LCOV - code coverage report
Current view: top level - drawinglayer/source/primitive3d - sdrlatheprimitive3d.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 133 0.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 0 10 0.0 %
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           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
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       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
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      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
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      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/sdrlatheprimitive3d.hxx>
      30                 :            : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
      31                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
      32                 :            : #include <basegfx/polygon/b3dpolypolygontools.hxx>
      33                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/sdrdecompositiontools3d.hxx>
      34                 :            : #include <basegfx/tools/canvastools.hxx>
      35                 :            : #include <drawinglayer/primitive3d/drawinglayer_primitivetypes3d.hxx>
      36                 :            : #include <drawinglayer/geometry/viewinformation3d.hxx>
      37                 :            : #include <drawinglayer/attribute/sdrfillattribute.hxx>
      38                 :            : #include <drawinglayer/attribute/sdrlineattribute.hxx>
      39                 :            : #include <drawinglayer/attribute/sdrshadowattribute.hxx>
      40                 :            : 
      41                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      42                 :            : 
      43                 :            : using namespace com::sun::star;
      44                 :            : 
      45                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      46                 :            : 
      47                 :            : namespace drawinglayer
      48                 :            : {
      49                 :            :     namespace primitive3d
      50                 :            :     {
      51                 :          0 :         Primitive3DSequence SdrLathePrimitive3D::create3DDecomposition(const geometry::ViewInformation3D& rViewInformation) const
      52                 :            :         {
      53                 :          0 :             Primitive3DSequence aRetval;
      54                 :            : 
      55                 :            :             // get slices
      56         [ #  # ]:          0 :             const Slice3DVector& rSliceVector = getSlices();
      57                 :            : 
      58         [ #  # ]:          0 :             if(!rSliceVector.empty())
      59                 :            :             {
      60                 :          0 :                 const bool bBackScale(!basegfx::fTools::equal(getBackScale(), 1.0));
      61 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 const bool bClosedRotation(!bBackScale && getHorizontalSegments() && basegfx::fTools::equal(getRotation(), F_2PI));
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
      62                 :            :                 sal_uInt32 a;
      63                 :            : 
      64                 :            :                 // decide what to create
      65 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 const ::com::sun::star::drawing::NormalsKind eNormalsKind(getSdr3DObjectAttribute().getNormalsKind());
                 [ #  # ]
      66                 :          0 :                 const bool bCreateNormals(::com::sun::star::drawing::NormalsKind_SPECIFIC == eNormalsKind);
      67 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 const bool bCreateTextureCoordiantesX(::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_OBJECTSPECIFIC == getSdr3DObjectAttribute().getTextureProjectionX());
                 [ #  # ]
      68 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 const bool bCreateTextureCoordiantesY(::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_OBJECTSPECIFIC == getSdr3DObjectAttribute().getTextureProjectionY());
                 [ #  # ]
      69         [ #  # ]:          0 :                 basegfx::B2DHomMatrix aTexTransform;
      70                 :            : 
      71 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(!getSdrLFSAttribute().getFill().isDefault()
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
      72                 :            :                     && (bCreateTextureCoordiantesX || bCreateTextureCoordiantesY))
      73                 :            :                 {
      74         [ #  # ]:          0 :                     aTexTransform.set(0, 0, 0.0);
      75         [ #  # ]:          0 :                     aTexTransform.set(0, 1, 1.0);
      76         [ #  # ]:          0 :                     aTexTransform.set(1, 0, 1.0);
      77         [ #  # ]:          0 :                     aTexTransform.set(1, 1, 0.0);
      78                 :            : 
      79         [ #  # ]:          0 :                     aTexTransform.translate(0.0, -0.5);
      80         [ #  # ]:          0 :                     aTexTransform.scale(1.0, -1.0);
      81         [ #  # ]:          0 :                     aTexTransform.translate(0.0, 0.5);
      82                 :            :                 }
      83                 :            : 
      84                 :            :                 // create geometry
      85         [ #  # ]:          0 :                 ::std::vector< basegfx::B3DPolyPolygon > aFill;
      86                 :            :                 extractPlanesFromSlice(aFill, rSliceVector,
      87                 :          0 :                     bCreateNormals, getSmoothHorizontalNormals(), getSmoothNormals(), getSmoothLids(), bClosedRotation,
      88 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     0.85, 0.6, bCreateTextureCoordiantesX || bCreateTextureCoordiantesY, aTexTransform);
                 [ #  # ]
      89                 :            : 
      90                 :            :                 // get full range
      91         [ #  # ]:          0 :                 const basegfx::B3DRange aRange(getRangeFrom3DGeometry(aFill));
      92                 :            : 
      93                 :            :                 // normal creation
      94 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(!getSdrLFSAttribute().getFill().isDefault())
      95                 :            :                 {
      96         [ #  # ]:          0 :                     if(::com::sun::star::drawing::NormalsKind_SPHERE == eNormalsKind)
      97                 :            :                     {
      98         [ #  # ]:          0 :                         applyNormalsKindSphereTo3DGeometry(aFill, aRange);
      99                 :            :                     }
     100         [ #  # ]:          0 :                     else if(::com::sun::star::drawing::NormalsKind_FLAT == eNormalsKind)
     101                 :            :                     {
     102         [ #  # ]:          0 :                         applyNormalsKindFlatTo3DGeometry(aFill);
     103                 :            :                     }
     104                 :            : 
     105 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     if(getSdr3DObjectAttribute().getNormalsInvert())
         [ #  # ][ #  # ]
     106                 :            :                     {
     107         [ #  # ]:          0 :                         applyNormalsInvertTo3DGeometry(aFill);
     108                 :            :                     }
     109                 :            :                 }
     110                 :            : 
     111                 :            :                 // texture coordinates
     112 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(!getSdrLFSAttribute().getFill().isDefault())
     113                 :            :                 {
     114                 :            :                     applyTextureTo3DGeometry(
     115                 :            :                         getSdr3DObjectAttribute().getTextureProjectionX(),
     116                 :            :                         getSdr3DObjectAttribute().getTextureProjectionY(),
     117                 :            :                         aFill,
     118                 :            :                         aRange,
     119 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         getTextureSize());
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     120                 :            :                 }
     121                 :            : 
     122 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(!getSdrLFSAttribute().getFill().isDefault())
     123                 :            :                 {
     124                 :            :                     // add fill
     125                 :            :                     aRetval = create3DPolyPolygonFillPrimitives(
     126                 :            :                         aFill,
     127                 :          0 :                         getTransform(),
     128                 :          0 :                         getTextureSize(),
     129                 :            :                         getSdr3DObjectAttribute(),
     130                 :          0 :                         getSdrLFSAttribute().getFill(),
     131   [ #  #  #  # ]:          0 :                         getSdrLFSAttribute().getFillFloatTransGradient());
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     132                 :            :                 }
     133                 :            :                 else
     134                 :            :                 {
     135                 :            :                     // create simplified 3d hit test geometry
     136                 :            :                     aRetval = createHiddenGeometryPrimitives3D(
     137                 :            :                         aFill,
     138                 :          0 :                         getTransform(),
     139                 :          0 :                         getTextureSize(),
     140   [ #  #  #  # ]:          0 :                         getSdr3DObjectAttribute());
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     141                 :            :                 }
     142                 :            : 
     143                 :            :                 // add line
     144 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(!getSdrLFSAttribute().getLine().isDefault())
     145                 :            :                 {
     146 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     if(getSdr3DObjectAttribute().getReducedLineGeometry())
         [ #  # ][ #  # ]
     147                 :            :                     {
     148                 :            :                         // create geometric outlines with reduced line geometry for chart
     149         [ #  # ]:          0 :                         const basegfx::B3DPolyPolygon aHorLine(extractHorizontalLinesFromSlice(rSliceVector, bClosedRotation));
     150         [ #  # ]:          0 :                         const sal_uInt32 nCount(aHorLine.count());
     151         [ #  # ]:          0 :                         basegfx::B3DPolyPolygon aNewLineGeometry;
     152                 :            : 
     153         [ #  # ]:          0 :                         for(a = 1; a < nCount; a++)
     154                 :            :                         {
     155                 :            :                             // for each loop pair create the connection edges
     156                 :            :                             createReducedOutlines(
     157                 :            :                                 rViewInformation,
     158                 :          0 :                                 getTransform(),
     159                 :            :                                 aHorLine.getB3DPolygon(a - 1),
     160                 :            :                                 aHorLine.getB3DPolygon(a),
     161         [ #  # ]:          0 :                                 aNewLineGeometry);
           [ #  #  #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
     162                 :            :                         }
     163                 :            : 
     164         [ #  # ]:          0 :                         for(a = 0; a < nCount; a++)
     165                 :            :                         {
     166                 :            :                             // filter hor lines for empty loops (those who have their defining point on the Y-Axis)
     167         [ #  # ]:          0 :                             basegfx::B3DPolygon aCandidate(aHorLine.getB3DPolygon(a));
     168         [ #  # ]:          0 :                             aCandidate.removeDoublePoints();
     169                 :            : 
     170 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                             if(aCandidate.count())
     171                 :            :                             {
     172         [ #  # ]:          0 :                                 aNewLineGeometry.append(aCandidate);
     173                 :            :                             }
     174         [ #  # ]:          0 :                         }
     175                 :            : 
     176 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         if(aNewLineGeometry.count())
     177                 :            :                         {
     178                 :            :                             const Primitive3DSequence aLines(create3DPolyPolygonLinePrimitives(
     179         [ #  # ]:          0 :                                 aNewLineGeometry, getTransform(), getSdrLFSAttribute().getLine()));
     180 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                             appendPrimitive3DSequenceToPrimitive3DSequence(aRetval, aLines);
     181 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         }
     182                 :            :                     }
     183                 :            :                     else
     184                 :            :                     {
     185                 :            :                         // extract line geometry from slices
     186         [ #  # ]:          0 :                         const basegfx::B3DPolyPolygon aHorLine(extractHorizontalLinesFromSlice(rSliceVector, bClosedRotation));
     187         [ #  # ]:          0 :                         const basegfx::B3DPolyPolygon aVerLine(extractVerticalLinesFromSlice(rSliceVector));
     188                 :            : 
     189                 :            :                         // add horizontal lines
     190                 :            :                         const Primitive3DSequence aHorLines(create3DPolyPolygonLinePrimitives(
     191         [ #  # ]:          0 :                             aHorLine, getTransform(), getSdrLFSAttribute().getLine()));
     192         [ #  # ]:          0 :                         appendPrimitive3DSequenceToPrimitive3DSequence(aRetval, aHorLines);
     193                 :            : 
     194                 :            :                         // add vertical lines
     195                 :            :                         const Primitive3DSequence aVerLines(create3DPolyPolygonLinePrimitives(
     196         [ #  # ]:          0 :                             aVerLine, getTransform(), getSdrLFSAttribute().getLine()));
     197 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         appendPrimitive3DSequenceToPrimitive3DSequence(aRetval, aVerLines);
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     198                 :            :                     }
     199                 :            :                 }
     200                 :            : 
     201                 :            :                 // add shadow
     202         [ #  # ]:          0 :                 if(!getSdrLFSAttribute().getShadow().isDefault()
           [ #  #  #  # ]
                 [ #  # ]
     203                 :          0 :                     && aRetval.hasElements())
     204                 :            :                 {
     205                 :            :                     const Primitive3DSequence aShadow(createShadowPrimitive3D(
     206 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         aRetval, getSdrLFSAttribute().getShadow(), getSdr3DObjectAttribute().getShadow3D()));
         [ #  # ][ #  # ]
     207 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     appendPrimitive3DSequenceToPrimitive3DSequence(aRetval, aShadow);
     208         [ #  # ]:          0 :                 }
     209                 :            :             }
     210                 :            : 
     211                 :          0 :             return aRetval;
     212                 :            :         }
     213                 :            : 
     214                 :          0 :         void SdrLathePrimitive3D::impCreateSlices()
     215                 :            :         {
     216                 :            :             // prepare the polygon. No double points, correct orientations and a correct
     217                 :            :             // outmost polygon are needed
     218 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             maCorrectedPolyPolygon = basegfx::tools::adaptiveSubdivideByAngle(getPolyPolygon());
                 [ #  # ]
     219         [ #  # ]:          0 :             maCorrectedPolyPolygon.removeDoublePoints();
     220 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             maCorrectedPolyPolygon = basegfx::tools::correctOrientations(maCorrectedPolyPolygon);
                 [ #  # ]
     221 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             maCorrectedPolyPolygon = basegfx::tools::correctOutmostPolygon(maCorrectedPolyPolygon);
                 [ #  # ]
     222                 :            : 
     223                 :            :             // check edge count of first sub-polygon. If different, reSegment polyPolygon. This ensures
     224                 :            :             // that for polyPolygons, the subPolys 1..n only get reSegmented when polygon 0L is different
     225                 :            :             // at all (and not always)
     226         [ #  # ]:          0 :             const basegfx::B2DPolygon aSubCandidate(maCorrectedPolyPolygon.getB2DPolygon(0));
     227 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             const sal_uInt32 nSubEdgeCount(aSubCandidate.isClosed() ? aSubCandidate.count() : (aSubCandidate.count() ? aSubCandidate.count() - 1L : 0L));
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
     228                 :            : 
     229         [ #  # ]:          0 :             if(nSubEdgeCount != getVerticalSegments())
     230                 :            :             {
     231 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 maCorrectedPolyPolygon = basegfx::tools::reSegmentPolyPolygon(maCorrectedPolyPolygon, getVerticalSegments());
                 [ #  # ]
     232                 :            :             }
     233                 :            : 
     234                 :            :             // prepare slices as geometry
     235 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             createLatheSlices(maSlices, maCorrectedPolyPolygon, getBackScale(), getDiagonal(), getRotation(), getHorizontalSegments(), getCharacterMode(), getCloseFront(), getCloseBack());
     236                 :          0 :         }
     237                 :            : 
     238                 :          0 :         const Slice3DVector& SdrLathePrimitive3D::getSlices() const
     239                 :            :         {
     240                 :            :             // This can be made dependent of  getSdrLFSAttribute().getFill() and getSdrLFSAttribute().getLine()
     241                 :            :             // again when no longer geometry is needed for non-visible 3D objects as it is now for chart
     242 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(getPolyPolygon().count() && !maSlices.size())
                 [ #  # ]
     243                 :            :             {
     244         [ #  # ]:          0 :                 ::osl::Mutex m_mutex;
     245 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 const_cast< SdrLathePrimitive3D& >(*this).impCreateSlices();
     246                 :            :             }
     247                 :            : 
     248                 :          0 :             return maSlices;
     249                 :            :         }
     250                 :            : 
     251                 :          0 :         SdrLathePrimitive3D::SdrLathePrimitive3D(
     252                 :            :             const basegfx::B3DHomMatrix& rTransform,
     253                 :            :             const basegfx::B2DVector& rTextureSize,
     254                 :            :             const attribute::SdrLineFillShadowAttribute3D& rSdrLFSAttribute,
     255                 :            :             const attribute::Sdr3DObjectAttribute& rSdr3DObjectAttribute,
     256                 :            :             const basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon,
     257                 :            :             sal_uInt32 nHorizontalSegments,
     258                 :            :             sal_uInt32 nVerticalSegments,
     259                 :            :             double fDiagonal,
     260                 :            :             double fBackScale,
     261                 :            :             double fRotation,
     262                 :            :             bool bSmoothNormals,
     263                 :            :             bool bSmoothHorizontalNormals,
     264                 :            :             bool bSmoothLids,
     265                 :            :             bool bCharacterMode,
     266                 :            :             bool bCloseFront,
     267                 :            :             bool bCloseBack)
     268                 :            :         :   SdrPrimitive3D(rTransform, rTextureSize, rSdrLFSAttribute, rSdr3DObjectAttribute),
     269                 :            :             maCorrectedPolyPolygon(),
     270                 :            :             maSlices(),
     271                 :            :             maPolyPolygon(rPolyPolygon),
     272                 :            :             mnHorizontalSegments(nHorizontalSegments),
     273                 :            :             mnVerticalSegments(nVerticalSegments),
     274                 :            :             mfDiagonal(fDiagonal),
     275                 :            :             mfBackScale(fBackScale),
     276                 :            :             mfRotation(fRotation),
     277                 :            :             mpLastRLGViewInformation(0),
     278                 :            :             mbSmoothNormals(bSmoothNormals),
     279                 :            :             mbSmoothHorizontalNormals(bSmoothHorizontalNormals),
     280                 :            :             mbSmoothLids(bSmoothLids),
     281                 :            :             mbCharacterMode(bCharacterMode),
     282                 :            :             mbCloseFront(bCloseFront),
     283 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             mbCloseBack(bCloseBack)
                 [ #  # ]
     284                 :            :         {
     285                 :            :             // make sure Rotation is positive
     286         [ #  # ]:          0 :             if(basegfx::fTools::lessOrEqual(getRotation(), 0.0))
     287                 :            :             {
     288                 :          0 :                 mfRotation = 0.0;
     289                 :            :             }
     290                 :            : 
     291                 :            :             // make sure the percentage value getDiagonal() is between 0.0 and 1.0
     292         [ #  # ]:          0 :             if(basegfx::fTools::lessOrEqual(getDiagonal(), 0.0))
     293                 :            :             {
     294                 :          0 :                 mfDiagonal = 0.0;
     295                 :            :             }
     296         [ #  # ]:          0 :             else if(basegfx::fTools::moreOrEqual(getDiagonal(), 1.0))
     297                 :            :             {
     298                 :          0 :                 mfDiagonal = 1.0;
     299                 :            :             }
     300                 :            : 
     301                 :            :             // no close front/back when polygon is not closed
     302 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(getPolyPolygon().count() && !getPolyPolygon().getB2DPolygon(0L).isClosed())
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
           [ #  #  #  # ]
     303                 :            :             {
     304                 :          0 :                 mbCloseFront = mbCloseBack = false;
     305                 :            :             }
     306                 :            : 
     307                 :            :             // no edge rounding when not closing
     308 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(!getCloseFront() && !getCloseBack())
                 [ #  # ]
     309                 :            :             {
     310                 :          0 :                 mfDiagonal = 0.0;
     311                 :            :             }
     312                 :          0 :         }
     313                 :            : 
     314 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         SdrLathePrimitive3D::~SdrLathePrimitive3D()
     315                 :            :         {
     316         [ #  # ]:          0 :             if(mpLastRLGViewInformation)
     317                 :            :             {
     318 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 delete mpLastRLGViewInformation;
     319                 :            :             }
     320         [ #  # ]:          0 :         }
     321                 :            : 
     322                 :          0 :         bool SdrLathePrimitive3D::operator==(const BasePrimitive3D& rPrimitive) const
     323                 :            :         {
     324         [ #  # ]:          0 :             if(SdrPrimitive3D::operator==(rPrimitive))
     325                 :            :             {
     326                 :          0 :                 const SdrLathePrimitive3D& rCompare = static_cast< const SdrLathePrimitive3D& >(rPrimitive);
     327                 :            : 
     328                 :          0 :                 return (getPolyPolygon() == rCompare.getPolyPolygon()
     329                 :          0 :                     && getHorizontalSegments() == rCompare.getHorizontalSegments()
     330                 :          0 :                     && getVerticalSegments() == rCompare.getVerticalSegments()
     331                 :          0 :                     && getDiagonal() == rCompare.getDiagonal()
     332                 :          0 :                     && getBackScale() == rCompare.getBackScale()
     333                 :          0 :                     && getRotation() == rCompare.getRotation()
     334                 :          0 :                     && getSmoothNormals() == rCompare.getSmoothNormals()
     335                 :          0 :                     && getSmoothHorizontalNormals() == rCompare.getSmoothHorizontalNormals()
     336                 :          0 :                     && getSmoothLids() == rCompare.getSmoothLids()
     337                 :          0 :                     && getCharacterMode() == rCompare.getCharacterMode()
     338                 :          0 :                     && getCloseFront() == rCompare.getCloseFront()
     339 [ #  # ][ #  #  :          0 :                     && getCloseBack() == rCompare.getCloseBack());
          #  #  #  #  #  
          #  #  #  #  #  
          #  #  #  #  #  
             #  #  #  #  
                      # ]
     340                 :            :             }
     341                 :            : 
     342                 :          0 :             return false;
     343                 :            :         }
     344                 :            : 
     345                 :          0 :         basegfx::B3DRange SdrLathePrimitive3D::getB3DRange(const geometry::ViewInformation3D& /*rViewInformation*/) const
     346                 :            :         {
     347                 :            :             // use defaut from sdrPrimitive3D which uses transformation expanded by line width/2
     348                 :            :             // The parent implementation which uses the ranges of the decomposition would be more
     349                 :            :             // corrcet, but for historical reasons it is necessary to do the old method: To get
     350                 :            :             // the range of the non-transformed geometry and transform it then. This leads to different
     351                 :            :             // ranges where the new method is more correct, but the need to keep the old behaviour
     352                 :            :             // has priority here.
     353                 :          0 :             return get3DRangeFromSlices(getSlices());
     354                 :            :         }
     355                 :            : 
     356                 :          0 :         Primitive3DSequence SdrLathePrimitive3D::get3DDecomposition(const geometry::ViewInformation3D& rViewInformation) const
     357                 :            :         {
     358 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(getSdr3DObjectAttribute().getReducedLineGeometry())
     359                 :            :             {
     360   [ #  #  #  #  :          0 :                 if(!mpLastRLGViewInformation ||
           #  # ][ #  # ]
     361                 :          0 :                     (getBuffered3DDecomposition().hasElements()
     362                 :          0 :                         && *mpLastRLGViewInformation != rViewInformation))
     363                 :            :                 {
     364                 :            :                     // conditions of last local decomposition with reduced lines have changed. Remember
     365                 :            :                     // new one and clear current decompositiopn
     366         [ #  # ]:          0 :                     ::osl::Mutex m_mutex;
     367                 :          0 :                     SdrLathePrimitive3D* pThat = const_cast< SdrLathePrimitive3D* >(this);
     368 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     pThat->setBuffered3DDecomposition(Primitive3DSequence());
                 [ #  # ]
     369 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     delete pThat->mpLastRLGViewInformation;
     370 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     pThat->mpLastRLGViewInformation = new geometry::ViewInformation3D(rViewInformation);
                 [ #  # ]
     371                 :            :                 }
     372                 :            :             }
     373                 :            : 
     374                 :            :             // no test for buffering needed, call parent
     375                 :          0 :             return SdrPrimitive3D::get3DDecomposition(rViewInformation);
     376                 :            :         }
     377                 :            : 
     378                 :            :         // provide unique ID
     379                 :          0 :         ImplPrimitrive3DIDBlock(SdrLathePrimitive3D, PRIMITIVE3D_ID_SDRLATHEPRIMITIVE3D)
     380                 :            : 
     381                 :            :     } // end of namespace primitive3d
     382                 :            : } // end of namespace drawinglayer
     383                 :            : 
     384                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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