LCOV - code coverage report
Current view: top level - slideshow/source/engine/OGLTrans/unx - OGLTrans_TransitionImpl.hxx (source / functions) Hit Total Coverage
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Date: 2012-08-25 Functions: 0 29 0.0 %
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           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2008 by Sun Microsystems, Inc.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
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      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : #ifndef INCLUDED_OGLTRANS_TRANSITIONIMPL_HXX_
      29                 :            : #define INCLUDED_OGLTRANS_TRANSITIONIMPL_HXX_
      30                 :            : 
      31                 :            : #include <basegfx/vector/b2dvector.hxx>
      32                 :            : #include <basegfx/vector/b3dvector.hxx>
      33                 :            : 
      34                 :            : #include <vector>
      35                 :            : #include <GL/gl.h>
      36                 :            : 
      37                 :            : using namespace std;
      38                 :            : 
      39                 :            : class Primitive;
      40                 :            : class Operation;
      41                 :            : class SceneObject;
      42                 :            : 
      43                 :            : 
      44                 :            : /** OpenGL 3D Transition class. It implicitly is constructed from XOGLTransition
      45                 :            : 
      46                 :            :     This class is capable of making itself into many difference transitions. It holds Primitives and Operations on those primitives.
      47                 :            : */
      48                 :            : class OGLTransitionImpl
      49                 :            : {
      50                 :            : public:
      51                 :          0 :     OGLTransitionImpl() :
      52                 :            :         mbUseMipMapLeaving( true ),
      53                 :            :         mbUseMipMapEntering( true ),
      54                 :            :         mnRequiredGLVersion( 1.0 ),
      55                 :            :         maLeavingSlidePrimitives(),
      56                 :            :         maEnteringSlidePrimitives(),
      57                 :            :         maSceneObjects(),
      58                 :            :         mbReflectSlides( false ),
      59                 :            :         mVertexObject( 0 ),
      60                 :            :         mFragmentObject( 0 ),
      61                 :            :         mProgramObject( 0 ),
      62                 :            :         maHelperTexture( 0 ),
      63                 :            :         mmPrepare( NULL ),
      64                 :            :         mmPrepareTransition( NULL ),
      65                 :            :         mmClearTransition( NULL ),
      66                 :          0 :         mmDisplaySlides( NULL )
      67                 :          0 :     {}
      68                 :            : 
      69                 :            :     ~OGLTransitionImpl();
      70                 :            : 
      71                 :            :     void prepare( ::sal_Int32 glLeavingSlideTex, ::sal_Int32 glEnteringSlideTex );
      72                 :            :     void display( double nTime, ::sal_Int32 glLeavingSlideTex, ::sal_Int32 glEnteringSlideTex, double SlideWidth, double SlideHeight, double DispWidth, double DispHeight );
      73                 :            :     void finish();
      74                 :            : 
      75                 :            :     void makeOutsideCubeFaceToLeft();
      76                 :            :     void makeInsideCubeFaceToLeft();
      77                 :            :     void makeNByMTileFlip( ::sal_uInt16 n, ::sal_uInt16 m );
      78                 :            :     void makeRevolvingCircles( ::sal_uInt16 nCircles , ::sal_uInt16 nPointsOnCircles );
      79                 :            :     void makeHelix( ::sal_uInt16 nRows );
      80                 :            :     void makeFallLeaving();
      81                 :            :     void makeTurnAround();
      82                 :            :     void makeTurnDown();
      83                 :            :     void makeIris();
      84                 :            :     void makeRochade();
      85                 :            :     void makeVenetianBlinds( bool vertical, int parts );
      86                 :            :     void makeStatic();
      87                 :            :     void makeDissolve();
      88                 :            :     void makeNewsflash();
      89                 :            : 
      90                 :            :     /** 2D replacements
      91                 :            :      */
      92                 :            :     void makeDiamond();
      93                 :            :     void makeFadeSmoothly();
      94                 :            :     void makeFadeThroughBlack();
      95                 :            : 
      96                 :            :     /** Whether to use mipmaping for slides textures
      97                 :            :      */
      98                 :            :     bool mbUseMipMapLeaving;
      99                 :            :     bool mbUseMipMapEntering;
     100                 :            : 
     101                 :            :     /** which GL version does the transition require
     102                 :            :      */
     103                 :            :     float mnRequiredGLVersion;
     104                 :            : 
     105                 :            : private:
     106                 :            :     /** clears all the primitives and operations
     107                 :            :     */
     108                 :            :     void clear();
     109                 :            : 
     110                 :            :     /** All the primitives that use the leaving slide texture
     111                 :            :     */
     112                 :            :     vector<Primitive> maLeavingSlidePrimitives;
     113                 :            : 
     114                 :            :     /** All the primitives that use the leaving slide texture
     115                 :            :     */
     116                 :            :     vector<Primitive> maEnteringSlidePrimitives;
     117                 :            : 
     118                 :            :     /** All the surrounding scene objects
     119                 :            :     */
     120                 :            :     vector<SceneObject*> maSceneObjects;
     121                 :            : 
     122                 :            :     /** All the operations that should be applied to both leaving and entering slide primitives. These operations will be called in the order they were pushed back in. In OpenGL this effectively uses the operations in the opposite order they were pushed back.
     123                 :            :     */
     124                 :            :     vector<Operation*> OverallOperations;
     125                 :            : 
     126                 :            :     /** Whether to reflect slides, the reflection happens on flat surface beneath the slides.
     127                 :            :      ** Now it only works with slides which keep their rectangular shape together.
     128                 :            :      */
     129                 :            :     bool mbReflectSlides;
     130                 :            : 
     131                 :            :     /** GLSL objects, shaders and program
     132                 :            :      */
     133                 :            :     GLuint mVertexObject, mFragmentObject, mProgramObject;
     134                 :            : 
     135                 :            :     /** various data */
     136                 :            :     GLuint maHelperTexture;
     137                 :            : 
     138                 :            :     /** When this method is not NULL, it is called in display method to prepare the slides, scene, etc.
     139                 :            :      ** We might later replace this by cleaner derived class.
     140                 :            :      */
     141                 :            :     void (OGLTransitionImpl::*mmPrepare)( double nTime, double SlideWidth, double SlideHeight, double DispWidth, double DispHeight );
     142                 :            : 
     143                 :            :     /** When this method is not NULL, it is called after glx context is ready to let the transition prepare GL related things, like GLSL program.
     144                 :            :      ** We might later replace this by cleaner derived class.
     145                 :            :      */
     146                 :            :     void (OGLTransitionImpl::*mmPrepareTransition)( ::sal_Int32 glLeavingSlideTex, ::sal_Int32 glEnteringSlideTex );
     147                 :            : 
     148                 :            :     /** When this method is not NULL, it is called when the transition needs to clear after itself, like delete own textures etc.
     149                 :            :      ** We might later replace this by cleaner derived class.
     150                 :            :      */
     151                 :            :     void (OGLTransitionImpl::*mmClearTransition)();
     152                 :            : 
     153                 :            :     /** When this method is not NULL, it is called in display method to display the slides.
     154                 :            :      ** We might later replace this by cleaner derived class.
     155                 :            :      */
     156                 :            :     void (OGLTransitionImpl::*mmDisplaySlides)( double nTime, ::sal_Int32 glLeavingSlideTex, ::sal_Int32 glEnteringSlideTex, double SlideWidthScale, double SlideHeightScale );
     157                 :            : 
     158                 :            :     void displaySlides( double nTime, ::sal_Int32 glLeavingSlideTex, ::sal_Int32 glEnteringSlideTex, double SlideWidthScale, double SlideHeightScale );
     159                 :            :     void displaySlide( double nTime, ::sal_Int32 glSlideTex, std::vector<Primitive>& primitives, double SlideWidthScale, double SlideHeightScale );
     160                 :            :     void displayScene( double nTime, double SlideWidth, double SlideHeight, double DispWidth, double DispHeight);
     161                 :            :     void applyOverallOperations( double nTime, double SlideWidthScale, double SlideHeightScale );
     162                 :            : 
     163                 :            :     /** various transitions helper methods
     164                 :            :      */
     165                 :            :     void prepareDiamond( double nTime, double SlideWidth, double SlideHeight,double DispWidth, double DispHeight );
     166                 :            :     void displaySlidesFadeSmoothly( double nTime, ::sal_Int32 glLeavingSlideTex, ::sal_Int32 glEnteringSlideTex, double SlideWidthScale, double SlideHeightScale );
     167                 :            :         void displaySlidesFadeThroughBlack( double nTime, ::sal_Int32 glLeavingSlideTex, ::sal_Int32 glEnteringSlideTex, double SlideWidthScale, double SlideHeightScale );
     168                 :            :         void displaySlidesRochade( double nTime, ::sal_Int32 glLeavingSlideTex, ::sal_Int32 glEnteringSlideTex, double SlideWidthScale, double SlideHeightScale );
     169                 :            :     void displaySlidesShaders( double nTime, ::sal_Int32 glLeavingSlideTex, ::sal_Int32 glEnteringSlideTex, double SlideWidthScale, double SlideHeightScale );
     170                 :            :     void prepareStatic( ::sal_Int32 glLeavingSlideTex, ::sal_Int32 glEnteringSlideTex );
     171                 :            :     void prepareDissolve( ::sal_Int32 glLeavingSlideTex, ::sal_Int32 glEnteringSlideTex );
     172                 :            :     void preparePermShader();
     173                 :            : };
     174                 :            : 
     175                 :            : class SceneObject
     176                 :            : {
     177                 :            : public:
     178                 :            :     SceneObject();
     179                 :            :     virtual ~SceneObject();
     180                 :            : 
     181                 :          0 :     virtual void prepare() {};
     182                 :            :     virtual void display(double nTime, double SlideWidth, double SlideHeight, double DispWidth, double DispHeight);
     183                 :          0 :     virtual void finish() {};
     184                 :            : 
     185                 :            :     void pushPrimitive (const Primitive &p);
     186                 :            : 
     187                 :            : protected:
     188                 :            :     /** All the surrounding scene primitives
     189                 :            :     */
     190                 :            :     vector<Primitive> maPrimitives;
     191                 :            : };
     192                 :            : 
     193                 :          0 : class Iris : public SceneObject
     194                 :            : {
     195                 :            : public:
     196                 :            :     Iris ();
     197                 :            : 
     198                 :            :     virtual void prepare();
     199                 :            :     virtual void display(double nTime, double SlideWidth, double SlideHeight, double DispWidth, double DispHeight);
     200                 :            :     virtual void finish();
     201                 :            : 
     202                 :            : private:
     203                 :            : 
     204                 :            :     GLuint maTexture;
     205                 :            : };
     206                 :            : 
     207                 :            : /** This class is a list of Triangles that will share Operations, and could possibly share
     208                 :            : */
     209                 :            : class Primitive
     210                 :            : {
     211                 :            : public:
     212                 :          0 :     Primitive() {}
     213                 :            :     // making copy constructor explicit makes the class un-suitable for use with stl containers
     214                 :            :     Primitive(const Primitive& rvalue);
     215                 :            :     ~Primitive();
     216                 :            : 
     217                 :            :     void applyOperations(double nTime, double SlideWidthScale, double SlideHeightScale);
     218                 :            :     void display(double nTime, double SlideWidthScale, double SlideHeightScale);
     219                 :            :     const Primitive& operator=(const Primitive& rvalue);
     220                 :            : 
     221                 :            :     /** PushBack a vertex,normal, and tex coord. Each SlideLocation is where on the slide is mapped to this location ( from (0,0) to (1,1)  ). This will make sure the correct aspect ratio is used, and helps to make slides begin and end at the correct position. (0,0) is the top left of the slide, and (1,1) is the bottom right.
     222                 :            : 
     223                 :            :     @param SlideLocation0
     224                 :            :     Location of first Vertex on slide
     225                 :            : 
     226                 :            :     @param SlideLocation1
     227                 :            :     Location of second Vertex on slide
     228                 :            : 
     229                 :            :     @param SlideLocation2
     230                 :            :     Location of third Vertex on slide
     231                 :            : 
     232                 :            :     */
     233                 :            :     void pushTriangle(const basegfx::B2DVector& SlideLocation0,const basegfx::B2DVector& SlideLocation1,const basegfx::B2DVector& SlideLocation2);
     234                 :            : 
     235                 :            :     /** clear all the vertices, normals, tex coordinates, and normals
     236                 :            :     */
     237                 :            :     void clearTriangles();
     238                 :            : 
     239                 :            :     /** guards against directly changing the vertices
     240                 :            : 
     241                 :            :         @return
     242                 :            :         the list of vertices
     243                 :            :     */
     244                 :          0 :     const vector<basegfx::B3DVector>& getVertices() const {return Vertices;}
     245                 :            : 
     246                 :            :     /** guards against directly changing the vertices
     247                 :            :     */
     248                 :            :     const vector<basegfx::B3DVector>& getNormals() const {return Normals;}
     249                 :            : 
     250                 :            :     /** guards against directly changing the vertices
     251                 :            : 
     252                 :            :         @return
     253                 :            :         the list of Texture Coordinates
     254                 :            : 
     255                 :            :     */
     256                 :            :     const vector<basegfx::B2DVector>& getTexCoords() const {return TexCoords;}
     257                 :            : 
     258                 :            :     /** list of Operations to be performed on this primitive.These operations will be called in the order they were pushed back in. In OpenGL this effectively uses the operations in the opposite order they were pushed back.
     259                 :            : 
     260                 :            :         @return
     261                 :            :         the list of Operations
     262                 :            : 
     263                 :            :     */
     264                 :            :     vector<Operation*> Operations;
     265                 :            : 
     266                 :            : private:
     267                 :            :     /** list of vertices
     268                 :            :     */
     269                 :            :     vector<basegfx::B3DVector> Vertices;
     270                 :            : 
     271                 :            :     /** list of Normals
     272                 :            :     */
     273                 :            :     vector<basegfx::B3DVector> Normals;
     274                 :            : 
     275                 :            :     /** list of Texture Coordinates
     276                 :            :     */
     277                 :            :     vector<basegfx::B2DVector> TexCoords;
     278                 :            : };
     279                 :            : 
     280                 :            : /** This class is to be derived to make any operation (tranform) you may need in order to construct your transitions
     281                 :            : */
     282                 :          0 : class Operation
     283                 :            : {
     284                 :            : public:
     285                 :          0 :     Operation(){}
     286                 :          0 :     virtual ~Operation(){}
     287                 :            : 
     288                 :            :     /** Should this operation be interpolated . If TRUE, the transform will smoothly move from making no difference from t = 0.0 to nT0 to being completely transformed from t = nT1 to 1. If FALSE, the transform will be inneffectual from t = 0 to nT0, and completely transformed from t = nT0 to 1.
     289                 :            :     */
     290                 :            :     bool bInterpolate;
     291                 :            : 
     292                 :            :     /** time to begin the transformation
     293                 :            :     */
     294                 :            :     double nT0;
     295                 :            : 
     296                 :            :     /** time to finish the transformation
     297                 :            :     */
     298                 :            :     double nT1;
     299                 :            : public:
     300                 :            :     /** this is the function that is called to give the Operation to OpenGL.
     301                 :            : 
     302                 :            :         @param t
     303                 :            :         time from t = 0 to t = 1
     304                 :            : 
     305                 :            :         @param SlideWidthScale
     306                 :            :         width of slide divided by width of window
     307                 :            : 
     308                 :            :         @param SlideHeightScale
     309                 :            :         height of slide divided by height of window
     310                 :            : 
     311                 :            :     */
     312                 :            :     virtual void interpolate(double t,double SlideWidthScale,double SlideHeightScale) = 0;
     313                 :            : 
     314                 :            :     /** return a copy of this operation
     315                 :            :     */
     316                 :            :     virtual Operation* clone() = 0;
     317                 :            : };
     318                 :            : 
     319                 :            : /** this class is a generic CounterClockWise(CCW) rotation with an axis angle
     320                 :            : */
     321                 :          0 : class SRotate: public Operation
     322                 :            : {
     323                 :            : public:
     324                 :            :     void interpolate(double t,double SlideWidthScale,double SlideHeightScale);
     325                 :            :     virtual SRotate* clone();
     326                 :            : 
     327                 :            :     /** Constructor
     328                 :            : 
     329                 :            :         @param Axis
     330                 :            :         axis to rotate about
     331                 :            : 
     332                 :            :         @param Origin
     333                 :            :         position that rotation axis runs through
     334                 :            : 
     335                 :            :         @param Angle
     336                 :            :         angle in radians of CCW rotation
     337                 :            : 
     338                 :            :         @param bInter
     339                 :            :         see Operation
     340                 :            : 
     341                 :            :         @param T0
     342                 :            :         transformation starting time
     343                 :            : 
     344                 :            :         @param T1
     345                 :            :         transformation ending time
     346                 :            : 
     347                 :            :     */
     348                 :            :     SRotate(const basegfx::B3DVector& Axis,const basegfx::B3DVector& Origin,double Angle,bool bInter, double T0, double T1);
     349                 :          0 :     ~SRotate(){}
     350                 :            : private:
     351                 :            :     /** axis to rotate CCW about
     352                 :            :     */
     353                 :            :     basegfx::B3DVector axis;
     354                 :            : 
     355                 :            :     /** position that rotation axis runs through
     356                 :            :     */
     357                 :            :     basegfx::B3DVector origin;
     358                 :            : 
     359                 :            :     /** angle in radians of CCW rotation
     360                 :            :     */
     361                 :            :     double angle;
     362                 :            : };
     363                 :            : 
     364                 :            : /** scaling transformation
     365                 :            : */
     366                 :          0 : class SScale: public Operation
     367                 :            : {
     368                 :            : public:
     369                 :            :     void interpolate(double t,double SlideWidthScale,double SlideHeightScale);
     370                 :            :     SScale* clone();
     371                 :            : 
     372                 :            :     /** Constructor
     373                 :            : 
     374                 :            :         @param Scale
     375                 :            :         amount to scale by
     376                 :            : 
     377                 :            :         @param Origin
     378                 :            :         position that rotation axis runs through
     379                 :            : 
     380                 :            :         @param bInter
     381                 :            :         see Operation
     382                 :            : 
     383                 :            :         @param T0
     384                 :            :         transformation starting time
     385                 :            : 
     386                 :            :         @param T1
     387                 :            :         transformation ending time
     388                 :            : 
     389                 :            :     */
     390                 :            :     SScale(const basegfx::B3DVector& Scale, const basegfx::B3DVector& Origin,bool bInter, double T0, double T1);
     391                 :          0 :     ~SScale(){}
     392                 :            : private:
     393                 :            :     basegfx::B3DVector scale;
     394                 :            :     basegfx::B3DVector origin;
     395                 :            : };
     396                 :            : 
     397                 :            : /** translation transformation
     398                 :            : */
     399                 :          0 : class STranslate: public Operation
     400                 :            : {
     401                 :            : public:
     402                 :            :     void interpolate(double t,double SlideWidthScale,double SlideHeightScale);
     403                 :            :     STranslate* clone();
     404                 :            : 
     405                 :            :     /** Constructor
     406                 :            : 
     407                 :            :         @param Vector
     408                 :            :         vector to translate
     409                 :            : 
     410                 :            :         @param bInter
     411                 :            :         see Operation
     412                 :            : 
     413                 :            :         @param T0
     414                 :            :         transformation starting time
     415                 :            : 
     416                 :            :         @param T1
     417                 :            :         transformation ending time
     418                 :            : 
     419                 :            :     */
     420                 :            :     STranslate(const basegfx::B3DVector& Vector,bool bInter, double T0, double T1);
     421                 :          0 :     ~STranslate(){}
     422                 :            : private:
     423                 :            :     /** vector to translate by
     424                 :            :     */
     425                 :            :     basegfx::B3DVector vector;
     426                 :            : };
     427                 :            : 
     428                 :            : /** translation transformation
     429                 :            : */
     430                 :          0 : class SEllipseTranslate: public Operation
     431                 :            : {
     432                 :            : public:
     433                 :            :     void interpolate(double t,double SlideWidthScale,double SlideHeightScale);
     434                 :            :     SEllipseTranslate* clone();
     435                 :            : 
     436                 :            :     /** Constructor
     437                 :            : 
     438                 :            :         @param Vector
     439                 :            :         vector to translate
     440                 :            : 
     441                 :            :         @param bInter
     442                 :            :         see Operation
     443                 :            : 
     444                 :            :         @param T0
     445                 :            :         transformation starting time
     446                 :            : 
     447                 :            :         @param T1
     448                 :            :         transformation ending time
     449                 :            : 
     450                 :            :     */
     451                 :            :     SEllipseTranslate(double dWidth, double dHeight, double dStartPosition, double dEndPosition, bool bInter, double T0, double T1);
     452                 :          0 :     ~SEllipseTranslate(){}
     453                 :            : private:
     454                 :            :     /** width and length of the ellipse
     455                 :            :      */
     456                 :            :     double width, height;
     457                 :            : 
     458                 :            :     /** start and end position on the ellipse <0,1>
     459                 :            :      */
     460                 :            :     double startPosition;
     461                 :            :     double endPosition;
     462                 :            : };
     463                 :            : 
     464                 :            : /** Same as SRotate, except the depth is scaled by the width of the slide divided by the width of the window.
     465                 :            : */
     466                 :          0 : class RotateAndScaleDepthByWidth: public Operation
     467                 :            : {
     468                 :            : public:
     469                 :            :     void interpolate(double t,double SlideWidthScale,double SlideHeightScale);
     470                 :            :     RotateAndScaleDepthByWidth* clone();
     471                 :            : 
     472                 :            :     RotateAndScaleDepthByWidth(const basegfx::B3DVector& Axis,const basegfx::B3DVector& Origin,double Angle,bool bInter, double T0, double T1);
     473                 :          0 :     ~RotateAndScaleDepthByWidth(){}
     474                 :            : private:
     475                 :            :     basegfx::B3DVector axis;
     476                 :            :     basegfx::B3DVector origin;
     477                 :            :     double angle;
     478                 :            : };
     479                 :            : 
     480                 :            : /** Same as SRotate, except the depth is scaled by the width of the slide divided by the height of the window.
     481                 :            : */
     482                 :          0 : class RotateAndScaleDepthByHeight: public Operation
     483                 :            : {
     484                 :            : public:
     485                 :            :     void interpolate(double t,double SlideWidthScale,double SlideHeightScale);
     486                 :            :     RotateAndScaleDepthByHeight* clone();
     487                 :            : 
     488                 :            :     RotateAndScaleDepthByHeight(const basegfx::B3DVector& Axis,const basegfx::B3DVector& Origin,double Angle,bool bInter, double T0, double T1);
     489                 :          0 :     ~RotateAndScaleDepthByHeight(){}
     490                 :            : private:
     491                 :            :     basegfx::B3DVector axis;
     492                 :            :     basegfx::B3DVector origin;
     493                 :            :     double angle;
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     497                 :            : 
     498                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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