LCOV - code coverage report
Current view: top level - slideshow/source/engine - animatedsprite.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 73 0.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 0 11 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*
       3                 :            :  * This file is part of the LibreOffice project.
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      14                 :            :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
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      18                 :            :  */
      19                 :            : 
      20                 :            : 
      21                 :            : // must be first
      22                 :            : #include <canvas/debug.hxx>
      23                 :            : #include <tools/diagnose_ex.h>
      24                 :            : 
      25                 :            : #include <animatedsprite.hxx>
      26                 :            : 
      27                 :            : #include <cppcanvas/canvas.hxx>
      28                 :            : #include <canvas/canvastools.hxx>
      29                 :            : 
      30                 :            : #include <basegfx/vector/b2dvector.hxx>
      31                 :            : #include <basegfx/point/b2dpoint.hxx>
      32                 :            : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
      33                 :            : #include <basegfx/numeric/ftools.hxx>
      34                 :            : 
      35                 :            : 
      36                 :            : using namespace ::com::sun::star;
      37                 :            : 
      38                 :            : namespace slideshow
      39                 :            : {
      40                 :            :     namespace internal
      41                 :            :     {
      42                 :          0 :         AnimatedSprite::AnimatedSprite( const ViewLayerSharedPtr&   rViewLayer,
      43                 :            :                                         const ::basegfx::B2DSize&   rSpriteSizePixel,
      44                 :            :                                         double                      nSpritePrio ) :
      45                 :            :             mpViewLayer( rViewLayer ),
      46                 :            :             mpSprite(),
      47                 :            :             maEffectiveSpriteSizePixel( rSpriteSizePixel ),
      48                 :            :             maContentPixelOffset(),
      49                 :            :             mnSpritePrio(nSpritePrio),
      50                 :            :             mnAlpha(0.0),
      51                 :            :             maPosPixel(),
      52                 :            :             maClip(),
      53                 :            :             maTransform(),
      54                 :          0 :             mbSpriteVisible( false )
      55                 :            :         {
      56                 :          0 :             ENSURE_OR_THROW( mpViewLayer, "AnimatedSprite::AnimatedSprite(): Invalid view layer" );
      57                 :            : 
      58                 :            :             // Add half a pixel tolerance to sprite size, since we later on compare
      59                 :            :             // against it in resize(). And view transformations will almost never yield
      60                 :            :             // the same data bits when transforming to device coordinates
      61                 :          0 :             maEffectiveSpriteSizePixel += ::basegfx::B2DSize(0.5, 0.5);
      62                 :            : 
      63                 :          0 :             mpSprite = mpViewLayer->createSprite( maEffectiveSpriteSizePixel,
      64                 :          0 :                                                   mnSpritePrio );
      65                 :            : 
      66                 :          0 :             ENSURE_OR_THROW( mpSprite, "AnimatedSprite::AnimatedSprite(): Could not create sprite" );
      67                 :          0 :         }
      68                 :            : 
      69                 :          0 :         ::cppcanvas::CanvasSharedPtr AnimatedSprite::getContentCanvas() const
      70                 :            :         {
      71                 :          0 :             ENSURE_OR_THROW( mpViewLayer->getCanvas(), "AnimatedSprite::getContentCanvas(): No view layer canvas" );
      72                 :            : 
      73                 :          0 :             const ::cppcanvas::CanvasSharedPtr pContentCanvas( mpSprite->getContentCanvas() );
      74                 :          0 :             pContentCanvas->clear();
      75                 :            : 
      76                 :            :             // extract linear part of canvas view transformation
      77                 :            :             // (linear means: without translational components). The
      78                 :            :             // only translation that is imposed at the view transform
      79                 :            :             // is the local content pixel offset.
      80                 :            :             //
      81                 :            :             // We can apply that directly here, no need to call
      82                 :            :             // aLinearTransform.translate(), since, as said above, the
      83                 :            :             // last column of aLinearTransform is assumed [0 0 1]
      84                 :          0 :             ::basegfx::B2DHomMatrix aLinearTransform( mpViewLayer->getTransformation() );
      85                 :          0 :             aLinearTransform.set( 0, 2, maContentPixelOffset.getX() );
      86                 :          0 :             aLinearTransform.set( 1, 2, maContentPixelOffset.getY() );
      87                 :            : 
      88                 :            :             // apply linear part of canvas view transformation to sprite canvas
      89                 :          0 :             pContentCanvas->setTransformation( aLinearTransform );
      90                 :            : 
      91                 :          0 :             return pContentCanvas;
      92                 :            :         }
      93                 :            : 
      94                 :          0 :         bool AnimatedSprite::resize( const ::basegfx::B2DSize& rSpriteSizePixel )
      95                 :            :         {
      96                 :            :             // Enlarge or reduce the sprite size, if necessary.  This
      97                 :            :             // method employs a strategy similar to container, when
      98                 :            :             // allocating memory: size is doubled or halved everytime
      99                 :            :             // the limit is reached. This makes for amortized constant
     100                 :            :             // time in runtime complexity. Note that we take exact
     101                 :            :             // powers of two here, since several HW-accelerated canvas
     102                 :            :             // implementations are limited to such sprite sizes
     103                 :            :             // (otherwise, those implementations would internally
     104                 :            :             // round up, too, wasting precious mem).
     105                 :          0 :             ::basegfx::B2DSize  aNewSize( maEffectiveSpriteSizePixel );
     106                 :          0 :             bool                bNeedResize( false );
     107                 :            : 
     108                 :          0 :             if( rSpriteSizePixel.getX() > maEffectiveSpriteSizePixel.getX() ||
     109                 :          0 :                 rSpriteSizePixel.getX() < 0.5*maEffectiveSpriteSizePixel.getX() )
     110                 :            :             {
     111                 :            :                 // enlarge or shrink width
     112                 :          0 :                 aNewSize.setX( ::canvas::tools::nextPow2( ::basegfx::fround(rSpriteSizePixel.getX()) ) );
     113                 :          0 :                 bNeedResize = true;
     114                 :            :             }
     115                 :            : 
     116                 :          0 :             if( rSpriteSizePixel.getY() > maEffectiveSpriteSizePixel.getY() ||
     117                 :          0 :                 rSpriteSizePixel.getY() < 0.5*maEffectiveSpriteSizePixel.getY() )
     118                 :            :             {
     119                 :            :                 // enlarge or shrink height, by doubling it
     120                 :          0 :                 aNewSize.setY( ::canvas::tools::nextPow2( ::basegfx::fround(rSpriteSizePixel.getY()) ) );
     121                 :          0 :                 bNeedResize = true;
     122                 :            :             }
     123                 :            : 
     124                 :          0 :             if( bNeedResize )
     125                 :            :             {
     126                 :            :                 // as the old sprite might have already been altered
     127                 :            :                 // (and therefore been placed in the update list of
     128                 :            :                 // the spritecanvas for this frame), must hide it
     129                 :            :                 // here, to ensure it's not visible on screen any
     130                 :            :                 // longer.
     131                 :          0 :                 mpSprite->hide();
     132                 :            : 
     133                 :          0 :                 maEffectiveSpriteSizePixel = aNewSize;
     134                 :          0 :                 mpSprite = mpViewLayer->createSprite( maEffectiveSpriteSizePixel,
     135                 :          0 :                                                       mnSpritePrio );
     136                 :            : 
     137                 :          0 :                 ENSURE_OR_THROW( mpSprite,
     138                 :            :                                   "AnimatedSprite::resize(): Could not create new sprite" );
     139                 :            : 
     140                 :            :                 // set attributes similar to previous sprite
     141                 :          0 :                 if( mpSprite && mbSpriteVisible )
     142                 :            :                 {
     143                 :          0 :                     mpSprite->show();
     144                 :          0 :                     mpSprite->setAlpha( mnAlpha );
     145                 :            : 
     146                 :          0 :                     if( maPosPixel )
     147                 :          0 :                         mpSprite->movePixel( *maPosPixel );
     148                 :            : 
     149                 :          0 :                     if( maClip )
     150                 :          0 :                         mpSprite->setClip( *maClip );
     151                 :            :                 }
     152                 :            :             }
     153                 :            : 
     154                 :          0 :             return mpSprite;
     155                 :            :         }
     156                 :            : 
     157                 :          0 :         void AnimatedSprite::setPixelOffset( const ::basegfx::B2DSize& rPixelOffset )
     158                 :            :         {
     159                 :          0 :             maContentPixelOffset = rPixelOffset;
     160                 :          0 :         }
     161                 :            : 
     162                 :          0 :         void AnimatedSprite::movePixel( const ::basegfx::B2DPoint& rNewPos )
     163                 :            :         {
     164                 :          0 :             maPosPixel.reset( rNewPos );
     165                 :          0 :             mpSprite->movePixel( rNewPos );
     166                 :          0 :         }
     167                 :            : 
     168                 :          0 :         void AnimatedSprite::setAlpha( double nAlpha )
     169                 :            :         {
     170                 :          0 :             mnAlpha = nAlpha;
     171                 :          0 :             mpSprite->setAlpha( nAlpha );
     172                 :          0 :         }
     173                 :            : 
     174                 :          0 :         void AnimatedSprite::clip( const ::basegfx::B2DPolyPolygon& rClip )
     175                 :            :         {
     176                 :          0 :             maClip.reset( rClip );
     177                 :          0 :             mpSprite->setClipPixel( rClip );
     178                 :          0 :         }
     179                 :            : 
     180                 :          0 :         void AnimatedSprite::clip()
     181                 :            :         {
     182                 :          0 :             maClip.reset();
     183                 :          0 :             mpSprite->setClip();
     184                 :          0 :         }
     185                 :            : 
     186                 :          0 :         void AnimatedSprite::transform( const ::basegfx::B2DHomMatrix& rTransform )
     187                 :            :         {
     188                 :          0 :             maTransform.reset( rTransform );
     189                 :          0 :             mpSprite->transform( rTransform );
     190                 :          0 :         }
     191                 :            : 
     192                 :          0 :         void AnimatedSprite::hide()
     193                 :            :         {
     194                 :          0 :             mpSprite->hide();
     195                 :          0 :             mbSpriteVisible = false;
     196                 :          0 :         }
     197                 :            : 
     198                 :          0 :         void AnimatedSprite::show()
     199                 :            :         {
     200                 :          0 :             mbSpriteVisible = true;
     201                 :          0 :             mpSprite->show();
     202                 :          0 :         }
     203                 :            : 
     204                 :            :     }
     205                 :            : }
     206                 :            : 
     207                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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