Branch data Line data Source code
1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*
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18 : : */
19 : :
20 : : #ifndef _B3D_B3DTRANS_HXX
21 : : #define _B3D_B3DTRANS_HXX
22 : :
23 : : #define ZBUFFER_DEPTH_RANGE ((double)(256L * 256L * 256L))
24 : :
25 : : #include <basegfx/matrix/b3dhommatrix.hxx>
26 : : #include <basegfx/range/b3drange.hxx>
27 : : #include <tools/gen.hxx>
28 : : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
29 : : #include <basegfx/point/b2dpoint.hxx>
30 : : #include <tools/toolsdllapi.h>
31 : :
32 : : /// Supported methods for setting the aspect ratio
33 : : enum Base3DRatio
34 : : {
35 : : Base3DRatioGrow = 1,
36 : : Base3DRatioShrink,
37 : : Base3DRatioMiddle
38 : : };
39 : :
40 : : /// Supported projection types
41 : : enum Base3DProjectionType
42 : : {
43 : : Base3DProjectionTypeParallel = 1,
44 : : Base3DProjectionTypePerspective
45 : : };
46 : :
47 : : /// Transformation sets for 3D output
48 : 0 : class TOOLS_DLLPUBLIC B3dTransformationSet
49 : : {
50 : : private:
51 : : // Object Matrix Object -> World
52 : : basegfx::B3DHomMatrix maObjectTrans;
53 : : basegfx::B3DHomMatrix maInvObjectTrans;
54 : :
55 : : // Orientation Matrix
56 : : basegfx::B3DHomMatrix maOrientation;
57 : : basegfx::B3DHomMatrix maInvOrientation;
58 : :
59 : : // Projection Matrix
60 : : basegfx::B3DHomMatrix maProjection;
61 : : basegfx::B3DHomMatrix maInvProjection;
62 : :
63 : : // Texture Matrices
64 : : basegfx::B2DHomMatrix maTexture;
65 : :
66 : : // Special transformation set for converting Object -> Device
67 : : basegfx::B3DHomMatrix maObjectToDevice;
68 : :
69 : : // Transposed and inversed matrix for vector transformations
70 : : basegfx::B3DHomMatrix maInvTransObjectToEye;
71 : :
72 : : // Transformation for World->View
73 : : basegfx::B3DHomMatrix maMatFromWorldToView;
74 : : basegfx::B3DHomMatrix maInvMatFromWorldToView;
75 : :
76 : : // Parameters for ViewportTransformation
77 : : basegfx::B3DVector maScale;
78 : : basegfx::B3DVector maTranslate;
79 : :
80 : : // ViewPlane DeviceRectangle (user-defined)
81 : : double mfLeftBound;
82 : : double mfRightBound;
83 : : double mfBottomBound;
84 : : double mfTopBound;
85 : :
86 : : // Near and far clipping planes
87 : : double mfNearBound;
88 : : double mfFarBound;
89 : :
90 : : // Aspect ratio of 3D transformation (Y / X)
91 : : // default: 1:1 -> 1.0
92 : : // Disable with value 0.0
93 : : double mfRatio;
94 : :
95 : : // Viewport area in logical coordinates
96 : : Rectangle maViewportRectangle;
97 : : // Visible area within viewport
98 : : Rectangle maVisibleRectangle;
99 : :
100 : : // Actual coordinates as set by CalcViewport
101 : : // of visible viewport area (logical coordinates)
102 : : Rectangle maSetBound;
103 : :
104 : : // Method of keeping defined aspect ratio
105 : : // default: Base3DRatioGrow
106 : : Base3DRatio meRatio;
107 : :
108 : : // Flags
109 : : unsigned mbPerspective : 1;
110 : : unsigned mbWorldToViewValid : 1;
111 : : unsigned mbInvTransObjectToEyeValid : 1;
112 : : unsigned mbObjectToDeviceValid : 1;
113 : : unsigned mbProjectionValid : 1;
114 : :
115 : : public:
116 : : B3dTransformationSet();
117 : : virtual ~B3dTransformationSet();
118 : :
119 : : void Reset();
120 : :
121 : : // ObjectTrans
122 : : const basegfx::B3DHomMatrix& GetObjectTrans() { return maObjectTrans; }
123 : : const basegfx::B3DHomMatrix& GetInvObjectTrans() { return maInvObjectTrans; }
124 : :
125 : : // Orientation
126 : : void SetOrientation(
127 : : basegfx::B3DPoint aVRP = basegfx::B3DPoint(0.0,0.0,1.0),
128 : : basegfx::B3DVector aVPN = basegfx::B3DVector(0.0,0.0,1.0),
129 : : basegfx::B3DVector aVUP = basegfx::B3DVector(0.0,1.0,0.0));
130 : : const basegfx::B3DHomMatrix& GetOrientation() { return maOrientation; }
131 : : const basegfx::B3DHomMatrix& GetInvOrientation() { return maInvOrientation; }
132 : :
133 : : // Projection
134 : : void SetProjection(const basegfx::B3DHomMatrix& mProject);
135 : : const basegfx::B3DHomMatrix& GetProjection();
136 : :
137 : : // Texture
138 : : const basegfx::B2DHomMatrix& GetTexture() { return maTexture; }
139 : :
140 : : // aspect ratio accessors and the defined method of keeping defined aspect ratio
141 : : double GetRatio() { return mfRatio; }
142 : : void SetRatio(double fNew=1.0);
143 : : Base3DRatio GetRatioMode() { return meRatio; }
144 : :
145 : : // Parameters of ViewportTransformation
146 : : void SetDeviceRectangle(double fL=-1.0, double fR=1.0,
147 : : double fB=-1.0, double fT=1.0,
148 : : sal_Bool bBroadCastChange=sal_True);
149 : : double GetDeviceRectangleWidth() const { return mfRightBound - mfLeftBound; }
150 : : double GetDeviceRectangleHeight() const { return mfTopBound - mfBottomBound; }
151 : : double GetFrontClippingPlane() { return mfNearBound; }
152 : : double GetBackClippingPlane() { return mfFarBound; }
153 : : void SetPerspective(sal_Bool bNew);
154 : : sal_Bool GetPerspective() { return mbPerspective; }
155 : : void SetViewportRectangle(Rectangle& rRect, Rectangle& rVisible);
156 : 3126 : void SetViewportRectangle(Rectangle& rRect) { SetViewportRectangle(rRect, rRect); }
157 : : const Rectangle& GetViewportRectangle() { return maViewportRectangle; }
158 : : void CalcViewport();
159 : :
160 : : // Direct accessors for miscellaneous transformations
161 : : const basegfx::B3DPoint WorldToEyeCoor(const basegfx::B3DPoint& rVec);
162 : : const basegfx::B3DPoint EyeToWorldCoor(const basegfx::B3DPoint& rVec);
163 : :
164 : : static void Frustum(
165 : : basegfx::B3DHomMatrix& rTarget,
166 : : double fLeft = -1.0, double fRight = 1.0,
167 : : double fBottom = -1.0, double fTop = 1.0,
168 : : double fNear = 0.001, double fFar = 1.0);
169 : : static void Ortho(
170 : : basegfx::B3DHomMatrix& rTarget,
171 : : double fLeft = -1.0, double fRight = 1.0,
172 : : double fBottom = -1.0, double fTop = 1.0,
173 : : double fNear = 0.0, double fFar = 1.0);
174 : : static void Orientation(
175 : : basegfx::B3DHomMatrix& rTarget,
176 : : basegfx::B3DPoint aVRP = basegfx::B3DPoint(0.0,0.0,1.0),
177 : : basegfx::B3DVector aVPN = basegfx::B3DVector(0.0,0.0,1.0),
178 : : basegfx::B3DVector aVUP = basegfx::B3DVector(0.0,1.0,0.0));
179 : :
180 : : protected:
181 : : void PostSetObjectTrans();
182 : : void PostSetOrientation();
183 : : void PostSetProjection();
184 : : void PostSetViewport();
185 : :
186 : : virtual void DeviceRectangleChange();
187 : : };
188 : :
189 : : /** Viewport for B3D
190 : :
191 : : Uses a simplified model, in which a point is described using a View
192 : : Reference Point (VRP).
193 : : */
194 : 0 : class TOOLS_DLLPUBLIC B3dViewport : public B3dTransformationSet
195 : : {
196 : : private:
197 : : basegfx::B3DPoint aVRP; // View Reference Point
198 : : basegfx::B3DVector aVPN; // View Plane Normal
199 : : basegfx::B3DVector aVUV; // View Up Vector
200 : :
201 : : public:
202 : : B3dViewport();
203 : : virtual ~B3dViewport();
204 : :
205 : : void SetVUV(const basegfx::B3DVector& rNewVUV);
206 : : void SetViewportValues(
207 : : const basegfx::B3DPoint& rNewVRP,
208 : : const basegfx::B3DVector& rNewVPN,
209 : : const basegfx::B3DVector& rNewVUV);
210 : :
211 : 1110 : const basegfx::B3DPoint& GetVRP() const { return aVRP; }
212 : 0 : const basegfx::B3DVector& GetVPN() const { return aVPN; }
213 : 555 : const basegfx::B3DVector& GetVUV() const { return aVUV; }
214 : :
215 : : protected:
216 : : void CalcOrientation();
217 : : };
218 : :
219 : : // B3D camera
220 : :
221 : 0 : class TOOLS_DLLPUBLIC B3dCamera : public B3dViewport
222 : : {
223 : : private:
224 : : basegfx::B3DPoint aPosition;
225 : : basegfx::B3DPoint aCorrectedPosition;
226 : : basegfx::B3DVector aLookAt;
227 : : double fFocalLength;
228 : : double fBankAngle;
229 : :
230 : : unsigned bUseFocalLength : 1;
231 : :
232 : : public:
233 : : B3dCamera(
234 : : const basegfx::B3DPoint& rPos = basegfx::B3DPoint(0.0, 0.0, 1.0),
235 : : const basegfx::B3DVector& rLkAt = basegfx::B3DVector(0.0, 0.0, 0.0),
236 : : double fFocLen = 35.0, double fBnkAng = 0.0,
237 : : sal_Bool bUseFocLen = sal_False);
238 : : virtual ~B3dCamera();
239 : :
240 : : const basegfx::B3DPoint& GetPosition() const { return aPosition; }
241 : : const basegfx::B3DVector& GetLookAt() const { return aLookAt; }
242 : :
243 : : // Focal length in mm
244 : : double GetFocalLength() const { return fFocalLength; }
245 : :
246 : : double GetBankAngle() const { return fBankAngle; }
247 : :
248 : : sal_Bool GetUseFocalLength() const { return (sal_Bool)bUseFocalLength; }
249 : :
250 : : protected:
251 : : void CalcNewViewportValues();
252 : : sal_Bool CalcFocalLength();
253 : :
254 : : virtual void DeviceRectangleChange();
255 : : };
256 : :
257 : : #endif
258 : :
259 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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