LCOV - code coverage report
Current view: top level - slideshow/source/engine/animationnodes - animationbasenode.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 120 0.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 0 11 0.0 %
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           Branch data     Line data    Source code
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       2                 :            : /*
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      14                 :            :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
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      18                 :            :  */
      19                 :            : 
      20                 :            : 
      21                 :            : // must be first
      22                 :            : #include <canvas/debug.hxx>
      23                 :            : #include <canvas/verbosetrace.hxx>
      24                 :            : #include <cppuhelper/exc_hlp.hxx>
      25                 :            : #include <comphelper/anytostring.hxx>
      26                 :            : #include <com/sun/star/presentation/ParagraphTarget.hpp>
      27                 :            : #include <com/sun/star/animations/AnimationNodeType.hpp>
      28                 :            : #include <com/sun/star/animations/Timing.hpp>
      29                 :            : #include <com/sun/star/animations/AnimationAdditiveMode.hpp>
      30                 :            : #include <com/sun/star/presentation/ShapeAnimationSubType.hpp>
      31                 :            : 
      32                 :            : #include "nodetools.hxx"
      33                 :            : #include "doctreenode.hxx"
      34                 :            : #include "animationbasenode.hxx"
      35                 :            : #include "delayevent.hxx"
      36                 :            : #include "framerate.hxx"
      37                 :            : 
      38                 :            : #include <boost/bind.hpp>
      39                 :            : #include <boost/optional.hpp>
      40                 :            : #include <algorithm>
      41                 :            : 
      42                 :            : using namespace com::sun::star;
      43                 :            : 
      44                 :            : namespace slideshow {
      45                 :            : namespace internal {
      46                 :            : 
      47                 :          0 : AnimationBaseNode::AnimationBaseNode(
      48                 :            :     const uno::Reference< animations::XAnimationNode >&   xNode,
      49                 :            :     const BaseContainerNodeSharedPtr&                     rParent,
      50                 :            :     const NodeContext&                                    rContext )
      51                 :            :     : BaseNode( xNode, rParent, rContext ),
      52                 :            :       mxAnimateNode( xNode, uno::UNO_QUERY_THROW ),
      53                 :            :       maAttributeLayerHolder(),
      54                 :            :       maSlideSize( rContext.maSlideSize ),
      55                 :            :       mpActivity(),
      56                 :            :       mpShape(),
      57                 :            :       mpShapeSubset(),
      58                 :            :       mpSubsetManager(rContext.maContext.mpSubsettableShapeManager),
      59                 :          0 :       mbIsIndependentSubset( rContext.mbIsIndependentSubset )
      60                 :            : {
      61                 :            :     // extract native node targets
      62                 :            :     // ===========================
      63                 :            : 
      64                 :            :     // plain shape target
      65                 :          0 :     uno::Reference< drawing::XShape > xShape( mxAnimateNode->getTarget(),
      66                 :          0 :                                               uno::UNO_QUERY );
      67                 :            : 
      68                 :            :     // distinguish 5 cases:
      69                 :            :     //
      70                 :            :     //  - plain shape target
      71                 :            :     //  (NodeContext.mpMasterShapeSubset full set)
      72                 :            :     //
      73                 :            :     //  - parent-generated subset (generate an
      74                 :            :     //  independent subset)
      75                 :            :     //
      76                 :            :     //  - parent-generated subset from iteration
      77                 :            :     //  (generate a dependent subset)
      78                 :            :     //
      79                 :            :     //  - XShape target at the XAnimatioNode (generate
      80                 :            :     //  a plain shape target)
      81                 :            :     //
      82                 :            :     //  - ParagraphTarget target at the XAnimationNode
      83                 :            :     //  (generate an independent shape subset)
      84                 :          0 :     if( rContext.mpMasterShapeSubset )
      85                 :            :     {
      86                 :          0 :         if( rContext.mpMasterShapeSubset->isFullSet() )
      87                 :            :         {
      88                 :            :             // case 1: plain shape target from parent
      89                 :          0 :             mpShape = rContext.mpMasterShapeSubset->getSubsetShape();
      90                 :            :         }
      91                 :            :         else
      92                 :            :         {
      93                 :            :             // cases 2 & 3: subset shape
      94                 :          0 :             mpShapeSubset = rContext.mpMasterShapeSubset;
      95                 :            :         }
      96                 :            :     }
      97                 :            :     else
      98                 :            :     {
      99                 :            :         // no parent-provided shape, try to extract
     100                 :            :         // from XAnimationNode - cases 4 and 5
     101                 :            : 
     102                 :          0 :         if( xShape.is() )
     103                 :            :         {
     104                 :          0 :             mpShape = lookupAttributableShape( getContext().mpSubsettableShapeManager,
     105                 :          0 :                                                xShape );
     106                 :            :         }
     107                 :            :         else
     108                 :            :         {
     109                 :            :             // no shape provided. Maybe a ParagraphTarget?
     110                 :          0 :             presentation::ParagraphTarget aTarget;
     111                 :            : 
     112                 :          0 :             if( !(mxAnimateNode->getTarget() >>= aTarget) )
     113                 :          0 :                 ENSURE_OR_THROW(
     114                 :            :                     false, "could not extract any target information" );
     115                 :            : 
     116                 :          0 :             xShape = aTarget.Shape;
     117                 :            : 
     118                 :          0 :             ENSURE_OR_THROW( xShape.is(), "invalid shape in ParagraphTarget" );
     119                 :            : 
     120                 :          0 :             mpShape = lookupAttributableShape( getContext().mpSubsettableShapeManager,
     121                 :          0 :                                                xShape );
     122                 :            : 
     123                 :            :             // NOTE: For shapes with ParagraphTarget, we ignore
     124                 :            :             // the SubItem property. We implicitely assume that it
     125                 :            :             // is set to ONLY_TEXT.
     126                 :            :             OSL_ENSURE(
     127                 :            :                 mxAnimateNode->getSubItem() ==
     128                 :            :                 presentation::ShapeAnimationSubType::ONLY_TEXT ||
     129                 :            :                 mxAnimateNode->getSubItem() ==
     130                 :            :                 presentation::ShapeAnimationSubType::AS_WHOLE,
     131                 :            :                 "ParagraphTarget given, but subitem not AS_TEXT or AS_WHOLE? "
     132                 :            :                 "Make up your mind, I'll ignore the subitem." );
     133                 :            : 
     134                 :            :             // okay, found a ParagraphTarget with a valid XShape. Does the shape
     135                 :            :             // provide the given paragraph?
     136                 :          0 :             if( aTarget.Paragraph >= 0 &&
     137                 :          0 :                 mpShape->getTreeNodeSupplier().getNumberOfTreeNodes(
     138                 :          0 :                     DocTreeNode::NODETYPE_LOGICAL_PARAGRAPH) > aTarget.Paragraph )
     139                 :            :             {
     140                 :            :                 const DocTreeNode& rTreeNode(
     141                 :          0 :                     mpShape->getTreeNodeSupplier().getTreeNode(
     142                 :            :                         aTarget.Paragraph,
     143                 :          0 :                         DocTreeNode::NODETYPE_LOGICAL_PARAGRAPH ) );
     144                 :            : 
     145                 :            :                 // CAUTION: the creation of the subset shape
     146                 :            :                 // _must_ stay in the node constructor, since
     147                 :            :                 // Slide::prefetchShow() initializes shape
     148                 :            :                 // attributes right after animation import (or
     149                 :            :                 // the Slide class must be changed).
     150                 :            :                 mpShapeSubset.reset(
     151                 :            :                     new ShapeSubset( mpShape,
     152                 :            :                                      rTreeNode,
     153                 :          0 :                                      mpSubsetManager ));
     154                 :            : 
     155                 :            :                 // Override NodeContext, and flag this node as
     156                 :            :                 // a special independent subset one. This is
     157                 :            :                 // important when applying initial attributes:
     158                 :            :                 // independent shape subsets must be setup
     159                 :            :                 // when the slide starts, since they, as their
     160                 :            :                 // name suggest, can have state independent to
     161                 :            :                 // the master shape. The following example
     162                 :            :                 // might illustrate that: a master shape has
     163                 :            :                 // no effect, one of the text paragraphs
     164                 :            :                 // within it has an appear effect. Now, the
     165                 :            :                 // respective paragraph must be invisible when
     166                 :            :                 // the slide is initially shown, and become
     167                 :            :                 // visible only when the effect starts.
     168                 :          0 :                 mbIsIndependentSubset = true;
     169                 :            : 
     170                 :            :                 // already enable subset right here, the
     171                 :            :                 // setup of initial shape attributes of
     172                 :            :                 // course needs the subset shape
     173                 :            :                 // generated, to apply e.g. visibility
     174                 :            :                 // changes.
     175                 :          0 :                 mpShapeSubset->enableSubsetShape();
     176                 :          0 :             }
     177                 :            :         }
     178                 :          0 :     }
     179                 :          0 : }
     180                 :            : 
     181                 :          0 : void AnimationBaseNode::dispose()
     182                 :            : {
     183                 :          0 :     if (mpActivity) {
     184                 :          0 :         mpActivity->dispose();
     185                 :          0 :         mpActivity.reset();
     186                 :            :     }
     187                 :            : 
     188                 :          0 :     maAttributeLayerHolder.reset();
     189                 :          0 :     mxAnimateNode.clear();
     190                 :          0 :     mpShape.reset();
     191                 :          0 :     mpShapeSubset.reset();
     192                 :            : 
     193                 :          0 :     BaseNode::dispose();
     194                 :          0 : }
     195                 :            : 
     196                 :          0 : bool AnimationBaseNode::init_st()
     197                 :            : {
     198                 :            :     // if we've still got an old activity lying around, dispose it:
     199                 :          0 :     if (mpActivity) {
     200                 :          0 :         mpActivity->dispose();
     201                 :          0 :         mpActivity.reset();
     202                 :            :     }
     203                 :            : 
     204                 :            :     // note: actually disposing the activity too early might cause problems,
     205                 :            :     // because on dequeued() it calls endAnimation(pAnim->end()), thus ending
     206                 :            :     // animation _after_ last screen update.
     207                 :            :     // review that end() is properly called (which calls endAnimation(), too).
     208                 :            : 
     209                 :            :     try {
     210                 :            :         // TODO(F2): For restart functionality, we must regenerate activities,
     211                 :            :         // since they are not able to reset their state (or implement _that_)
     212                 :          0 :         mpActivity = createActivity();
     213                 :            :     }
     214                 :          0 :     catch (uno::Exception const&) {
     215                 :            :         OSL_FAIL( rtl::OUStringToOString(
     216                 :            :                         comphelper::anyToString(cppu::getCaughtException()),
     217                 :            :                         RTL_TEXTENCODING_UTF8).getStr() );
     218                 :            :         // catch and ignore. We later handle empty activities, but for
     219                 :            :         // other nodes to function properly, the core functionality of
     220                 :            :         // this node must remain up and running.
     221                 :            :     }
     222                 :          0 :     return true;
     223                 :            : }
     224                 :            : 
     225                 :          0 : bool AnimationBaseNode::resolve_st()
     226                 :            : {
     227                 :            :     // enable shape subset for automatically generated
     228                 :            :     // subsets. Independent subsets are already setup
     229                 :            :     // during construction time. Doing it only here
     230                 :            :     // saves us a lot of sprites and shapes lying
     231                 :            :     // around. This is especially important for
     232                 :            :     // character-wise iterations, since the shape
     233                 :            :     // content (e.g. thousands of characters) would
     234                 :            :     // otherwise be painted character-by-character.
     235                 :          0 :     if (isDependentSubsettedShape() && mpShapeSubset) {
     236                 :          0 :         mpShapeSubset->enableSubsetShape();
     237                 :            :     }
     238                 :          0 :     return true;
     239                 :            : }
     240                 :            : 
     241                 :          0 : void AnimationBaseNode::activate_st()
     242                 :            : {
     243                 :            :     // create new attribute layer
     244                 :          0 :     maAttributeLayerHolder.createAttributeLayer( getShape() );
     245                 :            : 
     246                 :          0 :     ENSURE_OR_THROW( maAttributeLayerHolder.get(),
     247                 :            :                       "Could not generate shape attribute layer" );
     248                 :            : 
     249                 :            :     // TODO(Q2): This affects the way mpActivity
     250                 :            :     // works, but is performed here because of
     251                 :            :     // locality (we're fiddling with the additive mode
     252                 :            :     // here, anyway, and it's the only place where we
     253                 :            :     // do). OTOH, maybe the complete additive mode
     254                 :            :     // setup should be moved to the activities.
     255                 :            : 
     256                 :            :     // for simple by-animations, the SMIL spec
     257                 :            :     // requires us to emulate "0,by-value" value list
     258                 :            :     // behaviour, with additive mode forced to "sum",
     259                 :            :     // no matter what the input is
     260                 :            :     // (http://www.w3.org/TR/smil20/animation.html#adef-by).
     261                 :          0 :     if( mxAnimateNode->getBy().hasValue() &&
     262                 :          0 :         !mxAnimateNode->getTo().hasValue() &&
     263                 :          0 :         !mxAnimateNode->getFrom().hasValue() )
     264                 :            :     {
     265                 :            :         // force attribute mode to REPLACE (note the
     266                 :            :         // subtle discrepancy to the paragraph above,
     267                 :            :         // where SMIL requires SUM. This is internally
     268                 :            :         // handled by the FromToByActivity, and is
     269                 :            :         // because otherwise DOM values would not be
     270                 :            :         // handled correctly: the activity cannot
     271                 :            :         // determine whether an
     272                 :            :         // Activity::getUnderlyingValue() yields the
     273                 :            :         // DOM value, or already a summed-up conglomerate)
     274                 :            :         //
     275                 :            :         // Note that this poses problems with our
     276                 :            :         // hybrid activity duration (time or min number of frames),
     277                 :            :         // since if activities
     278                 :            :         // exceed their duration, wrong 'by' start
     279                 :            :         // values might arise ('Laser effect')
     280                 :            :         maAttributeLayerHolder.get()->setAdditiveMode(
     281                 :          0 :             animations::AnimationAdditiveMode::REPLACE );
     282                 :            :     }
     283                 :            :     else
     284                 :            :     {
     285                 :            :         // apply additive mode to newly created Attribute layer
     286                 :            :         maAttributeLayerHolder.get()->setAdditiveMode(
     287                 :          0 :             mxAnimateNode->getAdditive() );
     288                 :            :     }
     289                 :            : 
     290                 :            :     // fake normal animation behaviour, even if we
     291                 :            :     // show nothing.  This is the appropriate way to
     292                 :            :     // handle errors on Activity generation, because
     293                 :            :     // maybe all other effects on the slide are
     294                 :            :     // correctly initialized (but won't run, if we
     295                 :            :     // signal an error here)
     296                 :          0 :     if (mpActivity) {
     297                 :            :         // supply Activity (and the underlying Animation) with
     298                 :            :         // it's AttributeLayer, to perform the animation on
     299                 :          0 :         mpActivity->setTargets( getShape(), maAttributeLayerHolder.get() );
     300                 :            : 
     301                 :            :         // add to activities queue
     302                 :          0 :         getContext().mrActivitiesQueue.addActivity( mpActivity );
     303                 :            :     }
     304                 :            :     else {
     305                 :            :         // Actually, DO generate the event for empty activity,
     306                 :            :         // to keep the chain of animations running
     307                 :          0 :         BaseNode::scheduleDeactivationEvent();
     308                 :            :     }
     309                 :          0 : }
     310                 :            : 
     311                 :          0 : void AnimationBaseNode::deactivate_st( NodeState eDestState )
     312                 :            : {
     313                 :          0 :     if (eDestState == FROZEN) {
     314                 :          0 :         if (mpActivity)
     315                 :          0 :             mpActivity->end();
     316                 :            :     }
     317                 :            : 
     318                 :          0 :     if (isDependentSubsettedShape()) {
     319                 :            :         // for dependent subsets, remove subset shape
     320                 :            :         // from layer, re-integrate subsetted part
     321                 :            :         // back into original shape. For independent
     322                 :            :         // subsets, we cannot make any assumptions
     323                 :            :         // about subset attribute state relative to
     324                 :            :         // master shape, thus, have to keep it. This
     325                 :            :         // will effectively re-integrate the subsetted
     326                 :            :         // part into the original shape (whose
     327                 :            :         // animation will hopefully have ended, too)
     328                 :            : 
     329                 :            :         // this statement will save a whole lot of
     330                 :            :         // sprites for iterated text effects, since
     331                 :            :         // those sprites will only exist during the
     332                 :            :         // actual lifetime of the effects
     333                 :          0 :         if (mpShapeSubset) {
     334                 :          0 :             mpShapeSubset->disableSubsetShape();
     335                 :            :         }
     336                 :            :     }
     337                 :            : 
     338                 :          0 :     if (eDestState == ENDED) {
     339                 :            : 
     340                 :            :         // no shape anymore, no layer needed:
     341                 :          0 :         maAttributeLayerHolder.reset();
     342                 :            : 
     343                 :          0 :         if (! isDependentSubsettedShape()) {
     344                 :            : 
     345                 :            :             // for all other shapes, removing the
     346                 :            :             // attribute layer quite possibly changes
     347                 :            :             // shape display. Thus, force update
     348                 :          0 :             AttributableShapeSharedPtr const pShape( getShape() );
     349                 :            : 
     350                 :            :             // don't anybody dare to check against
     351                 :            :             // pShape->isVisible() here, removing the
     352                 :            :             // attribute layer might actually make the
     353                 :            :             // shape invisible!
     354                 :          0 :             getContext().mpSubsettableShapeManager->notifyShapeUpdate( pShape );
     355                 :            :         }
     356                 :            : 
     357                 :          0 :         if (mpActivity) {
     358                 :            :             // kill activity, if still running
     359                 :          0 :             mpActivity->dispose();
     360                 :          0 :             mpActivity.reset();
     361                 :            :         }
     362                 :            :     }
     363                 :          0 : }
     364                 :            : 
     365                 :          0 : bool AnimationBaseNode::hasPendingAnimation() const
     366                 :            : {
     367                 :            :     // TODO(F1): This might not always be true. Are there 'inactive'
     368                 :            :     // animation nodes?
     369                 :          0 :     return true;
     370                 :            : }
     371                 :            : 
     372                 :            : #if OSL_DEBUG_LEVEL >= 2 && defined(DBG_UTIL)
     373                 :            : void AnimationBaseNode::showState() const
     374                 :            : {
     375                 :            :     BaseNode::showState();
     376                 :            : 
     377                 :            :     VERBOSE_TRACE( "AnimationBaseNode info: independent subset=%s",
     378                 :            :                    mbIsIndependentSubset ? "y" : "n" );
     379                 :            : }
     380                 :            : #endif
     381                 :            : 
     382                 :            : ActivitiesFactory::CommonParameters
     383                 :          0 : AnimationBaseNode::fillCommonParameters() const
     384                 :            : {
     385                 :          0 :     double nDuration = 0.0;
     386                 :            : 
     387                 :            :     // TODO(F3): Duration/End handling is barely there
     388                 :          0 :     if( !(mxAnimateNode->getDuration() >>= nDuration) ) {
     389                 :          0 :         mxAnimateNode->getEnd() >>= nDuration; // Wah.
     390                 :            :     }
     391                 :            : 
     392                 :            :     // minimal duration we fallback to (avoid 0 here!)
     393                 :          0 :     nDuration = ::std::max( 0.001, nDuration );
     394                 :            : 
     395                 :          0 :     const bool bAutoReverse( mxAnimateNode->getAutoReverse() );
     396                 :            : 
     397                 :          0 :     boost::optional<double> aRepeats;
     398                 :          0 :     double nRepeats = 0;
     399                 :          0 :     if( (mxAnimateNode->getRepeatCount() >>= nRepeats) ) {
     400                 :          0 :         aRepeats.reset( nRepeats );
     401                 :            :     }
     402                 :            :     else {
     403                 :          0 :         if( (mxAnimateNode->getRepeatDuration() >>= nRepeats) ) {
     404                 :            :             // when repeatDuration is given,
     405                 :            :             // autoreverse does _not_ modify the
     406                 :            :             // active duration. Thus, calc repeat
     407                 :            :             // count with already adapted simple
     408                 :            :             // duration (twice the specified duration)
     409                 :            : 
     410                 :            :             // convert duration back to repeat counts
     411                 :          0 :             if( bAutoReverse )
     412                 :          0 :                 aRepeats.reset( nRepeats / (2.0 * nDuration) );
     413                 :            :             else
     414                 :          0 :                 aRepeats.reset( nRepeats / nDuration );
     415                 :            :         }
     416                 :            :         else
     417                 :            :         {
     418                 :            :             // no double value for both values - Timing::INDEFINITE?
     419                 :            :             animations::Timing eTiming;
     420                 :            : 
     421                 :          0 :             if( !(mxAnimateNode->getRepeatDuration() >>= eTiming) ||
     422                 :            :                 eTiming != animations::Timing_INDEFINITE )
     423                 :            :             {
     424                 :          0 :                 if( !(mxAnimateNode->getRepeatCount() >>= eTiming) ||
     425                 :            :                     eTiming != animations::Timing_INDEFINITE )
     426                 :            :                 {
     427                 :            :                     // no indefinite timing, no other values given -
     428                 :            :                     // use simple run, i.e. repeat of 1.0
     429                 :          0 :                     aRepeats.reset( 1.0 );
     430                 :            :                 }
     431                 :            :             }
     432                 :            :         }
     433                 :            :     }
     434                 :            : 
     435                 :            :     // calc accel/decel:
     436                 :          0 :     double nAcceleration = 0.0;
     437                 :          0 :     double nDeceleration = 0.0;
     438                 :          0 :     BaseNodeSharedPtr const pSelf( getSelf() );
     439                 :          0 :     for ( boost::shared_ptr<BaseNode> pNode( pSelf );
     440                 :          0 :           pNode; pNode = pNode->getParentNode() )
     441                 :            :     {
     442                 :            :         uno::Reference<animations::XAnimationNode> const xAnimationNode(
     443                 :          0 :             pNode->getXAnimationNode() );
     444                 :            :         nAcceleration = std::max( nAcceleration,
     445                 :          0 :                                   xAnimationNode->getAcceleration() );
     446                 :            :         nDeceleration = std::max( nDeceleration,
     447                 :          0 :                                   xAnimationNode->getDecelerate() );
     448                 :          0 :     }
     449                 :            : 
     450                 :          0 :     EventSharedPtr pEndEvent;
     451                 :          0 :     if (pSelf) {
     452                 :          0 :         pEndEvent = makeEvent(
     453                 :            :             boost::bind( &AnimationNode::deactivate, pSelf ),
     454                 :          0 :             "AnimationBaseNode::deactivate");
     455                 :            :     }
     456                 :            : 
     457                 :            :     // Calculate the minimum frame count that depends on the duration and
     458                 :            :     // the minimum frame count.
     459                 :            :     const sal_Int32 nMinFrameCount (basegfx::clamp<sal_Int32>(
     460                 :          0 :         basegfx::fround(nDuration * FrameRate::MinimumFramesPerSecond), 1, 10));
     461                 :            : 
     462                 :            :     return ActivitiesFactory::CommonParameters(
     463                 :            :         pEndEvent,
     464                 :          0 :         getContext().mrEventQueue,
     465                 :          0 :         getContext().mrActivitiesQueue,
     466                 :            :         nDuration,
     467                 :            :         nMinFrameCount,
     468                 :            :         bAutoReverse,
     469                 :            :         aRepeats,
     470                 :            :         nAcceleration,
     471                 :            :         nDeceleration,
     472                 :            :         getShape(),
     473                 :          0 :         getSlideSize());
     474                 :            : }
     475                 :            : 
     476                 :          0 : AttributableShapeSharedPtr AnimationBaseNode::getShape() const
     477                 :            : {
     478                 :            :     // any subsetting at all?
     479                 :          0 :     if (mpShapeSubset)
     480                 :          0 :         return mpShapeSubset->getSubsetShape();
     481                 :            :     else
     482                 :          0 :         return mpShape; // nope, plain shape always
     483                 :            : }
     484                 :            : 
     485                 :            : } // namespace internal
     486                 :          0 : } // namespace slideshow
     487                 :            : 
     488                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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