LCOV - code coverage report
Current view: top level - drawinglayer/source/primitive3d - hatchtextureprimitive3d.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 116 128 90.6 %
Date: 2012-08-25 Functions: 4 5 80.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 142 278 51.1 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*
       3                 :            :  * This file is part of the LibreOffice project.
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      18                 :            :  */
      19                 :            : 
      20                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/hatchtextureprimitive3d.hxx>
      21                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/polypolygonprimitive3d.hxx>
      22                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolypolygon.hxx>
      23                 :            : #include <basegfx/polygon/b3dpolygon.hxx>
      24                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolygon.hxx>
      25                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolypolygontools.hxx>
      26                 :            : #include <basegfx/range/b2drange.hxx>
      27                 :            : #include <drawinglayer/texture/texture.hxx>
      28                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolygonclipper.hxx>
      29                 :            : #include <basegfx/matrix/b3dhommatrix.hxx>
      30                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/polygonprimitive3d.hxx>
      31                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/drawinglayer_primitivetypes3d.hxx>
      32                 :            : 
      33                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      34                 :            : 
      35                 :            : using namespace com::sun::star;
      36                 :            : 
      37                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      38                 :            : 
      39                 :            : namespace drawinglayer
      40                 :            : {
      41                 :            :     namespace primitive3d
      42                 :            :     {
      43                 :          8 :         Primitive3DSequence HatchTexturePrimitive3D::impCreate3DDecomposition() const
      44                 :            :         {
      45                 :          8 :             Primitive3DSequence aRetval;
      46                 :            : 
      47 [ +  - ][ +  - ]:          8 :             if(getChildren().hasElements())
                 [ +  - ]
      48                 :            :             {
      49         [ +  - ]:          8 :                 const Primitive3DSequence aSource(getChildren());
      50                 :          8 :                 const sal_uInt32 nSourceCount(aSource.getLength());
      51         [ +  - ]:          8 :                 std::vector< Primitive3DReference > aDestination;
      52                 :            : 
      53         [ +  + ]:         56 :                 for(sal_uInt32 a(0); a < nSourceCount; a++)
      54                 :            :                 {
      55                 :            :                     // get reference
      56                 :         48 :                     const Primitive3DReference xReference(aSource[a]);
      57                 :            : 
      58         [ +  - ]:         48 :                     if(xReference.is())
      59                 :            :                     {
      60                 :            :                         // try to cast to BasePrimitive2D implementation
      61 [ +  - ][ -  + ]:         48 :                         const BasePrimitive3D* pBasePrimitive = dynamic_cast< const BasePrimitive3D* >(xReference.get());
      62                 :            : 
      63         [ +  - ]:         48 :                         if(pBasePrimitive)
      64                 :            :                         {
      65                 :            :                             // it is a BasePrimitive3D implementation, use getPrimitive3DID() call for switch
      66                 :            :                             // not all content is needed, remove transparencies and ModifiedColorPrimitives
      67 [ +  - ][ +  - ]:         48 :                             switch(pBasePrimitive->getPrimitive3DID())
      68                 :            :                             {
      69                 :            :                                 case PRIMITIVE3D_ID_POLYPOLYGONMATERIALPRIMITIVE3D :
      70                 :            :                                 {
      71                 :            :                                     // polyPolygonMaterialPrimitive3D, check texturing and hatching
      72                 :         48 :                                     const PolyPolygonMaterialPrimitive3D& rPrimitive = static_cast< const PolyPolygonMaterialPrimitive3D& >(*pBasePrimitive);
      73         [ +  - ]:         48 :                                     const basegfx::B3DPolyPolygon aFillPolyPolygon(rPrimitive.getB3DPolyPolygon());
      74                 :            : 
      75 [ +  - ][ -  + ]:         48 :                                     if(maHatch.isFillBackground())
      76                 :            :                                     {
      77                 :            :                                         // add original primitive for background
      78         [ #  # ]:          0 :                                         aDestination.push_back(xReference);
      79                 :            :                                     }
      80                 :            : 
      81 [ +  - ][ +  - ]:         48 :                                     if(aFillPolyPolygon.areTextureCoordinatesUsed())
      82                 :            :                                     {
      83         [ +  - ]:         48 :                                         const sal_uInt32 nPolyCount(aFillPolyPolygon.count());
      84         [ +  - ]:         48 :                                         basegfx::B2DPolyPolygon aTexPolyPolygon;
      85                 :         48 :                                         basegfx::B2DPoint a2N;
      86                 :         48 :                                         basegfx::B2DVector a2X, a2Y;
      87                 :         48 :                                         basegfx::B3DPoint a3N;
      88                 :         48 :                                         basegfx::B3DVector a3X, a3Y;
      89                 :         48 :                                         bool b2N(false), b2X(false), b2Y(false);
      90                 :            : 
      91         [ +  + ]:         96 :                                         for(sal_uInt32 b(0); b < nPolyCount; b++)
      92                 :            :                                         {
      93         [ +  - ]:         48 :                                             const basegfx::B3DPolygon aPartPoly(aFillPolyPolygon.getB3DPolygon(b));
      94         [ +  - ]:         48 :                                             const sal_uInt32 nPointCount(aPartPoly.count());
      95         [ +  - ]:         48 :                                             basegfx::B2DPolygon aTexPolygon;
      96                 :            : 
      97         [ +  + ]:        240 :                                             for(sal_uInt32 c(0); c < nPointCount; c++)
      98                 :            :                                             {
      99         [ +  - ]:        192 :                                                 const basegfx::B2DPoint a2Candidate(aPartPoly.getTextureCoordinate(c));
     100                 :            : 
     101         [ +  + ]:        192 :                                                 if(!b2N)
     102                 :            :                                                 {
     103                 :         48 :                                                     a2N = a2Candidate;
     104 [ +  - ][ +  - ]:         48 :                                                     a3N = aPartPoly.getB3DPoint(c);
     105                 :         48 :                                                     b2N = true;
     106                 :            :                                                 }
     107 [ +  + ][ +  + ]:        144 :                                                 else if(!b2X && !a2N.equal(a2Candidate))
                 [ +  + ]
     108                 :            :                                                 {
     109         [ +  - ]:         48 :                                                     a2X = a2Candidate - a2N;
     110         [ +  - ]:         48 :                                                     a3X = aPartPoly.getB3DPoint(c) - a3N;
     111                 :         48 :                                                     b2X = true;
     112                 :            :                                                 }
     113 [ +  + ][ +  + ]:         96 :                                                 else if(!b2Y && !a2N.equal(a2Candidate) && !a2X.equal(a2Candidate))
         [ +  + ][ +  + ]
     114                 :            :                                                 {
     115         [ +  - ]:         40 :                                                     a2Y = a2Candidate - a2N;
     116                 :            : 
     117         [ +  - ]:         40 :                                                     const double fCross(a2X.cross(a2Y));
     118                 :            : 
     119         [ +  + ]:         40 :                                                     if(!basegfx::fTools::equalZero(fCross))
     120                 :            :                                                     {
     121         [ +  - ]:         16 :                                                         a3Y = aPartPoly.getB3DPoint(c) - a3N;
     122                 :         40 :                                                         b2Y = true;
     123                 :            :                                                     }
     124                 :            :                                                 }
     125                 :            : 
     126         [ +  - ]:        192 :                                                 aTexPolygon.append(a2Candidate);
     127                 :        192 :                                             }
     128                 :            : 
     129         [ +  - ]:         48 :                                             aTexPolygon.setClosed(true);
     130         [ +  - ]:         48 :                                             aTexPolyPolygon.append(aTexPolygon);
     131 [ +  - ][ +  - ]:         48 :                                         }
     132                 :            : 
     133 [ +  - ][ +  - ]:         48 :                                         if(b2N && b2X && b2Y)
                 [ +  + ]
     134                 :            :                                         {
     135                 :            :                                             // found two linearly independent 2D vectors
     136                 :            :                                             // get 2d range of texture coordinates
     137         [ +  - ]:         16 :                                             const basegfx::B2DRange aOutlineRange(basegfx::tools::getRange(aTexPolyPolygon));
     138         [ +  - ]:         16 :                                             const basegfx::BColor aHatchColor(getHatch().getColor());
     139         [ +  - ]:         16 :                                             const double fAngle(getHatch().getAngle());
     140         [ +  - ]:         16 :                                             ::std::vector< basegfx::B2DHomMatrix > aMatrices;
     141                 :            : 
     142                 :            :                                             // get hatch transformations
     143         [ +  - ]:         16 :                                             switch(getHatch().getStyle())
           [ -  -  +  - ]
     144                 :            :                                             {
     145                 :            :                                                 case attribute::HATCHSTYLE_TRIPLE:
     146                 :            :                                                 {
     147                 :            :                                                     // rotated 45 degrees
     148 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                                                     texture::GeoTexSvxHatch aHatch(aOutlineRange, getHatch().getDistance(), fAngle - F_PI4);
     149 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                                                     aHatch.appendTransformations(aMatrices);
     150                 :            :                                                 }
     151                 :            :                                                 case attribute::HATCHSTYLE_DOUBLE:
     152                 :            :                                                 {
     153                 :            :                                                     // rotated 90 degrees
     154 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                                                     texture::GeoTexSvxHatch aHatch(aOutlineRange, getHatch().getDistance(), fAngle - F_PI2);
     155 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                                                     aHatch.appendTransformations(aMatrices);
     156                 :            :                                                 }
     157                 :            :                                                 case attribute::HATCHSTYLE_SINGLE:
     158                 :            :                                                 {
     159                 :            :                                                     // angle as given
     160 [ +  - ][ +  - ]:         16 :                                                     texture::GeoTexSvxHatch aHatch(aOutlineRange, getHatch().getDistance(), fAngle);
     161 [ +  - ][ +  - ]:         16 :                                                     aHatch.appendTransformations(aMatrices);
     162                 :            :                                                 }
     163                 :            :                                             }
     164                 :            : 
     165                 :            :                                             // create geometry from unit line
     166         [ +  - ]:         16 :                                             basegfx::B2DPolyPolygon a2DHatchLines;
     167         [ +  - ]:         16 :                                             basegfx::B2DPolygon a2DUnitLine;
     168         [ +  - ]:         16 :                                             a2DUnitLine.append(basegfx::B2DPoint(0.0, 0.0));
     169         [ +  - ]:         16 :                                             a2DUnitLine.append(basegfx::B2DPoint(1.0, 0.0));
     170                 :            : 
     171         [ +  + ]:        752 :                                             for(sal_uInt32 c(0); c < aMatrices.size(); c++)
     172                 :            :                                             {
     173         [ +  - ]:        736 :                                                 const basegfx::B2DHomMatrix& rMatrix = aMatrices[c];
     174         [ +  - ]:        736 :                                                 basegfx::B2DPolygon aNewLine(a2DUnitLine);
     175         [ +  - ]:        736 :                                                 aNewLine.transform(rMatrix);
     176         [ +  - ]:        736 :                                                 a2DHatchLines.append(aNewLine);
     177         [ +  - ]:        736 :                                             }
     178                 :            : 
     179 [ +  - ][ +  - ]:         16 :                                             if(a2DHatchLines.count())
     180                 :            :                                             {
     181                 :            :                                                 // clip against texture polygon
     182 [ +  - ][ +  - ]:         16 :                                                 a2DHatchLines = basegfx::tools::clipPolyPolygonOnPolyPolygon(a2DHatchLines, aTexPolyPolygon, true, true);
                 [ +  - ]
     183                 :            :                                             }
     184                 :            : 
     185 [ +  - ][ +  - ]:         16 :                                             if(a2DHatchLines.count())
     186                 :            :                                             {
     187                 :            :                                                 // create 2d matrix with 2d vectors as column vectors and 2d point as offset, this represents
     188                 :            :                                                 // a coordinate system transformation from unit coordinates to the new coordinate system
     189         [ +  - ]:         16 :                                                 basegfx::B2DHomMatrix a2D;
     190         [ +  - ]:         16 :                                                 a2D.set(0, 0, a2X.getX());
     191         [ +  - ]:         16 :                                                 a2D.set(1, 0, a2X.getY());
     192         [ +  - ]:         16 :                                                 a2D.set(0, 1, a2Y.getX());
     193         [ +  - ]:         16 :                                                 a2D.set(1, 1, a2Y.getY());
     194         [ +  - ]:         16 :                                                 a2D.set(0, 2, a2N.getX());
     195         [ +  - ]:         16 :                                                 a2D.set(1, 2, a2N.getY());
     196                 :            : 
     197                 :            :                                                 // invert that transformation, so we have a back-transformation from texture coordinates
     198                 :            :                                                 // to unit coordinates
     199         [ +  - ]:         16 :                                                 a2D.invert();
     200         [ +  - ]:         16 :                                                 a2DHatchLines.transform(a2D);
     201                 :            : 
     202                 :            :                                                 // expand back-transformated geometry tpo 3D
     203         [ +  - ]:         16 :                                                 basegfx::B3DPolyPolygon a3DHatchLines(basegfx::tools::createB3DPolyPolygonFromB2DPolyPolygon(a2DHatchLines, 0.0));
     204                 :            : 
     205                 :            :                                                 // create 3d matrix with 3d vectors as column vectors (0,0,1 as Z) and 3d point as offset, this represents
     206                 :            :                                                 // a coordinate system transformation from unit coordinates to the object's 3d coordinate system
     207         [ +  - ]:         16 :                                                 basegfx::B3DHomMatrix a3D;
     208         [ +  - ]:         16 :                                                 a3D.set(0, 0, a3X.getX());
     209         [ +  - ]:         16 :                                                 a3D.set(1, 0, a3X.getY());
     210         [ +  - ]:         16 :                                                 a3D.set(2, 0, a3X.getZ());
     211         [ +  - ]:         16 :                                                 a3D.set(0, 1, a3Y.getX());
     212         [ +  - ]:         16 :                                                 a3D.set(1, 1, a3Y.getY());
     213         [ +  - ]:         16 :                                                 a3D.set(2, 1, a3Y.getZ());
     214         [ +  - ]:         16 :                                                 a3D.set(0, 3, a3N.getX());
     215         [ +  - ]:         16 :                                                 a3D.set(1, 3, a3N.getY());
     216         [ +  - ]:         16 :                                                 a3D.set(2, 3, a3N.getZ());
     217                 :            : 
     218                 :            :                                                 // transform hatch lines to 3D object coordinates
     219         [ +  - ]:         16 :                                                 a3DHatchLines.transform(a3D);
     220                 :            : 
     221                 :            :                                                 // build primitives from this geometry
     222         [ +  - ]:         16 :                                                 const sal_uInt32 nHatchLines(a3DHatchLines.count());
     223                 :            : 
     224         [ +  + ]:        752 :                                                 for(sal_uInt32 d(0); d < nHatchLines; d++)
     225                 :            :                                                 {
     226 [ +  - ][ +  - ]:        736 :                                                     const Primitive3DReference xRef(new PolygonHairlinePrimitive3D(a3DHatchLines.getB3DPolygon(d), aHatchColor));
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     227         [ +  - ]:        736 :                                                     aDestination.push_back(xRef);
     228 [ +  - ][ +  - ]:        752 :                                                 }
                 [ +  - ]
     229 [ +  - ][ +  - ]:         16 :                                             }
     230         [ +  - ]:         48 :                                         }
     231                 :            :                                     }
     232                 :            : 
     233         [ +  - ]:         48 :                                     break;
     234                 :            :                                 }
     235                 :            :                                 default :
     236                 :            :                                 {
     237                 :            :                                     // add reference to result
     238         [ #  # ]:          0 :                                     aDestination.push_back(xReference);
     239                 :         48 :                                     break;
     240                 :            :                                 }
     241                 :            :                             }
     242                 :            :                         }
     243                 :            :                         else
     244                 :            :                         {
     245                 :            :                             // unknown implementation, add to result
     246         [ #  # ]:          0 :                             aDestination.push_back(xReference);
     247                 :            :                         }
     248                 :            :                     }
     249                 :         48 :                 }
     250                 :            : 
     251                 :            :                 // prepare return value
     252                 :          8 :                 const sal_uInt32 nDestSize(aDestination.size());
     253         [ +  - ]:          8 :                 aRetval.realloc(nDestSize);
     254                 :            : 
     255         [ +  + ]:        744 :                 for(sal_uInt32 b(0); b < nDestSize; b++)
     256                 :            :                 {
     257 [ +  - ][ +  - ]:        736 :                     aRetval[b] = aDestination[b];
     258         [ +  - ]:          8 :                 }
     259                 :            :             }
     260                 :            : 
     261                 :          8 :             return aRetval;
     262                 :            :         }
     263                 :            : 
     264                 :          8 :         HatchTexturePrimitive3D::HatchTexturePrimitive3D(
     265                 :            :             const attribute::FillHatchAttribute& rHatch,
     266                 :            :             const Primitive3DSequence& rChildren,
     267                 :            :             const basegfx::B2DVector& rTextureSize,
     268                 :            :             bool bModulate,
     269                 :            :             bool bFilter)
     270                 :            :         :   TexturePrimitive3D(rChildren, rTextureSize, bModulate, bFilter),
     271                 :            :             maHatch(rHatch),
     272 [ +  - ][ +  - ]:          8 :             maBuffered3DDecomposition()
     273                 :            :         {
     274                 :          8 :         }
     275                 :            : 
     276                 :          0 :         bool HatchTexturePrimitive3D::operator==(const BasePrimitive3D& rPrimitive) const
     277                 :            :         {
     278         [ #  # ]:          0 :             if(TexturePrimitive3D::operator==(rPrimitive))
     279                 :            :             {
     280                 :          0 :                 const HatchTexturePrimitive3D& rCompare = (HatchTexturePrimitive3D&)rPrimitive;
     281                 :            : 
     282                 :          0 :                 return (getHatch() == rCompare.getHatch());
     283                 :            :             }
     284                 :            : 
     285                 :          0 :             return false;
     286                 :            :         }
     287                 :            : 
     288                 :          8 :         Primitive3DSequence HatchTexturePrimitive3D::get3DDecomposition(const geometry::ViewInformation3D& /*rViewInformation*/) const
     289                 :            :         {
     290         [ +  - ]:          8 :             ::osl::MutexGuard aGuard( m_aMutex );
     291                 :            : 
     292         [ +  - ]:          8 :             if(!getBuffered3DDecomposition().hasElements())
     293                 :            :             {
     294         [ +  - ]:          8 :                 const Primitive3DSequence aNewSequence(impCreate3DDecomposition());
     295 [ +  - ][ +  - ]:          8 :                 const_cast< HatchTexturePrimitive3D* >(this)->setBuffered3DDecomposition(aNewSequence);
     296                 :            :             }
     297                 :            : 
     298 [ +  - ][ +  - ]:          8 :             return getBuffered3DDecomposition();
     299                 :            :         }
     300                 :            : 
     301                 :            :         // provide unique ID
     302                 :         16 :         ImplPrimitrive3DIDBlock(HatchTexturePrimitive3D, PRIMITIVE3D_ID_HATCHTEXTUREPRIMITIVE3D)
     303                 :            : 
     304                 :            :     } // end of namespace primitive3d
     305                 :            : } // end of namespace drawinglayer
     306                 :            : 
     307                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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