LCOV - code coverage report
Current view: top level - filter/source/graphicfilter/idxf - dxfvec.hxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 27 0.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 0 11 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*
       3                 :            :  * This file is part of the LibreOffice project.
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      18                 :            :  */
      19                 :            : 
      20                 :            : #ifndef _DXFVEC_HXX
      21                 :            : #define _DXFVEC_HXX
      22                 :            : 
      23                 :            : #include <tools/gen.hxx>
      24                 :            : #include <vcl/lineinfo.hxx>
      25                 :            : 
      26                 :            : class DXFLineInfo {
      27                 :            : public:
      28                 :            :     LineStyle       eStyle;
      29                 :            :     double          fWidth;
      30                 :            :     sal_Int32       nDashCount;
      31                 :            :     double          fDashLen;
      32                 :            :     sal_Int32       nDotCount;
      33                 :            :     double          fDotLen;
      34                 :            :     double          fDistance;
      35                 :            : 
      36                 :          0 :     DXFLineInfo() :
      37                 :            :         eStyle(LINE_SOLID),
      38                 :            :         fWidth(0),
      39                 :            :         nDashCount(0),
      40                 :            :         fDashLen(0),
      41                 :            :         nDotCount(0),
      42                 :            :         fDotLen(0),
      43                 :          0 :         fDistance(0) {}
      44                 :            : 
      45                 :            :     DXFLineInfo(const DXFLineInfo& x) :
      46                 :            :         eStyle(x.eStyle),
      47                 :            :         fWidth(x.fWidth),
      48                 :            :         nDashCount(x.nDashCount),
      49                 :            :         fDashLen(x.fDashLen),
      50                 :            :         nDotCount(x.nDotCount),
      51                 :            :         fDotLen(x.fDotLen),
      52                 :            :         fDistance(x.fDistance) {}
      53                 :            : 
      54                 :            : };
      55                 :            : 
      56                 :            : 
      57                 :            : //------------------------------------------------------------------------------
      58                 :            : //---------------------------- DXFVector ---------------------------------------
      59                 :            : //------------------------------------------------------------------------------
      60                 :            : // Allgemeiner 3D-Vektor mit double
      61                 :            : 
      62                 :            : class DXFVector {
      63                 :            : 
      64                 :            : public:
      65                 :            : 
      66                 :            :     double fx,fy,fz; // public ! - why not?
      67                 :            : 
      68                 :            :     inline DXFVector(double fX=0.0, double fY=0.0, double fZ=0.0);
      69                 :            :     inline DXFVector(const DXFVector & rV);
      70                 :            : 
      71                 :            :     // Addition/Subtraktion:
      72                 :            :     DXFVector & operator += (const DXFVector & rV);
      73                 :            :     DXFVector   operator +  (const DXFVector & rV) const;
      74                 :            :     DXFVector & operator -= (const DXFVector & rV);
      75                 :            :     DXFVector   operator -  (const DXFVector & rV) const;
      76                 :            : 
      77                 :            :     // Vektorprodukt
      78                 :            :     DXFVector   operator *  (const DXFVector & rV) const;
      79                 :            : 
      80                 :            :     // Skalarprodukt:
      81                 :            :     double SProd(const DXFVector & rV) const;
      82                 :            : 
      83                 :            :     // Multiplikation mit Skalar:
      84                 :            :     DXFVector & operator *= (double fs);
      85                 :            :     DXFVector   operator *  (double fs) const;
      86                 :            : 
      87                 :            :     // length:
      88                 :            :     double Abs() const;
      89                 :            : 
      90                 :            :     // Vektor gleicher Richtung und der Laenge 1:
      91                 :            :     DXFVector Unit() const;
      92                 :            : 
      93                 :            :     // Aequivalenz oder nicht:
      94                 :            :     sal_Bool operator == (const DXFVector & rV) const;
      95                 :            :     sal_Bool operator != (const DXFVector & rV) const;
      96                 :            : };
      97                 :            : 
      98                 :            : //------------------------------------------------------------------------------
      99                 :            : //---------------------------- DXFTransform ------------------------------------
     100                 :            : //------------------------------------------------------------------------------
     101                 :            : // Eine Transformationsmatrix, spezialisiert auf unser Problem
     102                 :            : 
     103                 :            : class DXFTransform {
     104                 :            : 
     105                 :            : public:
     106                 :            : 
     107                 :            :     DXFTransform();
     108                 :            :         // Zielkoordinate = Quellkoordinate
     109                 :            : 
     110                 :            :     DXFTransform(double fScaleX, double fScaleY, double fScaleZ,
     111                 :            :                  const DXFVector & rShift);
     112                 :            :         // Zielkoordinate = Verschoben(Skaliert(Quellkoorinate))
     113                 :            : 
     114                 :            :     DXFTransform(double fScaleX, double fScaleY, double fScaleZ,
     115                 :            :                  double fRotAngle,
     116                 :            :                  const DXFVector & rShift);
     117                 :            :         // Zielkoordinate = Verschoben(Gedreht(Skaliert(Quellkoorinate)))
     118                 :            :         // Drehung geshieht um die Z-Achse, fRotAngle in Grad.
     119                 :            : 
     120                 :            :     DXFTransform(const DXFVector & rExtrusion);
     121                 :            :         // Transformation "ECS->WCS" per "Entity Extrusion Direction"
     122                 :            :         // und dem "Arbitrary Axis Algorithm"
     123                 :            :         // (Siehe DXF-Docu von AutoDesk)
     124                 :            : 
     125                 :            :     DXFTransform(const DXFVector & rViewDir, const DXFVector & rViewTarget);
     126                 :            :         // Transformation Objektraum->Bildraum anhand von Richtung und
     127                 :            :         // Zielpunkt eines ViewPort.
     128                 :            :         // (siehe DXF-Docu von AutoDesk: VPORT)
     129                 :            : 
     130                 :            :     DXFTransform(const DXFTransform & rT1, const DXFTransform & rT2);
     131                 :            :         // Zielkoordinate = rT2(rT1(Quellkoorinate))
     132                 :            : 
     133                 :            : 
     134                 :            :     void Transform(const DXFVector & rSrc, DXFVector & rTgt) const;
     135                 :            :         // Transformation DXFVector nach DXFVector
     136                 :            : 
     137                 :            :     void Transform(const DXFVector & rSrc, Point & rTgt) const;
     138                 :            :         // Transformation DXFVector nach SvPoint
     139                 :            : 
     140                 :            :     void TransDir(const DXFVector & rSrc, DXFVector & rTgt) const;
     141                 :            :         // Transformation eines relativen Vektors (also kein Verschiebung)
     142                 :            : 
     143                 :            :     sal_Bool TransCircleToEllipse(double fRadius, double & rEx, double & rEy) const;
     144                 :            :         // Versucht, einen Kreis (in der XY-Ebene) zu transformieren, so dass eine
     145                 :            :         // ausgerichtete Ellipse entsteht. Wenn das nicht geht, weil Ellipse
     146                 :            :         // in belibieger Lage entstehen wuerde, wird sal_False geliefert.
     147                 :            :         // (Der Mittelpunkt wird hiermit nicht transformiert, nehme Transform(..))
     148                 :            : 
     149                 :            :     sal_uLong TransLineWidth(double fW) const;
     150                 :            :         // Transformiert die Liniendicke (so gut es geht)
     151                 :            : 
     152                 :            :     double CalcRotAngle() const;
     153                 :            :         // Ermittelt den Rotationswinkel um die Z-Achse (in Grad)
     154                 :            : 
     155                 :            :     sal_Bool Mirror() const;
     156                 :            :         // Liefert sal_True, wenn die Matrix ein Linkssystem bildet
     157                 :            : 
     158                 :            :     LineInfo Transform(const DXFLineInfo& aDXFLineInfo) const;
     159                 :            :         // Transform to LineInfo
     160                 :            : 
     161                 :            : private:
     162                 :            :     DXFVector aMX;
     163                 :            :     DXFVector aMY;
     164                 :            :     DXFVector aMZ;
     165                 :            :     DXFVector aMP;
     166                 :            : };
     167                 :            : 
     168                 :            : //------------------------------------------------------------------------------
     169                 :            : //------------------------------- inlines --------------------------------------
     170                 :            : //------------------------------------------------------------------------------
     171                 :            : 
     172                 :            : 
     173                 :          0 : inline DXFVector::DXFVector(double fX, double fY, double fZ)
     174                 :            : {
     175                 :          0 :     fx=fX; fy=fY; fz=fZ;
     176                 :          0 : }
     177                 :            : 
     178                 :            : 
     179                 :          0 : inline DXFVector::DXFVector(const DXFVector & rV)
     180                 :            : {
     181                 :          0 :     fx=rV.fx; fy=rV.fy; fz=rV.fz;
     182                 :          0 : }
     183                 :            : 
     184                 :            : 
     185                 :          0 : inline DXFVector & DXFVector::operator += (const DXFVector & rV)
     186                 :            : {
     187                 :          0 :     fx+=rV.fx; fy+=rV.fy; fz+=rV.fz;
     188                 :          0 :     return *this;
     189                 :            : }
     190                 :            : 
     191                 :            : 
     192                 :          0 : inline DXFVector DXFVector::operator + (const DXFVector & rV) const
     193                 :            : {
     194                 :          0 :     return DXFVector(fx+rV.fx, fy+rV.fy, fz+rV.fz);
     195                 :            : }
     196                 :            : 
     197                 :            : 
     198                 :            : inline DXFVector & DXFVector::operator -= (const DXFVector & rV)
     199                 :            : {
     200                 :            :     fx-=rV.fx; fy-=rV.fy; fz-=rV.fz;
     201                 :            :     return *this;
     202                 :            : }
     203                 :            : 
     204                 :            : 
     205                 :          0 : inline DXFVector DXFVector::operator - (const DXFVector & rV) const
     206                 :            : {
     207                 :          0 :     return DXFVector(fx-rV.fx, fy-rV.fy, fz-rV.fz);
     208                 :            : }
     209                 :            : 
     210                 :            : 
     211                 :          0 : inline DXFVector DXFVector::operator *  (const DXFVector & rV) const
     212                 :            : {
     213                 :            :     return DXFVector(
     214                 :            :         fy * rV.fz - fz * rV.fy,
     215                 :            :         fz * rV.fx - fx * rV.fz,
     216                 :            :         fx * rV.fy - fy * rV.fx
     217                 :          0 :     );
     218                 :            : }
     219                 :            : 
     220                 :            : 
     221                 :          0 : inline double DXFVector::SProd(const DXFVector & rV) const
     222                 :            : {
     223                 :          0 :     return fx*rV.fx + fy*rV.fy + fz*rV.fz;
     224                 :            : }
     225                 :            : 
     226                 :            : 
     227                 :          0 : inline DXFVector & DXFVector::operator *= (double fs)
     228                 :            : {
     229                 :          0 :     fx*=fs; fy*=fs; fz*=fs;
     230                 :          0 :     return *this;
     231                 :            : }
     232                 :            : 
     233                 :            : 
     234                 :          0 : inline DXFVector DXFVector::operator * (double fs) const
     235                 :            : {
     236                 :          0 :     return DXFVector(fx*fs,fy*fs,fz*fs);
     237                 :            : }
     238                 :            : 
     239                 :            : 
     240                 :          0 : inline sal_Bool DXFVector::operator == (const DXFVector & rV) const
     241                 :            : {
     242                 :          0 :     if (fx==rV.fx && fy==rV.fy && fz==rV.fz) return sal_True;
     243                 :          0 :     else return sal_False;
     244                 :            : }
     245                 :            : 
     246                 :            : 
     247                 :            : inline sal_Bool DXFVector::operator != (const DXFVector & rV) const
     248                 :            : {
     249                 :            :     if (fx!=rV.fx || fy!=rV.fy || fz!=rV.fz) return sal_True;
     250                 :            :     else return sal_False;
     251                 :            : }
     252                 :            : 
     253                 :            : #endif
     254                 :            : 
     255                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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