Branch data Line data Source code
1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*************************************************************************
3 : : *
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26 : : *
27 : : ************************************************************************/
28 : :
29 : : #include <drawinglayer/primitive3d/polygontubeprimitive3d.hxx>
30 : : #include <drawinglayer/attribute/materialattribute3d.hxx>
31 : : #include <basegfx/matrix/b3dhommatrix.hxx>
32 : : #include <basegfx/polygon/b3dpolypolygon.hxx>
33 : : #include <drawinglayer/primitive3d/polypolygonprimitive3d.hxx>
34 : : #include <basegfx/polygon/b3dpolypolygontools.hxx>
35 : : #include <drawinglayer/primitive3d/transformprimitive3d.hxx>
36 : : #include <drawinglayer/primitive3d/drawinglayer_primitivetypes3d.hxx>
37 : :
38 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
39 : :
40 : : namespace drawinglayer
41 : : {
42 : : namespace primitive3d
43 : : {
44 : : namespace // anonymous namespace
45 : : {
46 : 0 : Primitive3DSequence getLineTubeSegments(
47 : : sal_uInt32 nSegments,
48 : : const attribute::MaterialAttribute3D& rMaterial)
49 : : {
50 : : // static data for buffered tube primitives
51 [ # # ][ # # ]: 0 : static Primitive3DSequence aLineTubeList;
[ # # ][ # # ]
52 : : static sal_uInt32 nLineTubeSegments(0L);
53 [ # # ][ # # ]: 0 : static attribute::MaterialAttribute3D aLineMaterial;
[ # # ][ # # ]
54 : :
55 : : // may exclusively change static data, use mutex
56 [ # # ]: 0 : ::osl::Mutex m_mutex;
57 : :
58 [ # # ][ # # ]: 0 : if(nSegments != nLineTubeSegments || !(rMaterial == aLineMaterial))
[ # # ][ # # ]
59 : : {
60 : 0 : nLineTubeSegments = nSegments;
61 [ # # ]: 0 : aLineMaterial = rMaterial;
62 [ # # ][ # # ]: 0 : aLineTubeList = Primitive3DSequence();
[ # # ]
63 : : }
64 : :
65 [ # # ][ # # ]: 0 : if(!aLineTubeList.hasElements() && 0L != nLineTubeSegments)
[ # # ]
66 : : {
67 : 0 : const basegfx::B3DPoint aLeft(0.0, 0.0, 0.0);
68 : 0 : const basegfx::B3DPoint aRight(1.0, 0.0, 0.0);
69 : 0 : basegfx::B3DPoint aLastLeft(0.0, 1.0, 0.0);
70 : 0 : basegfx::B3DPoint aLastRight(1.0, 1.0, 0.0);
71 [ # # ]: 0 : basegfx::B3DHomMatrix aRot;
72 [ # # ]: 0 : aRot.rotate(F_2PI / (double)nLineTubeSegments, 0.0, 0.0);
73 [ # # ]: 0 : aLineTubeList.realloc(nLineTubeSegments);
74 : :
75 [ # # ]: 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nLineTubeSegments; a++)
76 : : {
77 [ # # ]: 0 : const basegfx::B3DPoint aNextLeft(aRot * aLastLeft);
78 [ # # ]: 0 : const basegfx::B3DPoint aNextRight(aRot * aLastRight);
79 [ # # ]: 0 : basegfx::B3DPolygon aNewPolygon;
80 : :
81 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aNextLeft);
82 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.setNormal(0L, basegfx::B3DVector(aNextLeft - aLeft));
83 : :
84 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aLastLeft);
85 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.setNormal(1L, basegfx::B3DVector(aLastLeft - aLeft));
86 : :
87 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aLastRight);
88 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.setNormal(2L, basegfx::B3DVector(aLastRight - aRight));
89 : :
90 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aNextRight);
91 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.setNormal(3L, basegfx::B3DVector(aNextRight - aRight));
92 : :
93 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.setClosed(true);
94 : :
95 [ # # ]: 0 : const basegfx::B3DPolyPolygon aNewPolyPolygon(aNewPolygon);
96 [ # # ][ # # ]: 0 : const Primitive3DReference xRef(new PolyPolygonMaterialPrimitive3D(aNewPolyPolygon, aLineMaterial, false));
[ # # ]
97 [ # # ][ # # ]: 0 : aLineTubeList[a] = xRef;
98 : :
99 [ # # ]: 0 : aLastLeft = aNextLeft;
100 [ # # ]: 0 : aLastRight = aNextRight;
101 [ # # ][ # # ]: 0 : }
[ # # ]
102 : : }
103 : :
104 [ # # ][ # # ]: 0 : return aLineTubeList;
105 : : }
106 : :
107 : 0 : Primitive3DSequence getLineCapSegments(
108 : : sal_uInt32 nSegments,
109 : : const attribute::MaterialAttribute3D& rMaterial)
110 : : {
111 : : // static data for buffered tube primitives
112 [ # # ][ # # ]: 0 : static Primitive3DSequence aLineCapList;
[ # # ][ # # ]
113 : : static sal_uInt32 nLineCapSegments(0L);
114 [ # # ][ # # ]: 0 : static attribute::MaterialAttribute3D aLineMaterial;
[ # # ][ # # ]
115 : :
116 : : // may exclusively change static data, use mutex
117 [ # # ]: 0 : ::osl::Mutex m_mutex;
118 : :
119 [ # # ][ # # ]: 0 : if(nSegments != nLineCapSegments || !(rMaterial == aLineMaterial))
[ # # ][ # # ]
120 : : {
121 : 0 : nLineCapSegments = nSegments;
122 [ # # ]: 0 : aLineMaterial = rMaterial;
123 [ # # ][ # # ]: 0 : aLineCapList = Primitive3DSequence();
[ # # ]
124 : : }
125 : :
126 [ # # ][ # # ]: 0 : if(!aLineCapList.hasElements() && 0L != nLineCapSegments)
[ # # ]
127 : : {
128 : 0 : const basegfx::B3DPoint aNull(0.0, 0.0, 0.0);
129 : 0 : basegfx::B3DPoint aLast(0.0, 1.0, 0.0);
130 [ # # ]: 0 : basegfx::B3DHomMatrix aRot;
131 [ # # ]: 0 : aRot.rotate(F_2PI / (double)nLineCapSegments, 0.0, 0.0);
132 [ # # ]: 0 : aLineCapList.realloc(nLineCapSegments);
133 : :
134 [ # # ]: 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nLineCapSegments; a++)
135 : : {
136 [ # # ]: 0 : const basegfx::B3DPoint aNext(aRot * aLast);
137 [ # # ]: 0 : basegfx::B3DPolygon aNewPolygon;
138 : :
139 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aLast);
140 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.setNormal(0L, basegfx::B3DVector(aLast - aNull));
141 : :
142 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aNext);
143 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.setNormal(1L, basegfx::B3DVector(aNext - aNull));
144 : :
145 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aNull);
146 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.setNormal(2L, basegfx::B3DVector(-1.0, 0.0, 0.0));
147 : :
148 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.setClosed(true);
149 : :
150 [ # # ]: 0 : const basegfx::B3DPolyPolygon aNewPolyPolygon(aNewPolygon);
151 [ # # ][ # # ]: 0 : const Primitive3DReference xRef(new PolyPolygonMaterialPrimitive3D(aNewPolyPolygon, aLineMaterial, false));
[ # # ]
152 [ # # ][ # # ]: 0 : aLineCapList[a] = xRef;
153 : :
154 [ # # ]: 0 : aLast = aNext;
155 [ # # ][ # # ]: 0 : }
[ # # ]
156 : : }
157 : :
158 [ # # ][ # # ]: 0 : return aLineCapList;
159 : : }
160 : :
161 : 0 : Primitive3DSequence getLineJoinSegments(
162 : : sal_uInt32 nSegments,
163 : : const attribute::MaterialAttribute3D& rMaterial,
164 : : double fAngle,
165 : : double /*fDegreeStepWidth*/,
166 : : double fMiterMinimumAngle,
167 : : basegfx::B2DLineJoin aLineJoin)
168 : : {
169 : : // nSegments is for whole circle, adapt to half circle
170 : 0 : const sal_uInt32 nVerSeg(nSegments >> 1L);
171 [ # # ]: 0 : std::vector< BasePrimitive3D* > aResultVector;
172 : :
173 [ # # ]: 0 : if(nVerSeg)
174 : : {
175 [ # # ]: 0 : if(basegfx::B2DLINEJOIN_ROUND == aLineJoin)
176 : : {
177 : : // calculate new horizontal segments
178 : 0 : const sal_uInt32 nHorSeg((sal_uInt32)((fAngle / F_2PI) * (double)nSegments));
179 : :
180 [ # # ]: 0 : if(nHorSeg)
181 : : {
182 : : // create half-sphere
183 [ # # ]: 0 : const basegfx::B3DPolyPolygon aSphere(basegfx::tools::createUnitSphereFillPolyPolygon(nHorSeg, nVerSeg, true, F_PI2, -F_PI2, 0.0, fAngle));
184 : :
185 [ # # ][ # # ]: 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < aSphere.count(); a++)
186 : : {
187 [ # # ]: 0 : const basegfx::B3DPolygon aPartPolygon(aSphere.getB3DPolygon(a));
188 [ # # ]: 0 : const basegfx::B3DPolyPolygon aPartPolyPolygon(aPartPolygon);
189 [ # # ]: 0 : BasePrimitive3D* pNew = new PolyPolygonMaterialPrimitive3D(aPartPolyPolygon, rMaterial, false);
190 [ # # ]: 0 : aResultVector.push_back(pNew);
191 [ # # ][ # # ]: 0 : }
[ # # ]
192 : : }
193 : : else
194 : : {
195 : : // fallback to bevel when there is not at least one segment hor and ver
196 : 0 : aLineJoin = basegfx::B2DLINEJOIN_BEVEL;
197 : : }
198 : : }
199 : :
200 [ # # ][ # # ]: 0 : if(basegfx::B2DLINEJOIN_MIDDLE == aLineJoin
[ # # ]
201 : : || basegfx::B2DLINEJOIN_BEVEL == aLineJoin
202 : : || basegfx::B2DLINEJOIN_MITER == aLineJoin)
203 : : {
204 [ # # ]: 0 : if(basegfx::B2DLINEJOIN_MITER == aLineJoin)
205 : : {
206 : 0 : const double fMiterAngle(fAngle/2.0);
207 : :
208 [ # # ]: 0 : if(fMiterAngle < fMiterMinimumAngle)
209 : : {
210 : : // fallback to bevel when miter's angle is too small
211 : 0 : aLineJoin = basegfx::B2DLINEJOIN_BEVEL;
212 : : }
213 : : }
214 : :
215 : 0 : const double fInc(F_PI / (double)nVerSeg);
216 : 0 : const double fSin(sin(-fAngle));
217 : 0 : const double fCos(cos(-fAngle));
218 : 0 : const bool bMiter(basegfx::B2DLINEJOIN_MITER == aLineJoin);
219 [ # # ]: 0 : const double fMiterSin(bMiter ? sin(-(fAngle/2.0)) : 0.0);
220 [ # # ]: 0 : const double fMiterCos(bMiter ? cos(-(fAngle/2.0)) : 0.0);
221 : 0 : double fPos(-F_PI2);
222 : 0 : basegfx::B3DPoint aPointOnXY, aPointRotY, aNextPointOnXY, aNextPointRotY;
223 : 0 : basegfx::B3DPoint aCurrMiter, aNextMiter;
224 [ # # ][ # # ]: 0 : basegfx::B3DPolygon aNewPolygon, aMiterPolygon;
225 : :
226 : : // close polygon
227 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.setClosed(true);
228 [ # # ]: 0 : aMiterPolygon.setClosed(true);
229 : :
230 [ # # ]: 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nVerSeg; a++)
231 : : {
232 : 0 : const bool bFirst(0L == a);
233 : 0 : const bool bLast(a + 1L == nVerSeg);
234 : :
235 [ # # ][ # # ]: 0 : if(bFirst || !bLast)
236 : : {
237 : 0 : fPos += fInc;
238 : :
239 : : aNextPointOnXY = basegfx::B3DPoint(
240 : : cos(fPos),
241 : : sin(fPos),
242 [ # # ]: 0 : 0.0);
243 : :
244 : : aNextPointRotY = basegfx::B3DPoint(
245 : 0 : aNextPointOnXY.getX() * fCos,
246 : : aNextPointOnXY.getY(),
247 [ # # ]: 0 : aNextPointOnXY.getX() * fSin);
248 : :
249 [ # # ]: 0 : if(bMiter)
250 : : {
251 : : aNextMiter = basegfx::B3DPoint(
252 : : aNextPointOnXY.getX(),
253 : : aNextPointOnXY.getY(),
254 [ # # ]: 0 : fMiterSin * (aNextPointOnXY.getX() / fMiterCos));
255 : : }
256 : : }
257 : :
258 [ # # ]: 0 : if(bFirst)
259 : : {
260 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.clear();
261 : :
262 [ # # ]: 0 : if(bMiter)
263 : : {
264 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(basegfx::B3DPoint(0.0, -1.0, 0.0));
265 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aNextPointOnXY);
266 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aNextMiter);
267 : :
268 [ # # ]: 0 : aMiterPolygon.clear();
269 [ # # ]: 0 : aMiterPolygon.append(basegfx::B3DPoint(0.0, -1.0, 0.0));
270 [ # # ]: 0 : aMiterPolygon.append(aNextMiter);
271 [ # # ]: 0 : aMiterPolygon.append(aNextPointRotY);
272 : : }
273 : : else
274 : : {
275 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(basegfx::B3DPoint(0.0, -1.0, 0.0));
276 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aNextPointOnXY);
277 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aNextPointRotY);
278 : : }
279 : : }
280 [ # # ]: 0 : else if(bLast)
281 : : {
282 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.clear();
283 : :
284 [ # # ]: 0 : if(bMiter)
285 : : {
286 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(basegfx::B3DPoint(0.0, 1.0, 0.0));
287 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aCurrMiter);
288 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aPointOnXY);
289 : :
290 [ # # ]: 0 : aMiterPolygon.clear();
291 [ # # ]: 0 : aMiterPolygon.append(basegfx::B3DPoint(0.0, 1.0, 0.0));
292 [ # # ]: 0 : aMiterPolygon.append(aPointRotY);
293 [ # # ]: 0 : aMiterPolygon.append(aCurrMiter);
294 : : }
295 : : else
296 : : {
297 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(basegfx::B3DPoint(0.0, 1.0, 0.0));
298 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aPointRotY);
299 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aPointOnXY);
300 : : }
301 : : }
302 : : else
303 : : {
304 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.clear();
305 : :
306 [ # # ]: 0 : if(bMiter)
307 : : {
308 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aPointOnXY);
309 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aNextPointOnXY);
310 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aNextMiter);
311 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aCurrMiter);
312 : :
313 [ # # ]: 0 : aMiterPolygon.clear();
314 [ # # ]: 0 : aMiterPolygon.append(aCurrMiter);
315 [ # # ]: 0 : aMiterPolygon.append(aNextMiter);
316 [ # # ]: 0 : aMiterPolygon.append(aNextPointRotY);
317 [ # # ]: 0 : aMiterPolygon.append(aPointRotY);
318 : : }
319 : : else
320 : : {
321 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aPointRotY);
322 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aPointOnXY);
323 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aNextPointOnXY);
324 [ # # ]: 0 : aNewPolygon.append(aNextPointRotY);
325 : : }
326 : : }
327 : :
328 : : // set normals
329 [ # # ][ # # ]: 0 : for(sal_uInt32 b(0L); b < aNewPolygon.count(); b++)
330 : : {
331 [ # # ][ # # ]: 0 : aNewPolygon.setNormal(b, basegfx::B3DVector(aNewPolygon.getB3DPoint(b)));
332 : : }
333 : :
334 : : // create primitive
335 [ # # ][ # # ]: 0 : if(aNewPolygon.count())
336 : : {
337 [ # # ]: 0 : const basegfx::B3DPolyPolygon aNewPolyPolygon(aNewPolygon);
338 [ # # ]: 0 : BasePrimitive3D* pNew = new PolyPolygonMaterialPrimitive3D(aNewPolyPolygon, rMaterial, false);
339 [ # # ][ # # ]: 0 : aResultVector.push_back(pNew);
340 : : }
341 : :
342 [ # # ][ # # ]: 0 : if(bMiter && aMiterPolygon.count())
[ # # ][ # # ]
343 : : {
344 : : // set normals
345 [ # # ][ # # ]: 0 : for(sal_uInt32 c(0L); c < aMiterPolygon.count(); c++)
346 : : {
347 [ # # ][ # # ]: 0 : aMiterPolygon.setNormal(c, basegfx::B3DVector(aMiterPolygon.getB3DPoint(c)));
348 : : }
349 : :
350 : : // create primitive
351 [ # # ]: 0 : const basegfx::B3DPolyPolygon aMiterPolyPolygon(aMiterPolygon);
352 [ # # ]: 0 : BasePrimitive3D* pNew = new PolyPolygonMaterialPrimitive3D(aMiterPolyPolygon, rMaterial, false);
353 [ # # ][ # # ]: 0 : aResultVector.push_back(pNew);
354 : : }
355 : :
356 : : // prepare next step
357 [ # # ][ # # ]: 0 : if(bFirst || !bLast)
358 : : {
359 [ # # ]: 0 : aPointOnXY = aNextPointOnXY;
360 [ # # ]: 0 : aPointRotY = aNextPointRotY;
361 : :
362 [ # # ]: 0 : if(bMiter)
363 : : {
364 [ # # ]: 0 : aCurrMiter = aNextMiter;
365 : : }
366 : : }
367 [ # # ][ # # ]: 0 : }
368 : : }
369 : : }
370 : :
371 [ # # ]: 0 : Primitive3DSequence aRetval(aResultVector.size());
372 : :
373 [ # # ]: 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < aResultVector.size(); a++)
374 : : {
375 [ # # ][ # # ]: 0 : aRetval[a] = Primitive3DReference(aResultVector[a]);
[ # # ][ # # ]
[ # # ]
376 : : }
377 : :
378 : 0 : return aRetval;
379 : : }
380 : :
381 : 0 : basegfx::B3DHomMatrix getRotationFromVector(const basegfx::B3DVector& rVector)
382 : : {
383 : : // build transformation from unit vector to vector
384 : 0 : basegfx::B3DHomMatrix aRetval;
385 : :
386 : : // get applied rotations from angles in XY and in XZ (cartesian)
387 : 0 : const double fRotInXY(atan2(rVector.getY(), rVector.getXZLength()));
388 : 0 : const double fRotInXZ(atan2(-rVector.getZ(), rVector.getX()));
389 : :
390 : : // apply rotations. Rot around Z needs to be done first, so apply in two steps
391 [ # # ]: 0 : aRetval.rotate(0.0, 0.0, fRotInXY);
392 [ # # ]: 0 : aRetval.rotate(0.0, fRotInXZ, 0.0);
393 : :
394 : 0 : return aRetval;
395 : : }
396 : : } // end of anonymous namespace
397 : : } // end of namespace primitive3d
398 : : } // end of namespace drawinglayer
399 : :
400 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
401 : :
402 : : using namespace com::sun::star;
403 : :
404 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
405 : :
406 : : namespace drawinglayer
407 : : {
408 : : namespace primitive3d
409 : : {
410 : 0 : Primitive3DSequence PolygonTubePrimitive3D::impCreate3DDecomposition(const geometry::ViewInformation3D& /*rViewInformation*/) const
411 : : {
412 [ # # ]: 0 : const sal_uInt32 nPointCount(getB3DPolygon().count());
413 [ # # ]: 0 : std::vector< BasePrimitive3D* > aResultVector;
414 : :
415 [ # # ]: 0 : if(0L != nPointCount)
416 : : {
417 [ # # ]: 0 : if(basegfx::fTools::more(getRadius(), 0.0))
418 : : {
419 [ # # ]: 0 : const attribute::MaterialAttribute3D aMaterial(getBColor());
420 : : static sal_uInt32 nSegments(8L); // default for 3d line segments, for more quality just raise this value (in even steps)
421 [ # # ]: 0 : const bool bClosed(getB3DPolygon().isClosed());
422 : 0 : const bool bNoLineJoin(basegfx::B2DLINEJOIN_NONE == getLineJoin());
423 [ # # ]: 0 : const sal_uInt32 nLoopCount(bClosed ? nPointCount : nPointCount - 1L);
424 [ # # ]: 0 : basegfx::B3DPoint aLast(getB3DPolygon().getB3DPoint(nPointCount - 1L));
425 [ # # ]: 0 : basegfx::B3DPoint aCurr(getB3DPolygon().getB3DPoint(0L));
426 : :
427 [ # # ]: 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nLoopCount; a++)
428 : : {
429 : : // get next data
430 [ # # ]: 0 : const basegfx::B3DPoint aNext(getB3DPolygon().getB3DPoint((a + 1L) % nPointCount));
431 : 0 : const basegfx::B3DVector aForw(aNext - aCurr);
432 [ # # ]: 0 : const double fForwLen(aForw.getLength());
433 : :
434 [ # # ]: 0 : if(basegfx::fTools::more(fForwLen, 0.0))
435 : : {
436 : : // get rotation from vector, this describes rotation from (1, 0, 0) to aForw
437 [ # # ]: 0 : basegfx::B3DHomMatrix aRotVector(getRotationFromVector(aForw));
438 : :
439 : : // create default transformation with scale and rotate
440 [ # # ]: 0 : basegfx::B3DHomMatrix aVectorTrans;
441 [ # # ]: 0 : aVectorTrans.scale(fForwLen, getRadius(), getRadius());
442 [ # # ]: 0 : aVectorTrans *= aRotVector;
443 [ # # ]: 0 : aVectorTrans.translate(aCurr.getX(), aCurr.getY(), aCurr.getZ());
444 : :
445 [ # # ][ # # ]: 0 : if(bNoLineJoin || (!bClosed && !a))
[ # # ]
446 : : {
447 : : // line start edge, build transformed primitiveVector3D
448 [ # # ][ # # ]: 0 : TransformPrimitive3D* pNewTransformedA = new TransformPrimitive3D(aVectorTrans, getLineCapSegments(nSegments, aMaterial));
[ # # ]
449 [ # # ]: 0 : aResultVector.push_back(pNewTransformedA);
450 : : }
451 : : else
452 : : {
453 : 0 : const basegfx::B3DVector aBack(aCurr - aLast);
454 [ # # ]: 0 : const double fCross(basegfx::cross(aBack, aForw).getLength());
455 : :
456 [ # # ]: 0 : if(!basegfx::fTools::equalZero(fCross))
457 : : {
458 : : // line connect non-parallel, aBack, aForw, use getLineJoin()
459 [ # # ]: 0 : const double fAngle(acos(aBack.scalar(aForw) / (fForwLen * aBack.getLength()))); // 0.0 .. F_PI2
460 [ # # ]: 0 : Primitive3DSequence aNewList(getLineJoinSegments(nSegments, aMaterial, fAngle, getDegreeStepWidth(), getMiterMinimumAngle(), getLineJoin()));
461 : :
462 : : // calculate transformation. First, get angle in YZ between nForw projected on (1, 0, 0) and nBack
463 [ # # ]: 0 : basegfx::B3DHomMatrix aInvRotVector(aRotVector);
464 [ # # ]: 0 : aInvRotVector.invert();
465 [ # # ]: 0 : basegfx::B3DVector aTransBack(aInvRotVector * aBack);
466 : 0 : const double fRotInYZ(atan2(aTransBack.getY(), aTransBack.getZ()));
467 : :
468 : : // create trans by rotating unit sphere with angle 90 degrees around Y, then 180-fRot in X.
469 : : // Also apply usual scaling and translation
470 [ # # ]: 0 : basegfx::B3DHomMatrix aSphereTrans;
471 [ # # ]: 0 : aSphereTrans.rotate(0.0, F_PI2, 0.0);
472 [ # # ]: 0 : aSphereTrans.rotate(F_PI - fRotInYZ, 0.0, 0.0);
473 [ # # ]: 0 : aSphereTrans *= aRotVector;
474 [ # # ]: 0 : aSphereTrans.scale(getRadius(), getRadius(), getRadius());
475 [ # # ]: 0 : aSphereTrans.translate(aCurr.getX(), aCurr.getY(), aCurr.getZ());
476 : :
477 : : // line start edge, build transformed primitiveVector3D
478 [ # # ]: 0 : TransformPrimitive3D* pNewTransformedB = new TransformPrimitive3D(aSphereTrans, aNewList);
479 [ # # ][ # # ]: 0 : aResultVector.push_back(pNewTransformedB);
[ # # ][ # # ]
480 : 0 : }
481 : : }
482 : :
483 : : // create line segments, build transformed primitiveVector3D
484 [ # # ][ # # ]: 0 : TransformPrimitive3D* pNewTransformedC = new TransformPrimitive3D(aVectorTrans, getLineTubeSegments(nSegments, aMaterial));
[ # # ]
485 [ # # ]: 0 : aResultVector.push_back(pNewTransformedC);
486 : :
487 [ # # ][ # # ]: 0 : if(bNoLineJoin || (!bClosed && ((a + 1L) == nLoopCount)))
[ # # ]
488 : : {
489 : : // line end edge, first rotate (mirror) and translate, then use use aRotVector
490 [ # # ]: 0 : basegfx::B3DHomMatrix aBackTrans;
491 [ # # ]: 0 : aBackTrans.rotate(0.0, F_PI, 0.0);
492 [ # # ]: 0 : aBackTrans.translate(1.0, 0.0, 0.0);
493 [ # # ]: 0 : aBackTrans.scale(fForwLen, getRadius(), getRadius());
494 [ # # ]: 0 : aBackTrans *= aRotVector;
495 [ # # ]: 0 : aBackTrans.translate(aCurr.getX(), aCurr.getY(), aCurr.getZ());
496 : :
497 : : // line end edge, build transformed primitiveVector3D
498 [ # # ][ # # ]: 0 : TransformPrimitive3D* pNewTransformedD = new TransformPrimitive3D(aBackTrans, getLineCapSegments(nSegments, aMaterial));
[ # # ]
499 [ # # ][ # # ]: 0 : aResultVector.push_back(pNewTransformedD);
500 [ # # ][ # # ]: 0 : }
501 : : }
502 : :
503 : : // prepare next loop step
504 [ # # ]: 0 : aLast = aCurr;
505 [ # # ]: 0 : aCurr = aNext;
506 [ # # ]: 0 : }
507 : : }
508 : : else
509 : : {
510 : : // create hairline
511 [ # # ]: 0 : PolygonHairlinePrimitive3D* pNew = new PolygonHairlinePrimitive3D(getB3DPolygon(), getBColor());
512 [ # # ]: 0 : aResultVector.push_back(pNew);
513 : : }
514 : : }
515 : :
516 : : // prepare return value
517 [ # # ]: 0 : Primitive3DSequence aRetval(aResultVector.size());
518 : :
519 [ # # ]: 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < aResultVector.size(); a++)
520 : : {
521 [ # # ][ # # ]: 0 : aRetval[a] = Primitive3DReference(aResultVector[a]);
[ # # ][ # # ]
[ # # ]
522 : : }
523 : :
524 : 0 : return aRetval;
525 : : }
526 : :
527 : 0 : PolygonTubePrimitive3D::PolygonTubePrimitive3D(
528 : : const basegfx::B3DPolygon& rPolygon,
529 : : const basegfx::BColor& rBColor,
530 : : double fRadius, basegfx::B2DLineJoin aLineJoin,
531 : : double fDegreeStepWidth,
532 : : double fMiterMinimumAngle)
533 : : : PolygonHairlinePrimitive3D(rPolygon, rBColor),
534 : : maLast3DDecomposition(),
535 : : mfRadius(fRadius),
536 : : mfDegreeStepWidth(fDegreeStepWidth),
537 : : mfMiterMinimumAngle(fMiterMinimumAngle),
538 [ # # ]: 0 : maLineJoin(aLineJoin)
539 : : {
540 : 0 : }
541 : :
542 : 0 : bool PolygonTubePrimitive3D::operator==(const BasePrimitive3D& rPrimitive) const
543 : : {
544 [ # # ]: 0 : if(PolygonHairlinePrimitive3D::operator==(rPrimitive))
545 : : {
546 : 0 : const PolygonTubePrimitive3D& rCompare = (PolygonTubePrimitive3D&)rPrimitive;
547 : :
548 : 0 : return (getRadius() == rCompare.getRadius()
549 : 0 : && getDegreeStepWidth() == rCompare.getDegreeStepWidth()
550 : 0 : && getMiterMinimumAngle() == rCompare.getMiterMinimumAngle()
551 [ # # ][ # # : 0 : && getLineJoin() == rCompare.getLineJoin());
# # # # ]
552 : : }
553 : :
554 : 0 : return false;
555 : : }
556 : :
557 : 0 : Primitive3DSequence PolygonTubePrimitive3D::get3DDecomposition(const geometry::ViewInformation3D& rViewInformation) const
558 : : {
559 [ # # ]: 0 : ::osl::MutexGuard aGuard( m_aMutex );
560 : :
561 [ # # ]: 0 : if(!getLast3DDecomposition().hasElements())
562 : : {
563 [ # # ]: 0 : const Primitive3DSequence aNewSequence(impCreate3DDecomposition(rViewInformation));
564 [ # # ][ # # ]: 0 : const_cast< PolygonTubePrimitive3D* >(this)->setLast3DDecomposition(aNewSequence);
565 : : }
566 : :
567 [ # # ][ # # ]: 0 : return getLast3DDecomposition();
568 : : }
569 : :
570 : : // provide unique ID
571 : 0 : ImplPrimitrive3DIDBlock(PolygonTubePrimitive3D, PRIMITIVE3D_ID_POLYGONTUBEPRIMITIVE3D)
572 : :
573 : : } // end of namespace primitive3d
574 : : } // end of namespace drawinglayer
575 : :
576 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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