LCOV - code coverage report
Current view: top level - drawinglayer/source/primitive3d - sdrdecompositiontools3d.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 70 103 68.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 6 9 66.7 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 131 366 35.8 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/sdrdecompositiontools3d.hxx>
      30                 :            : #include <basegfx/polygon/b3dpolygon.hxx>
      31                 :            : #include <drawinglayer/attribute/strokeattribute.hxx>
      32                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/baseprimitive3d.hxx>
      33                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/polygonprimitive3d.hxx>
      34                 :            : #include <basegfx/polygon/b3dpolypolygon.hxx>
      35                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/polypolygonprimitive3d.hxx>
      36                 :            : #include <vcl/vclenum.hxx>
      37                 :            : #include <drawinglayer/attribute/fillbitmapattribute.hxx>
      38                 :            : #include <drawinglayer/attribute/sdrfillbitmapattribute.hxx>
      39                 :            : #include <vcl/bmpacc.hxx>
      40                 :            : #include <basegfx/polygon/b3dpolypolygontools.hxx>
      41                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/textureprimitive3d.hxx>
      42                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/modifiedcolorprimitive3d.hxx>
      43                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/hatchtextureprimitive3d.hxx>
      44                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/shadowprimitive3d.hxx>
      45                 :            : #include <basegfx/range/b2drange.hxx>
      46                 :            : #include <drawinglayer/attribute/sdrlineattribute.hxx>
      47                 :            : #include <drawinglayer/attribute/sdrobjectattribute3d.hxx>
      48                 :            : #include <drawinglayer/attribute/sdrfillattribute.hxx>
      49                 :            : #include <drawinglayer/attribute/sdrshadowattribute.hxx>
      50                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/hiddengeometryprimitive3d.hxx>
      51                 :            : 
      52                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      53                 :            : 
      54                 :            : namespace drawinglayer
      55                 :            : {
      56                 :            :     namespace primitive3d
      57                 :            :     {
      58                 :        303 :         basegfx::B3DRange getRangeFrom3DGeometry(::std::vector< basegfx::B3DPolyPolygon >& rFill)
      59                 :            :         {
      60                 :        303 :             basegfx::B3DRange aRetval;
      61                 :            : 
      62         [ +  + ]:        726 :             for(sal_uInt32 a(0); a < rFill.size(); a++)
      63                 :            :             {
      64         [ +  - ]:        423 :                 aRetval.expand(basegfx::tools::getRange(rFill[a]));
      65                 :            :             }
      66                 :            : 
      67                 :        303 :             return aRetval;
      68                 :            :         }
      69                 :            : 
      70                 :          0 :         void applyNormalsKindSphereTo3DGeometry(::std::vector< basegfx::B3DPolyPolygon >& rFill, const basegfx::B3DRange& rRange)
      71                 :            :         {
      72                 :            :             // create sphere normals
      73         [ #  # ]:          0 :             const basegfx::B3DPoint aCenter(rRange.getCenter());
      74                 :            : 
      75         [ #  # ]:          0 :             for(sal_uInt32 a(0); a < rFill.size(); a++)
      76                 :            :             {
      77 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 rFill[a] = basegfx::tools::applyDefaultNormalsSphere(rFill[a], aCenter);
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
      78                 :          0 :             }
      79                 :          0 :         }
      80                 :            : 
      81                 :        265 :         void applyNormalsKindFlatTo3DGeometry(::std::vector< basegfx::B3DPolyPolygon >& rFill)
      82                 :            :         {
      83         [ +  + ]:        530 :             for(sal_uInt32 a(0); a < rFill.size(); a++)
      84                 :            :             {
      85                 :        265 :                 rFill[a].clearNormals();
      86                 :            :             }
      87                 :        265 :         }
      88                 :            : 
      89                 :          0 :         void applyNormalsInvertTo3DGeometry(::std::vector< basegfx::B3DPolyPolygon >& rFill)
      90                 :            :         {
      91                 :            :             // invert normals
      92         [ #  # ]:          0 :             for(sal_uInt32 a(0); a < rFill.size(); a++)
      93                 :            :             {
      94 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 rFill[a] = basegfx::tools::invertNormals(rFill[a]);
      95                 :            :             }
      96                 :          0 :         }
      97                 :            : 
      98                 :        289 :         void applyTextureTo3DGeometry(
      99                 :            :             ::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode eModeX,
     100                 :            :             ::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode eModeY,
     101                 :            :             ::std::vector< basegfx::B3DPolyPolygon >& rFill,
     102                 :            :             const basegfx::B3DRange& rRange,
     103                 :            :             const basegfx::B2DVector& rTextureSize)
     104                 :            :         {
     105                 :            :             sal_uInt32 a;
     106                 :            : 
     107                 :            :             // handle texture coordinates X
     108                 :        289 :             const bool bParallelX(::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_PARALLEL == eModeX);
     109 [ +  + ][ -  + ]:        289 :             const bool bSphereX(!bParallelX && (::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_SPHERE == eModeX));
     110                 :            : 
     111                 :            :             // handle texture coordinates Y
     112                 :        289 :             const bool bParallelY(::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_PARALLEL == eModeY);
     113 [ +  + ][ -  + ]:        289 :             const bool bSphereY(!bParallelY && (::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_SPHERE == eModeY));
     114                 :            : 
     115 [ +  + ][ -  + ]:        289 :             if(bParallelX || bParallelY)
     116                 :            :             {
     117                 :            :                 // apply parallel texture coordinates in X and/or Y
     118         [ +  + ]:        168 :                 for(a = 0; a < rFill.size(); a++)
     119                 :            :                 {
     120 [ +  - ][ +  - ]:        144 :                     rFill[a] = basegfx::tools::applyDefaultTextureCoordinatesParallel(rFill[a], rRange, bParallelX, bParallelY);
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     121                 :            :                 }
     122                 :            :             }
     123                 :            : 
     124 [ +  - ][ -  + ]:        289 :             if(bSphereX || bSphereY)
     125                 :            :             {
     126                 :            :                 // apply spherical texture coordinates in X and/or Y
     127         [ #  # ]:          0 :                 const basegfx::B3DPoint aCenter(rRange.getCenter());
     128                 :            : 
     129         [ #  # ]:          0 :                 for(a = 0; a < rFill.size(); a++)
     130                 :            :                 {
     131 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     rFill[a] = basegfx::tools::applyDefaultTextureCoordinatesSphere(rFill[a], aCenter, bSphereX, bSphereY);
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     132                 :          0 :                 }
     133                 :            :             }
     134                 :            : 
     135                 :            :             // transform texture coordinates to texture size
     136         [ +  - ]:        289 :             basegfx::B2DHomMatrix aTexMatrix;
     137         [ +  - ]:        289 :             aTexMatrix.scale(rTextureSize.getX(), rTextureSize.getY());
     138                 :            : 
     139         [ +  + ]:        698 :             for(a = 0; a < rFill.size(); a++)
     140                 :            :             {
     141 [ +  - ][ +  - ]:        409 :                 rFill[a].transformTextureCoordiantes(aTexMatrix);
     142         [ +  - ]:        289 :             }
     143                 :        289 :         }
     144                 :            : 
     145                 :         18 :         Primitive3DSequence create3DPolyPolygonLinePrimitives(
     146                 :            :             const basegfx::B3DPolyPolygon& rUnitPolyPolygon,
     147                 :            :             const basegfx::B3DHomMatrix& rObjectTransform,
     148                 :            :             const attribute::SdrLineAttribute& rLine)
     149                 :            :         {
     150                 :            :             // prepare fully scaled polyPolygon
     151         [ +  - ]:         18 :             basegfx::B3DPolyPolygon aScaledPolyPolygon(rUnitPolyPolygon);
     152         [ +  - ]:         18 :             aScaledPolyPolygon.transform(rObjectTransform);
     153                 :            : 
     154                 :            :             // create line and stroke attribute
     155 [ +  - ][ +  - ]:         18 :             const attribute::LineAttribute aLineAttribute(rLine.getColor(), rLine.getWidth(), rLine.getJoin());
         [ +  - ][ +  - ]
     156 [ +  - ][ +  - ]:         18 :             const attribute::StrokeAttribute aStrokeAttribute(rLine.getDotDashArray(), rLine.getFullDotDashLen());
                 [ +  - ]
     157                 :            : 
     158                 :            :             // create primitives
     159 [ +  - ][ +  - ]:         18 :             Primitive3DSequence aRetval(aScaledPolyPolygon.count());
     160                 :            : 
     161 [ +  - ][ +  + ]:         36 :             for(sal_uInt32 a(0L); a < aScaledPolyPolygon.count(); a++)
     162                 :            :             {
     163 [ +  - ][ +  - ]:         18 :                 const Primitive3DReference xRef(new PolygonStrokePrimitive3D(aScaledPolyPolygon.getB3DPolygon(a), aLineAttribute, aStrokeAttribute));
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     164 [ +  - ][ +  - ]:         18 :                 aRetval[a] = xRef;
     165                 :         18 :             }
     166                 :            : 
     167 [ +  - ][ -  + ]:         18 :             if(0.0 != rLine.getTransparence())
     168                 :            :             {
     169                 :            :                 // create UnifiedTransparenceTexturePrimitive3D, add created primitives and exchange
     170 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 const Primitive3DReference xRef(new UnifiedTransparenceTexturePrimitive3D(rLine.getTransparence(), aRetval));
         [ #  # ][ #  # ]
     171 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRetval = Primitive3DSequence(&xRef, 1L);
                 [ #  # ]
     172                 :            :             }
     173                 :            : 
     174 [ +  - ][ +  - ]:         18 :             return aRetval;
                 [ +  - ]
     175                 :            :         }
     176                 :            : 
     177                 :        303 :         Primitive3DSequence create3DPolyPolygonFillPrimitives(
     178                 :            :             const ::std::vector< basegfx::B3DPolyPolygon >& r3DPolyPolygonVector,
     179                 :            :             const basegfx::B3DHomMatrix& rObjectTransform,
     180                 :            :             const basegfx::B2DVector& rTextureSize,
     181                 :            :             const attribute::Sdr3DObjectAttribute& aSdr3DObjectAttribute,
     182                 :            :             const attribute::SdrFillAttribute& rFill,
     183                 :            :             const attribute::FillGradientAttribute& rFillGradient)
     184                 :            :         {
     185                 :        303 :             Primitive3DSequence aRetval;
     186                 :            : 
     187         [ +  - ]:        303 :             if(r3DPolyPolygonVector.size())
     188                 :            :             {
     189                 :            :                 // create list of simple fill primitives
     190         [ +  - ]:        303 :                 aRetval.realloc(r3DPolyPolygonVector.size());
     191                 :            : 
     192         [ +  + ]:        726 :                 for(sal_uInt32 a(0L); a < r3DPolyPolygonVector.size(); a++)
     193                 :            :                 {
     194                 :            :                     // get scaled PolyPolygon
     195 [ +  - ][ +  - ]:        423 :                     basegfx::B3DPolyPolygon aScaledPolyPolygon(r3DPolyPolygonVector[a]);
     196         [ +  - ]:        423 :                     aScaledPolyPolygon.transform(rObjectTransform);
     197                 :            : 
     198 [ +  - ][ +  + ]:        423 :                     if(aScaledPolyPolygon.areNormalsUsed())
     199                 :            :                     {
     200         [ +  - ]:        158 :                         aScaledPolyPolygon.transformNormals(rObjectTransform);
     201                 :            :                     }
     202                 :            : 
     203                 :            :                     const Primitive3DReference xRef(new PolyPolygonMaterialPrimitive3D(
     204                 :            :                         aScaledPolyPolygon,
     205                 :            :                         aSdr3DObjectAttribute.getMaterial(),
     206 [ +  - ][ +  - ]:        423 :                         aSdr3DObjectAttribute.getDoubleSided()));
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     207 [ +  - ][ +  - ]:        423 :                     aRetval[a] = xRef;
     208         [ +  - ]:        423 :                 }
     209                 :            : 
     210                 :            :                 // look for and evtl. build texture sub-group primitive
     211 [ +  - ][ +  - ]:        901 :                 if(!rFill.getGradient().isDefault()
         [ +  - ][ +  + ]
         [ -  + ][ +  + ]
     212 [ +  - ][ +  - ]:        303 :                     || !rFill.getHatch().isDefault()
     213 [ +  - ][ +  - ]:        295 :                     || !rFill.getBitmap().isDefault())
     214                 :            :                 {
     215         [ +  - ]:          8 :                     bool bModulate(::com::sun::star::drawing::TextureMode_MODULATE == aSdr3DObjectAttribute.getTextureMode());
     216         [ +  - ]:          8 :                     bool bFilter(aSdr3DObjectAttribute.getTextureFilter());
     217                 :          8 :                     BasePrimitive3D* pNewTexturePrimitive3D = 0;
     218                 :            : 
     219 [ +  - ][ +  - ]:          8 :                     if(!rFill.getGradient().isDefault())
                 [ -  + ]
     220                 :            :                     {
     221                 :            :                         // create gradientTexture3D with sublist, add to local aRetval
     222                 :            :                         pNewTexturePrimitive3D = new GradientTexturePrimitive3D(
     223                 :            :                             rFill.getGradient(),
     224                 :            :                             aRetval,
     225                 :            :                             rTextureSize,
     226                 :            :                             bModulate,
     227 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                             bFilter);
     228                 :            :                     }
     229 [ +  - ][ +  - ]:          8 :                     else if(!rFill.getHatch().isDefault())
                 [ +  - ]
     230                 :            :                     {
     231                 :            :                         // create hatchTexture3D with sublist, add to local aRetval
     232                 :            :                         pNewTexturePrimitive3D = new HatchTexturePrimitive3D(
     233                 :            :                             rFill.getHatch(),
     234                 :            :                             aRetval,
     235                 :            :                             rTextureSize,
     236                 :            :                             bModulate,
     237 [ +  - ][ +  - ]:          8 :                             bFilter);
     238                 :            :                     }
     239                 :            :                     else // if(!rFill.getBitmap().isDefault())
     240                 :            :                     {
     241                 :            :                         // create bitmapTexture3D with sublist, add to local aRetval
     242         [ #  # ]:          0 :                         basegfx::B2DRange aTexRange(0.0, 0.0, rTextureSize.getX(), rTextureSize.getY());
     243                 :            : 
     244                 :            :                         pNewTexturePrimitive3D = new BitmapTexturePrimitive3D(
     245         [ #  # ]:          0 :                             rFill.getBitmap().getFillBitmapAttribute(aTexRange),
     246                 :            :                             aRetval,
     247                 :            :                             rTextureSize,
     248                 :            :                             bModulate,
     249 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                             bFilter);
                 [ #  # ]
     250                 :            :                     }
     251                 :            : 
     252                 :            :                     // exchange aRetval content with texture group
     253 [ +  - ][ +  - ]:          8 :                     const Primitive3DReference xRef(pNewTexturePrimitive3D);
     254 [ +  - ][ +  - ]:          8 :                     aRetval = Primitive3DSequence(&xRef, 1L);
                 [ +  - ]
     255                 :            : 
     256 [ +  - ][ -  + ]:          8 :                     if(::com::sun::star::drawing::TextureKind2_LUMINANCE == aSdr3DObjectAttribute.getTextureKind())
     257                 :            :                     {
     258                 :            :                         // use modified color primitive to force textures to gray
     259                 :          0 :                         const basegfx::BColorModifier aBColorModifier(basegfx::BColor(), 0.0, basegfx::BCOLORMODIFYMODE_GRAY);
     260 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         const Primitive3DReference xRef2(new ModifiedColorPrimitive3D(aRetval, aBColorModifier));
                 [ #  # ]
     261 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         aRetval = Primitive3DSequence(&xRef2, 1L);
         [ #  # ][ #  # ]
     262                 :          8 :                     }
     263                 :            :                 }
     264                 :            : 
     265 [ +  - ][ -  + ]:        303 :                 if(0.0 != rFill.getTransparence())
     266                 :            :                 {
     267                 :            :                     // create UnifiedTransparenceTexturePrimitive3D with sublist and exchange
     268 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     const Primitive3DReference xRef(new UnifiedTransparenceTexturePrimitive3D(rFill.getTransparence(), aRetval));
         [ #  # ][ #  # ]
     269 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     aRetval = Primitive3DSequence(&xRef, 1L);
                 [ #  # ]
     270                 :            :                 }
     271 [ +  - ][ +  + ]:        303 :                 else if(!rFillGradient.isDefault())
     272                 :            :                 {
     273                 :            :                     // create TransparenceTexturePrimitive3D with sublist and exchange
     274 [ +  - ][ +  - ]:         16 :                     const Primitive3DReference xRef(new TransparenceTexturePrimitive3D(rFillGradient, aRetval, rTextureSize));
                 [ +  - ]
     275 [ +  - ][ +  - ]:         16 :                     aRetval = Primitive3DSequence(&xRef, 1L);
                 [ +  - ]
     276                 :            :                 }
     277                 :            :             }
     278                 :            : 
     279                 :        303 :             return aRetval;
     280                 :            :         }
     281                 :            : 
     282                 :          0 :         Primitive3DSequence createShadowPrimitive3D(
     283                 :            :             const Primitive3DSequence& rSource,
     284                 :            :             const attribute::SdrShadowAttribute& rShadow,
     285                 :            :             bool bShadow3D)
     286                 :            :         {
     287                 :            :             // create Shadow primitives. Uses already created primitives
     288 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(rSource.hasElements() && !basegfx::fTools::moreOrEqual(rShadow.getTransparence(), 1.0))
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  #  
             #  #  #  # ]
     289                 :            :             {
     290                 :            :                 // prepare new list for shadow geometry
     291         [ #  # ]:          0 :                 basegfx::B2DHomMatrix aShadowOffset;
     292 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aShadowOffset.set(0, 2, rShadow.getOffset().getX());
     293 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aShadowOffset.set(1, 2, rShadow.getOffset().getY());
     294                 :            : 
     295                 :            :                 // create shadow primitive and add primitives
     296 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 const Primitive3DReference xRef(new ShadowPrimitive3D(aShadowOffset, rShadow.getColor(), rShadow.getTransparence(), bShadow3D, rSource));
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     297 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 return Primitive3DSequence(&xRef, 1L);
     298                 :            :             }
     299                 :            :             else
     300                 :            :             {
     301                 :          0 :                 return Primitive3DSequence();
     302                 :            :             }
     303                 :            :         }
     304                 :            : 
     305                 :         14 :         Primitive3DSequence createHiddenGeometryPrimitives3D(
     306                 :            :             const ::std::vector< basegfx::B3DPolyPolygon >& r3DPolyPolygonVector,
     307                 :            :             const basegfx::B3DHomMatrix& rObjectTransform,
     308                 :            :             const basegfx::B2DVector& rTextureSize,
     309                 :            :             const attribute::Sdr3DObjectAttribute& aSdr3DObjectAttribute)
     310                 :            :         {
     311                 :            :             // create hidden sub-geometry which can be used for HitTest
     312                 :            :             // and BoundRect calculations, but will not be visualized
     313                 :            :             const attribute::SdrFillAttribute aSimplifiedFillAttribute(
     314                 :            :                 0.0,
     315                 :            :                 basegfx::BColor(),
     316                 :            :                 attribute::FillGradientAttribute(),
     317                 :            :                 attribute::FillHatchAttribute(),
     318 [ +  - ][ +  - ]:         14 :                 attribute::SdrFillBitmapAttribute());
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     319                 :            : 
     320                 :            :             const Primitive3DReference aHidden(
     321                 :            :                 new HiddenGeometryPrimitive3D(
     322                 :            :                     create3DPolyPolygonFillPrimitives(
     323                 :            :                         r3DPolyPolygonVector,
     324                 :            :                         rObjectTransform,
     325                 :            :                         rTextureSize,
     326                 :            :                         aSdr3DObjectAttribute,
     327                 :            :                         aSimplifiedFillAttribute,
     328 [ +  - ][ +  - ]:         14 :                         attribute::FillGradientAttribute())));
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     329                 :            : 
     330 [ +  - ][ +  - ]:         14 :             return Primitive3DSequence(&aHidden, 1);
     331                 :            :         }
     332                 :            : 
     333                 :            :     } // end of namespace primitive3d
     334                 :            : } // end of namespace drawinglayer
     335                 :            : 
     336                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Generated by: LCOV version 1.10