LCOV - code coverage report
Current view: top level - sd/source/ui/func - fucon3d.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 212 0.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 0 17 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 0 446 0.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : 
      30                 :            : #include "fucon3d.hxx"
      31                 :            : #include <vcl/waitobj.hxx>
      32                 :            : 
      33                 :            : #include <svx/svxids.hrc>
      34                 :            : #include <svl/aeitem.hxx>
      35                 :            : #include <sfx2/app.hxx>
      36                 :            : #include <sfx2/dispatch.hxx>
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      39                 :            : 
      40                 :            : #include <math.h>
      41                 :            : #include <svx/globl3d.hxx>
      42                 :            : #include <svx/scene3d.hxx>
      43                 :            : #include <svx/sphere3d.hxx>
      44                 :            : #include <svx/cube3d.hxx>
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      46                 :            : #include <svx/camera3d.hxx>
      47                 :            : 
      48                 :            : #include "app.hrc"
      49                 :            : #include "res_bmp.hrc"
      50                 :            : #include "View.hxx"
      51                 :            : #include "Window.hxx"
      52                 :            : #include "ViewShell.hxx"
      53                 :            : #include "drawdoc.hxx"
      54                 :            : #include "ViewShellBase.hxx"
      55                 :            : #include "ToolBarManager.hxx"
      56                 :            : #include <svx/svx3ditems.hxx>
      57                 :            : 
      58                 :            : #include <svx/polysc3d.hxx>
      59                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
      60                 :            : 
      61                 :            : namespace sd {
      62                 :            : 
      63 [ #  # ][ #  # ]:          0 : TYPEINIT1( FuConstruct3dObject, FuConstruct );
      64                 :            : 
      65                 :            : /*************************************************************************
      66                 :            : |*
      67                 :            : |* Konstruktor
      68                 :            : |*
      69                 :            : \************************************************************************/
      70                 :            : 
      71                 :          0 : FuConstruct3dObject::FuConstruct3dObject (
      72                 :            :     ViewShell*  pViewSh,
      73                 :            :     ::sd::Window*       pWin,
      74                 :            :     ::sd::View*         pView,
      75                 :            :     SdDrawDocument* pDoc,
      76                 :            :     SfxRequest&     rReq)
      77                 :          0 :     : FuConstruct(pViewSh, pWin, pView, pDoc, rReq)
      78                 :            : {
      79                 :          0 : }
      80                 :            : 
      81                 :          0 : FunctionReference FuConstruct3dObject::Create( ViewShell* pViewSh, ::sd::Window* pWin, ::sd::View* pView, SdDrawDocument* pDoc, SfxRequest& rReq, bool bPermanent )
      82                 :            : {
      83                 :            :     FuConstruct3dObject* pFunc;
      84 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     FunctionReference xFunc( pFunc = new FuConstruct3dObject( pViewSh, pWin, pView, pDoc, rReq ) );
      85         [ #  # ]:          0 :     xFunc->DoExecute(rReq);
      86                 :          0 :     pFunc->SetPermanent(bPermanent);
      87                 :          0 :     return xFunc;
      88                 :            : }
      89                 :            : 
      90                 :          0 : void FuConstruct3dObject::DoExecute( SfxRequest& rReq )
      91                 :            : {
      92                 :          0 :     FuConstruct::DoExecute( rReq );
      93                 :          0 :     mpViewShell->GetViewShellBase().GetToolBarManager()->SetToolBar(
      94                 :            :         ToolBarManager::TBG_FUNCTION,
      95         [ #  # ]:          0 :         ToolBarManager::msDrawingObjectToolBar);
      96                 :          0 : }
      97                 :            : 
      98                 :            : /*************************************************************************
      99                 :            : |*
     100                 :            : |* MouseButtonDown-event
     101                 :            : |*
     102                 :            : \************************************************************************/
     103                 :            : 
     104                 :          0 : E3dCompoundObject* FuConstruct3dObject::ImpCreateBasic3DShape()
     105                 :            : {
     106                 :          0 :     E3dCompoundObject* p3DObj = NULL;
     107                 :            : 
     108   [ #  #  #  #  :          0 :     switch (nSlotId)
             #  #  #  # ]
     109                 :            :     {
     110                 :            :         default:
     111                 :            :         case SID_3D_CUBE:
     112                 :            :         {
     113                 :            :             p3DObj = new E3dCubeObj(
     114                 :          0 :                 mpView->Get3DDefaultAttributes(),
     115                 :            :                 ::basegfx::B3DPoint(-2500, -2500, -2500),
     116 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 ::basegfx::B3DVector(5000, 5000, 5000));
     117                 :          0 :             break;
     118                 :            :         }
     119                 :            : 
     120                 :            :         case SID_3D_SPHERE:
     121                 :            :         {
     122                 :            :             p3DObj = new E3dSphereObj(
     123                 :          0 :                 mpView->Get3DDefaultAttributes(),
     124                 :            :                 ::basegfx::B3DPoint(0, 0, 0),
     125 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 ::basegfx::B3DVector(5000, 5000, 5000));
     126                 :          0 :             break;
     127                 :            :         }
     128                 :            : 
     129                 :            :         case SID_3D_SHELL:
     130                 :            :         {
     131         [ #  # ]:          0 :             XPolygon aXPoly(Point (0, 1250), 2500, 2500, 0, 900, sal_False);
     132         [ #  # ]:          0 :             aXPoly.Scale(5.0, 5.0);
     133                 :            : 
     134         [ #  # ]:          0 :             ::basegfx::B2DPolygon aB2DPolygon(aXPoly.getB2DPolygon());
     135 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(aB2DPolygon.areControlPointsUsed())
     136                 :            :             {
     137 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aB2DPolygon = ::basegfx::tools::adaptiveSubdivideByAngle(aB2DPolygon);
                 [ #  # ]
     138                 :            :             }
     139 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aB2DPolygon));
         [ #  # ][ #  # ]
     140                 :            : 
     141                 :            :             // Dies ist ein offenes Objekt, muss daher defaultmaessig
     142                 :            :             // doppelseitig behandelt werden
     143 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             p3DObj->SetMergedItem(Svx3DDoubleSidedItem(sal_True));
                 [ #  # ]
     144 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             break;
     145                 :            :         }
     146                 :            : 
     147                 :            :         case SID_3D_HALF_SPHERE:
     148                 :            :         {
     149         [ #  # ]:          0 :             XPolygon aXPoly(Point (0, 1250), 2500, 2500, 0, 900, sal_False);
     150         [ #  # ]:          0 :             aXPoly.Scale(5.0, 5.0);
     151                 :            : 
     152         [ #  # ]:          0 :             aXPoly.Insert(0, Point (2400*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     153         [ #  # ]:          0 :             aXPoly.Insert(0, Point (2000*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     154         [ #  # ]:          0 :             aXPoly.Insert(0, Point (1500*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     155         [ #  # ]:          0 :             aXPoly.Insert(0, Point (1000*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     156         [ #  # ]:          0 :             aXPoly.Insert(0, Point (500*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     157         [ #  # ]:          0 :             aXPoly.Insert(0, Point (250*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     158         [ #  # ]:          0 :             aXPoly.Insert(0, Point (50*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     159         [ #  # ]:          0 :             aXPoly.Insert(0, Point (0*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     160                 :            : 
     161         [ #  # ]:          0 :             ::basegfx::B2DPolygon aB2DPolygon(aXPoly.getB2DPolygon());
     162 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(aB2DPolygon.areControlPointsUsed())
     163                 :            :             {
     164 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aB2DPolygon = ::basegfx::tools::adaptiveSubdivideByAngle(aB2DPolygon);
                 [ #  # ]
     165                 :            :             }
     166 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aB2DPolygon));
         [ #  # ][ #  # ]
     167 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             break;
     168                 :            :         }
     169                 :            : 
     170                 :            :         case SID_3D_TORUS:
     171                 :            :         {
     172         [ #  # ]:          0 :             ::basegfx::B2DPolygon aB2DPolygon(::basegfx::tools::createPolygonFromCircle(::basegfx::B2DPoint(1000.0, 0.0), 500.0));
     173 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(aB2DPolygon.areControlPointsUsed())
     174                 :            :             {
     175 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aB2DPolygon = ::basegfx::tools::adaptiveSubdivideByAngle(aB2DPolygon);
                 [ #  # ]
     176                 :            :             }
     177 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aB2DPolygon));
         [ #  # ][ #  # ]
     178         [ #  # ]:          0 :             break;
     179                 :            :         }
     180                 :            : 
     181                 :            :         case SID_3D_CYLINDER:
     182                 :            :         {
     183         [ #  # ]:          0 :             ::basegfx::B2DPolygon aInnerPoly;
     184                 :            : 
     185         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0, 1000*5));
     186         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, 1000*5));
     187         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, 1000*5));
     188         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, 1000*5));
     189         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 1000*5));
     190         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 1000*5));
     191         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(450*5, 1000*5));
     192         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(500*5, 1000*5));
     193         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(500*5, -1000*5));
     194         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(450*5, -1000*5));
     195         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, -1000*5));
     196         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, -1000*5));
     197         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, -1000*5));
     198         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, -1000*5));
     199         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, -1000*5));
     200         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0*5, -1000*5));
     201         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.setClosed(true);
     202                 :            : 
     203 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aInnerPoly));
         [ #  # ][ #  # ]
     204         [ #  # ]:          0 :             break;
     205                 :            :         }
     206                 :            : 
     207                 :            :         case SID_3D_CONE:
     208                 :            :         {
     209         [ #  # ]:          0 :             ::basegfx::B2DPolygon aInnerPoly;
     210                 :            : 
     211         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0, -1000*5));
     212         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(25*5, -900*5));
     213         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, -800*5));
     214         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, -600*5));
     215         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, -200*5));
     216         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 200*5));
     217         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 600*5));
     218         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(500*5, 1000*5));
     219         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 1000*5));
     220         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 1000*5));
     221         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, 1000*5));
     222         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, 1000*5));
     223         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, 1000*5));
     224         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0*5, 1000*5));
     225         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.setClosed(true);
     226                 :            : 
     227 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aInnerPoly));
         [ #  # ][ #  # ]
     228         [ #  # ]:          0 :             break;
     229                 :            :         }
     230                 :            : 
     231                 :            :         case SID_3D_PYRAMID:
     232                 :            :         {
     233         [ #  # ]:          0 :             ::basegfx::B2DPolygon aInnerPoly;
     234                 :            : 
     235         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0, -1000*5));
     236         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(25*5, -900*5));
     237         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, -800*5));
     238         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, -600*5));
     239         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, -200*5));
     240         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 200*5));
     241         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 600*5));
     242         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(500*5, 1000*5));
     243         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 1000*5));
     244         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 1000*5));
     245         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, 1000*5));
     246         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, 1000*5));
     247         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, 1000*5));
     248         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0, 1000*5));
     249         [ #  # ]:          0 :             aInnerPoly.setClosed(true);
     250                 :            : 
     251 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aInnerPoly));
         [ #  # ][ #  # ]
     252 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             p3DObj->SetMergedItem(Svx3DHorizontalSegmentsItem(4));
                 [ #  # ]
     253         [ #  # ]:          0 :             break;
     254                 :            :         }
     255                 :            :     }
     256                 :            : 
     257                 :          0 :     return p3DObj;
     258                 :            : }
     259                 :            : 
     260                 :          0 : void FuConstruct3dObject::ImpPrepareBasic3DShape(E3dCompoundObject* p3DObj, E3dScene *pScene)
     261                 :            : {
     262                 :          0 :     Camera3D &aCamera  = (Camera3D&) pScene->GetCamera ();
     263                 :            : 
     264                 :            :     // get transformed BoundVolume of the new object
     265         [ #  # ]:          0 :     basegfx::B3DRange aBoundVol;
     266         [ #  # ]:          0 :     basegfx::B3DRange aObjVol(p3DObj->GetBoundVolume());
     267 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     aObjVol.transform(p3DObj->GetTransform());
     268         [ #  # ]:          0 :     aBoundVol.expand(aObjVol);
     269         [ #  # ]:          0 :     double fDeepth(aBoundVol.getDepth());
     270                 :            : 
     271         [ #  # ]:          0 :     aCamera.SetPRP(::basegfx::B3DPoint(0.0, 0.0, 1000.0));
     272 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     aCamera.SetPosition(::basegfx::B3DPoint(0.0, 0.0, mpView->GetDefaultCamPosZ() + fDeepth / 2));
     273 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     aCamera.SetFocalLength(mpView->GetDefaultCamFocal());
     274         [ #  # ]:          0 :     pScene->SetCamera(aCamera);
     275         [ #  # ]:          0 :     basegfx::B3DHomMatrix aTransformation;
     276                 :            : 
     277   [ #  #  #  #  :          0 :     switch (nSlotId)
                   #  # ]
     278                 :            :     {
     279                 :            :         case SID_3D_CUBE:
     280                 :            :         {
     281         [ #  # ]:          0 :             aTransformation.rotate(DEG2RAD(20), 0.0, 0.0);
     282                 :            :         }
     283                 :          0 :         break;
     284                 :            : 
     285                 :            :         case SID_3D_SPHERE:
     286                 :            :         {
     287                 :            :         }
     288                 :          0 :         break;
     289                 :            : 
     290                 :            :         case SID_3D_SHELL:
     291                 :            :         case SID_3D_HALF_SPHERE:
     292                 :            :         {
     293         [ #  # ]:          0 :             aTransformation.rotate(DEG2RAD(200), 0.0, 0.0);
     294                 :            :         }
     295                 :          0 :         break;
     296                 :            : 
     297                 :            :         case SID_3D_CYLINDER:
     298                 :            :         case SID_3D_CONE:
     299                 :            :         case SID_3D_PYRAMID:
     300                 :            :         {
     301                 :            :         }
     302                 :          0 :         break;
     303                 :            : 
     304                 :            :         case SID_3D_TORUS:
     305                 :            :         {
     306         [ #  # ]:          0 :             aTransformation.rotate(DEG2RAD(90), 0.0, 0.0);
     307                 :            :         }
     308                 :          0 :         break;
     309                 :            : 
     310                 :            :         default:
     311                 :            :         {
     312                 :            :         }
     313                 :          0 :         break;
     314                 :            :     }
     315                 :            : 
     316 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     pScene->SetTransform(aTransformation * pScene->GetTransform());
         [ #  # ][ #  # ]
     317                 :            : 
     318         [ #  # ]:          0 :     SfxItemSet aAttr (mpViewShell->GetPool());
     319 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     pScene->SetMergedItemSetAndBroadcast(aAttr);
                 [ #  # ]
     320                 :          0 : }
     321                 :            : 
     322                 :          0 : sal_Bool FuConstruct3dObject::MouseButtonDown(const MouseEvent& rMEvt)
     323                 :            : {
     324                 :          0 :     sal_Bool bReturn = FuConstruct::MouseButtonDown(rMEvt);
     325                 :            : 
     326 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if ( rMEvt.IsLeft() && !mpView->IsAction() )
                 [ #  # ]
     327                 :            :     {
     328         [ #  # ]:          0 :         Point aPnt( mpWindow->PixelToLogic( rMEvt.GetPosPixel() ) );
     329                 :            : 
     330         [ #  # ]:          0 :         mpWindow->CaptureMouse();
     331         [ #  # ]:          0 :         sal_uInt16 nDrgLog = sal_uInt16 ( mpWindow->PixelToLogic(Size(DRGPIX,0)).Width() );
     332                 :            : 
     333                 :          0 :         E3dCompoundObject* p3DObj = NULL;
     334                 :            : 
     335 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         WaitObject aWait( (Window*)mpViewShell->GetActiveWindow() );
     336                 :            : 
     337         [ #  # ]:          0 :         p3DObj = ImpCreateBasic3DShape();
     338         [ #  # ]:          0 :         E3dScene* pScene = mpView->SetCurrent3DObj(p3DObj);
     339                 :            : 
     340         [ #  # ]:          0 :         ImpPrepareBasic3DShape(p3DObj, pScene);
     341         [ #  # ]:          0 :         bReturn = mpView->BegCreatePreparedObject(aPnt, nDrgLog, pScene);
     342                 :            : 
     343                 :          0 :         SdrObject* pObj = mpView->GetCreateObj();
     344                 :            : 
     345         [ #  # ]:          0 :         if (pObj)
     346                 :            :         {
     347         [ #  # ]:          0 :             SfxItemSet aAttr(mpDoc->GetPool());
     348         [ #  # ]:          0 :             SetStyleSheet(aAttr, pObj);
     349                 :            : 
     350                 :            :             // LineStyle rausnehmen
     351 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             aAttr.Put(XLineStyleItem (XLINE_NONE));
                 [ #  # ]
     352                 :            : 
     353 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             pObj->SetMergedItemSet(aAttr);
     354         [ #  # ]:          0 :         }
     355                 :            :     }
     356                 :            : 
     357                 :          0 :     return bReturn;
     358                 :            : }
     359                 :            : 
     360                 :            : /*************************************************************************
     361                 :            : |*
     362                 :            : |* MouseMove-event
     363                 :            : |*
     364                 :            : \************************************************************************/
     365                 :            : 
     366                 :          0 : sal_Bool FuConstruct3dObject::MouseMove(const MouseEvent& rMEvt)
     367                 :            : {
     368                 :          0 :     return FuConstruct::MouseMove(rMEvt);
     369                 :            : }
     370                 :            : 
     371                 :            : /*************************************************************************
     372                 :            : |*
     373                 :            : |* MouseButtonUp-event
     374                 :            : |*
     375                 :            : \************************************************************************/
     376                 :            : 
     377                 :          0 : sal_Bool FuConstruct3dObject::MouseButtonUp(const MouseEvent& rMEvt)
     378                 :            : {
     379                 :          0 :     sal_Bool bReturn = sal_False;
     380                 :            : 
     381 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if ( mpView->IsCreateObj() && rMEvt.IsLeft() )
                 [ #  # ]
     382                 :            :     {
     383                 :          0 :         mpView->EndCreateObj(SDRCREATE_FORCEEND);
     384                 :          0 :         bReturn = sal_True;
     385                 :            :     }
     386                 :            : 
     387 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     bReturn = FuConstruct::MouseButtonUp(rMEvt) || bReturn;
     388                 :            : 
     389         [ #  # ]:          0 :     if (!bPermanent)
     390                 :          0 :         mpViewShell->GetViewFrame()->GetDispatcher()->Execute(SID_OBJECT_SELECT, SFX_CALLMODE_ASYNCHRON);
     391                 :            : 
     392                 :          0 :     return bReturn;
     393                 :            : }
     394                 :            : 
     395                 :            : /*************************************************************************
     396                 :            : |*
     397                 :            : |* Tastaturereignisse bearbeiten
     398                 :            : |*
     399                 :            : |* Wird ein KeyEvent bearbeitet, so ist der Return-Wert sal_True, andernfalls
     400                 :            : |* sal_False.
     401                 :            : |*
     402                 :            : \************************************************************************/
     403                 :            : 
     404                 :          0 : sal_Bool FuConstruct3dObject::KeyInput(const KeyEvent& rKEvt)
     405                 :            : {
     406                 :          0 :     return( FuConstruct::KeyInput(rKEvt) );
     407                 :            : }
     408                 :            : 
     409                 :            : /*************************************************************************
     410                 :            : |*
     411                 :            : |* Function aktivieren
     412                 :            : |*
     413                 :            : \************************************************************************/
     414                 :            : 
     415                 :          0 : void FuConstruct3dObject::Activate()
     416                 :            : {
     417                 :          0 :     mpView->SetCurrentObj(OBJ_NONE);
     418                 :            : 
     419                 :          0 :     FuConstruct::Activate();
     420                 :          0 : }
     421                 :            : 
     422                 :            : /*************************************************************************
     423                 :            : |*
     424                 :            : |* Function deaktivieren
     425                 :            : |*
     426                 :            : \************************************************************************/
     427                 :            : 
     428                 :          0 : void FuConstruct3dObject::Deactivate()
     429                 :            : {
     430                 :          0 :     FuConstruct::Deactivate();
     431                 :          0 : }
     432                 :            : 
     433                 :          0 : SdrObject* FuConstruct3dObject::CreateDefaultObject(const sal_uInt16 nID, const Rectangle& rRectangle)
     434                 :            : {
     435                 :            : 
     436         [ #  # ]:          0 :     E3dCompoundObject* p3DObj = ImpCreateBasic3DShape();
     437                 :            : 
     438                 :            :     // E3dView::SetCurrent3DObj part
     439                 :            :     // get transformed BoundVolume of the object
     440         [ #  # ]:          0 :     basegfx::B3DRange aObjVol(p3DObj->GetBoundVolume());
     441 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     aObjVol.transform(p3DObj->GetTransform());
     442                 :          0 :     basegfx::B3DRange aVolume(aObjVol);
     443         [ #  # ]:          0 :     double fW(aVolume.getWidth());
     444         [ #  # ]:          0 :     double fH(aVolume.getHeight());
     445         [ #  # ]:          0 :     Rectangle a3DRect(0, 0, (long)fW, (long)fH);
     446 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     E3dScene* pScene = new E3dPolyScene(mpView->Get3DDefaultAttributes());
     447                 :            : 
     448                 :            :     // copied code from E3dView::InitScene
     449         [ #  # ]:          0 :     double fCamZ(aVolume.getMaxZ() + ((fW + fH) / 4.0));
     450         [ #  # ]:          0 :     Camera3D aCam(pScene->GetCamera());
     451                 :          0 :     aCam.SetAutoAdjustProjection(sal_False);
     452         [ #  # ]:          0 :     aCam.SetViewWindow(- fW / 2, - fH / 2, fW, fH);
     453                 :          0 :     ::basegfx::B3DPoint aLookAt;
     454         [ #  # ]:          0 :     double fDefaultCamPosZ = mpView->GetDefaultCamPosZ();
     455         [ #  # ]:          0 :     ::basegfx::B3DPoint aCamPos(0.0, 0.0, fCamZ < fDefaultCamPosZ ? fDefaultCamPosZ : fCamZ);
     456         [ #  # ]:          0 :     aCam.SetPosAndLookAt(aCamPos, aLookAt);
     457 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     aCam.SetFocalLength(mpView->GetDefaultCamFocal());
     458 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     aCam.SetDefaults(::basegfx::B3DPoint(0.0, 0.0, fDefaultCamPosZ), aLookAt, mpView->GetDefaultCamFocal());
     459         [ #  # ]:          0 :     pScene->SetCamera(aCam);
     460                 :            : 
     461         [ #  # ]:          0 :     pScene->Insert3DObj(p3DObj);
     462         [ #  # ]:          0 :     pScene->NbcSetSnapRect(a3DRect);
     463         [ #  # ]:          0 :     pScene->SetModel(mpDoc);
     464                 :            : 
     465         [ #  # ]:          0 :     ImpPrepareBasic3DShape(p3DObj, pScene);
     466                 :            : 
     467         [ #  # ]:          0 :     SfxItemSet aAttr(mpDoc->GetPool());
     468         [ #  # ]:          0 :     SetStyleSheet(aAttr, p3DObj);
     469 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     aAttr.Put(XLineStyleItem (XLINE_NONE));
                 [ #  # ]
     470         [ #  # ]:          0 :     p3DObj->SetMergedItemSet(aAttr);
     471                 :            : 
     472                 :            :     // make object interactive at once
     473         [ #  # ]:          0 :     pScene->SetRectsDirty();
     474                 :            : 
     475                 :            :     // Take care of restrictions for the rectangle
     476                 :          0 :     Rectangle aRect(rRectangle);
     477                 :            : 
     478   [ #  #  #  # ]:          0 :     switch(nID)
     479                 :            :     {
     480                 :            :         case SID_3D_CUBE:
     481                 :            :         case SID_3D_SPHERE:
     482                 :            :         case SID_3D_TORUS:
     483                 :            :         {
     484                 :            :             // force quadratic
     485         [ #  # ]:          0 :             ImpForceQuadratic(aRect);
     486                 :          0 :             break;
     487                 :            :         }
     488                 :            : 
     489                 :            :         case SID_3D_SHELL:
     490                 :            :         case SID_3D_HALF_SPHERE:
     491                 :            :         {
     492                 :            :             // force horizontal layout
     493                 :          0 :             break;
     494                 :            :         }
     495                 :            : 
     496                 :            :         case SID_3D_CYLINDER:
     497                 :            :         case SID_3D_CONE:
     498                 :            :         case SID_3D_PYRAMID:
     499                 :            :         {
     500                 :            :             // force vertical layout
     501                 :          0 :             break;
     502                 :            :         }
     503                 :            :     }
     504                 :            : 
     505                 :            :     // use changed rectangle, not original one
     506         [ #  # ]:          0 :     pScene->SetLogicRect(aRect);
     507                 :            : 
     508 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     return pScene;
     509                 :            : }
     510                 :            : 
     511                 :            : } // end of namespace sd
     512                 :            : 
     513                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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