LCOV - code coverage report
Current view: top level - slideshow/source/engine - color.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 155 0.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 0 37 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*
       3                 :            :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4                 :            :  *
       5                 :            :  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       6                 :            :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       7                 :            :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
       8                 :            :  *
       9                 :            :  * This file incorporates work covered by the following license notice:
      10                 :            :  *
      11                 :            :  *   Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
      12                 :            :  *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
      13                 :            :  *   with this work for additional information regarding copyright
      14                 :            :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
      15                 :            :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
      16                 :            :  *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
      17                 :            :  *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
      18                 :            :  */
      19                 :            : 
      20                 :            : 
      21                 :            : #include <hslcolor.hxx>
      22                 :            : #include <rgbcolor.hxx>
      23                 :            : 
      24                 :            : #include <basegfx/numeric/ftools.hxx>
      25                 :            : 
      26                 :            : #include <cmath> // for fmod
      27                 :            : #include <algorithm>
      28                 :            : 
      29                 :            : 
      30                 :            : namespace slideshow
      31                 :            : {
      32                 :            :     namespace internal
      33                 :            :     {
      34                 :            :         namespace
      35                 :            :         {
      36                 :            :             // helper functions
      37                 :            :             // ================
      38                 :            : 
      39                 :          0 :             double getMagic( double nLuminance, double nSaturation )
      40                 :            :             {
      41                 :          0 :                 if( nLuminance <= 0.5 )
      42                 :          0 :                     return nLuminance*(1.0 + nSaturation);
      43                 :            :                 else
      44                 :          0 :                     return nLuminance + nSaturation - nLuminance*nSaturation;
      45                 :            :             }
      46                 :            : 
      47                 :          0 :             HSLColor::HSLTriple rgb2hsl( double nRed, double nGreen, double nBlue )
      48                 :            :             {
      49                 :            :                 // r,g,b in [0,1], h in [0,360] and s,l in [0,1]
      50                 :          0 :                 HSLColor::HSLTriple aRes;
      51                 :            : 
      52                 :          0 :                 const double nMax( ::std::max(nRed,::std::max(nGreen, nBlue)) );
      53                 :          0 :                 const double nMin( ::std::min(nRed,::std::min(nGreen, nBlue)) );
      54                 :            : 
      55                 :          0 :                 const double nDelta( nMax - nMin );
      56                 :            : 
      57                 :          0 :                 aRes.mnLuminance = (nMax + nMin) / 2.0;
      58                 :            : 
      59                 :          0 :                 if( ::basegfx::fTools::equalZero( nDelta ) )
      60                 :            :                 {
      61                 :          0 :                     aRes.mnSaturation = 0.0;
      62                 :            : 
      63                 :            :                     // hue undefined (achromatic case)
      64                 :          0 :                     aRes.mnHue = 0.0;
      65                 :            :                 }
      66                 :            :                 else
      67                 :            :                 {
      68                 :            :                     aRes.mnSaturation = aRes.mnLuminance > 0.5 ?
      69                 :            :                         nDelta/(2.0-nMax-nMin) :
      70                 :          0 :                         nDelta/(nMax + nMin);
      71                 :            : 
      72                 :          0 :                     if( nRed == nMax )
      73                 :          0 :                         aRes.mnHue = (nGreen - nBlue)/nDelta;
      74                 :          0 :                     else if( nGreen == nMax )
      75                 :          0 :                         aRes.mnHue = 2.0 + (nBlue - nRed)/nDelta;
      76                 :          0 :                     else if( nBlue == nMax )
      77                 :          0 :                         aRes.mnHue = 4.0 + (nRed - nGreen)/nDelta;
      78                 :            : 
      79                 :          0 :                     aRes.mnHue *= 60.0;
      80                 :            : 
      81                 :          0 :                     if( aRes.mnHue < 0.0 )
      82                 :          0 :                         aRes.mnHue += 360.0;
      83                 :            :                 }
      84                 :            : 
      85                 :          0 :                 return aRes;
      86                 :            :             }
      87                 :            : 
      88                 :          0 :             double hsl2rgbHelper( double nValue1, double nValue2, double nHue )
      89                 :            :             {
      90                 :            :                 // clamp hue to [0,360]
      91                 :          0 :                 nHue = fmod( nHue, 360.0 );
      92                 :            : 
      93                 :            :                 // cope with wrap-arounds
      94                 :          0 :                 if( nHue < 0.0 )
      95                 :          0 :                     nHue += 360.0;
      96                 :            : 
      97                 :          0 :                 if( nHue < 60.0 )
      98                 :          0 :                     return nValue1 + (nValue2 - nValue1)*nHue/60.0;
      99                 :          0 :                 else if( nHue < 180.0 )
     100                 :          0 :                     return nValue2;
     101                 :          0 :                 else if( nHue < 240.0 )
     102                 :          0 :                     return nValue1 + (nValue2 - nValue1)*(240.0 - nHue)/60.0;
     103                 :            :                 else
     104                 :          0 :                     return nValue1;
     105                 :            :             }
     106                 :            : 
     107                 :          0 :             RGBColor::RGBTriple hsl2rgb( double nHue, double nSaturation, double nLuminance )
     108                 :            :             {
     109                 :          0 :                 if( ::basegfx::fTools::equalZero( nSaturation ) )
     110                 :          0 :                     return RGBColor::RGBTriple(0.0, 0.0, nLuminance );
     111                 :            : 
     112                 :          0 :                 const double nVal1( getMagic(nLuminance, nSaturation) );
     113                 :          0 :                 const double nVal2( 2.0*nLuminance - nVal1 );
     114                 :            : 
     115                 :          0 :                 RGBColor::RGBTriple aRes;
     116                 :            : 
     117                 :            :                 aRes.mnRed = hsl2rgbHelper( nVal2,
     118                 :            :                                             nVal1,
     119                 :          0 :                                             nHue + 120.0 );
     120                 :            :                 aRes.mnGreen = hsl2rgbHelper( nVal2,
     121                 :            :                                               nVal1,
     122                 :          0 :                                               nHue );
     123                 :            :                 aRes.mnBlue = hsl2rgbHelper( nVal2,
     124                 :            :                                              nVal1,
     125                 :          0 :                                              nHue - 120.0 );
     126                 :            : 
     127                 :          0 :                 return aRes;
     128                 :            :             }
     129                 :            : 
     130                 :            :             /// Truncate range of value to [0,1]
     131                 :          0 :             double truncateRangeStd( double nVal )
     132                 :            :             {
     133                 :            :                 return ::std::max( 0.0,
     134                 :            :                                    ::std::min( 1.0,
     135                 :          0 :                                                nVal ) );
     136                 :            :             }
     137                 :            : 
     138                 :            :             /// Truncate range of value to [0,360]
     139                 :          0 :             double truncateRangeHue( double nVal )
     140                 :            :             {
     141                 :            :                 return ::std::max( 0.0,
     142                 :            :                                    ::std::min( 360.0,
     143                 :          0 :                                                nVal ) );
     144                 :            :             }
     145                 :            : 
     146                 :            :             /// convert RGB color to sal_uInt8, truncate range appropriately before
     147                 :          0 :             sal_uInt8 colorToInt( double nCol )
     148                 :            :             {
     149                 :            :                 return static_cast< sal_uInt8 >(
     150                 :          0 :                     ::basegfx::fround( truncateRangeStd( nCol ) * 255.0 ) );
     151                 :            :             }
     152                 :            :         }
     153                 :            : 
     154                 :            : 
     155                 :            : 
     156                 :            :         // HSLColor
     157                 :            :         // ===============================================
     158                 :            : 
     159                 :          0 :         HSLColor::HSLTriple::HSLTriple() :
     160                 :            :             mnHue(),
     161                 :            :             mnSaturation(),
     162                 :          0 :             mnLuminance()
     163                 :            :         {
     164                 :          0 :         }
     165                 :            : 
     166                 :          0 :         HSLColor::HSLTriple::HSLTriple( double nHue, double nSaturation, double nLuminance ) :
     167                 :            :             mnHue( nHue ),
     168                 :            :             mnSaturation( nSaturation ),
     169                 :          0 :             mnLuminance( nLuminance )
     170                 :            :         {
     171                 :          0 :         }
     172                 :            : 
     173                 :          0 :         HSLColor::HSLColor() :
     174                 :            :             maHSLTriple( 0.0, 0.0, 0.0 ),
     175                 :            :             mnMagicValue( getMagic( maHSLTriple.mnLuminance,
     176                 :          0 :                                     maHSLTriple.mnSaturation ) )
     177                 :            :         {
     178                 :          0 :         }
     179                 :            : 
     180                 :          0 :         HSLColor::HSLColor( double nHue, double nSaturation, double nLuminance ) :
     181                 :            :             maHSLTriple( nHue, nSaturation, nLuminance ),
     182                 :            :             mnMagicValue( getMagic( maHSLTriple.mnLuminance,
     183                 :          0 :                                     maHSLTriple.mnSaturation ) )
     184                 :            :         {
     185                 :          0 :         }
     186                 :            : 
     187                 :          0 :         HSLColor::HSLColor( const RGBColor& rColor ) :
     188                 :            :             maHSLTriple( rgb2hsl( truncateRangeStd( rColor.getRed() ),
     189                 :            :                                   truncateRangeStd( rColor.getGreen() ),
     190                 :          0 :                                   truncateRangeStd( rColor.getBlue() ) ) ),
     191                 :            :             mnMagicValue( getMagic( maHSLTriple.mnLuminance,
     192                 :          0 :                                     maHSLTriple.mnSaturation ) )
     193                 :            :         {
     194                 :          0 :         }
     195                 :            : 
     196                 :          0 :         double HSLColor::getHue() const
     197                 :            :         {
     198                 :          0 :             return maHSLTriple.mnHue;
     199                 :            :         }
     200                 :            : 
     201                 :          0 :         double HSLColor::getSaturation() const
     202                 :            :         {
     203                 :          0 :             return maHSLTriple.mnSaturation;
     204                 :            :         }
     205                 :            : 
     206                 :          0 :         double HSLColor::getLuminance() const
     207                 :            :         {
     208                 :          0 :             return maHSLTriple.mnLuminance;
     209                 :            :         }
     210                 :            : 
     211                 :            : 
     212                 :          0 :         sal_Bool operator==( const HSLColor& rLHS, const HSLColor& rRHS )
     213                 :            :         {
     214                 :          0 :             return ( rLHS.getHue() == rRHS.getHue() &&
     215                 :          0 :                      rLHS.getSaturation() == rRHS.getSaturation() &&
     216                 :          0 :                      rLHS.getLuminance() == rRHS.getLuminance() );
     217                 :            :         }
     218                 :            : 
     219                 :          0 :         sal_Bool operator!=( const HSLColor& rLHS, const HSLColor& rRHS )
     220                 :            :         {
     221                 :          0 :             return !( rLHS == rRHS );
     222                 :            :         }
     223                 :            : 
     224                 :          0 :         HSLColor operator+( const HSLColor& rLHS, const HSLColor& rRHS )
     225                 :            :         {
     226                 :          0 :             return HSLColor( rLHS.getHue() + rRHS.getHue(),
     227                 :          0 :                              rLHS.getSaturation() + rRHS.getSaturation(),
     228                 :          0 :                              rLHS.getLuminance() + rRHS.getLuminance() );
     229                 :            :         }
     230                 :            : 
     231                 :          0 :         HSLColor operator*( const HSLColor& rLHS, const HSLColor& rRHS )
     232                 :            :         {
     233                 :          0 :             return HSLColor( rLHS.getHue() * rRHS.getHue(),
     234                 :          0 :                              rLHS.getSaturation() * rRHS.getSaturation(),
     235                 :          0 :                              rLHS.getLuminance() * rRHS.getLuminance() );
     236                 :            :         }
     237                 :            : 
     238                 :          0 :         HSLColor operator*( double nFactor, const HSLColor& rRHS )
     239                 :            :         {
     240                 :          0 :             return HSLColor( nFactor * rRHS.getHue(),
     241                 :          0 :                              nFactor * rRHS.getSaturation(),
     242                 :          0 :                              nFactor * rRHS.getLuminance() );
     243                 :            :         }
     244                 :            : 
     245                 :          0 :         HSLColor interpolate( const HSLColor& rFrom, const HSLColor& rTo, double t, bool bCCW )
     246                 :            :         {
     247                 :          0 :             const double nFromHue( rFrom.getHue() );
     248                 :          0 :             const double nToHue  ( rTo.getHue()   );
     249                 :            : 
     250                 :          0 :             double nHue=0.0;
     251                 :            : 
     252                 :          0 :             if( nFromHue <= nToHue && !bCCW )
     253                 :            :             {
     254                 :            :                 // interpolate hue clockwise. That is, hue starts at
     255                 :            :                 // high values and ends at low ones. Therefore, we
     256                 :            :                 // must 'cross' the 360 degrees and start at low
     257                 :            :                 // values again (imagine the hues to lie on the
     258                 :            :                 // circle, where values above 360 degrees are mapped
     259                 :            :                 // back to [0,360)).
     260                 :          0 :                 nHue = (1.0-t)*(nFromHue + 360.0) + t*nToHue;
     261                 :            :             }
     262                 :          0 :             else if( nFromHue > nToHue && bCCW )
     263                 :            :             {
     264                 :            :                 // interpolate hue counter-clockwise. That is, hue
     265                 :            :                 // starts at high values and ends at low
     266                 :            :                 // ones. Therefore, we must 'cross' the 360 degrees
     267                 :            :                 // and start at low values again (imagine the hues to
     268                 :            :                 // lie on the circle, where values above 360 degrees
     269                 :            :                 // are mapped back to [0,360)).
     270                 :          0 :                 nHue = (1.0-t)*nFromHue + t*(nToHue + 360.0);
     271                 :            :             }
     272                 :            :             else
     273                 :            :             {
     274                 :            :                 // interpolate hue counter-clockwise. That is, hue
     275                 :            :                 // starts at low values and ends at high ones (imagine
     276                 :            :                 // the hue value as degrees on a circle, with
     277                 :            :                 // increasing values going counter-clockwise)
     278                 :          0 :                 nHue = (1.0-t)*nFromHue + t*nToHue;
     279                 :            :             }
     280                 :            : 
     281                 :            :             return HSLColor( nHue,
     282                 :          0 :                              (1.0-t)*rFrom.getSaturation() + t*rTo.getSaturation(),
     283                 :          0 :                              (1.0-t)*rFrom.getLuminance() + t*rTo.getLuminance() );
     284                 :            :         }
     285                 :            : 
     286                 :            : 
     287                 :            : 
     288                 :            :         // RGBColor
     289                 :            :         // ===============================================
     290                 :            : 
     291                 :            : 
     292                 :          0 :         RGBColor::RGBTriple::RGBTriple() :
     293                 :            :             mnRed(),
     294                 :            :             mnGreen(),
     295                 :          0 :             mnBlue()
     296                 :            :         {
     297                 :          0 :         }
     298                 :            : 
     299                 :          0 :         RGBColor::RGBTriple::RGBTriple( double nRed, double nGreen, double nBlue ) :
     300                 :            :             mnRed( nRed ),
     301                 :            :             mnGreen( nGreen ),
     302                 :          0 :             mnBlue( nBlue )
     303                 :            :         {
     304                 :          0 :         }
     305                 :            : 
     306                 :          0 :         RGBColor::RGBColor() :
     307                 :          0 :             maRGBTriple( 0.0, 0.0, 0.0 )
     308                 :            :         {
     309                 :          0 :         }
     310                 :            : 
     311                 :          0 :         RGBColor::RGBColor( ::cppcanvas::Color::IntSRGBA nRGBColor ) :
     312                 :          0 :             maRGBTriple( ::cppcanvas::getRed( nRGBColor ) / 255.0,
     313                 :          0 :                          ::cppcanvas::getGreen( nRGBColor ) / 255.0,
     314                 :          0 :                          ::cppcanvas::getBlue( nRGBColor ) / 255.0 )
     315                 :            :         {
     316                 :          0 :         }
     317                 :            : 
     318                 :          0 :         RGBColor::RGBColor( double nRed, double nGreen, double nBlue ) :
     319                 :          0 :             maRGBTriple( nRed, nGreen, nBlue )
     320                 :            :         {
     321                 :          0 :         }
     322                 :            : 
     323                 :          0 :         RGBColor::RGBColor( const HSLColor& rColor ) :
     324                 :            :             maRGBTriple( hsl2rgb( truncateRangeHue( rColor.getHue() ),
     325                 :            :                                   truncateRangeStd( rColor.getSaturation() ),
     326                 :          0 :                                   truncateRangeStd( rColor.getLuminance() ) ) )
     327                 :            :         {
     328                 :          0 :         }
     329                 :            : 
     330                 :          0 :         double RGBColor::getRed() const
     331                 :            :         {
     332                 :          0 :             return maRGBTriple.mnRed;
     333                 :            :         }
     334                 :            : 
     335                 :          0 :         double RGBColor::getGreen() const
     336                 :            :         {
     337                 :          0 :             return maRGBTriple.mnGreen;
     338                 :            :         }
     339                 :            : 
     340                 :          0 :         double RGBColor::getBlue() const
     341                 :            :         {
     342                 :          0 :             return maRGBTriple.mnBlue;
     343                 :            :         }
     344                 :            : 
     345                 :          0 :         ::cppcanvas::Color::IntSRGBA RGBColor::getIntegerColor() const
     346                 :            :         {
     347                 :          0 :             return ::cppcanvas::makeColor( colorToInt( getRed() ),
     348                 :          0 :                                            colorToInt( getGreen() ),
     349                 :          0 :                                            colorToInt( getBlue() ),
     350                 :          0 :                                            255 );
     351                 :            :         }
     352                 :            : 
     353                 :          0 :         sal_Bool operator==( const RGBColor& rLHS, const RGBColor& rRHS )
     354                 :            :         {
     355                 :          0 :             return ( rLHS.getRed() == rRHS.getRed() &&
     356                 :          0 :                      rLHS.getGreen() == rRHS.getGreen() &&
     357                 :          0 :                      rLHS.getBlue() == rRHS.getBlue() );
     358                 :            :         }
     359                 :            : 
     360                 :          0 :         sal_Bool operator!=( const RGBColor& rLHS, const RGBColor& rRHS )
     361                 :            :         {
     362                 :          0 :             return !( rLHS == rRHS );
     363                 :            :         }
     364                 :            : 
     365                 :          0 :         RGBColor operator+( const RGBColor& rLHS, const RGBColor& rRHS )
     366                 :            :         {
     367                 :          0 :             return RGBColor( rLHS.getRed() + rRHS.getRed(),
     368                 :          0 :                              rLHS.getGreen() + rRHS.getGreen(),
     369                 :          0 :                              rLHS.getBlue() + rRHS.getBlue() );
     370                 :            :         }
     371                 :            : 
     372                 :          0 :         RGBColor operator*( const RGBColor& rLHS, const RGBColor& rRHS )
     373                 :            :         {
     374                 :          0 :             return RGBColor( rLHS.getRed() * rRHS.getRed(),
     375                 :          0 :                              rLHS.getGreen() * rRHS.getGreen(),
     376                 :          0 :                              rLHS.getBlue() * rRHS.getBlue() );
     377                 :            :         }
     378                 :            : 
     379                 :          0 :         RGBColor operator*( double nFactor, const RGBColor& rRHS )
     380                 :            :         {
     381                 :          0 :             return RGBColor( nFactor * rRHS.getRed(),
     382                 :          0 :                              nFactor * rRHS.getGreen(),
     383                 :          0 :                              nFactor * rRHS.getBlue() );
     384                 :            :         }
     385                 :            : 
     386                 :          0 :         RGBColor interpolate( const RGBColor& rFrom, const RGBColor& rTo, double t )
     387                 :            :         {
     388                 :          0 :             return RGBColor( (1.0-t)*rFrom.getRed() + t*rTo.getRed(),
     389                 :          0 :                              (1.0-t)*rFrom.getGreen() + t*rTo.getGreen(),
     390                 :          0 :                              (1.0-t)*rFrom.getBlue() + t*rTo.getBlue() );
     391                 :            :         }
     392                 :            :     }
     393                 :            : }
     394                 :            : 
     395                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Generated by: LCOV version 1.10