LCOV - code coverage report
Current view: top level - solver/unxlngi6.pro/inc/drawinglayer/processor3d - defaultprocessor3d.hxx (source / functions) Hit Total Coverage
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Date: 2012-08-25 Functions: 9 10 90.0 %
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           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : #ifndef INCLUDED_DRAWINGLAYER_PROCESSOR3D_DEFAULTPROCESSOR3D_HXX
      30                 :            : #define INCLUDED_DRAWINGLAYER_PROCESSOR3D_DEFAULTPROCESSOR3D_HXX
      31                 :            : 
      32                 :            : #include <drawinglayer/drawinglayerdllapi.h>
      33                 :            : 
      34                 :            : #include <drawinglayer/processor3d/baseprocessor3d.hxx>
      35                 :            : #include <basegfx/matrix/b3dhommatrix.hxx>
      36                 :            : #include <basegfx/range/b2drange.hxx>
      37                 :            : #include <basegfx/color/bcolormodifier.hxx>
      38                 :            : #include <svtools/optionsdrawinglayer.hxx>
      39                 :            : #include <boost/shared_ptr.hpp>
      40                 :            : 
      41                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      42                 :            : // predefines
      43                 :            : 
      44                 :            : namespace basegfx {
      45                 :            :     class BZPixelRaster;
      46                 :            :     class B3DPolygon;
      47                 :            :     class B3DPolyPolygon;
      48                 :            : }
      49                 :            : 
      50                 :            : namespace drawinglayer { namespace attribute {
      51                 :            :     class SdrSceneAttribute;
      52                 :            :     class SdrLightingAttribute;
      53                 :            :     class MaterialAttribute3D;
      54                 :            : }}
      55                 :            : 
      56                 :            : namespace drawinglayer { namespace primitive3d {
      57                 :            :     class PolygonHairlinePrimitive3D;
      58                 :            :     class PolyPolygonMaterialPrimitive3D;
      59                 :            :     class GradientTexturePrimitive3D;
      60                 :            :     class HatchTexturePrimitive3D;
      61                 :            :     class BitmapTexturePrimitive3D;
      62                 :            :     class TransformPrimitive3D;
      63                 :            :     class ModifiedColorPrimitive3D;
      64                 :            : }}
      65                 :            : 
      66                 :            : namespace drawinglayer { namespace texture {
      67                 :            :     class GeoTexSvx;
      68                 :            : }}
      69                 :            : 
      70                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      71                 :            : 
      72                 :            : namespace drawinglayer
      73                 :            : {
      74                 :            :     namespace processor3d
      75                 :            :     {
      76                 :            :         /** DefaultProcessor3D class
      77                 :            : 
      78                 :            :             This processor renders all feeded primitives to a 2D raster where for all
      79                 :            :             primitives the two basic methods rasterconvertB3DPolygon for hairlines and
      80                 :            :             rasterconvertB3DPolyPolygon for filled geometry is called. It is a beseclass to
      81                 :            :             e.g. base a Z-Buffer supported renderer on the 3D primitive processing.
      82                 :            :          */
      83                 :            :         class DRAWINGLAYER_DLLPUBLIC DefaultProcessor3D : public BaseProcessor3D
      84                 :            :         {
      85                 :            :         protected:
      86                 :            :             /// read-only scene infos (normal handling, etc...)
      87                 :            :             const attribute::SdrSceneAttribute&                 mrSdrSceneAttribute;
      88                 :            : 
      89                 :            :             /// read-only light infos (lights, etc...)
      90                 :            :             const attribute::SdrLightingAttribute&              mrSdrLightingAttribute;
      91                 :            : 
      92                 :            :             /// renderer range. Need to be correctly set by the derived implementations
      93                 :            :             /// normally the (0, 0, W, H) range from mpBZPixelRaster
      94                 :            :             basegfx::B2DRange                                   maRasterRange;
      95                 :            : 
      96                 :            :             /// the modifiedColorPrimitive stack
      97                 :            :             basegfx::BColorModifierStack                        maBColorModifierStack;
      98                 :            : 
      99                 :            :             /// the current active texture
     100                 :            :             boost::shared_ptr< texture::GeoTexSvx >             mpGeoTexSvx;
     101                 :            : 
     102                 :            :             /// the current active transparence texture
     103                 :            :             boost::shared_ptr< texture::GeoTexSvx >             mpTransparenceGeoTexSvx;
     104                 :            : 
     105                 :            :             /// SvtOptionsDrawinglayer incarnation to react on diverse settings
     106                 :            :             const SvtOptionsDrawinglayer                        maDrawinglayerOpt;
     107                 :            : 
     108                 :            :             /// counter for entered transparence textures
     109                 :            :             sal_uInt32                                          mnTransparenceCounter;
     110                 :            : 
     111                 :            :             /// bitfield
     112                 :            :             unsigned                                            mbModulate : 1;
     113                 :            :             unsigned                                            mbFilter : 1;
     114                 :            :             unsigned                                            mbSimpleTextureActive : 1;
     115                 :            : 
     116                 :            :             //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     117                 :            :             // rendering support
     118                 :            : 
     119                 :            :             void impRenderGradientTexturePrimitive3D(const primitive3d::GradientTexturePrimitive3D& rPrimitive, bool bTransparence);
     120                 :            :             void impRenderHatchTexturePrimitive3D(const primitive3d::HatchTexturePrimitive3D& rPrimitive);
     121                 :            :             void impRenderBitmapTexturePrimitive3D(const primitive3d::BitmapTexturePrimitive3D& rPrimitive);
     122                 :            :             void impRenderModifiedColorPrimitive3D(const primitive3d::ModifiedColorPrimitive3D& rModifiedCandidate);
     123                 :            :             void impRenderPolygonHairlinePrimitive3D(const primitive3d::PolygonHairlinePrimitive3D& rPrimitive);
     124                 :            :             void impRenderPolyPolygonMaterialPrimitive3D(const primitive3d::PolyPolygonMaterialPrimitive3D& rPrimitive);
     125                 :            :             void impRenderTransformPrimitive3D(const primitive3d::TransformPrimitive3D& rTransformCandidate);
     126                 :            : 
     127                 :            :             //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     128                 :            :             // rasterconversions for filled and non-filled polygons. These NEED to be
     129                 :            :             // implemented from derivations
     130                 :            : 
     131                 :            :             virtual void rasterconvertB3DPolygon(const attribute::MaterialAttribute3D& rMaterial, const basegfx::B3DPolygon& rHairline) const = 0;
     132                 :            :             virtual void rasterconvertB3DPolyPolygon(const attribute::MaterialAttribute3D& rMaterial, const basegfx::B3DPolyPolygon& rFill) const = 0;
     133                 :            : 
     134                 :            :             // the processing method for a single, known primitive
     135                 :            :             virtual void processBasePrimitive3D(const primitive3d::BasePrimitive3D& rBasePrimitive);
     136                 :            : 
     137                 :            :         public:
     138                 :            :             DefaultProcessor3D(
     139                 :            :                 const geometry::ViewInformation3D& rViewInformation,
     140                 :            :                 const attribute::SdrSceneAttribute& rSdrSceneAttribute,
     141                 :            :                 const attribute::SdrLightingAttribute& rSdrLightingAttribute);
     142                 :            :             virtual ~DefaultProcessor3D();
     143                 :            : 
     144                 :            :             /// data read access
     145                 :        695 :             const attribute::SdrSceneAttribute& getSdrSceneAttribute() const { return mrSdrSceneAttribute; }
     146                 :        749 :             const attribute::SdrLightingAttribute& getSdrLightingAttribute() const { return mrSdrLightingAttribute; }
     147                 :            : 
     148                 :            :             /// data read access renderer stuff
     149                 :      51530 :             const basegfx::BColorModifierStack& getBColorModifierStack() const { return maBColorModifierStack; }
     150                 :    2474095 :             const boost::shared_ptr< texture::GeoTexSvx >& getGeoTexSvx() const { return mpGeoTexSvx; }
     151                 :     371327 :             const boost::shared_ptr< texture::GeoTexSvx >& getTransparenceGeoTexSvx() const { return mpTransparenceGeoTexSvx; }
     152                 :        623 :             sal_uInt32 getTransparenceCounter() const { return mnTransparenceCounter; }
     153                 :       2317 :             bool getModulate() const { return mbModulate; }
     154                 :         66 :             bool getFilter() const { return mbFilter; }
     155                 :         58 :             bool getSimpleTextureActive() const { return mbSimpleTextureActive; }
     156                 :            : 
     157                 :            :             /// access to Drawinglayer configuration options
     158                 :          0 :             const SvtOptionsDrawinglayer& getOptionsDrawinglayer() const { return maDrawinglayerOpt; }
     159                 :            :         };
     160                 :            :     } // end of namespace processor3d
     161                 :            : } // end of namespace drawinglayer
     162                 :            : 
     163                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     164                 :            : 
     165                 :            : #endif // INCLUDED_DRAWINGLAYER_PROCESSOR3D_DEFAULTPROCESSOR3D_HXX
     166                 :            : 
     167                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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