives
     398         [ -  + ]:        105 :             if(impGetShadow3D(rViewInformation))
     399                 :            :             {
     400         [ #  # ]:          0 :                 const basegfx::B2DRange aShadow2DRange(getB2DRangeFromPrimitive2DSequence(maShadowPrimitives, rViewInformation));
     401                 :            : 
     402 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(!aShadow2DRange.isEmpty())
     403                 :            :                 {
     404         [ #  # ]:          0 :                     aRetval.expand(aShadow2DRange);
     405                 :            :                 }
     406                 :            :             }
     407                 :            : 
     408                 :        105 :             return aRetval;
     409                 :            :         }
     410                 :            : 
     411                 :         15 :         Primitive2DSequence ScenePrimitive2D::get2DDecomposition(const geometry::ViewInformation2D& rViewInformation) const
     412                 :            :         {
     413         [ +  - ]:         15 :             ::osl::MutexGuard aGuard( m_aMutex );
     414                 :            : 
     415                 :            :             // get the involved ranges (see helper method calculateDiscreteSizes for details)
     416         [ +  - ]:         15 :             basegfx::B2DRange aDiscreteRange;
     417         [ +  - ]:         15 :             basegfx::B2DRange aUnitVisibleRange;
     418                 :         15 :             bool bNeedNewDecomposition(false);
     419                 :         15 :             bool bDiscreteSizesAreCalculated(false);
     420                 :            : 
     421         [ -  + ]:         15 :             if(getBuffered2DDecomposition().hasElements())
     422                 :            :             {
     423         [ #  # ]:          0 :                 basegfx::B2DRange aVisibleDiscreteRange;
     424         [ #  # ]:          0 :                 calculateDiscreteSizes(rViewInformation, aDiscreteRange, aVisibleDiscreteRange, aUnitVisibleRange);
     425                 :          0 :                 bDiscreteSizesAreCalculated = true;
     426                 :            : 
     427                 :            :                 // needs to be painted when the new part is not part of the last
     428                 :            :                 // decomposition
     429 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(!maOldUnitVisiblePart.isInside(aUnitVisibleRange))
     430                 :            :                 {
     431                 :          0 :                     bNeedNewDecomposition = true;
     432                 :            :                 }
     433                 :            : 
     434                 :            :                 // display has changed and cannot be reused when resolution got bigger. It
     435                 :            :                 // can be reused when resolution got smaller, though.
     436         [ #  # ]:          0 :                 if(!bNeedNewDecomposition)
     437                 :            :                 {
     438         [ #  # ]:          0 :                     if(basegfx::fTools::more(aDiscreteRange.getWidth(), mfOldDiscreteSizeX) ||
           [ #  #  #  # ]
                 [ #  # ]
           [ #  #  #  # ]
     439 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         basegfx::fTools::more(aDiscreteRange.getHeight(), mfOldDiscreteSizeY))
                 [ #  # ]
     440                 :            :                     {
     441                 :          0 :                         bNeedNewDecomposition = true;
     442                 :            :                     }
     443                 :            :                 }
     444                 :            :             }
     445                 :            : 
     446         [ -  + ]:         15 :             if(bNeedNewDecomposition)
     447                 :            :             {
     448                 :            :                 // conditions of last local decomposition have changed, delete
     449 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 const_cast< ScenePrimitive2D* >(this)->setBuffered2DDecomposition(Primitive2DSequence());
                 [ #  # ]
     450                 :            :             }
     451                 :            : 
     452         [ +  - ]:         15 :             if(!getBuffered2DDecomposition().hasElements())
     453                 :            :             {
     454         [ +  - ]:         15 :                 if(!bDiscreteSizesAreCalculated)
     455                 :            :                 {
     456         [ +  - ]:         15 :                     basegfx::B2DRange aVisibleDiscreteRange;
     457         [ +  - ]:         15 :                     calculateDiscreteSizes(rViewInformation, aDiscreteRange, aVisibleDiscreteRange, aUnitVisibleRange);
     458                 :            :                 }
     459                 :            : 
     460                 :            :                 // remember last used NewDiscreteSize and NewUnitVisiblePart
     461                 :         15 :                 ScenePrimitive2D* pThat = const_cast< ScenePrimitive2D* >(this);
     462         [ +  - ]:         15 :                 pThat->mfOldDiscreteSizeX = aDiscreteRange.getWidth();
     463         [ +  - ]:         15 :                 pThat->mfOldDiscreteSizeY = aDiscreteRange.getHeight();
     464                 :         15 :                 pThat->maOldUnitVisiblePart = aUnitVisibleRange;
     465                 :            :             }
     466                 :            : 
     467                 :            :             // use parent implementation
     468 [ +  - ][ +  - ]:         15 :             return BufferedDecompositionPrimitive2D::get2DDecomposition(rViewInformation);
     469                 :            :         }
     470                 :            : 
     471                 :            :         // provide unique ID
     472                 :         30 :         ImplPrimitrive2DIDBlock(ScenePrimitive2D, PRIMITIVE2D_ID_SCENEPRIMITIVE2D)
     473                 :            : 
     474                 :            :     } // end of namespace primitive2d
     475                 :            : } // end of namespace drawinglayer
     476                 :            : 
     477                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Generated by: LCOV version 1.10