LCOV - code coverage report
Current view: top level - solver/unxlngi6.pro/inc/basegfx/tools - gradienttools.hxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 14 40 35.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 4 8 50.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 8 40 20.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : #ifndef _BGFX_TOOLS_GRADIENTTOOLS_HXX
      30                 :            : #define _BGFX_TOOLS_GRADIENTTOOLS_HXX
      31                 :            : 
      32                 :            : #include <basegfx/point/b2dpoint.hxx>
      33                 :            : #include <basegfx/range/b2drange.hxx>
      34                 :            : #include <basegfx/vector/b2dvector.hxx>
      35                 :            : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
      36                 :            : #include <basegfx/numeric/ftools.hxx>
      37                 :            : #include <basegfx/basegfxdllapi.h>
      38                 :            : 
      39                 :            : #include <vector>
      40                 :            : #include <algorithm>
      41                 :            : 
      42                 :            : namespace basegfx
      43                 :            : {
      44                 :            :     /** Gradient definition as used in ODF 1.2
      45                 :            : 
      46                 :            :         This struct collects all data necessary for rendering ODF
      47                 :            :         1.2-compatible gradients. Use the createXXXODFGradientInfo()
      48                 :            :         methods below for initializing from ODF attributes.
      49                 :            :      */
      50 [ +  - ][ +  - ]:       3170 :     struct BASEGFX_DLLPUBLIC ODFGradientInfo
      51                 :            :     {
      52                 :            :         /** transformation mapping from [0,1]^2 texture coordinate
      53                 :            :            space to [0,1]^2 shape coordinate space
      54                 :            :          */
      55                 :            :         B2DHomMatrix maTextureTransform;
      56                 :            : 
      57                 :            :         /** transformation mapping from [0,1]^2 shape coordinate space
      58                 :            :            to [0,1]^2 texture coordinate space. This is the
      59                 :            :            transformation commonly used to create gradients from a
      60                 :            :            scanline rasterizer (put shape u/v coordinates into it, get
      61                 :            :            texture s/t coordinates out of it)
      62                 :            :          */
      63                 :            :         B2DHomMatrix maBackTextureTransform;
      64                 :            : 
      65                 :            :         /** Aspect ratio of the gradient. Only used in drawinglayer
      66                 :            :            for generating nested gradient polygons currently. Already
      67                 :            :            catered for in the transformations above.
      68                 :            :          */
      69                 :            :         double       mfAspectRatio;
      70                 :            : 
      71                 :            :         /** Requested gradient steps to render. See the
      72                 :            :            implementations of the getXXXGradientAlpha() methods below,
      73                 :            :            the semantic differs slightly for the different gradient
      74                 :            :            types.
      75                 :            :          */
      76                 :            :         sal_uInt32   mnSteps;
      77                 :            :     };
      78                 :            : 
      79                 :            :     namespace tools
      80                 :            :     {
      81                 :            :         /** Create matrix for ODF's linear gradient definition
      82                 :            : 
      83                 :            :             Note that odf linear gradients are varying in y direction.
      84                 :            : 
      85                 :            :             @param o_rGradientInfo
      86                 :            :             Receives the calculated texture transformation matrix (for
      87                 :            :             use with standard [0,1]x[0,1] texture coordinates)
      88                 :            : 
      89                 :            :             @param rTargetArea
      90                 :            :             Output area, needed for aspect ratio calculations and
      91                 :            :             texture transformation
      92                 :            : 
      93                 :            :             @param nSteps
      94                 :            :             Number of gradient steps (from ODF)
      95                 :            : 
      96                 :            :             @param fBorder
      97                 :            :             Width of gradient border (from ODF)
      98                 :            : 
      99                 :            :             @param fAngle
     100                 :            :             Gradient angle (from ODF)
     101                 :            :          */
     102                 :            :         BASEGFX_DLLPUBLIC ODFGradientInfo& createLinearODFGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
     103                 :            :                                                      const B2DRange&  rTargetArea,
     104                 :            :                                                      sal_uInt32       nSteps,
     105                 :            :                                                      double           fBorder,
     106                 :            :                                                      double           fAngle);
     107                 :            : 
     108                 :            :         /** Calculate linear gradient blend value
     109                 :            : 
     110                 :            :             This method generates you the lerp alpha value for
     111                 :            :             blending linearly between gradient start and end color,
     112                 :            :             according to the formula (startCol*(1.0-alpha) + endCol*alpha)
     113                 :            : 
     114                 :            :             @param rUV
     115                 :            :             Current uv coordinate. Values outside [0,1] will be
     116                 :            :             clamped. Assumes gradient color varies along the y axis.
     117                 :            : 
     118                 :            :             @param rGradInfo
     119                 :            :             Gradient info, for transformation and number of steps
     120                 :            :          */
     121                 :      68762 :         inline double getLinearGradientAlpha(const B2DPoint&        rUV,
     122                 :            :                                              const ODFGradientInfo& rGradInfo )
     123                 :            :         {
     124         [ +  - ]:      68762 :             const B2DPoint aCoor(rGradInfo.maBackTextureTransform * rUV);
     125                 :      68762 :             const double t(clamp(aCoor.getY(), 0.0, 1.0));
     126                 :      68762 :             const sal_uInt32 nSteps(rGradInfo.mnSteps);
     127                 :            : 
     128 [ -  + ][ +  - ]:      68762 :             if(nSteps > 2L && nSteps < 128L)
     129                 :          0 :                 return floor(t * nSteps) / double(nSteps + 1L);
     130                 :            : 
     131                 :      68762 :             return t;
     132                 :            :         }
     133                 :            : 
     134                 :            :         /** Create matrix for ODF's axial gradient definition
     135                 :            : 
     136                 :            :             Note that odf axial gradients are varying in y
     137                 :            :             direction. Note further that you can map the axial
     138                 :            :             gradient to a linear gradient (in case you want or need to
     139                 :            :             avoid an extra gradient renderer), by using
     140                 :            :             createLinearODFGradientInfo() instead, shifting the
     141                 :            :             resulting texture transformation by 0.5 to the top and
     142                 :            :             appending the same stop colors again, but mirrored.
     143                 :            : 
     144                 :            :             @param o_rGradientInfo
     145                 :            :             Receives the calculated texture transformation matrix (for
     146                 :            :             use with standard [0,1]x[0,1] texture coordinates)
     147                 :            : 
     148                 :            :             @param rTargetArea
     149                 :            :             Output area, needed for aspect ratio calculations and
     150                 :            :             texture transformation
     151                 :            : 
     152                 :            :             @param nSteps
     153                 :            :             Number of gradient steps (from ODF)
     154                 :            : 
     155                 :            :             @param fBorder
     156                 :            :             Width of gradient border (from ODF)
     157                 :            : 
     158                 :            :             @param fAngle
     159                 :            :             Gradient angle (from ODF)
     160                 :            :          */
     161                 :            :         BASEGFX_DLLPUBLIC ODFGradientInfo& createAxialODFGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
     162                 :            :                                                     const B2DRange&  rTargetArea,
     163                 :            :                                                     sal_uInt32       nSteps,
     164                 :            :                                                     double           fBorder,
     165                 :            :                                                     double           fAngle);
     166                 :            : 
     167                 :            :         /** Calculate axial gradient blend value
     168                 :            : 
     169                 :            :             This method generates you the lerp alpha value for
     170                 :            :             blending linearly between gradient start and end color,
     171                 :            :             according to the formula (startCol*(1.0-alpha) + endCol*alpha)
     172                 :            : 
     173                 :            :             @param rUV
     174                 :            :             Current uv coordinate. Values outside [0,1] will be
     175                 :            :             clamped. Assumes gradient color varies along the y axis.
     176                 :            : 
     177                 :            :             @param rGradInfo
     178                 :            :             Gradient info, for transformation and number of steps
     179                 :            :          */
     180                 :      67774 :         inline double getAxialGradientAlpha(const B2DPoint&        rUV,
     181                 :            :                                             const ODFGradientInfo& rGradInfo )
     182                 :            :         {
     183         [ +  - ]:      67774 :             const B2DPoint   aCoor(rGradInfo.maBackTextureTransform * rUV);
     184                 :      67774 :             const double     t(clamp(fabs(aCoor.getY()), 0.0, 1.0));
     185                 :      67774 :             const sal_uInt32 nSteps(rGradInfo.mnSteps);
     186                 :      67774 :             const double     fInternalSteps((nSteps * 2L) - 1L);
     187                 :            : 
     188 [ -  + ][ +  - ]:      67774 :             if(nSteps > 2L && nSteps < 128L)
     189                 :          0 :                 return floor(((t * fInternalSteps) + 1.0) / 2.0) / double(nSteps - 1L);
     190                 :            : 
     191                 :      67774 :             return t;
     192                 :            :         }
     193                 :            : 
     194                 :            :         /** Create matrix for ODF's radial gradient definition
     195                 :            : 
     196                 :            :             @param o_rGradientInfo
     197                 :            :             Receives the calculated texture transformation matrix (for
     198                 :            :             use with standard [0,1]x[0,1] texture coordinates)
     199                 :            : 
     200                 :            :             @param rTargetArea
     201                 :            :             Output area, needed for aspect ratio calculations and
     202                 :            :             texture transformation
     203                 :            : 
     204                 :            :             @param rOffset
     205                 :            :             Gradient offset value (from ODF)
     206                 :            : 
     207                 :            :             @param nSteps
     208                 :            :             Number of gradient steps (from ODF)
     209                 :            : 
     210                 :            :             @param fBorder
     211                 :            :             Width of gradient border (from ODF)
     212                 :            : 
     213                 :            :             @param fAngle
     214                 :            :             Gradient angle (from ODF)
     215                 :            :          */
     216                 :            :         BASEGFX_DLLPUBLIC ODFGradientInfo& createRadialODFGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
     217                 :            :                                                      const B2DRange&  rTargetArea,
     218                 :            :                                                      const B2DVector& rOffset,
     219                 :            :                                                      sal_uInt32       nSteps,
     220                 :            :                                                      double           fBorder);
     221                 :            : 
     222                 :            :         /** Calculate radial gradient blend value
     223                 :            : 
     224                 :            :             This method generates you the lerp alpha value for
     225                 :            :             blending linearly between gradient start and end color,
     226                 :            :             according to the formula (startCol*(1.0-alpha) + endCol*alpha)
     227                 :            : 
     228                 :            :             @param rUV
     229                 :            :             Current uv coordinate. Values outside [0,1] will be
     230                 :            :             clamped.
     231                 :            : 
     232                 :            :             @param rGradInfo
     233                 :            :             Gradient info, for transformation and number of steps
     234                 :            :          */
     235                 :          0 :         inline double getRadialGradientAlpha(const B2DPoint&        rUV,
     236                 :            :                                              const ODFGradientInfo& rGradInfo )
     237                 :            :         {
     238         [ #  # ]:          0 :             const B2DPoint aCoor(rGradInfo.maBackTextureTransform * rUV);
     239                 :            :             const double   fDist(
     240                 :          0 :                 clamp(aCoor.getX() * aCoor.getX() + aCoor.getY() * aCoor.getY(),
     241                 :            :                       0.0,
     242                 :          0 :                       1.0));
     243                 :            : 
     244                 :          0 :             const double t(1.0 - sqrt(fDist));
     245                 :          0 :             const sal_uInt32 nSteps(rGradInfo.mnSteps);
     246                 :            : 
     247 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(nSteps > 2L && nSteps < 128L)
     248                 :          0 :                 return floor(t * nSteps) / double(nSteps - 1L);
     249                 :            : 
     250                 :          0 :             return t;
     251                 :            :         }
     252                 :            : 
     253                 :            :         /** Create matrix for ODF's elliptical gradient definition
     254                 :            : 
     255                 :            :             @param o_rGradientInfo
     256                 :            :             Receives the calculated texture transformation matrix (for
     257                 :            :             use with standard [0,1]x[0,1] texture coordinates)
     258                 :            : 
     259                 :            :             @param rTargetArea
     260                 :            :             Output area, needed for aspect ratio calculations and
     261                 :            :             texture transformation
     262                 :            : 
     263                 :            :             @param rOffset
     264                 :            :             Gradient offset value (from ODF)
     265                 :            : 
     266                 :            :             @param nSteps
     267                 :            :             Number of gradient steps (from ODF)
     268                 :            : 
     269                 :            :             @param fBorder
     270                 :            :             Width of gradient border (from ODF)
     271                 :            : 
     272                 :            :             @param fAngle
     273                 :            :             Gradient angle (from ODF)
     274                 :            :          */
     275                 :            :         BASEGFX_DLLPUBLIC ODFGradientInfo& createEllipticalODFGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
     276                 :            :                                                          const B2DRange&  rTargetArea,
     277                 :            :                                                          const B2DVector& rOffset,
     278                 :            :                                                          sal_uInt32       nSteps,
     279                 :            :                                                          double           fBorder,
     280                 :            :                                                          double           fAngle);
     281                 :            : 
     282                 :            :         /** Calculate elliptical gradient blend value
     283                 :            : 
     284                 :            :             This method generates you the lerp alpha value for
     285                 :            :             blending linearly between gradient start and end color,
     286                 :            :             according to the formula (startCol*(1.0-alpha) + endCol*alpha)
     287                 :            : 
     288                 :            :             @param rUV
     289                 :            :             Current uv coordinate. Values outside [0,1] will be
     290                 :            :             clamped.
     291                 :            : 
     292                 :            :             @param rGradInfo
     293                 :            :             Gradient info, for transformation and number of steps
     294                 :            :          */
     295                 :          0 :         inline double getEllipticalGradientAlpha(const B2DPoint&        rUV,
     296                 :            :                                                  const ODFGradientInfo& rGradInfo )
     297                 :            :         {
     298                 :          0 :             return getRadialGradientAlpha(rUV,rGradInfo); // only matrix setup differs
     299                 :            :         }
     300                 :            : 
     301                 :            :         /** Create matrix for ODF's square gradient definition
     302                 :            : 
     303                 :            :             @param o_rGradientInfo
     304                 :            :             Receives the calculated texture transformation matrix (for
     305                 :            :             use with standard [0,1]x[0,1] texture coordinates)
     306                 :            : 
     307                 :            :             @param rTargetArea
     308                 :            :             Output area, needed for aspect ratio calculations and
     309                 :            :             texture transformation
     310                 :            : 
     311                 :            :             @param rOffset
     312                 :            :             Gradient offset value (from ODF)
     313                 :            : 
     314                 :            :             @param nSteps
     315                 :            :             Number of gradient steps (from ODF)
     316                 :            : 
     317                 :            :             @param fBorder
     318                 :            :             Width of gradient border (from ODF)
     319                 :            : 
     320                 :            :             @param fAngle
     321                 :            :             Gradient angle (from ODF)
     322                 :            :          */
     323                 :            :         BASEGFX_DLLPUBLIC ODFGradientInfo& createSquareODFGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
     324                 :            :                                                      const B2DRange&  rTargetArea,
     325                 :            :                                                      const B2DVector& rOffset,
     326                 :            :                                                      sal_uInt32       nSteps,
     327                 :            :                                                      double           fBorder,
     328                 :            :                                                      double           fAngle);
     329                 :            : 
     330                 :            :         /** Calculate square gradient blend value
     331                 :            : 
     332                 :            :             This method generates you the lerp alpha value for
     333                 :            :             blending linearly between gradient start and end color,
     334                 :            :             according to the formula (startCol*(1.0-alpha) + endCol*alpha)
     335                 :            : 
     336                 :            :             @param rUV
     337                 :            :             Current uv coordinate. Values outside [0,1] will be
     338                 :            :             clamped.
     339                 :            : 
     340                 :            :             @param rGradInfo
     341                 :            :             Gradient info, for transformation and number of steps
     342                 :            :          */
     343                 :          0 :         inline double getSquareGradientAlpha(const B2DPoint&        rUV,
     344                 :            :                                              const ODFGradientInfo& rGradInfo )
     345                 :            :         {
     346         [ #  # ]:          0 :             const B2DPoint aCoor(rGradInfo.maBackTextureTransform * rUV);
     347                 :          0 :             const double   fAbsX(fabs(aCoor.getX()));
     348                 :          0 :             const double   fAbsY(fabs(aCoor.getY()));
     349                 :            : 
     350 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(fTools::moreOrEqual(fAbsX, 1.0) || fTools::moreOrEqual(fAbsY, 1.0))
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     351                 :          0 :                 return 0.0;
     352                 :            : 
     353         [ #  # ]:          0 :             const double t(1.0 - (fAbsX > fAbsY ? fAbsX : fAbsY));
     354                 :          0 :             const sal_uInt32 nSteps(rGradInfo.mnSteps);
     355                 :            : 
     356 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(nSteps > 2L && nSteps < 128L)
     357                 :          0 :                 return floor(t * nSteps) / double(nSteps - 1L);
     358                 :            : 
     359                 :          0 :             return t;
     360                 :            :         }
     361                 :            : 
     362                 :            :         /** Create matrix for ODF's rectangular gradient definition
     363                 :            : 
     364                 :            :             @param o_rGradientInfo
     365                 :            :             Receives the calculated texture transformation matrix (for
     366                 :            :             use with standard [0,1]x[0,1] texture coordinates)
     367                 :            : 
     368                 :            :             @param rTargetArea
     369                 :            :             Output area, needed for aspect ratio calculations and
     370                 :            :             texture transformation
     371                 :            : 
     372                 :            :             @param rOffset
     373                 :            :             Gradient offset value (from ODF)
     374                 :            : 
     375                 :            :             @param nSteps
     376                 :            :             Number of gradient steps (from ODF)
     377                 :            : 
     378                 :            :             @param fBorder
     379                 :            :             Width of gradient border (from ODF)
     380                 :            : 
     381                 :            :             @param fAngle
     382                 :            :             Gradient angle (from ODF)
     383                 :            :          */
     384                 :            :         BASEGFX_DLLPUBLIC ODFGradientInfo& createRectangularODFGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
     385                 :            :                                                           const B2DRange&  rTargetArea,
     386                 :            :                                                           const B2DVector& rOffset,
     387                 :            :                                                           sal_uInt32       nSteps,
     388                 :            :                                                           double           fBorder,
     389                 :            :                                                           double           fAngle);
     390                 :            : 
     391                 :            :         /** Calculate rectangular gradient blend value
     392                 :            : 
     393                 :            :             This method generates you the lerp alpha value for
     394                 :            :             blending linearly between gradient start and end color,
     395                 :            :             according to the formula (startCol*(1.0-alpha) + endCol*alpha)
     396                 :            : 
     397                 :            :             @param rUV
     398                 :            :             Current uv coordinate. Values outside [0,1] will be
     399                 :            :             clamped.
     400                 :            : 
     401                 :            :             @param rGradInfo
     402                 :            :             Gradient info, for transformation and number of steps
     403                 :            :          */
     404                 :          0 :         inline double getRectangularGradientAlpha(const B2DPoint&        rUV,
     405                 :            :                                                   const ODFGradientInfo& rGradInfo )
     406                 :            :         {
     407                 :          0 :             return getSquareGradientAlpha(rUV, rGradInfo); // only matrix setup differs
     408                 :            :         }
     409                 :            :     }
     410                 :            : }
     411                 :            : 
     412                 :            : #endif
     413                 :            : 
     414                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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