LCOV - code coverage report
Current view: top level - solver/unxlngi6.pro/inc/basegfx/matrix - b3dhommatrix.hxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 4 4 100.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 1 1 100.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 1 2 50.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : #ifndef _BGFX_MATRIX_B3DHOMMATRIX_HXX
      30                 :            : #define _BGFX_MATRIX_B3DHOMMATRIX_HXX
      31                 :            : 
      32                 :            : #include <sal/types.h>
      33                 :            : #include <basegfx/point/b3dpoint.hxx>
      34                 :            : #include <basegfx/vector/b3dvector.hxx>
      35                 :            : #include <o3tl/cow_wrapper.hxx>
      36                 :            : #include <basegfx/basegfxdllapi.h>
      37                 :            : 
      38                 :            : namespace basegfx
      39                 :            : {
      40                 :            :     class B3DTuple;
      41                 :            :     class Impl3DHomMatrix;
      42                 :            : 
      43                 :            :     class BASEGFX_DLLPUBLIC B3DHomMatrix
      44                 :            :     {
      45                 :            :     public:
      46                 :            :         typedef o3tl::cow_wrapper< Impl3DHomMatrix > ImplType;
      47                 :            : 
      48                 :            :     private:
      49                 :            :         ImplType                                     mpImpl;
      50                 :            : 
      51                 :            :     public:
      52                 :            :         B3DHomMatrix();
      53                 :            :         B3DHomMatrix(const B3DHomMatrix& rMat);
      54                 :            :         ~B3DHomMatrix();
      55                 :            : 
      56                 :            :         double get(sal_uInt16 nRow, sal_uInt16 nColumn) const;
      57                 :            :         void set(sal_uInt16 nRow, sal_uInt16 nColumn, double fValue);
      58                 :            : 
      59                 :            :         // test if last line is default to see if last line needs to be
      60                 :            :         // involved in calculations
      61                 :            :         bool isLastLineDefault() const;
      62                 :            : 
      63                 :            :         bool isIdentity() const;
      64                 :            :         /// Reset to the identity matrix
      65                 :            :         void identity();
      66                 :            : 
      67                 :            :         /// Invert the matrix (if possible)
      68                 :            :         bool invert();
      69                 :            : 
      70                 :            :         /// Calc the matrix determinant
      71                 :            :         double determinant() const;
      72                 :            : 
      73                 :            :         /// Rotation
      74                 :            :         void rotate(double fAngleX,double fAngleY,double fAngleZ);
      75                 :            : 
      76                 :            :         /// Translation
      77                 :            :         void translate(double fX, double fY, double fZ);
      78                 :            : 
      79                 :            :         /// Scaling
      80                 :            :         void scale(double fX, double fY, double fZ);
      81                 :            : 
      82                 :            :         // Shearing-Matrices
      83                 :            :         void shearXY(double fSx, double fSy);
      84                 :            : 
      85                 :            :         // Projection matrices, used for converting between eye and
      86                 :            :         // clip coordinates
      87                 :            :         void frustum(double fLeft = -1.0, double fRight = 1.0,
      88                 :            :             double fBottom = -1.0, double fTop = 1.0,
      89                 :            :             double fNear = 0.001, double fFar = 1.0);
      90                 :            : 
      91                 :            :         void ortho(double fLeft = -1.0, double fRight = 1.0,
      92                 :            :             double fBottom = -1.0, double fTop = 1.0,
      93                 :            :             double fNear = 0.0, double fFar = 1.0);
      94                 :            : 
      95                 :            :         // build orientation matrix
      96                 :            :         void orientation(
      97                 :            :             B3DPoint aVRP = B3DPoint(0.0,0.0,1.0),
      98                 :            :             B3DVector aVPN = B3DVector(0.0,0.0,1.0),
      99                 :            :             B3DVector aVUV = B3DVector(0.0,1.0,0.0));
     100                 :            : 
     101                 :            :         // addition, subtraction
     102                 :            :         B3DHomMatrix& operator+=(const B3DHomMatrix& rMat);
     103                 :            :         B3DHomMatrix& operator-=(const B3DHomMatrix& rMat);
     104                 :            : 
     105                 :            :         // comparison
     106                 :            :         bool operator==(const B3DHomMatrix& rMat) const;
     107                 :            :         bool operator!=(const B3DHomMatrix& rMat) const;
     108                 :            : 
     109                 :            :         // multiplication, division by constant value
     110                 :            :         B3DHomMatrix& operator*=(double fValue);
     111                 :            :         B3DHomMatrix& operator/=(double fValue);
     112                 :            : 
     113                 :            :         // matrix multiplication (from the left)
     114                 :            :         B3DHomMatrix& operator*=(const B3DHomMatrix& rMat);
     115                 :            : 
     116                 :            :         // assignment operator
     117                 :            :         B3DHomMatrix& operator=(const B3DHomMatrix& rMat);
     118                 :            : 
     119                 :            :         // decomposition
     120                 :            :         bool decompose(B3DTuple& rScale, B3DTuple& rTranslate, B3DTuple& rRotate, B3DTuple& rShear) const;
     121                 :            :     };
     122                 :            : 
     123                 :            :     // addition, subtraction
     124                 :            :     inline B3DHomMatrix operator+(const B3DHomMatrix& rMatA, const B3DHomMatrix& rMatB)
     125                 :            :     {
     126                 :            :         B3DHomMatrix aSum(rMatA);
     127                 :            :         aSum += rMatB;
     128                 :            :         return aSum;
     129                 :            :     }
     130                 :            : 
     131                 :            :     inline B3DHomMatrix operator-(const B3DHomMatrix& rMatA, const B3DHomMatrix& rMatB)
     132                 :            :     {
     133                 :            :         B3DHomMatrix aDiv(rMatA);
     134                 :            :         aDiv -= rMatB;
     135                 :            :         return aDiv;
     136                 :            :     }
     137                 :            : 
     138                 :            :     // multiplication, division by constant value
     139                 :            :     inline B3DHomMatrix operator*(const B3DHomMatrix& rMat, double fValue)
     140                 :            :     {
     141                 :            :         B3DHomMatrix aNew(rMat);
     142                 :            :         aNew *= fValue;
     143                 :            :         return aNew;
     144                 :            :     }
     145                 :            : 
     146                 :            :     inline B3DHomMatrix operator/(const B3DHomMatrix& rMat, double fValue)
     147                 :            :     {
     148                 :            :         B3DHomMatrix aNew(rMat);
     149                 :            :         aNew *= 1.0 / fValue;
     150                 :            :         return aNew;
     151                 :            :     }
     152                 :            : 
     153                 :      37201 :     inline B3DHomMatrix operator*(const B3DHomMatrix& rMatA, const B3DHomMatrix& rMatB)
     154                 :            :     {
     155                 :      37201 :         B3DHomMatrix aMul(rMatB);
     156         [ +  - ]:      37201 :         aMul *= rMatA;
     157                 :      37201 :         return aMul;
     158                 :            :     }
     159                 :            : } // end of namespace basegfx
     160                 :            : 
     161                 :            : #endif /* _BGFX_MATRIX_B3DHOMMATRIX_HXX */
     162                 :            : 
     163                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Generated by: LCOV version 1.10