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1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*
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18 : : */
19 : :
20 : :
21 : : #include <canvas/debug.hxx>
22 : : #include <basegfx/numeric/ftools.hxx>
23 : : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
24 : : #include <basegfx/point/b2dpoint.hxx>
25 : : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrixtools.hxx>
26 : : #include "transitiontools.hxx"
27 : : #include "figurewipe.hxx"
28 : :
29 : :
30 : : namespace slideshow {
31 : : namespace internal {
32 : :
33 : 0 : ::basegfx::B2DPolyPolygon FigureWipe::operator () ( double t )
34 : : {
35 : 0 : ::basegfx::B2DPolyPolygon res(m_figure);
36 : 0 : res.transform(basegfx::tools::createScaleTranslateB2DHomMatrix(t, t, 0.5, 0.5));
37 : 0 : return res;
38 : : }
39 : :
40 : 0 : FigureWipe * FigureWipe::createTriangleWipe()
41 : : {
42 : 0 : const double s60 = sin( basegfx::deg2rad(60.0) );
43 : 0 : const double s30 = sin( basegfx::deg2rad(30.0) );
44 : 0 : ::basegfx::B2DPolygon figure;
45 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( 0.5 + s30, 0.5 ) );
46 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( 0.0, -0.5 - s60 ) );
47 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( -0.5 - s30, 0.5 ) );
48 : 0 : figure.setClosed(true);
49 : 0 : return new FigureWipe(figure);
50 : : }
51 : :
52 : 0 : FigureWipe * FigureWipe::createArrowHeadWipe()
53 : : {
54 : 0 : const double s60 = sin( basegfx::deg2rad(60.0) );
55 : 0 : const double s30 = sin( basegfx::deg2rad(30.0) );
56 : 0 : const double off = s30;
57 : 0 : ::basegfx::B2DPolygon figure;
58 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( 0.5 + s30 + off, 0.5 + off ) );
59 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( 0.0, -0.5 - s60 ) );
60 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( -0.5 - s30 - off, 0.5 + off ) );
61 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( 0.0, 0.5 ) );
62 : 0 : figure.setClosed(true);
63 : 0 : return new FigureWipe(figure);
64 : : }
65 : :
66 : 0 : FigureWipe * FigureWipe::createPentagonWipe()
67 : : {
68 : 0 : const double s = sin( basegfx::deg2rad(18.0) );
69 : 0 : const double c = cos( basegfx::deg2rad(18.0) );
70 : 0 : ::basegfx::B2DPolygon figure;
71 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( 0.5, 0.5 ) );
72 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( 0.5 + s, 0.5 - c ) );
73 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( 0.0, 0.5 - c - sin(basegfx::deg2rad(36.0)) ) );
74 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( -0.5 - s, 0.5 - c ) );
75 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( -0.5, 0.5 ) );
76 : 0 : figure.setClosed(true);
77 : 0 : return new FigureWipe(figure);
78 : : }
79 : :
80 : 0 : FigureWipe * FigureWipe::createHexagonWipe()
81 : : {
82 : 0 : const double s = sin( basegfx::deg2rad(30.0) );
83 : 0 : const double c = cos( basegfx::deg2rad(30.0) );
84 : 0 : ::basegfx::B2DPolygon figure;
85 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( 0.5, c ) );
86 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( 0.5 + s, 0.0 ) );
87 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( 0.5, -c ) );
88 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( -0.5, -c ) );
89 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( -0.5 - s, 0.0 ) );
90 : 0 : figure.append( ::basegfx::B2DPoint( -0.5, c ) );
91 : 0 : figure.setClosed(true);
92 : 0 : return new FigureWipe(figure);
93 : : }
94 : :
95 : 0 : FigureWipe * FigureWipe::createStarWipe( sal_Int32 nPoints )
96 : : {
97 : 0 : const double v = (M_PI / nPoints);
98 : 0 : const ::basegfx::B2DPoint p_( 0.0, -M_SQRT2 );
99 : 0 : ::basegfx::B2DPolygon figure;
100 : 0 : for ( sal_Int32 pos = 0; pos < nPoints; ++pos ) {
101 : 0 : const double w = (pos * 2.0 * M_PI / nPoints);
102 : 0 : ::basegfx::B2DHomMatrix aTransform;
103 : 0 : ::basegfx::B2DPoint p(p_);
104 : 0 : aTransform.rotate( -w );
105 : 0 : p *= aTransform;
106 : 0 : figure.append(p);
107 : 0 : p = p_;
108 : 0 : aTransform.identity();
109 : 0 : aTransform.scale( 0.5, 0.5 );
110 : 0 : aTransform.rotate( -w - v );
111 : 0 : p *= aTransform;
112 : 0 : figure.append(p);
113 : 0 : }
114 : 0 : figure.setClosed(true);
115 : 0 : return new FigureWipe(figure);
116 : : }
117 : :
118 : : }
119 : : }
120 : :
121 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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