LCOV - code coverage report
Current view: top level - solver/unxlngi6.pro/inc/basegfx/vector - b3dvector.hxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 37 57 64.9 %
Date: 2012-08-25 Functions: 11 14 78.6 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 5 16 31.2 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : #ifndef _BGFX_VECTOR_B3DVECTOR_HXX
      30                 :            : #define _BGFX_VECTOR_B3DVECTOR_HXX
      31                 :            : 
      32                 :            : #include <basegfx/tuple/b3dtuple.hxx>
      33                 :            : #include <basegfx/basegfxdllapi.h>
      34                 :            : 
      35                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      36                 :            : 
      37                 :            : namespace basegfx
      38                 :            : {
      39                 :            :     // predeclaration
      40                 :            :     class B3DHomMatrix;
      41                 :            : 
      42                 :            :     /** Base Point class with three double values
      43                 :            : 
      44                 :            :         This class derives all operators and common handling for
      45                 :            :         a 3D data class from B3DTuple. All necessary extensions
      46                 :            :         which are special for 3D Vectors are added here.
      47                 :            : 
      48                 :            :         @see B3DTuple
      49                 :            :     */
      50                 :      31781 :     class BASEGFX_DLLPUBLIC B3DVector : public ::basegfx::B3DTuple
      51                 :            :     {
      52                 :            :     public:
      53                 :            :         /** Create a 3D Vector
      54                 :            : 
      55                 :            :             The vector is initialized to (0.0, 0.0, 0.0)
      56                 :            :         */
      57                 :      14012 :         B3DVector()
      58                 :      14012 :         :   B3DTuple()
      59                 :      14012 :         {}
      60                 :            : 
      61                 :            :         /** Create a 3D Vector
      62                 :            : 
      63                 :            :             @param fX
      64                 :            :             This parameter is used to initialize the X-coordinate
      65                 :            :             of the 3D Vector.
      66                 :            : 
      67                 :            :             @param fY
      68                 :            :             This parameter is used to initialize the Y-coordinate
      69                 :            :             of the 3D Vector.
      70                 :            : 
      71                 :            :             @param fZ
      72                 :            :             This parameter is used to initialize the Z-coordinate
      73                 :            :             of the 3D Vector.
      74                 :            :         */
      75                 :      41292 :         B3DVector(double fX, double fY, double fZ)
      76                 :      41292 :         :   B3DTuple(fX, fY, fZ)
      77                 :      41292 :         {}
      78                 :            : 
      79                 :            :         /** Create a copy of a 3D Vector
      80                 :            : 
      81                 :            :             @param rVec
      82                 :            :             The 3D Vector which will be copied.
      83                 :            :         */
      84                 :      66523 :         B3DVector(const B3DVector& rVec)
      85                 :      66523 :         :   B3DTuple(rVec)
      86                 :      66523 :         {}
      87                 :            : 
      88                 :            :         /** constructor with tuple to allow copy-constructing
      89                 :            :             from B3DTuple-based classes
      90                 :            :         */
      91                 :      45276 :         B3DVector(const ::basegfx::B3DTuple& rTuple)
      92                 :      45276 :         :   B3DTuple(rTuple)
      93                 :      45276 :         {}
      94                 :            : 
      95                 :     189637 :         ~B3DVector()
      96                 :     189637 :         {}
      97                 :            : 
      98                 :            :         /** *=operator to allow usage from B3DVector, too
      99                 :            :         */
     100                 :            :         B3DVector& operator*=( const B3DVector& rPnt )
     101                 :            :         {
     102                 :            :             mfX *= rPnt.mfX;
     103                 :            :             mfY *= rPnt.mfY;
     104                 :            :             mfZ *= rPnt.mfZ;
     105                 :            :             return *this;
     106                 :            :         }
     107                 :            : 
     108                 :            :         /** *=operator to allow usage from B3DVector, too
     109                 :            :         */
     110                 :          0 :         B3DVector& operator*=(double t)
     111                 :            :         {
     112                 :          0 :             mfX *= t;
     113                 :          0 :             mfY *= t;
     114                 :          0 :             mfZ *= t;
     115                 :          0 :             return *this;
     116                 :            :         }
     117                 :            : 
     118                 :            :         /** assignment operator to allow assigning the results
     119                 :            :             of B3DTuple calculations
     120                 :            :         */
     121                 :       6609 :         B3DVector& operator=( const ::basegfx::B3DTuple& rVec )
     122                 :            :         {
     123                 :       6609 :             mfX = rVec.getX();
     124                 :       6609 :             mfY = rVec.getY();
     125                 :       6609 :             mfZ = rVec.getZ();
     126                 :       6609 :             return *this;
     127                 :            :         }
     128                 :            : 
     129                 :            :         /** Calculate the length of this 3D Vector
     130                 :            : 
     131                 :            :             @return The Length of the 3D Vector
     132                 :            :         */
     133                 :       1486 :         double getLength(void) const
     134                 :            :         {
     135                 :       1486 :             double fLen(scalar(*this));
     136 [ +  + ][ +  - ]:       1486 :             if((0.0 == fLen) || (1.0 == fLen))
     137                 :       1472 :                 return fLen;
     138                 :       1486 :             return sqrt(fLen);
     139                 :            :         }
     140                 :            : 
     141                 :            :         /** Calculate the length in the XY-Plane for this 3D Vector
     142                 :            : 
     143                 :            :             @return The XY-Plane Length of the 3D Vector
     144                 :            :         */
     145                 :            :         double getXYLength(void) const
     146                 :            :         {
     147                 :            :             double fLen((mfX * mfX) + (mfY * mfY));
     148                 :            :             if((0.0 == fLen) || (1.0 == fLen))
     149                 :            :                 return fLen;
     150                 :            :             return sqrt(fLen);
     151                 :            :         }
     152                 :            : 
     153                 :            :         /** Calculate the length in the XZ-Plane for this 3D Vector
     154                 :            : 
     155                 :            :             @return The XZ-Plane Length of the 3D Vector
     156                 :            :         */
     157                 :          0 :         double getXZLength(void) const
     158                 :            :         {
     159                 :          0 :             double fLen((mfX * mfX) + (mfZ * mfZ)); // #i73040#
     160 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if((0.0 == fLen) || (1.0 == fLen))
     161                 :          0 :                 return fLen;
     162                 :          0 :             return sqrt(fLen);
     163                 :            :         }
     164                 :            : 
     165                 :            :         /** Calculate the length in the YZ-Plane for this 3D Vector
     166                 :            : 
     167                 :            :             @return The YZ-Plane Length of the 3D Vector
     168                 :            :         */
     169                 :        761 :         double getYZLength(void) const
     170                 :            :         {
     171                 :        761 :             double fLen((mfY * mfY) + (mfZ * mfZ));
     172 [ +  - ][ +  - ]:        761 :             if((0.0 == fLen) || (1.0 == fLen))
     173                 :        761 :                 return fLen;
     174                 :        761 :             return sqrt(fLen);
     175                 :            :         }
     176                 :            : 
     177                 :            :         /** Set the length of this 3D Vector
     178                 :            : 
     179                 :            :             @param fLen
     180                 :            :             The to be achieved length of the 3D Vector
     181                 :            :         */
     182                 :          0 :         B3DVector& setLength(double fLen)
     183                 :            :         {
     184                 :          0 :             double fLenNow(scalar(*this));
     185                 :            : 
     186         [ #  # ]:          0 :             if(!::basegfx::fTools::equalZero(fLenNow))
     187                 :            :             {
     188                 :          0 :                 const double fOne(1.0);
     189                 :            : 
     190         [ #  # ]:          0 :                 if(!::basegfx::fTools::equal(fOne, fLenNow))
     191                 :            :                 {
     192                 :          0 :                     fLen /= sqrt(fLenNow);
     193                 :            :                 }
     194                 :            : 
     195                 :          0 :                 mfX *= fLen;
     196                 :          0 :                 mfY *= fLen;
     197                 :          0 :                 mfZ *= fLen;
     198                 :            :             }
     199                 :            : 
     200                 :          0 :             return *this;
     201                 :            :         }
     202                 :            : 
     203                 :            :         /** Normalize this 3D Vector
     204                 :            : 
     205                 :            :             The length of the 3D Vector is set to 1.0
     206                 :            :         */
     207                 :            :         B3DVector& normalize();
     208                 :            : 
     209                 :            :         /** Test if this 3D Vector is normalized
     210                 :            : 
     211                 :            :             @return
     212                 :            :             true if lenth of vector is equal to 1.0
     213                 :            :             false else
     214                 :            :         */
     215                 :            :         bool isNormalized() const
     216                 :            :         {
     217                 :            :             const double fOne(1.0);
     218                 :            :             const double fScalar(scalar(*this));
     219                 :            : 
     220                 :            :             return (::basegfx::fTools::equal(fOne, fScalar));
     221                 :            :         }
     222                 :            : 
     223                 :            :         /** get a 3D Vector which is perpendicular to this and a given 3D Vector
     224                 :            : 
     225                 :            :             @attention This only works if this and the given 3D Vector are
     226                 :            :             both normalized.
     227                 :            : 
     228                 :            :             @param rNormalizedVec
     229                 :            :             A normalized 3D Vector.
     230                 :            : 
     231                 :            :             @return
     232                 :            :             A 3D Vector perpendicular to this and the given one
     233                 :            :         */
     234                 :            :         B3DVector getPerpendicular(const B3DVector& rNormalizedVec) const;
     235                 :            : 
     236                 :            :         /** Calculate the Scalar product
     237                 :            : 
     238                 :            :             This method calculates the Scalar product between this
     239                 :            :             and the given 3D Vector.
     240                 :            : 
     241                 :            :             @param rVec
     242                 :            :             A second 3D Vector.
     243                 :            : 
     244                 :            :             @return
     245                 :            :             The Scalar Product of two 3D Vectors
     246                 :            :         */
     247                 :       2250 :         double scalar(const B3DVector& rVec) const
     248                 :            :         {
     249                 :       2250 :             return ((mfX * rVec.mfX) + (mfY * rVec.mfY) + (mfZ * rVec.mfZ));
     250                 :            :         }
     251                 :            : 
     252                 :            :         /** Transform vector by given transformation matrix.
     253                 :            : 
     254                 :            :             Since this is a vector, translational components of the
     255                 :            :             matrix are disregarded.
     256                 :            :         */
     257                 :            :         B3DVector& operator*=( const B3DHomMatrix& rMat );
     258                 :            : 
     259                 :            :         static const B3DVector& getEmptyVector()
     260                 :            :         {
     261                 :            :             return (const B3DVector&) ::basegfx::B3DTuple::getEmptyTuple();
     262                 :            :         }
     263                 :            :     };
     264                 :            : 
     265                 :            :     // external operators
     266                 :            :     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     267                 :            : 
     268                 :            :     /** get a 3D Vector which is in 2D (ignoring
     269                 :            :         the Z-Coordinate) perpendicular to a given 3D Vector
     270                 :            : 
     271                 :            :         @attention This only works if the given 3D Vector is normalized.
     272                 :            : 
     273                 :            :         @param rNormalizedVec
     274                 :            :         A normalized 3D Vector.
     275                 :            : 
     276                 :            :         @return
     277                 :            :         A 3D Vector perpendicular to the given one in X,Y (2D).
     278                 :            :     */
     279                 :            :     inline B3DVector getPerpendicular2D( const B3DVector& rNormalizedVec )
     280                 :            :     {
     281                 :            :         B3DVector aPerpendicular(-rNormalizedVec.getY(), rNormalizedVec.getX(), rNormalizedVec.getZ());
     282                 :            :         return aPerpendicular;
     283                 :            :     }
     284                 :            : 
     285                 :            :     /** Test two vectors which need not to be normalized for parallelism
     286                 :            : 
     287                 :            :         @param rVecA
     288                 :            :         The first 3D Vector
     289                 :            : 
     290                 :            :         @param rVecB
     291                 :            :         The second 3D Vector
     292                 :            : 
     293                 :            :         @return
     294                 :            :         bool if the two values are parallel. Also true if
     295                 :            :         one of the vectors is empty.
     296                 :            :     */
     297                 :            :     BASEGFX_DLLPUBLIC bool areParallel( const B3DVector& rVecA, const B3DVector& rVecB );
     298                 :            : 
     299                 :            :     /** Transform vector by given transformation matrix.
     300                 :            : 
     301                 :            :         Since this is a vector, translational components of the
     302                 :            :         matrix are disregarded.
     303                 :            :     */
     304                 :            :     BASEGFX_DLLPUBLIC B3DVector operator*( const B3DHomMatrix& rMat, const B3DVector& rVec );
     305                 :            : 
     306                 :            :     /** Calculate the Cross Product of two 3D Vectors
     307                 :            : 
     308                 :            :         @param rVecA
     309                 :            :         A first 3D Vector.
     310                 :            : 
     311                 :            :         @param rVecB
     312                 :            :         A second 3D Vector.
     313                 :            : 
     314                 :            :         @return
     315                 :            :         The Cross Product of both 3D Vectors
     316                 :            :     */
     317                 :         98 :     inline B3DVector cross(const B3DVector& rVecA, const B3DVector& rVecB)
     318                 :            :     {
     319                 :            :         B3DVector aVec(
     320                 :         98 :             rVecA.getY() * rVecB.getZ() - rVecA.getZ() * rVecB.getY(),
     321                 :         98 :             rVecA.getZ() * rVecB.getX() - rVecA.getX() * rVecB.getZ(),
     322                 :        196 :             rVecA.getX() * rVecB.getY() - rVecA.getY() * rVecB.getX());
     323                 :         98 :         return aVec;
     324                 :            :     }
     325                 :            : } // end of namespace basegfx
     326                 :            : 
     327                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     328                 :            : 
     329                 :            : #endif /* _BGFX_VECTOR_B3DVECTOR_HXX */
     330                 :            : 
     331                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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